Разница между 120 fps и 240 fps (объяснение) - Все различия

 Разница между 120 fps и 240 fps (объяснение) - Все различия

Mary Davis

Многие социальные и политические вопросы затрагиваются в фильме в такой понятной манере, что обычный человек может легко их распознать. Чтобы уловить всю идею фильма или получить удовольствие от просмотра, необходимо смотреть его в самом высоком доступном качестве.

Многие фильмы снимаются с использованием дорогостоящего операторского оборудования, однако некоторые кинотеатры не обладают достаточной вместимостью, чтобы справиться с графикой фильма. С годами кинотеатры усовершенствовались. Наряду с наилучшим качеством изображения необходимо также четкое качество звука.

Проблема с экраном возникает не только в кинотеатрах, но и в персональных стихотворных кинотеатрах или ЖК-дисплеях. Самая большая проблема заключается в том, что люди не знают своих требований, а иногда не знают частоты кадров своей любимой игры или фильма, и просто пытаются запустить его на обычном экране, что приводит к очень плохому качеству изображения.

Лучший FPS - 240, и это означает, что ваш экран обновляется гораздо чаще, чтобы вы могли заметить каждое мельчайшее движение в игре. Лучшая графика не равна лучшему FPS. Чтобы увидеть разницу между 240 FPS и 120 FPS, вы должны иметь дисплей с частотой обновления 240 Гц, такой как ASUS TUF VG259QM, и установить частоту обновления на 240 Гц.

Что такое частота кадров?

Частота (скорость), с которой записываются или отображаются последовательные изображения (кадры), называется частотой кадров и выражается в кадрах в секунду (FPS). Эта фраза одинаково применима к технологиям захвата движения, компьютерной графике, кино- и видеокамерам. Частота кадров, обычно называемая частотой кадров, измеряется в герцах.

Смотрите также: SSD-накопитель против eMMC (лучше ли 32 ГБ eMMC?) - все различия

Наиболее часто используемые частоты кадров - 60 кадров в секунду, что очень быстро, затем идут 20 кадров в секунду, что медленнее, и затем 240 кадров в секунду, что чрезвычайно медленно. Графика не зависит от количества кадров в секунду.

Число fps означает частоту обновления экрана; чем выше частота обновления, тем выше детализация игры. При 240 fps ваш экран обновляется с невероятной скоростью, что позволяет вам наблюдать за мелкими деталями по мере прохождения игры.

Смотрите также: Разница между сёнэн и сейнен - Все различия Анимация экрана 120 кадров в секунду

Есть ли большая разница между 120 к/с и 240 к/с?

Существует значительная разница между 120 fps и 240 fps. Более высокая частота fps (кадров на единицу) определяет плавность игры. Чем выше частота fps, тем больше вы начнете чувствовать, что игра похожа на реальную жизнь.

Если вы посмотрите боковое сравнение игры, работающей с частотой 60 кадров в секунду и 30 кадров в секунду одновременно, вы сразу увидите разницу. 240 кадров в секунду - это лучше; более высокая частота кадров означает, что ваш экран обновляется чаще, чтобы вы могли видеть каждое мельчайшее движение, сделанное в игре. Более высокая частота кадров не означает лучшую графику.

Геймеры предпочитают более низкую частоту кадров, потому что она обеспечивает быстроту, необходимую любителям прямых трансляций. Все новостные и спортивные развлекательные каналы используют частоту 60 кадров в секунду, потому что она обеспечивает быстроту действий, которая вам необходима.

Отличительные особенности между 120 к/с и 240 к/с

Характеристики 120 кадров в секунду 240 кадров в секунду
Гладкость 120 значительно плавный, но он отстает от тех ощущений, которые разработчики игр хотят, чтобы испытали их игроки, и плавности не хватает. 240 кадров в секунду намного лучше, чем 120 кадров в секунду, с точки зрения обеспечения качественной плавности в играх или видео.
Замедленная съемка Сто двадцать кадров в секунду медленнее, чем 60 кадров в секунду, но быстрее, чем 240 кадров в секунду, поскольку для загрузки требуется меньше данных, что обеспечивает быстрый результат. Двести сорок кадров в секунду намного медленнее, чем 120 кадров в секунду, из-за большого количества данных, которые необходимо обработать для обеспечения плавности. Это почти в пять раз медленнее, чем 120 кадров в секунду.
Игровые цели При 120 FPS все выглядит иначе. Очевидно, что качество изображения более плавное, чем при 60 FPS, но большинство геймеров все же предпочитают играть при 120 FPS. Многие игроки с трудом улавливают разницу между 60 и 120 FPS, что усложняет представление убедительных аргументов в пользу необходимости игры при 120 FPS. Чем больше частота обновления, тем лучше. Если вы не можете преодолеть 144 FPS (кадров в секунду) в играх, то монитор с частотой 240 Гц не нужен, пока вы не захотите защитить свою систему на будущее. По сути, 240 Гц делает игры чрезвычайно плавными.
В основном используется 120 кадров в секунду очень популярны, но вы не сможете отличить 60 кадров в секунду от 120 кадров в секунду, поэтому большинство людей не выбирают 120, поскольку они могут сэкономить деньги, выбрав альтернативный вариант. 240 FPS лучше, но более высокий FPS не означает лучшую графику. Проще говоря, он указывает на то, что ваш экран обновляется чаще.
120 против 240 кадров в секунду

Потребность в fps (Frames Per Second)

Более высокая частота кадров 120ps и 60 fps означает, что вы можете играть в игры на более высокой скорости без ощущения замедленной съемки. Соревновательные консольные или компьютерные геймеры должны уметь быстро реагировать на окружающую обстановку или распознавать врага на экране, чтобы устранить его.

Более высокая частота кадров в секунду, также называемая частотой кадров, делает изображение более реалистичным и плавным. от 15 кадров в секунду до 30 кадров в секунду Менее заметен скачок от от 30 до 60 и еще меньше между 60 и 120 .

Для монитора нормального размера, при нормальном расстоянии просмотра, что-то выше 4000-5000 кадров в секунду должно быть бессмысленным (при условии, что у вас также есть монитор с частотой 4-5 кГц). Это основано на том, как быстро что-то может двигаться, пока ваш мозг все еще может это разобрать.

Более высокая частота обновления легче для глаз, так как при ней минимально мерцание, в то время как низкая частота кадров выглядит прерывистой, а высокая - более плавной и реалистичной. Поэтому меньшая утомляемость глаз вызвана более высокой частотой обновления, которая может управлять большей частотой кадров.

240 кадров в секунду Игровые

Глаза человека и скорость передачи данных в секунду

  • Человеческие глаза очень нежные и не могут пройти через жесткий отбор, так как в этом случае они получат серьезные повреждения или ослабление зрения.
  • Зрительные вещи в окружающем нас мире движутся с постоянной скоростью, и наши глаза воспринимают эту информацию с определенной скоростью восприятия.
  • Большинство экспертов не могут прийти к единому мнению по поводу абсолютного числа, но суть в том, что большинство людей могут видеть со скоростью от 60 до 30 кадров в секунду. Если вы раньше ограничивали частоту кадров 60, а теперь ограничиваете ее 120, то ваша система выполняет больше работы при превышении 60 кадров в секунду.
  • Чем больше мощных деталей вы будете устанавливать на свой компьютер, тем больше энергии будет потреблять ваш компьютер, что значительно увеличит ваши счета за электроэнергию. Большинство людей устанавливают мощные детали, но в небольших количествах, что позволяет им сэкономить немного денег.
  • Целевая частота кадров для геймеров имеет особое значение, поскольку стабильное соединение с видеокартой важнее, чем быстрая видеокарта. Экшн-игры на ПК лучше всего идут при 60 к/с, но частота кадров 15 к/с или выше должна быть как минимум нормальной.
Давайте узнаем о разнице

Заключение

  • Чем выше частота кадров в секунду, тем больше плавности и ощущения реальности вы получите от игры.
  • Сто двадцать кадров в секунду и 60 кадров в секунду почти одинаковы, но 120 кадров в секунду намного медленнее, чем 60 кадров в секунду. 240 кадров в секунду слишком медленнее, чем 60 кадров в секунду, но также медленнее, чем 120 кадров в секунду. Двести сорок кадров в секунду обеспечивают наилучшие результаты и имеют более высокую частоту обновления, чем 60 кадров в секунду или 120 кадров в секунду.
  • Когда вы играете в игру, будь то на ПК или на консоли, плавность, которую вы испытываете при движении в игре, измеряется количеством кадров в секунду. Частота кадров в секунду имеет значение, когда вы смотрите на боковое сравнение.
  • Он может работать на более высоких скоростях, потому что, поскольку он более холодный, электроны проходят через него легче, так как сопротивление меньше.
  • 240 FPS - это лучше, но более высокий FPS не означает лучшую графику. Проще говоря, это означает, что ваш экран обновляется гораздо чаще, и вы можете наблюдать за каждым движением, сделанным в игре.
  • Частота кадров - это количество кадров, которые вы видите на экране через каждую секунду. Более высокий показатель FPS связан с более плавным и отзывчивым игровым процессом, в то время как низкий FPS может сделать игру нестабильной и вялой.

    Mary Davis

    Мэри Дэвис — писатель, создатель контента и заядлый исследователь, специализирующийся на сравнительном анализе по различным темам. Имея степень в области журналистики и более пяти лет опыта работы в этой области, Мэри страстно любит предоставлять беспристрастную и прямую информацию своим читателям. Ее любовь к письму началась, когда она была молода, и стала движущей силой ее успешной писательской карьеры. Способность Мэри проводить исследования и представлять результаты в простом для понимания и увлекательном формате привлекла к ней внимание читателей во всем мире. Когда она не пишет, Мэри любит путешествовать, читать и проводить время с семьей и друзьями.