Mismunur á milli 120 ramma á sekúndu og 240 ramma á sekúndu (útskýrt) - Allur munurinn

 Mismunur á milli 120 ramma á sekúndu og 240 ramma á sekúndu (útskýrt) - Allur munurinn

Mary Davis

Mörg félagsleg og pólitísk mál eru tekin fyrir í kvikmyndabransanum á svo skiljanlegan hátt að meðalmaðurinn á auðvelt með að þekkja þau. Til að grípa alla hugmyndina að myndinni eða njóta myndarinnar er nauðsynlegt að horfa á hana í hæsta gæðaflokki sem völ er á.

Margar myndir eru teknar með dýrum myndavélarbúnaði, sum kvikmyndahús hafa hins vegar ekki nóg. getu til að gera upp við grafík kvikmyndarinnar. Kvikmyndahús hafa batnað með árunum. Samhliða bestu myndgæðum eru skýr hljóðgæði einnig nauðsynleg.

Vandamálið með skjáinn er ekki aðeins bundið við kvikmyndahús heldur einnig í persónulegum ljóðaleikhúsum eða LCD-skjáum. Stærsta vandamálið er að fólk þekkir ekki kröfur sínar, eða stundum veit það ekki rammahraða ástkæra leiksins eða kvikmyndarinnar, og það reynir einfaldlega að keyra það á venjulegum skjá, sem veldur því mjög slæmum myndgæðum .

Betri FPS er 240, og það þýðir að skjárinn þinn er að endurnýjast miklu oftar svo þú getur tekið eftir hverri smá hreyfingu sem gerð er í leiknum. Betri grafík jafngildir ekki betri FPS. Til að sjá muninn á 240 FPS og 120 FPS þarftu að hafa 240Hz skjá eins og ASUS TUF VG259QM og stilla hressingarhraðann á 240Hz.

Hvað er rammatíðni?

Tíðni (hraði) sem samfelldar myndir (rammar) eru teknar upp eða birtar er þekkt sem rammatíðni og er gefin upp í rammaá sekúndu (FPS). Setningin á jafnt við um hreyfimyndatækni, tölvugrafík og kvikmynda- og myndbandsupptökuvélar. Rammatíðnin, almennt þekkt sem rammatíðni, er mæld í hertz.

Mestu rammatíðnin eru 60 rammar á sekúndu sem er mjög hratt, svo koma 20 rammar á sekúndu sem er hægar og svo 240 ramma á sekúndu, sem er mjög hægt. Grafíkin byggir ekki á magni fps.

Fjöldi fps táknar endurnýjunartíðni skjásins; því hærra sem endurnýjunartíðni er, því meiri upplýsingar um leikinn. Með 240 ramma á sekúndu er skjárinn þinn hressandi á ótrúlegum hraða, sem gerir þér kleift að fylgjast með litlu smáatriðunum þegar þú heldur áfram í leiknum.

120 rammar á sekúndu skjáfjör

Er Er mikill munur á 120 fps og 240 fps?

Það er töluverður munur á 120 fps og 240 fps. Hærra hlutfall fps (rammar á einingu) ákvarðar sléttleikann sem þú munt upplifa í leiknum. Því hærra sem fps hlutfallið er og því meira mun þér líða að leikurinn sé raunverulegur.

Ef þú horfir á hlið við hlið samanburð á leik sem keyrir á 60 FPS og 30 FPS samtímis, muntu sjá muninn strax. 240 fps er betra; hærri rammatíðni gefur bara til kynna að skjárinn þinn sé að uppfæra oftar svo þú getir séð hverja smá hreyfingu sem gerð er í leiknum. Hærri rammatíðni jafngildir ekki betri grafík.

Sjá einnig: Mismunur á ílangri og sporöskjulaga (Athugaðu muninn) - Allur munurinn

Leikmaðurinnkýs frekar lægri rammatíðni vegna þess að það veitir þér þá hraða sem streymi í beinni vill. Allir fréttastöðvarnar og íþróttaskemmtunarstöðvarnar í beinni nota 60 ramma á sekúndu vegna þess að þær veita þér þær skjótu aðgerðir sem þú þarft.

Aðgreiningareiginleikar á milli 120 ramma á sekúndu og 240 ramma á sekúndu

Eiginleikar 120 fps 240 fps
Sléttleiki 120 er töluvert slétt, en það er á eftir tilfinningunni sem leikjaframleiðendur vilja að leikmenn þeirra upplifi, og sléttleikann vantar. 240 rammar á sekúndu er miklu betri en 120 rammar á sekúndu hvað varðar að veita gæða sléttleika í leikjum eða myndböndum.
Hæg hreyfing Eitthundrað og tuttugu rammar á sekúndu er hægar en 60 rammar á sekúndu en hraðar en 240 rammar á sekúndu vegna þess að það þarf færri gögn til að hlaðast og gefur því skjótan árangur. Tvö hundruð og fjörutíu rammar á sekúndu er miklu hægari en 120 rammar á sekúndu vegna mikils gagnamagns sem það þarf að vinna úr til að veita sléttleika. Það er næstum fimm sinnum hægara en 120 fps.
Tilgangur leikja Við 120 FPS líta hlutirnir öðruvísi út. Augljóslega eru myndgæðin sléttari en þau eru við 60 FPS, en flestir spilarar vilja samt vera of mikið að spila á 120 FPS. Margir leikmenn eiga erfitt með að greina muninn á milli 60 og 120 FPS, sem gerir það erfiðara að leggja fram sterk rök fyrir því að þurfa að spila á 120 FPS. Því hærra sem endurnýjunartíðnin er, því betraþað er. Ef þú kemst ekki framhjá 144 FPS (Frames Per Second) í leikjum, þá er engin krafa um 240Hz skjá fyrr en þú vilt framtíðarsanna kerfið þitt. Í raun, 240Hz gerir gaming mjög slétt.
Aðallega notað 120 fps er mjög vinsælt, en þú getur ekki greint muninn á 60 fps og 120 fps, svo flestir fara ekki í 120 þar sem þeir geta sparað peninga við að velja valkostinn. 240 FPS er betra, en hærra FPS þýðir ekki betri grafík. Einfaldlega sagt, það gefur til kynna að skjárinn þinn sé að uppfæra oftar.
120 á móti 240 ramma á sekúndu

Þörf fyrir ramma á sekúndu (rammar á sekúndu)

Hærri rammahraði 120ps og 60 fps þýðir að þú getur spilað leiki á hraðari hraða án þess að finnast þú vera að spila hæga hreyfingu. Samkeppnisleikjaspilarar verða að geta bregst hratt við umhverfi sínu eða þekkja óvin á skjánum til að útrýma þeim.

Sjá einnig: Hver er munurinn á fjaðraskurði og lagskurði? (Þekkt) - Allur munurinn

Hærri rammar á sekúndu, einnig skilgreindir sem rammatíðni, gera myndin virðist raunsær og sléttari. það er mikið stökk á milli 15fps til 30fps . Það er minna áberandi stökk frá 30 til 60 og jafnvel miklu minna á milli 60 og 120 .

Fyrir skjá í venjulegri stærð, í venjulegri fjarlægð, eitthvað fyrir ofan 4000–5000 fps ætti að vera tilgangslaust (að því gefnu að þú sért líka með 4–5 kHz skjá). Þetta er byggt á því hversu hratteitthvað getur hreyft sig á meðan heilinn þinn getur enn komist út.

Hærri endurnýjunartíðni er auðveldari fyrir augun vegna þess að það er lágmarks flökt á meðan lægri rammatíðni lítur út fyrir að vera ögrandi, en hærri líta sléttari og raunhæfari út. Þess vegna stafar minni augnþreyta af meiri endurnýjunartíðni, sem getur stjórnað stærri rammahraða.

240 fps Gaming

Human Eyes og fps hraði

  • Augu manna eru mjög viðkvæm og geta ekki farið í gegnum erfiða skimun þar sem þau munu fá alvarlegan skaða eða veikleika í sjón.
  • Sjónrænir hlutir í heiminum í kringum okkur hreyfast á jöfnum hraða og augu okkar geta tekið þessar upplýsingar á ákveðnum skynjunarhraða.
  • Flestir sérfræðingar eiga erfitt með að koma sér saman um alger tala, en stöðvunin er sú að flestir menn geta séð á hraðanum 60 til 30 rammar á sekúndu. Ef þú varst að takmarka rammahraðann þinn við 60 áður, og ert núna að setja hámarkið við 120, vinnur kerfið þitt meiri vinnu hvenær sem það fer yfir 60 fps.
  • Því öflugri hlutar sem þú heldur áfram að tengja við tölvuna þína, því meira afl verður dregið af tölvunni þinni, sem mun auka talsverða rafmagnsreikninga þína. Flestir setja upp öfluga hluti en í litlu magni, sem sparar þeim smá pening.
  • Markmiðhraði fyrir leikjaspilara er sérstakur þar sem að hafa stöðuga tengingu við skjákortið er mikilvægara en að hafa hraða grafík.Spil. PC hasarleikir spila best við 60 ramma á sekúndu, en rammahraði 15 ramma á sekúndu eða hærri ætti að vera að minnsta kosti í lagi.
Við skulum læra um muninn

Niðurstaða

  • Því hærra sem fps hlutfallið er, þeim mun meiri sléttleika og raunveruleikatilfinningu færðu úr leiknum.
  • Eitthundrað og tuttugu fps og 60 fps eru nánast það sama, en 120 fps er mikið hægar en 60 fps. 240 fps er allt of hægur en 60 fps en er líka hægari en 120 fps. Tvöhundruð og fjörutíu rammar á sekúndu veita þér bestu niðurstöðurnar og er með hærri endurnýjunartíðni en 60 ramma á sekúndu eða 120 ramma á sekúndu.
  • Þegar þú ert að spila leik, hvort sem það er í tölvu eða á leikjatölvu, er sléttleiki sem þú upplifun þegar þú ert að hreyfa þig í leiknum er mæld með því hversu marga ramma er hægt að sýna á sekúndu. Fps hraða skiptir máli þegar þú ert að skoða hlið við hlið samanburð.
  • Það getur keyrt á meiri hraða því þar sem það er svalara flæða rafeindir auðveldara í gegn þar sem viðnám er minna.
  • 240 FPS er betra, en hærra FPS þýðir ekki betri grafík. Einfaldlega sagt gefur það til kynna að skjárinn þinn sé að uppfærast miklu oftar svo þú getir horft á hverja hreyfingu sem gerð er í leiknum.
  • Rammatíðni er fjöldi ramma sem þú sérð á skjánum eftir hverja sekúndu. Hærra FPS er tengt sléttari, móttækilegri leikjaupplifun, á meðan lág FPS getur látið leik virðast ögrandi ogfótleggjandi.

    Mary Davis

    Mary Davis er rithöfundur, efnishöfundur og ákafur rannsakandi sem sérhæfir sig í samanburðargreiningu á ýmsum efnum. Með gráðu í blaðamennsku og yfir fimm ára reynslu á þessu sviði hefur Mary ástríðu fyrir því að koma óhlutdrægum og beinum upplýsingum til lesenda sinna. Ást hennar á ritstörfum hófst þegar hún var ung og hefur verið drifkrafturinn á bak við farsælan feril hennar í ritstörfum. Hæfni Maríu til að rannsaka og koma niðurstöðum á framfæri á auðskiljanlegu og grípandi sniði hefur gleðjað lesendur um allan heim. Þegar hún er ekki að skrifa hefur Mary gaman af því að ferðast, lesa og eyða tíma með fjölskyldu og vinum.