Különbség a 120 fps és a 240 fps között (magyarázat) - Az összes különbség

 Különbség a 120 fps és a 240 fps között (magyarázat) - Az összes különbség

Mary Davis

Számos társadalmi és politikai témát olyan érthető módon tárgyal a filmüzlet, hogy az átlagember is könnyen felismeri azokat. Ahhoz, hogy megragadjuk a film teljes gondolatát, vagy hogy élvezzük a filmet, a lehető legjobb minőségben kell megnézni.

Sok filmet drága kameratechnikával forgatnak, azonban egyes moziknak nincs elég kapacitásuk ahhoz, hogy a filmgrafikával megelégedjenek. A mozik az évek során fejlődtek. A legjobb képminőség mellett a tiszta hangminőség is szükséges.

A képernyővel kapcsolatos probléma nem csak a színházakra korlátozódik, hanem a személyes versszínházakban vagy LCD-készülékekben is. A legnagyobb probléma az, hogy az emberek nem ismerik a követelményeket, vagy néha nem ismerik a szeretett játékuk vagy filmjük képkocka sebességét, és egyszerűen megpróbálják a normál képernyőn futtatni, ami nagyon rossz képminőséget okoz nekik.

A jobb FPS 240, és ez azt jelenti, hogy a képernyő sokkal gyakrabban frissül, így minden apró mozgást észrevehetsz a játékban. A jobb grafika nem egyenlő a jobb FPS-sel. A 240 FPS és a 120 FPS közötti különbség megfigyeléséhez 240 Hz-es kijelzőre van szükséged, mint az ASUS TUF VG259QM, és a frissítési frekvenciát 240 Hz-re kell állítani.

Mi a képkocka sebesség?

Az egymást követő képek (képkockák) rögzítésének vagy megjelenítésének gyakoriságát (sebességét) képkockasebességnek nevezzük, és másodpercenkénti képkockákban (FPS) fejezzük ki. A kifejezés egyaránt alkalmazható a mozgóképfelvételi technológiákra, a számítógépes grafikára, valamint a film- és videokamerákra. A képkocka frekvenciáját, közismert nevén a képkockasebességet hertzben mérjük.

A leggyakrabban használt képkockasebesség a 60 fps, ami nagyon gyors, aztán jön a 20 fps, ami lassabb, majd a 240 fps, ami rendkívül lassú. A grafika nem függ a fps mennyiségétől.

Az fps szám a képernyő frissítési sebességét jelenti; minél magasabb a frissítési sebesség, annál több részletet láthatsz a játékban. 240 fps sebességnél a képernyő hihetetlen sebességgel frissül, ami lehetővé teszi, hogy a játékban való előrehaladás során az apró részleteket is megfigyelhesd.

Lásd még: Irány a VS felé tartok: Melyik a helyes? - Az összes különbség 120 képkocka/másodperc képernyő animáció

Nagy különbség van a 120 fps és a 240 fps között?

Jelentős különbség van a 120 fps és a 240 fps között. A magasabb fps (képkocka per egység) határozza meg a játékban tapasztalt simaságot. Minél magasabb az fps arány, annál inkább kezded majd úgy érezni, hogy a játék valósághű.

Ha megnézel egy 60 FPS és 30 FPS sebességgel egyszerre futó játék egymás melletti összehasonlítását, rögtön látni fogod a különbséget. 240 fps jobb; a magasabb képkocka sebesség csak azt jelzi, hogy a képernyő gyakrabban frissül, így minden apró mozgást láthatsz a játékban. A magasabb képkocka sebesség nem egyenlő a jobb grafikával.

Lásd még: Sensei VS Shishou: Alapos magyarázat - Minden különbség

A játékosok az alacsonyabb képkockasebességet részesítik előnyben, mert ez biztosítja azt a gyorsaságot, amit egy élő közvetítő szeretne. Az összes hírműsor és élő sport szórakoztató csatorna 60 fps-t használ, mert ez biztosítja a szükséges gyors műveleteket.

Megkülönböztető jellemzők a 120 fps és a 240 fps között

Jellemzők 120 fps 240 fps
Simaság A 120-as számottevően simább, de elmarad attól az érzéstől, amit a játékfejlesztők szeretnének a játékosoknak nyújtani, és a simaság hiányzik. A 240 fps sokkal jobb, mint a 120 fps a játékok és videók minőségi simaságának biztosítása szempontjából.
Lassított felvétel A százhúsz fps lassabb, mint a 60 fps, de gyorsabb, mint a 240 fps, mivel kevesebb adatot kell betölteni, és így gyors eredményt ad. A kétszáznegyven fps sokkal lassabb, mint a 120 fps, mivel a simaság biztosításához nagy mennyiségű adatot kell feldolgoznia. Majdnem ötször lassabb, mint a 120 fps.
Szerencsejáték célokra 120 FPS-nél a dolgok másképp néznek ki. Nyilvánvaló, hogy a képminőség simább, mint 60 FPS-nél, de a legtöbb játékos mégis inkább 120 FPS-en játszik, minthogy túl sok lenne. Sok játékos nehezen érzékeli a különbséget 60 és 120 FPS között, ami megnehezíti a 120 FPS-en való játék szükségessége mellett szóló erős érvek bemutatását. Minél nagyobb a frissítési frekvencia, annál jobb. Ha a játékokban nem tudod átlépni a 144 FPS-t (Frames Per Second), akkor nincs szükséged 240Hz-es monitorra, amíg nem akarod a rendszeredet a jövőbe vetíteni. Lényegében a 240Hz rendkívül simává teszi a játékot.
Többnyire használt A 120 fps nagyon népszerű, de nem lehet különbséget tenni a 60 fps és a 120 fps között, ezért a legtöbb ember nem a 120-asat választja, mivel az alternatívát választva pénzt takaríthat meg. A 240 FPS jobb, de a magasabb FPS nem jelent jobb grafikát. Egyszerűen fogalmazva, azt jelzi, hogy a képernyő gyakrabban frissül.
120 vs. 240 fps

Az fps (képkockák másodpercenként) szükségessége

A magasabb, 120ps és 60 fps képkockasebesség azt jelenti, hogy gyorsabban játszhatsz a játékokkal anélkül, hogy úgy éreznéd, mintha lassított felvételen játszanál. A versenyző konzolos vagy PC-s játékosoknak gyorsan kell tudniuk reagálni a környezetükre, vagy felismerni egy ellenséget a képernyőn, hogy kiiktassák azt.

A magasabb másodpercenkénti képkocka, más néven képkocka sebesség, valósághűbbé és simábbá teszi a képet. hatalmas ugrás van a két képkocka között. 15fps és 30fps között . Kevésbé észrevehető az ugrás a 30-60 , és még sokkal kevesebb a 60 és 120 .

Egy normál méretű monitoron, normál látótávolság mellett, valamivel több mint 4000-5000 fps értelmetlen (feltételezve, hogy 4-5 kHz-es monitorod van). Ez azon alapul, hogy milyen gyorsan tud valami mozogni, miközben az agyad még ki tudja venni.

A magasabb képfrissítési frekvencia könnyebb a szemnek, mert minimális a villódzás, míg az alacsonyabb képkocka sebességek darabosnak, míg a magasabbak simábbnak és élethűbbnek tűnnek. Ezért a szemfáradtság csökkenését okozzák a nagyobb képfrissítési frekvenciák, amelyek nagyobb képkocka sebességeket tudnak kezelni.

240 fps Játék

Az emberi szem és az fps sebesség

  • Az emberi szem nagyon érzékeny, és nem mehet át semmilyen kemény szűrésen, mert komoly károkat vagy látásgyengeséget okozhat.
  • A körülöttünk lévő világ vizuális dolgai állandó sebességgel mozognak, és a szemünk egy meghatározott érzékelési sebességgel képes felvenni ezeket az információkat.
  • A legtöbb szakértő nehezen tud megegyezni egy abszolút számban, de a lényeg az, hogy a legtöbb ember 60-30 képkocka/másodperc sebességgel lát. Ha korábban 60 képkocka/másodpercnél maximalizáltad a képkockasebességet, és most 120-nál maximalizálod, akkor a rendszered több munkát végez minden alkalommal, amikor 60 fps fölé megy.
  • Minél több nagy teljesítményű alkatrészt csatlakoztat a számítógépéhez, annál több energiát vonz a számítógép, ami jelentősen megnöveli az áramszámláit. A legtöbb ember nagy teljesítményű alkatrészeket telepít, de kis mennyiségben, ami némi pénzt takarít meg.
  • A játékosok számára a megcélzott képkockasebesség speciális, mivel a stabil kapcsolat a grafikus kártyával fontosabb, mint a gyors grafikus kártya. A PC-s akciójátékokat a legjobb 60 fps sebességgel játszani, de a 15 fps vagy magasabb képkockasebesség legalább jónak kell lennie.
Ismerjük meg a különbséget

Következtetés

  • Minél magasabb az fps-ráta, annál simább és valósághűbb lesz a játék.
  • A százhúsz fps és a 60 fps majdnem ugyanaz, de a 120 fps sokkal lassabb, mint a 60 fps. A 240 fps túlságosan lassú, mint a 60 fps, de a 120 fps-nél is lassabb. A kétszáznegyven fps a legjobb eredményt nyújtja, és magasabb a frissítési sebessége, mint a 60 fps vagy a 120 fps.
  • Amikor egy játékkal játszol, akár PC-n, akár konzolon, a játékban való mozgás közben tapasztalt simaságot az méri, hogy hány képkockát lehet megjeleníteni másodpercenként. Az Fps-ráta akkor számít, ha egymás melletti összehasonlítást nézel.
  • Nagyobb sebességgel tud működni, mert mivel hűvösebb, az elektronok könnyebben áramlanak át rajta, mivel kisebb az ellenállás.
  • A 240 FPS jobb, de a magasabb FPS nem jelent jobb grafikát. Egyszerűen fogalmazva azt jelzi, hogy a képernyő sokkal gyakrabban frissül, így a játék minden egyes mozdulatát láthatod.
  • A képkockasebesség a képernyőn másodpercenként megjelenő képkockák számát jelenti. A magasabb FPS a simább, érzékenyebb játékélményhez kapcsolódik, míg az alacsony FPS a játékot szaggatottá és hosszúkássá teheti.

    Mary Davis

    Mary Davis író, tartalomkészítő és lelkes kutató, aki különféle témák összehasonlító elemzésére szakosodott. Újságírói diplomával és több mint öt éves tapasztalattal a területen, Mary szenvedélye, hogy elfogulatlan és egyértelmű információkat közöljön olvasóival. Az írás iránti szeretete fiatalon kezdődött, és sikeres írói karrierjének hajtóereje volt. Mary azon képessége, hogy könnyen érthető és lebilincselő formátumban kutasson és mutasson be eredményeket, szerte a világon megszerette őt olvasóival. Amikor nem ír, Mary szívesen utazik, olvas, és családjával és barátaival tölti az idejét.