Különbség a 120 fps és a 240 fps között (magyarázat) - Az összes különbség
Tartalomjegyzék
Számos társadalmi és politikai témát olyan érthető módon tárgyal a filmüzlet, hogy az átlagember is könnyen felismeri azokat. Ahhoz, hogy megragadjuk a film teljes gondolatát, vagy hogy élvezzük a filmet, a lehető legjobb minőségben kell megnézni.
Sok filmet drága kameratechnikával forgatnak, azonban egyes moziknak nincs elég kapacitásuk ahhoz, hogy a filmgrafikával megelégedjenek. A mozik az évek során fejlődtek. A legjobb képminőség mellett a tiszta hangminőség is szükséges.
A képernyővel kapcsolatos probléma nem csak a színházakra korlátozódik, hanem a személyes versszínházakban vagy LCD-készülékekben is. A legnagyobb probléma az, hogy az emberek nem ismerik a követelményeket, vagy néha nem ismerik a szeretett játékuk vagy filmjük képkocka sebességét, és egyszerűen megpróbálják a normál képernyőn futtatni, ami nagyon rossz képminőséget okoz nekik.
A jobb FPS 240, és ez azt jelenti, hogy a képernyő sokkal gyakrabban frissül, így minden apró mozgást észrevehetsz a játékban. A jobb grafika nem egyenlő a jobb FPS-sel. A 240 FPS és a 120 FPS közötti különbség megfigyeléséhez 240 Hz-es kijelzőre van szükséged, mint az ASUS TUF VG259QM, és a frissítési frekvenciát 240 Hz-re kell állítani.
Mi a képkocka sebesség?
Az egymást követő képek (képkockák) rögzítésének vagy megjelenítésének gyakoriságát (sebességét) képkockasebességnek nevezzük, és másodpercenkénti képkockákban (FPS) fejezzük ki. A kifejezés egyaránt alkalmazható a mozgóképfelvételi technológiákra, a számítógépes grafikára, valamint a film- és videokamerákra. A képkocka frekvenciáját, közismert nevén a képkockasebességet hertzben mérjük.
A leggyakrabban használt képkockasebesség a 60 fps, ami nagyon gyors, aztán jön a 20 fps, ami lassabb, majd a 240 fps, ami rendkívül lassú. A grafika nem függ a fps mennyiségétől.
Az fps szám a képernyő frissítési sebességét jelenti; minél magasabb a frissítési sebesség, annál több részletet láthatsz a játékban. 240 fps sebességnél a képernyő hihetetlen sebességgel frissül, ami lehetővé teszi, hogy a játékban való előrehaladás során az apró részleteket is megfigyelhesd.
Lásd még: Irány a VS felé tartok: Melyik a helyes? - Az összes különbség 120 képkocka/másodperc képernyő animációNagy különbség van a 120 fps és a 240 fps között?
Jelentős különbség van a 120 fps és a 240 fps között. A magasabb fps (képkocka per egység) határozza meg a játékban tapasztalt simaságot. Minél magasabb az fps arány, annál inkább kezded majd úgy érezni, hogy a játék valósághű.
Ha megnézel egy 60 FPS és 30 FPS sebességgel egyszerre futó játék egymás melletti összehasonlítását, rögtön látni fogod a különbséget. 240 fps jobb; a magasabb képkocka sebesség csak azt jelzi, hogy a képernyő gyakrabban frissül, így minden apró mozgást láthatsz a játékban. A magasabb képkocka sebesség nem egyenlő a jobb grafikával.
Lásd még: Sensei VS Shishou: Alapos magyarázat - Minden különbségA játékosok az alacsonyabb képkockasebességet részesítik előnyben, mert ez biztosítja azt a gyorsaságot, amit egy élő közvetítő szeretne. Az összes hírműsor és élő sport szórakoztató csatorna 60 fps-t használ, mert ez biztosítja a szükséges gyors műveleteket.
Megkülönböztető jellemzők a 120 fps és a 240 fps között
Jellemzők | 120 fps | 240 fps |
---|---|---|
Simaság | A 120-as számottevően simább, de elmarad attól az érzéstől, amit a játékfejlesztők szeretnének a játékosoknak nyújtani, és a simaság hiányzik. | A 240 fps sokkal jobb, mint a 120 fps a játékok és videók minőségi simaságának biztosítása szempontjából. |
Lassított felvétel | A százhúsz fps lassabb, mint a 60 fps, de gyorsabb, mint a 240 fps, mivel kevesebb adatot kell betölteni, és így gyors eredményt ad. | A kétszáznegyven fps sokkal lassabb, mint a 120 fps, mivel a simaság biztosításához nagy mennyiségű adatot kell feldolgoznia. Majdnem ötször lassabb, mint a 120 fps. |
Szerencsejáték célokra | 120 FPS-nél a dolgok másképp néznek ki. Nyilvánvaló, hogy a képminőség simább, mint 60 FPS-nél, de a legtöbb játékos mégis inkább 120 FPS-en játszik, minthogy túl sok lenne. Sok játékos nehezen érzékeli a különbséget 60 és 120 FPS között, ami megnehezíti a 120 FPS-en való játék szükségessége mellett szóló erős érvek bemutatását. | Minél nagyobb a frissítési frekvencia, annál jobb. Ha a játékokban nem tudod átlépni a 144 FPS-t (Frames Per Second), akkor nincs szükséged 240Hz-es monitorra, amíg nem akarod a rendszeredet a jövőbe vetíteni. Lényegében a 240Hz rendkívül simává teszi a játékot. |
Többnyire használt | A 120 fps nagyon népszerű, de nem lehet különbséget tenni a 60 fps és a 120 fps között, ezért a legtöbb ember nem a 120-asat választja, mivel az alternatívát választva pénzt takaríthat meg. | A 240 FPS jobb, de a magasabb FPS nem jelent jobb grafikát. Egyszerűen fogalmazva, azt jelzi, hogy a képernyő gyakrabban frissül. |
Az fps (képkockák másodpercenként) szükségessége
A magasabb, 120ps és 60 fps képkockasebesség azt jelenti, hogy gyorsabban játszhatsz a játékokkal anélkül, hogy úgy éreznéd, mintha lassított felvételen játszanál. A versenyző konzolos vagy PC-s játékosoknak gyorsan kell tudniuk reagálni a környezetükre, vagy felismerni egy ellenséget a képernyőn, hogy kiiktassák azt.
A magasabb másodpercenkénti képkocka, más néven képkocka sebesség, valósághűbbé és simábbá teszi a képet. hatalmas ugrás van a két képkocka között. 15fps és 30fps között . Kevésbé észrevehető az ugrás a 30-60 , és még sokkal kevesebb a 60 és 120 .
Egy normál méretű monitoron, normál látótávolság mellett, valamivel több mint 4000-5000 fps értelmetlen (feltételezve, hogy 4-5 kHz-es monitorod van). Ez azon alapul, hogy milyen gyorsan tud valami mozogni, miközben az agyad még ki tudja venni.
A magasabb képfrissítési frekvencia könnyebb a szemnek, mert minimális a villódzás, míg az alacsonyabb képkocka sebességek darabosnak, míg a magasabbak simábbnak és élethűbbnek tűnnek. Ezért a szemfáradtság csökkenését okozzák a nagyobb képfrissítési frekvenciák, amelyek nagyobb képkocka sebességeket tudnak kezelni.
240 fps JátékAz emberi szem és az fps sebesség
- Az emberi szem nagyon érzékeny, és nem mehet át semmilyen kemény szűrésen, mert komoly károkat vagy látásgyengeséget okozhat.
- A körülöttünk lévő világ vizuális dolgai állandó sebességgel mozognak, és a szemünk egy meghatározott érzékelési sebességgel képes felvenni ezeket az információkat.
- A legtöbb szakértő nehezen tud megegyezni egy abszolút számban, de a lényeg az, hogy a legtöbb ember 60-30 képkocka/másodperc sebességgel lát. Ha korábban 60 képkocka/másodpercnél maximalizáltad a képkockasebességet, és most 120-nál maximalizálod, akkor a rendszered több munkát végez minden alkalommal, amikor 60 fps fölé megy.
- Minél több nagy teljesítményű alkatrészt csatlakoztat a számítógépéhez, annál több energiát vonz a számítógép, ami jelentősen megnöveli az áramszámláit. A legtöbb ember nagy teljesítményű alkatrészeket telepít, de kis mennyiségben, ami némi pénzt takarít meg.
- A játékosok számára a megcélzott képkockasebesség speciális, mivel a stabil kapcsolat a grafikus kártyával fontosabb, mint a gyors grafikus kártya. A PC-s akciójátékokat a legjobb 60 fps sebességgel játszani, de a 15 fps vagy magasabb képkockasebesség legalább jónak kell lennie.
Következtetés
- Minél magasabb az fps-ráta, annál simább és valósághűbb lesz a játék.
- A százhúsz fps és a 60 fps majdnem ugyanaz, de a 120 fps sokkal lassabb, mint a 60 fps. A 240 fps túlságosan lassú, mint a 60 fps, de a 120 fps-nél is lassabb. A kétszáznegyven fps a legjobb eredményt nyújtja, és magasabb a frissítési sebessége, mint a 60 fps vagy a 120 fps.
- Amikor egy játékkal játszol, akár PC-n, akár konzolon, a játékban való mozgás közben tapasztalt simaságot az méri, hogy hány képkockát lehet megjeleníteni másodpercenként. Az Fps-ráta akkor számít, ha egymás melletti összehasonlítást nézel.
- Nagyobb sebességgel tud működni, mert mivel hűvösebb, az elektronok könnyebben áramlanak át rajta, mivel kisebb az ellenállás.
- A 240 FPS jobb, de a magasabb FPS nem jelent jobb grafikát. Egyszerűen fogalmazva azt jelzi, hogy a képernyő sokkal gyakrabban frissül, így a játék minden egyes mozdulatát láthatod.
- A képkockasebesség a képernyőn másodpercenként megjelenő képkockák számát jelenti. A magasabb FPS a simább, érzékenyebb játékélményhez kapcsolódik, míg az alacsony FPS a játékot szaggatottá és hosszúkássá teheti.