Різниця між 120 к/с і 240 к/с (пояснення) - всі відмінності

 Різниця між 120 к/с і 240 к/с (пояснення) - всі відмінності

Mary Davis

Багато соціальних і політичних питань у кінобізнесі розглядаються настільки зрозуміло, що пересічна людина може легко їх розпізнати. Щоб зрозуміти всю ідею фільму або насолодитися ним, необхідно дивитися його в найвищій доступній якості.

Багато фільмів знімають за допомогою дорогого обладнання, проте деякі кінотеатри не мають достатніх потужностей, щоб задовольнити графіку фільму. Кінотеатри вдосконалювалися з роками. Поряд з найкращою якістю зображення, необхідна також чітка якість звуку.

Проблема з екраном існує не лише в кінотеатрах, але й у персональних поетичних театрах або LCD-дисплеях. Найбільша проблема полягає в тому, що люди не знають своїх вимог, або іноді не знають частоти кадрів своєї улюбленої гри чи фільму, і просто намагаються запустити її на звичайному екрані, що призводить до дуже поганої якості зображення.

Кращий показник FPS - 240, і це означає, що ваш екран оновлюється набагато частіше, щоб ви могли помітити кожен найменший рух у грі. Краща графіка не дорівнює кращому FPS. Щоб побачити різницю між 240 FPS і 120 FPS, вам потрібен дисплей з частотою оновлення 240 Гц, як у ASUS TUF VG259QM, і встановити частоту оновлення на 240 Гц.

Що таке частота кадрів?

Частота (швидкість), з якою записуються або відображаються послідовні зображення (кадри), відома як частота кадрів і виражається в кадрах в секунду (FPS). Ця фраза однаково застосовна до технологій захоплення руху, комп'ютерної графіки, кіно- і відеокамер. Частота кадрів, зазвичай відома як частота кадрів, вимірюється в герцах.

Найчастіше використовується частота кадрів 60 кадрів/с, що є дуже швидкою, далі йде 20 кадрів/с, що є повільнішою, а потім 240 кадрів/с, що є надзвичайно повільною. Графіка не залежить від кількості кадрів/с.

Кількість кадрів в секунду відображає частоту оновлення екрану; чим вища частота оновлення, тим вища деталізація гри. При 240 кадрах в секунду ваш екран оновлюється з неймовірною швидкістю, що дозволяє вам спостерігати за дрібними деталями, коли ви просуваєтесь у грі.

Екранна анімація 120 кадрів в секунду

Чи є велика різниця між 120 к/с і 240 к/с?

Існує значна різниця між 120 fps і 240 fps. Вищий показник fps (кадрів на одиницю) визначає плавність, яку ви відчуєте в грі. Чим вищий показник fps, тим більше ви почнете відчувати, що гра схожа на реальне життя.

Якщо ви подивитеся паралельне порівняння гри, яка працює з частотою 60 кадрів на секунду і 30 кадрів на секунду, ви одразу побачите різницю. 240 кадрів на секунду краще; вища частота кадрів просто вказує на те, що ваш екран оновлюється частіше, щоб ви могли бачити кожен крихітний рух, зроблений у грі. Вища частота кадрів не означає кращої графіки.

Геймер віддає перевагу нижчій частоті кадрів, тому що вона забезпечує швидкість, необхідну для прямих трансляцій. Всі новинні канали та спортивні розважальні канали використовують 60 кадрів в секунду, тому що це забезпечує швидкі дії, які вам потрібні.

Відмінні риси між 120 к/с і 240 к/с

Особливості 120 кадрів в секунду 240 кадрів в секунду
Плавність 120-й значно м'якший, але він відстає від тих відчуттів, які розробники ігор хочуть, щоб їхні гравці відчували, і плавності йому бракує. 240 кадрів в секунду набагато краще, ніж 120 кадрів в секунду, з точки зору забезпечення якісної плавності в іграх або відео.
Уповільнений рух Сто двадцять кадрів в секунду - це повільніше, ніж 60 кадрів в секунду, але швидше, ніж 240 кадрів в секунду, тому що при цьому завантажується менше даних і, таким чином, забезпечується швидкий результат. Двісті сорок кадрів в секунду набагато повільніші за 120 кадрів в секунду через велику кількість даних, які потрібно обробити для забезпечення плавності. Це майже в п'ять разів повільніше, ніж 120 кадрів в секунду.
Ігрові цілі При 120 FPS все виглядає інакше. Очевидно, що якість картинки більш плавна, ніж при 60 FPS, але більшість геймерів все одно вважають за краще грати при 120 FPS, оскільки це занадто. Багатьом гравцям важко виявити різницю між 60 і 120 FPS, що ускладнює наведення переконливих аргументів на користь необхідності гри при 120 FPS. Чим вища частота оновлення, тим краще. Якщо ви не можете подолати 144 FPS (кадрів в секунду) в іграх, немає необхідності в моніторі з частотою 240 Гц, якщо ви не хочете захистити свою систему на майбутнє. По суті, 240 Гц робить ігри надзвичайно плавними.
Найчастіше використовуються 120 кадрів в секунду дуже популярні, але ви не можете відрізнити 60 кадрів в секунду від 120 кадрів в секунду, тому більшість людей не обирають 120, оскільки вони можуть заощадити гроші, обравши альтернативу. 240 FPS - це краще, але вищий показник не означає кращу графіку. Простіше кажучи, це означає, що ваш екран оновлюється частіше.
120 проти 240 к/с

Потреба в fps (кадрах в секунду)

Вища частота кадрів (120 і 60 к/с) означає, що ви можете грати в ігри на більш високій швидкості, не відчуваючи, що граєте в сповільненій зйомці. Конкурентні гравці на консолях або ПК повинні мати можливість швидко реагувати на навколишнє середовище або розпізнавати ворога на екрані, щоб знищити його.

Вища частота кадрів на секунду, яка також визначається як частота кадрів, робить зображення більш реалістичним і плавним. існує величезний стрибок між 15 к/с до 30 к/с Менш помітний стрибок від від 30 до 60 і навіть набагато менше між 60 і 120 .

Для монітора нормального розміру, на нормальній відстані перегляду, трохи вище 4000-5000 к/с не має сенсу (за умови, що у вас монітор з частотою 4-5 кГц). Це залежить від того, наскільки швидко щось може рухатися, поки ваш мозок ще встигає це розпізнати.

Дивіться також: Різні види стейків (T-Bone, Рібай, Томагавк та Філе Міньйон) - всі відмінності

Вища частота оновлення легша для очей, оскільки мерехтіння мінімальне, тоді як нижча частота кадрів виглядає уривчастою, а вища - плавною і реалістичною. Отже, менша втома очей спричинена вищою частотою оновлення, яка здатна впоратися з більшою частотою кадрів.

Дивіться також: Чим відрізняється Аттіла від Чингісхана - всі відмінності 240 к/с Ігри

Людське око і частота кадрів в секунду

  • Людські очі дуже делікатні і не можуть проходити жорстку перевірку, оскільки це може призвести до серйозних ушкоджень або ослаблення зору.
  • Візуальні речі в навколишньому світі рухаються з постійною швидкістю, і наші очі можуть сприймати цю інформацію з певною швидкістю сприйняття.
  • Більшість експертів не можуть дійти згоди щодо абсолютної цифри, але зрештою, більшість людей можуть бачити зі швидкістю від 60 до 30 кадрів на секунду. Якщо раніше ви обмежували частоту кадрів до 60, а зараз - до 120, ваша система виконує більше роботи щоразу, коли вона перевищує 60 кадрів на секунду.
  • Чим потужніші комплектуючі ви встановлюєте на свій комп'ютер, тим більше енергії він буде споживати, що призведе до значного збільшення рахунків за електроенергію. Більшість людей встановлюють потужні комплектуючі, але в невеликих кількостях, що дозволяє їм заощадити трохи грошей.
  • Цільова частота кадрів для геймерів є особливою, оскільки стабільне з'єднання з відеокартою важливіше, ніж наявність швидкої відеокарти. Комп'ютерні екшн-ігри найкраще відтворюються при 60 к/с, але частота кадрів 15 к/с або вище повинна бути принаймні нормальною.
Давайте дізнаємося про різницю

Висновок

  • Чим вища частота кадрів в секунду, тим більше плавності і відчуття реальності ви отримаєте від гри.
  • Сто двадцять кадрів в секунду і 60 кадрів в секунду майже однакові, але 120 кадрів в секунду набагато повільніші за 60 кадрів в секунду. 240 кадрів в секунду занадто повільніші за 60 кадрів в секунду, але також повільніші за 120 кадрів в секунду. Двісті сорок кадрів в секунду забезпечують найкращі результати і мають вищу частоту оновлення, ніж 60 кадрів в секунду або 120 кадрів в секунду.
  • Коли ви граєте в гру, чи то на ПК, чи то на консолі, плавність, яку ви відчуваєте під час пересування в грі, вимірюється кількістю кадрів, які можуть відображатися в секунду. Частота кадрів в секунду має значення, коли ви порівнюєте ігри один з одним.
  • Він може працювати на вищих швидкостях, тому що, оскільки він холодніший, електрони легше проходять через нього, оскільки опір менший.
  • 240 FPS - це краще, але вищий показник не означає кращу графіку. Простіше кажучи, це означає, що ваш екран оновлюється набагато частіше, щоб ви могли спостерігати за кожним рухом, зробленим у грі.
  • Частота кадрів - це кількість кадрів, які ви бачите на екрані щосекунди. Вища частота кадрів пов'язана з більш плавним і чутливим ігровим процесом, тоді як низька частота кадрів може призвести до того, що гра здаватиметься неповороткою і неповороткою.

    Mary Davis

    Мері Девіс – письменниця, творець контенту та завзятий дослідник, що спеціалізується на порівняльному аналізі різних тем. Маючи диплом журналіста та понад п’ять років досвіду роботи в цій галузі, Мері прагне доносити неупереджену та відверту інформацію своїм читачам. Її любов до письменницької творчості з’явилася ще в дитинстві і стала рушійною силою її успішної письменницької кар’єри. Здатність Мері досліджувати та представляти результати у легкому для розуміння та захоплюючому форматі полюбила її читачам у всьому світі. Коли вона не пише, Мері любить подорожувати, читати та проводити час із родиною та друзями.