Розніца паміж 120 кадрамі ў секунду і 240 кадрамі ў секунду (тлумачэнне) – Усе адрозненні

 Розніца паміж 120 кадрамі ў секунду і 240 кадрамі ў секунду (тлумачэнне) – Усе адрозненні

Mary Davis

Многія сацыяльныя і палітычныя праблемы разглядаюцца ў кінабізнэсе ў такой зразумелай форме, што звычайны чалавек можа іх лёгка пазнаць. Каб захапіць усю ідэю фільма або атрымаць асалоду ад фільма, неабходна глядзець яго ў найвышэйшай даступнай якасці.

Многія фільмы здымаюцца з дапамогай дарагога абсталявання, аднак у некаторых кінатэатрах гэтага не хапае здольнасць разлічыцца з графікай фільма. З гадамі кінатэатры палепшыліся. Разам з найлепшай якасцю выявы таксама неабходна выразная якасць гуку.

Глядзі_таксама: Каардынацыйная сувязь супраць іённай сувязі (параўнанне) – усе адрозненні

Праблема з экранам не толькі ў кінатэатрах, але і ў асабістых тэатрах паэмы ці ВК-дысплеях. Самая вялікая праблема заключаецца ў тым, што людзі не ведаюць сваіх патрабаванняў, або часам яны не ведаюць частаты кадраў іх каханай гульні або фільма, і яны проста спрабуюць запусціць іх на звычайным экране, што прыводзіць да вельмі дрэннай якасці малюнка .

Лепшы FPS складае 240, і гэта азначае, што ваш экран абнаўляецца значна часцей, так што вы можаце заўважыць кожны малюсенькі рух у гульні. Лепшая графіка не азначае лепшы FPS. Каб назіраць розніцу паміж 240 і 120 кадрамі ў секунду, вы павінны мець дысплей 240 Гц, напрыклад ASUS TUF VG259QM, і ўсталяваць частату абнаўлення 240 Гц.

Што такое частата кадраў?

Частата (частата), з якой паслядоўныя выявы (кадры) запісваюцца або адлюстроўваюцца, вядомая як частата кадраў і выражаецца ў кадраху секунду (FPS). Фраза аднолькава дастасавальная да тэхналогій захопу руху, камп'ютэрнай графікі, кіна- і відэакамер. Частата кадраў, шырока вядомая як частата кадраў, вымяраецца ў герцах.

Часцей за ўсё выкарыстоўваецца частата кадраў 60 кадраў у секунду, што вельмі хутка, затым ідзе 20 кадраў у секунду, што павольней, і потым 240 кадраў у секунду, што вельмі павольна. Графіка не залежыць ад колькасці кадраў у секунду.

Колькасць кадраў у секунду ўяўляе частату абнаўлення экрана; чым вышэй частата абнаўлення, тым вышэй дэталі гульні. Пры 240 кадрах у секунду ваш экран абнаўляецца з неверагоднай хуткасцю, што дазваляе вам назіраць за дробнымі дэталямі падчас гульні.

Анімацыя экрана 120 кадраў у секунду

Ці ёсць вялікая розніца паміж 120 і 240 кадрамі ў секунду?

Існуе значная розніца паміж 120 і 240 кадрамі ў секунду. Больш высокая частата кадраў у секунду (кадраў на адзінку) вызначае плаўнасць, якую вы адчуеце ў гульні. Чым вышэй частата кадраў у секунду, тым больш вы пачнеце адчуваць, што гульня падобная на рэальнае жыццё.

Калі вы паглядзіце паралельнае параўнанне гульні, якая адначасова працуе з частатой 60 і 30 кадраў у секунду, вы адразу ўбачыце розніцу. 240 кадраў у секунду лепш; больш высокая частата кадраў паказвае толькі на тое, што ваш экран абнаўляецца часцей, каб вы маглі бачыць кожны малюсенькі рух у гульні. Больш высокая частата кадраў не азначае лепшай графікі.

Глядзі_таксама: Якія адрозненні паміж педыкюрам і манікюрам? (Адметная дыскусія) – Усе адрозненні

Геймераддае перавагу больш нізкай частаце кадраў, таму што гэта забяспечвае хуткасць, якую жадаюць жывыя стрымеры. Усе вяшчальнікі навін і спартыўныя забаўляльныя каналы ў прамым эфіры выкарыстоўваюць 60 кадраў у секунду, таму што гэта забяспечвае вам хуткія дзеянні, якія вам патрэбныя.

Адметныя характарыстыкі паміж 120 і 240 кадрамі ў секунду

Асаблівасці 120 кадраў у секунду 240 кадраў у секунду
Плыўнасць 120 - гэта даволі плаўная, але яна адстае ад адчування, якое распрацоўшчыкі гульняў хочуць, каб адчулі іх гульцы, і гладкасці не хапае. 240 кадраў у секунду нашмат лепш, чым 120 кадраў у секунду з пункту гледжання забеспячэння якаснай гладкасці ў гульнях і відэа.
Запаволены рух Сто дваццаць кадраў у секунду павольней, чым 60 кадраў у секунду, але хутчэй, чым 240 кадраў у секунду, таму што для загрузкі патрабуецца менш даных і, такім чынам, забяспечваюцца хуткія вынікі. Дзвесце сорак кадраў у секунду значна павольней, чым 120 кадраў у секунду з-за вялікай колькасці даных, якія неабходна апрацаваць для забеспячэння плаўнасці. Гэта амаль у пяць разоў павольней, чым 120 кадраў у секунду.
Гульнявыя мэты Пры 120 FPS усё выглядае інакш. Відавочна, што якасць выявы больш гладкая, чым пры 60 кадрах у секунду, але большасць геймераў па-ранейшаму аддае перавагу гуляць на 120 кадраў у секунду - гэта занадта шмат. Многім гульцам цяжка выявіць розніцу паміж 60 і 120 кадрамі ў секунду, што робіць цяжэй прадставіць важкія аргументы для таго, каб гуляць з хуткасцю 120 кадраў у секунду. Чым большая частата абнаўлення, тым лепшгэта. Калі вы не можаце пераадолець 144 FPS (кадраў у секунду) у гульнях, вам не спатрэбіцца манітор з частатой 240 Гц, пакуль вы не захочаце падрыхтаваць сваю сістэму да будучыні. Па сутнасці, 240 Гц робіць гульню надзвычай гладкай.
У асноўным выкарыстоўваецца 120 кадраў у секунду вельмі папулярныя, але вы не можаце адрозніць 60 кадраў у секунду ад 120 кадраў у секунду, таму большасць людзей не выбірае 120 кадраў у секунду так як яны могуць зэканоміць грошы, выбраўшы альтэрнатыву. 240 кадраў у секунду лепш, але больш высокая колькасць кадраў у секунду не азначае лепшую графіку. Прасцей кажучы, гэта сведчыць аб тым, што ваш экран абнаўляецца часцей.
120 супраць 240 кадраў у секунду

Патрэба кадраў у секунду (кадраў у секунду)

Больш высокая частата кадраў 120/с і 60 кадраў/с азначае, што вы можаце гуляць у гульні з большай хуткасцю, не адчуваючы, што вы гуляеце ў запаволеным рэжыме. Канкуруючыя кансольныя або камп'ютэрныя геймеры павінны мець магчымасць хутка рэагаваць на навакольнае асяроддзе або распазнаваць ворага на экране, каб ліквідаваць яго.

Больш высокія кадры ў секунду, таксама вызначаюцца як частата кадраў, робяць выява выглядае больш рэалістычнай і гладкай. назіраецца вялікі скачок паміж 15 кадраў у секунду і 30 кадраў у секунду . Там менш прыкметны скачок ад 30 да 60 , і нават значна меншы паміж 60 і 120 .

Для манітора нармальнага памеру, на нармальнай адлегласці прагляду, нешта вышэй за 4000–5000 кадраў у секунду не мае сэнсу (пры ўмове, што ў вас таксама ёсць манітор 4–5 кГц). Гэта залежыць ад таго, як хутканешта можа рухацца, пакуль ваш мозг усё яшчэ можа гэта разабраць.

Больш высокая частата абнаўлення лягчэй дзейнічае на вочы, таму што мірганне мінімальна, у той час як меншая частата кадраў выглядае няўстойлівай, а больш высокая - больш плыўнай і рэалістычнай. Такім чынам, меншая стомленасць вачэй выклікана большай частатой абнаўлення, якая можа кіраваць большай частатой кадраў.

240 кадраў у секунду ў гульнях

Чалавечыя вочы і частата кадраў у секунду

  • Чалавечыя вочы вельмі далікатныя і не могуць прайсці жорсткую праверку, бо яны атрымаюць сур'ёзныя пашкоджанні або паслабленне зроку.
  • Візуальныя рэчы ў свеце вакол нас рухаюцца з пастаяннай хуткасцю, і нашы вочы могуць успрымаць гэтую інфармацыю з пэўнай хуткасцю ўспрымання.
  • Большасці экспертаў цяжка пагадзіцца з абсалютная колькасць, але спыненне заключаецца ў тым, што большасць людзей можа бачыць з хуткасцю ад 60 да 30 кадраў у секунду. Калі раней вы абмяжоўвалі частату кадраў у 60, а цяпер абмежавалі яе ў 120, ваша сістэма робіць больш працы кожны раз, калі яна перавышае 60 кадраў у секунду.
  • Чым больш магутныя дэталі вы будзеце падключаць да свайго ПК, тым больш энергіі будзе спажываць ваш ПК, што прывядзе да значнага павелічэння вашых рахункаў за электраэнергію. Большасць людзей усталёўвае магутныя дэталі, але ў невялікіх колькасцях, што эканоміць ім грошы.
  • Мэтавая частата кадраў для геймераў асаблівая, бо стабільнае злучэнне з відэакартай важней, чым хуткая графіка.карта. У экшн-гульні для ПК лепш за ўсё гуляць з хуткасцю 60 кадраў у секунду, але частата кадраў у 15 кадраў у секунду і вышэй павінна быць прынамсі нармальнай.
Давайце даведаемся пра розніцу

Выснова

  • Чым вышэй частата кадраў у секунду, тым больш плаўнасці і адчування рэальнасці вы атрымаеце ад гульні.
  • Сто дваццаць кадраў у секунду і 60 кадраў у секунду амаль аднолькавыя, але 120 кадраў у секунду - гэта шмат павольней за 60 кадраў у секунду. 240 кадраў у секунду - гэта занадта павольна, чым 60 кадраў у секунду, але таксама павольней, чым 120 кадраў у секунду. Дзвесце сорак кадраў у секунду забяспечвае найлепшыя вынікі і мае больш высокую частату абнаўлення, чым 60 кадраў у секунду або 120 кадраў у секунду.
  • Калі вы гуляеце ў гульню, незалежна ад таго, на ПК ці кансолі, плаўнасць, якую вы вопыт, калі вы рухаецеся ў гульні, вымяраецца колькасцю кадраў, якія могуць быць адлюстраваны ў секунду. Хуткасць кадраў у секунду мае значэнне, калі вы глядзіце на паралельнае параўнанне.
  • Ён можа працаваць на больш высокіх хуткасцях, таму што, паколькі ён халаднейшы, электроны цякуць лягчэй, бо супраціўленне меншае.
  • 240 кадраў у секунду лепш, але больш высокі ўзровень кадраў у секунду не азначае лепшую графіку. Прасцей кажучы, гэта паказвае на тое, што ваш экран абнаўляецца значна часцей, таму вы можаце назіраць за кожным рухам у гульні.
  • Частата кадраў - гэта колькасць кадраў, якія вы бачыце на экране кожную секунду. Больш высокая частата кадраў у секунду звязана з больш плаўнай і хуткай гульнёй, у той час як нізкая частата кадраў у секунду можа зрабіць гульню няўстойлівай ідаўганогі.

    Mary Davis

    Мэры Дэвіс - пісьменніца, стваральнік кантэнту і заўзяты даследчык, якая спецыялізуецца на параўнальным аналізе па розных тэмах. Са ступенню журналіста і больш чым пяцігадовым вопытам работы ў гэтай галіне, Мэры імкнецца даносіць аб'ектыўную і ясную інфармацыю сваім чытачам. Яе любоў да пісьменства пачалася ў маладосці і стала рухаючай сілай яе паспяховай пісьменніцкай кар'еры. Здольнасць Мэры даследаваць і прадстаўляць вынікі ў зручным для разумення і прывабным фармаце палюбіла яе чытачоў ва ўсім свеце. Калі яна не піша, Мэры любіць падарожнічаць, чытаць і праводзіць час з сям'ёй і сябрамі.