Erinevus 120 fps ja 240 fps vahel (selgitatud) - kõik erinevused

 Erinevus 120 fps ja 240 fps vahel (selgitatud) - kõik erinevused

Mary Davis

Paljusid sotsiaalseid ja poliitilisi teemasid käsitletakse filmiäris nii arusaadavalt, et tavainimene tunneb need kergesti ära. Et haarata kogu filmi mõtet või nautida filmi, on vaja seda vaadata kõrgeima võimaliku kvaliteediga.

Paljud filmid on filmitud kallite kaameratehnikaga, kuid mõnel kinol ei ole piisavalt võimekust, et leppida filmigraafikaga. Kinod on aastate jooksul paranenud. Koos parima pildikvaliteediga on vajalik ka selge helikvaliteet.

Probleem ekraaniga ei piirdu ainult teatritega, vaid ka personaalsetes poemekino- või LCD-ekraanides. Suurim probleem on see, et inimesed ei tea oma nõudeid või mõnikord ei tea nad oma armastatud mängu või filmi kaadrisagedust ja üritavad seda lihtsalt tavalisel ekraanil käivitada, mis põhjustab neile väga halba pildikvaliteeti.

Parem FPS on 240 ja see tähendab, et teie ekraan värskendub palju sagedamini, et te saaksite märgata iga pisimatki mängus tehtud liigutust. Parem graafika ei ole võrdne parema FPS-iga. 240 FPS-i ja 120 FPS-i erinevuse jälgimiseks peab teil olema 240 Hz ekraan nagu ASUS TUF VG259QM ja teie värskendussagedus peab olema seatud 240 Hz-ile.

Mis on kaadrisagedus?

Sagedust (kiirust), millega järjestikuseid pilte (kaadreid) salvestatakse või kuvatakse, nimetatakse kaadrisageduseks ja seda väljendatakse kaadrites sekundis (FPS). Väljend on ühtviisi kohaldatav nii liikumiskaamerate, arvutigraafika kui ka filmi- ja videokaamerate puhul. Kaadrisagedust, mida üldiselt nimetatakse kaadrisageduseks, mõõdetakse hertsides.

Kõige rohkem kasutatavad kaadrisagedused on 60 fps, mis on väga kiire, siis tuleb 20 fps, mis on aeglasem, ja siis 240 fps, mis on äärmiselt aeglane. Graafika ei sõltu kaadrisageduste hulgast.

Number fps tähistab ekraani värskendussagedust; mida suurem on värskendussagedus, seda rohkem on mängus detaile. 240 fps juures värskendub ekraan uskumatu kiirusega, mis võimaldab teil mängu käigus jälgida väikseid detaile.

120 kaadrit sekundis ekraanianimatsioon

Kas 120 fps ja 240 fps vahel on suur vahe?

Oluline vahe on 120 fps ja 240 fps vahel. Mida suurem on fps (kaadrid ühiku kohta), seda sujuvam on mäng. Mida suurem on fps kiirus ja seda rohkem hakkate tundma, et mäng on nagu päriselus.

Kui vaatate kõrvuti võrdlust mängust, mis jookseb samaaegselt 60 FPS ja 30 FPS, näete kohe erinevust. 240 fps on parem; kõrgemad kaadrisagedused näitavad lihtsalt, et ekraan uuendatakse sagedamini, nii et näete iga pisimatki mängus tehtud liigutust. Kõrgemad kaadrisagedused ei tähenda paremat graafikat.

Vaata ka: "Ma armastan sind" VS "Luv Ya": Kas on mingit vahet? - Kõik erinevused

Mängija eelistab madalamat kaadrisagedust, sest see annab teile kiiruse, mida live-ülekannete tegija soovib. Kõik uudistesaateid ja spordi meelelahutuskanalid kasutavad 60 fps, sest see annab teile kiireid tegevusi, mida vajate.

Vaata ka: Erinevus nudismi ja nudismi vahel - kõik erinevused

120 fps ja 240 fps eristavad omadused

Omadused 120 fps 240 fps
Siledus 120 on küll märkimisväärselt sujuv, kuid jääb maha sellest tunnetusest, mida mänguarendajad tahavad oma mängijatele pakkuda, ja sujuvusest jääb puudu. 240 fps on palju parem kui 120 fps, kuna see tagab mängude või videote kvaliteetse sujuvuse.
Aeglustatud liikumine Sada kakskümmend fps on aeglasem kui 60 fps, kuid kiirem kui 240 fps, sest see võtab vähem andmeid laadimiseks ja annab seega kiireid tulemusi. Kakssada nelikümmend fps on palju aeglasem kui 120 fps, sest sujuvuse tagamiseks tuleb töödelda palju andmeid. 120 fps on peaaegu viis korda aeglasem kui 120 fps.
Mängude eesmärkidel 120 FPS juures näevad asjad teisiti välja. Ilmselgelt on pildikvaliteet sujuvam kui 60 FPS juures, kuid enamik mängijaid eelistab siiski 120 FPS juures mängimist liiga palju. Paljudel mängijatel on raske märgata erinevust 60 ja 120 FPS vahel, mis teeb raskemaks esitada tugevat argumenti, miks on vaja mängida 120 FPS juures. Mida suurem on värskendussagedus, seda parem on see. Kui sa ei saa mängudes üle 144 FPS (Frames Per Second), siis ei ole 240Hz monitori vaja, kuni sa ei taha oma süsteemi tulevikukindlaks muuta. Sisuliselt teeb 240Hz mängimise äärmiselt sujuvaks.
Enamasti kasutatud 120 fps on väga populaarne, kuid 60 fps ja 120 fps vahel ei ole vahet, nii et enamik inimesi ei vali 120 fps, sest nad saavad säästa raha, kui valivad alternatiivi. 240 FPS on parem, kuid suurem FPS ei tähenda paremat graafikat. Lihtsalt öeldes näitab see, et ekraan uuendatakse sagedamini.
120 vs. 240 fps

Vajadus fps (kaadrid sekundis)

Suurem kaadrisagedus 120ps ja 60 fps tähendab, et saate mängida mänge kiiremas tempos, ilma et teil oleks tunne, et mängite aeglustatud mängus. Võistlevad konsooli- või PC-mängijad peavad suutma kiiresti reageerida keskkonnale või tundma ekraanil olevat vaenlast, et teda kõrvaldada.

Suuremad kaadrid sekundis, mida nimetatakse ka kaadrisageduseks, muudavad pildi realistlikumaks ja sujuvamaks. on suur hüpe vahemikus 15fps kuni 30fps . Seal on vähem märgatav hüpe alates 30 kuni 60 ja veelgi vähem ajavahemikus 60 ja 120 .

Normaalse suurusega monitori puhul, normaalse vaatamiskauguse juures, midagi üle 4000-5000 fps peaks olema mõttetu (eeldusel, et teil on ka 4-5 kHz monitor). See põhineb sellel, kui kiiresti midagi võib liikuda, kui teie aju suudab seda veel välja teha.

Suurem värskendussagedus on silmadele kergem, sest värelus on minimaalne, samas kui madalamad kaadrisagedused näevad välja katkendlikud, samas kui kõrgemad näevad välja sujuvamad ja elulisemad. Seetõttu põhjustavad suuremad värskendussagedused väiksemat silmade väsimist, mis võimaldab suuremaid kaadrisagedusi hallata.

240 fps Mängimine

Inimese silmad ja fps kiirus

  • Inimese silmad on väga õrnad ja ei saa läbida ühtegi karmi sõelumist, sest siis saavad nad tõsiseid kahjustusi või nägemise nõrkust.
  • Visuaalsed asjad meid ümbritsevas maailmas liiguvad pidevalt ja meie silmad suudavad seda teavet vastu võtta kindla tajumise kiirusega.
  • Enamikul ekspertidel on raske kokku leppida absoluutses numbris, kuid kokkuvõte on see, et enamik inimesi suudab näha 60-30 kaadrit sekundis. Kui sa piirasid oma kaadrisageduse varem 60-ga ja nüüd piirad seda 120-ga, teeb sinu süsteem igal ajal rohkem tööd, kui see ületab 60 fps.
  • Mida rohkem võimsaid osi te oma arvutile jätkuvalt kinnitate, seda rohkem energiat teie arvuti tarbib, mis suurendab märkimisväärselt teie elektriarveid. Enamik inimesi paigaldab võimsaid osi, kuid väikestes kogustes, mis säästab neile veidi raha.
  • Mängijate jaoks on sihtkaadrisagedus eriline, kuna stabiilne ühendus graafikakaardiga on tähtsam kui kiire graafikakaart. PC-aktsioonimänge mängitakse kõige paremini 60 fps juures, kuid 15 fps või kõrgem kaadrisagedus peaks olema vähemalt hea.
Uurime erinevust

Kokkuvõte

  • Mida kõrgem on fps-kiirus, seda sujuvam ja reaalsem tunne on mängust.
  • Sada kakskümmend fps ja 60 fps on peaaegu samad, kuid 120 fps on palju aeglasem kui 60 fps. 240 fps on liiga aeglane kui 60 fps, kuid on ka aeglasem kui 120 fps. 240 fps annab teile parima tulemuse ja on suurema värskendussagedusega kui 60 fps või 120 fps.
  • Mängu mängides, olgu see siis PC-l või konsoolil, mõõdetakse mängus liikudes kogetud sujuvust selle järgi, kui palju kaadreid saab kuvada sekundis. Fps-kiirused on olulised, kui vaatate kõrvuti võrdlust.
  • See võib töötada suuremal kiirusel, sest kuna see on jahedam, voolavad elektronid kergemini läbi, kuna vastupanu on väiksem.
  • 240 FPS on parem, kuid suurem FPS ei tähenda paremat graafikat. Lihtsalt öeldes näitab see, et ekraan uuendatakse palju sagedamini, nii et saate jälgida iga mängus tehtud liigutust.
  • Kaadrisagedus on ekraanil iga sekundi järel kuvatavate kaadrite arv. Suurem FPS on seotud sujuvama ja tundlikuma mängukogemusega, samas kui madal FPS võib muuta mängu katkendlikuks ja piklikuks.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjanik, sisulooja ja innukas uurija, kes on spetsialiseerunud erinevate teemade võrdlusanalüüsile. Ajakirjaniku kraadiga ja üle viieaastase kogemusega selles valdkonnas Mary on kirglik oma lugejatele erapooletu ja otsekohese teabe edastamise vastu. Tema armastus kirjutamise vastu sai alguse juba noorena ja on olnud tema eduka kirjanikukarjääri liikumapanev jõud. Mary võime uurida ja esitada leide lihtsalt arusaadavas ja kaasahaaravas vormis on teda lugejatele üle kogu maailma armsaks teinud. Kui ta ei kirjuta, naudib Mary reisimist, lugemist ning pere ja sõpradega aega veetmist.