Разлика между 120 fps и 240 fps (обяснено) - всички разлики

 Разлика между 120 fps и 240 fps (обяснено) - всички разлики

Mary Davis

Много социални и политически въпроси са разгледани във филмовия бизнес по толкова разбираем начин, че обикновеният човек лесно може да ги разпознае. За да схванете цялата идея на филма или да му се насладите, е необходимо да го гледате с най-високото налично качество.

Вижте също: Каква е разликата между пиебалдския хамелеон и забуления хамелеон (разследвано) - всички разлики

Много филми се заснемат със скъпа снимачна техника, но някои киносалони нямат достатъчен капацитет, за да се справят с графиката на филма. С годините киносалоните се усъвършенстват. Наред с най-доброто качество на картината е необходимо и ясно качество на звука.

Проблемът с екрана не се ограничава само до киносалоните, но и до личните поеми или LCD дисплеите. Най-големият проблем е, че хората не знаят изискванията си или понякога не знаят честотата на кадрите на любимата си игра или филм и просто се опитват да я пуснат на нормалния екран, което им причинява много лошо качество на картината.

По-добрата честота на опресняване на екрана е 240, което означава, че екранът се опреснява много по-често, така че да можете да забележите всяко малко движение в играта. По-добрите графики не са равнозначни на по-добра честота на опресняване на екрана. За да забележите разликата между 240 FPS и 120 FPS, трябва да имате 240Hz дисплей като ASUS TUF VG259QM и да настроите честотата на опресняване на 240Hz.

Каква е честотата на кадрите?

Честотата (скоростта), с която се записват или показват последователни изображения (кадри), е известна като кадрова честота и се изразява в кадри в секунда (FPS). Фразата е еднакво приложима към технологиите за улавяне на движение, компютърната графика и филмовите и видеокамерите. Честотата на кадрите, известна като кадрова честота, се измерва в херци.

Най-често използваните честоти на кадрите са 60 кадъра в секунда, които са много бързи, след това идват 20 кадъра в секунда, които са по-бавни, и след това 240 кадъра в секунда, които са изключително бавни. Графиките не зависят от броя на кадрите в секунда.

Числото fps представлява честотата на опресняване на екрана; колкото по-висока е тя, толкова по-детайлна е играта. При 240 fps екранът се опреснява с невероятна скорост, което ви позволява да наблюдавате малките детайли, докато напредвате в играта.

Вижте също: "Носен" срещу "носен" (сравнение) - всички разлики 120 кадъра в секунда екранна анимация

Има ли голяма разлика между 120 fps и 240 fps?

Има значителна разлика между 120 fps и 240 fps. По-високата честота на fps (кадри на единица) определя плавността, която ще усетите в играта. Колкото по-висока е честотата на fps, толкова повече ще започнете да усещате, че играта е като в реалния живот.

Ако гледате едновременно сравнение на игра, работеща с 60 и 30 кадъра в секунда, веднага ще видите разликата. 240 кадъра в секунда са по-добри; по-високата честота на кадрите само показва, че екранът се обновява по-често, за да можете да видите всяко малко движение в играта. По-високата честота на кадрите не е равнозначна на по-добра графика.

Геймърите предпочитат по-ниската честота на кадрите, защото тя ви осигурява бързината, която иска стриймърът на живо. Всички новинарски емисии и спортни канали за забавление на живо използват 60 кадъра в секунда, защото ви осигуряват бързите действия, от които се нуждаете.

Разграничителни характеристики между 120 fps и 240 fps

Характеристики 120 кадъра в секунда 240 кадъра в секунда
Гладкост 120 е значително плавен, но изостава от усещането, което разработчиците на игри искат да изпитат играчите, и плавността липсва. Скоростта от 240 кадъра в секунда е много по-добра от тази на 120 кадъра в секунда по отношение на осигуряването на качествена гладкост в игрите или видеоклиповете.
Забавено движение Сто и двадесет кадъра в секунда е по-бавно от 60 кадъра в секунда, но по-бързо от 240 кадъра в секунда, тъй като се зареждат по-малко данни и по този начин се постигат бързи резултати. Двеста и четиридесет кадъра в секунда е много по-бавно от 120 кадъра в секунда поради голямото количество данни, които трябва да се обработят, за да се осигури плавност. То е почти пет пъти по-бавно от 120 кадъра в секунда.
Игрални цели При 120 FPS нещата изглеждат по различен начин. Очевидно качеството на картината е по-плавно, отколкото при 60 FPS, но повечето геймъри все още предпочитат да играят при 120 FPS. Много играчи трудно откриват разликата между 60 и 120 FPS, което затруднява представянето на убедителни аргументи за необходимостта от игра при 120 FPS. Колкото по-голяма е честотата на опресняване, толкова по-добра е. Ако не можете да преминете 144 FPS (кадъра в секунда) в игрите, няма изискване за 240Hz монитор, докато не искате да осигурите бъдещето на системата си. По същество 240Hz прави игрите изключително плавни.
Предимно използвани 120 fps е много популярен, но не можете да забележите разликата между 60 fps и 120 fps, така че повечето хора не избират 120, тъй като могат да спестят пари, избирайки алтернативата. 240 FPS е по-добър, но по-високият FPS не означава по-добра графика. Просто казано, той показва, че екранът ви се обновява по-често.
120 срещу 240 кадъра в секунда

Нужда от fps (кадри в секунда)

По-високата честота на кадрите от 120 и 60 кадъра в секунда означава, че можете да играете игри с по-висока скорост, без да имате усещането, че играете на забавен каданс. Състезателните геймъри на конзоли или компютри трябва да могат да действат бързо в отговор на заобикалящата ги среда или да разпознават врага на екрана, за да го елиминират.

По-високите кадри в секунда, определяни също като честота на кадрите, правят изображението по-реалистично и плавно. има огромен скок между От 15 кадъра в секунда до 30 кадъра в секунда . Има по-малко забележим скок от 30 до 60 , а още по-малко между 60 и 120 .

За монитор с нормален размер, при нормално разстояние на гледане, нещо над 4000-5000 fps би трябвало да е безсмислено (ако приемем, че имате монитор с честота 4-5 kHz). Това се основава на това колко бързо може да се движи нещо, докато мозъкът ви все още може да го различи.

По-високата честота на опресняване е по-лесна за очите, тъй като има минимално трептене, докато по-ниските честоти на опресняване изглеждат накъсани, докато по-високите изглеждат по-плавни и реалистични. Ето защо по-голямата честота на опресняване причинява по-малка умора на очите, които могат да управляват по-големи честоти на опресняване.

240 fps Гейминг

Човешките очи и честотата на fps

  • Човешките очи са много деликатни и не могат да преминат през тежки прегледи, тъй като ще получат сериозно увреждане или отслабване на зрението.
  • Визуалните обекти в заобикалящия ни свят се движат с постоянна скорост, а очите ни могат да възприемат тази информация с определена скорост на възприемане.
  • Повечето от експертите трудно се съгласяват с абсолютен брой, но заключението е, че повечето хора могат да виждат със скорост от 60 до 30 кадъра в секунда. Ако преди сте ограничавали честотата на кадрите на 60, а сега я ограничавате на 120, системата ви върши повече работа винаги, когато надхвърли 60 кадъра в секунда.
  • Колкото по-мощни части инсталирате към компютъра си, толкова повече енергия ще консумира компютърът ви, което ще доведе до значително увеличение на сметките ви за електроенергия. Повечето хора инсталират мощни части, но в малки количества, което им спестява пари.
  • Целевата честота на кадрите за геймърите е специална, тъй като стабилната връзка с видеокартата е по-важна от бързата видеокарта. Компютърните екшън игри се играят най-добре при 60 кадъра в секунда, но честота на кадрите от 15 кадъра в секунда или по-висока трябва да е поне добра.
Нека научим за разликата

Заключение

  • Колкото по-висока е честотата на кадрите в секунда, толкова по-плавна и реалистична е играта за вас.
  • Сто и двадесет кадъра в секунда и 60 кадъра в секунда са почти еднакви, но 120 кадъра в секунда е много по-бавно от 60 кадъра в секунда. 240 кадъра в секунда е твърде бавно от 60 кадъра в секунда, но също така е по-бавно от 120 кадъра в секунда. Двеста и четиридесет кадъра в секунда ви осигурява най-добри резултати и има по-висока честота на опресняване от 60 кадъра в секунда или 120 кадъра в секунда.
  • Когато играете игра, независимо дали на компютър или на конзола, плавността, която изпитвате, докато се движите в играта, се измерва с броя на кадрите, които могат да бъдат показани в секунда. Честотата на кадрите в секунда е от значение, когато правите сравнение една с друга.
  • Той може да работи с по-високи скорости, тъй като при по-ниска температура електроните преминават по-лесно през него, тъй като има по-малко съпротивление.
  • 240 FPS е по-добра, но по-високата FPS не означава по-добра графика. Просто казано, тя показва, че екранът се обновява много по-често, за да можете да наблюдавате всяко движение, направено в играта.
  • Честотата на кадрите е броят на кадрите, които виждате на екрана след всяка секунда. По-високата честота на кадрите се свързва с по-плавно и отзивчиво гейминг изживяване, докато ниската честота на кадрите може да направи играта да изглежда накъсана и тромава.

    Mary Davis

    Мери Дейвис е писател, създател на съдържание и запален изследовател, специализирана в сравнителен анализ по различни теми. С диплома по журналистика и над пет години опит в областта, Мери има страст да предоставя безпристрастна и ясна информация на своите читатели. Любовта й към писането започва, когато е млада и е движеща сила зад успешната й писателска кариера. Способността на Мери да проучва и представя откритията в лесен за разбиране и увлекателен формат я хареса на читателите по целия свят. Когато не пише, Мери обича да пътува, да чете и да прекарва време със семейството и приятелите си.