Sự khác biệt giữa 120 khung hình/giây và 240 khung hình/giây (Đã giải thích) – Tất cả sự khác biệt

 Sự khác biệt giữa 120 khung hình/giây và 240 khung hình/giây (Đã giải thích) – Tất cả sự khác biệt

Mary Davis

Nhiều vấn đề xã hội và chính trị được giải quyết trong lĩnh vực kinh doanh phim theo cách dễ hiểu đến mức người bình thường cũng có thể dễ dàng nhận ra chúng. Để nắm được toàn bộ ý tưởng của bộ phim hoặc để thưởng thức bộ phim, bạn cần phải xem ở chất lượng cao nhất hiện có.

Nhiều bộ phim được quay bằng thiết bị máy ảnh đắt tiền, tuy nhiên, một số rạp chiếu phim không có đủ khả năng giải quyết với đồ họa phim. Rạp chiếu phim đã được cải thiện trong những năm qua. Cùng với chất lượng hình ảnh tốt nhất, chất lượng âm thanh rõ ràng cũng cần thiết.

Sự cố với màn hình không chỉ giới hạn ở rạp hát mà còn ở rạp hát thơ cá nhân hoặc màn hình LCD. Vấn đề lớn nhất là mọi người không biết yêu cầu của họ hoặc đôi khi họ không biết tốc độ khung hình của trò chơi hoặc bộ phim yêu thích của mình và họ chỉ cố chạy nó trên màn hình bình thường, điều này khiến chất lượng hình ảnh rất tệ. .

Xem thêm: Mẹ so với mẹ (Giải thích sự khác biệt) – Tất cả sự khác biệt

FPS tốt hơn là 240 và điều đó có nghĩa là màn hình của bạn được làm mới thường xuyên hơn để bạn có thể nhận thấy từng chuyển động nhỏ được thực hiện trong trò chơi. Đồ họa tốt hơn không đồng nghĩa với FPS tốt hơn. Để quan sát sự khác biệt giữa 240 FPS và 120 FPS, bạn phải có màn hình 240Hz như ASUS TUF VG259QM và đặt tốc độ làm mới thành 240Hz.

Tốc độ khung hình là gì?

Tần suất (tốc độ) mà các hình ảnh (khung hình) liên tiếp được ghi lại hoặc hiển thị được gọi là tốc độ khung hình và được biểu thị bằng khung hìnhmỗi giây (FPS). Cụm từ này cũng có thể áp dụng cho các công nghệ ghi lại chuyển động, đồ họa máy tính và máy quay phim và video. Tần số khung hình, thường được gọi là tốc độ khung hình, được đo bằng hertz.

Tốc độ khung hình được sử dụng nhiều nhất là 60 khung hình/giây, đây là tốc độ rất nhanh, sau đó là 20 khung hình/giây, chậm hơn và sau đó là 240 khung hình/giây, đó là cực kỳ chậm. Đồ họa không phụ thuộc vào số lượng khung hình / giây.

Xem thêm: Lời nguyền và lời nguyền- (Sự khác biệt chính) – Tất cả sự khác biệt

Số khung hình/giây thể hiện tốc độ làm mới của màn hình; tốc độ làm mới càng cao, độ chi tiết của trò chơi càng cao. Ở tốc độ 240 khung hình/giây, màn hình của bạn được làm mới với tốc độ đáng kinh ngạc, cho phép bạn xem các chi tiết nhỏ khi tiếp tục trò chơi.

Hoạt ảnh màn hình 120 khung hình mỗi giây

Là Có sự khác biệt lớn giữa 120 khung hình/giây và 240 khung hình/giây?

Có sự khác biệt đáng kể giữa 120 khung hình/giây và 240 khung hình/giây. Tốc độ fps (khung hình trên mỗi đơn vị) cao hơn sẽ quyết định độ mượt mà bạn sẽ trải nghiệm trong trò chơi. Tốc độ khung hình / giây càng cao, bạn sẽ càng bắt đầu cảm thấy trò chơi giống như đời thực.

Nếu xem so sánh song song một trò chơi chạy đồng thời ở tốc độ 60 FPS và 30 FPS, bạn sẽ thấy ngay sự khác biệt. 240 khung hình/giây tốt hơn; tốc độ khung hình cao hơn chỉ cho biết rằng màn hình của bạn đang cập nhật thường xuyên hơn để bạn có thể thấy mọi chuyển động nhỏ được thực hiện trong trò chơi. Tốc độ khung hình cao hơn không đồng nghĩa với đồ họa tốt hơn.

Game thủthích tốc độ khung hình thấp hơn vì tốc độ này mang lại cho bạn độ nhanh mà người phát trực tiếp mong muốn. Tất cả các đài truyền hình tin tức và kênh giải trí thể thao trực tiếp đều sử dụng tốc độ 60 khung hình/giây vì tốc độ này cung cấp cho bạn các thao tác nhanh mà bạn cần.

Các tính năng phân biệt giữa 120 khung hình/giây và 240 khung hình/giây

Các tính năng 120 khung hình/giây 240 khung hình/giây
Độ mượt 120 là mượt mà đáng kể, nhưng nó tụt hậu so với cảm giác mà các nhà phát triển trò chơi muốn người chơi của họ trải nghiệm và thiếu đi sự mượt mà. Tốc độ 240 khung hình/giây tốt hơn nhiều so với 120 khung hình/giây về mặt mang lại độ mượt mà chất lượng trong trò chơi hoặc video.
Chuyển động chậm Một trăm hai mươi khung hình/giây chậm hơn 60 khung hình/giây nhưng nhanh hơn 240 khung hình/giây vì cần ít dữ liệu hơn để tải và do đó cung cấp kết quả nhanh. Hai trăm bốn mươi khung hình/giây chậm hơn nhiều so với 120 khung hình/giây do lượng dữ liệu lớn cần xử lý để mang lại độ mượt mà. Nó chậm hơn gần năm lần so với 120 khung hình/giây.
Mục đích chơi game Ở 120 FPS, mọi thứ sẽ khác. Rõ ràng là chất lượng hình ảnh mượt mà hơn so với 60 FPS, nhưng phần lớn game thủ vẫn thích chơi ở 120 FPS hơn là quá nhiều. Nhiều người chơi gặp khó khăn trong việc phát hiện sự khác biệt giữa 60 và 120 FPS, điều này khiến việc đưa ra một trường hợp chắc chắn về việc cần chơi game ở 120 FPS trở nên khó khăn hơn. Tốc độ làm mới càng lớn thì càng tốtnó là. Nếu bạn không thể vượt qua 144 FPS (Khung hình mỗi giây) trong trò chơi, thì không có yêu cầu đối với màn hình 240Hz cho đến khi bạn muốn đảm bảo hệ thống của mình trong tương lai. Về bản chất, 240Hz giúp chơi game cực kỳ mượt mà.
Được sử dụng nhiều nhất Mức 120 khung hình/giây rất phổ biến, nhưng bạn không thể phân biệt được giữa 60 khung hình/giây và 120 khung hình/giây, vì vậy hầu hết mọi người không chọn 120 khung hình/giây vì họ có thể tiết kiệm tiền khi chọn giải pháp thay thế. FPS 240 tốt hơn, nhưng FPS cao hơn không có nghĩa là đồ họa tốt hơn. Nói một cách đơn giản, nó cho biết rằng màn hình của bạn đang cập nhật thường xuyên hơn.
120 so với 240 khung hình/giây

Nhu cầu về khung hình/giây (Khung hình trên giây)

Tốc độ khung hình cao hơn là 120 khung hình/giây và 60 khung hình/giây có nghĩa là bạn có thể chơi trò chơi ở tốc độ nhanh hơn mà không có cảm giác như đang chơi chuyển động chậm. Người chơi trò chơi trên bảng điều khiển hoặc PC cạnh tranh phải có khả năng hành động nhanh chóng để đáp ứng với môi trường của họ hoặc nhận ra kẻ thù trên màn hình để loại bỏ chúng.

Số khung hình trên giây cao hơn, còn được định nghĩa là tốc độ khung hình, tạo ra Hình ảnh hiển thị chân thực và mượt mà hơn. có một bước nhảy lớn giữa 15 khung hình/giây đến 30 khung hình/giây . Có ít bước nhảy đáng chú ý hơn từ 30 đến 60 và thậm chí ít hơn nhiều giữa 60 và 120 .

Đối với màn hình kích thước bình thường, ở khoảng cách xem bình thường, thứ gì đó ở trên 4000–5000 khung hình/giây sẽ vô nghĩa (giả sử bạn cũng có màn hình 4–5 kHz). Điều này dựa trên tốc độthứ gì đó có thể chuyển động trong khi bộ não của bạn vẫn có thể nhận ra.

Tốc độ làm mới cao hơn sẽ dễ nhìn hơn vì ít xảy ra hiện tượng nhấp nháy trong khi tốc độ khung hình thấp hơn trông có vẻ giật cục trong khi tốc độ khung hình cao hơn trông mượt mà và chân thực hơn. Do đó, giảm mỏi mắt là do tốc độ làm mới cao hơn, có thể quản lý tốc độ khung hình lớn hơn.

Trò chơi 240 khung hình/giây

Mắt người và Tốc độ khung hình/giây

  • Mắt con người rất tinh tế, không thể qua bất kỳ cuộc kiểm tra khắt khe nào vì sẽ bị tổn thương nghiêm trọng hoặc thị lực yếu đi.
  • Những thứ trực quan trong thế giới xung quanh chúng ta di chuyển với tốc độ không đổi và mắt chúng ta có thể tiếp nhận thông tin này ở một tốc độ nhận thức cụ thể.
  • Hầu hết các chuyên gia đều gặp khó khăn trong việc thống nhất ý kiến một con số tuyệt đối, nhưng điểm dừng là hầu hết con người có thể nhìn thấy với tốc độ từ 60 đến 30 khung hình mỗi giây. Nếu trước đây bạn đã giới hạn tốc độ khung hình của mình ở mức 60 và hiện đang giới hạn ở mức 120, hệ thống của bạn sẽ làm việc nhiều hơn bất cứ khi nào nó vượt quá 60 khung hình/giây.
  • Bạn càng gắn các bộ phận mạnh hơn vào PC, PC của bạn sẽ càng sử dụng nhiều điện năng hơn, điều này sẽ làm tăng đáng kể hóa đơn tiền điện của bạn. Hầu hết mọi người cài đặt các bộ phận mạnh mẽ nhưng với số lượng nhỏ, điều này giúp họ tiết kiệm một số tiền.
  • Tốc độ khung hình mục tiêu cho các game thủ là đặc biệt, vì kết nối ổn định với cạc đồ họa quan trọng hơn là có đồ họa nhanhThẻ. Trò chơi hành động trên PC chơi tốt nhất ở tốc độ 60 khung hình/giây, nhưng tốc độ khung hình ít nhất là 15 khung hình/giây trở lên cũng ổn.
Hãy tìm hiểu về sự khác biệt

Kết luận

  • Tốc độ khung hình/giây càng cao, bạn sẽ có được cảm giác mượt mà và chân thực hơn từ trò chơi.
  • Một trăm hai mươi khung hình/giây và 60 khung hình/giây gần như giống nhau, nhưng 120 khung hình/giây là nhiều chậm hơn 60 khung hình/giây. 240 khung hình/giây quá chậm so với 60 khung hình/giây nhưng cũng chậm hơn 120 khung hình/giây. Hai trăm bốn mươi khung hình/giây mang lại cho bạn kết quả tốt nhất và có tốc độ làm mới cao hơn so với 60 khung hình/giây hoặc 120 khung hình/giây.
  • Khi bạn đang chơi một trò chơi, cho dù đó là trên PC hay bảng điều khiển, độ mượt mà bạn trải nghiệm khi bạn di chuyển trong trò chơi được đo bằng số lượng khung hình có thể hiển thị mỗi giây. Tốc độ khung hình/giây quan trọng khi bạn so sánh song song.
  • Thiết bị này có thể chạy ở tốc độ cao hơn vì nó mát hơn nên các electron di chuyển dễ dàng hơn do có ít lực cản hơn.
  • FPS 240 tốt hơn, nhưng FPS cao hơn không có nghĩa là đồ họa tốt hơn. Nói một cách đơn giản, nó cho biết rằng màn hình của bạn đang cập nhật thường xuyên hơn nhiều nên bạn có thể xem từng chuyển động được thực hiện trong trò chơi.
  • Tốc độ khung hình là số khung hình mà bạn nhìn thấy trên màn hình sau mỗi giây. FPS cao hơn được liên kết với trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, nhạy hơn, trong khi FPS thấp có thể khiến trò chơi có vẻ giật cục và khó hiểu.chân dài.

    Mary Davis

    Mary Davis là một nhà văn, người sáng tạo nội dung và nhà nghiên cứu nhiệt tình chuyên phân tích so sánh về các chủ đề khác nhau. Với bằng báo chí và hơn 5 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này, Mary có niềm đam mê cung cấp thông tin thẳng thắn và khách quan cho độc giả của mình. Tình yêu viết lách của cô bắt đầu khi cô còn trẻ và là động lực thúc đẩy sự nghiệp viết lách thành công của cô. Khả năng nghiên cứu và trình bày những phát hiện của Mary theo một định dạng dễ hiểu và hấp dẫn đã khiến độc giả trên toàn thế giới yêu mến bà. Khi không viết lách, Mary thích đi du lịch, đọc sách và dành thời gian cho gia đình và bạn bè.