Տարբերությունը 120 կադր/վ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև (բացատրված) – Բոլոր տարբերությունները
Բովանդակություն
Շատ սոցիալական և քաղաքական խնդիրներ կինոբիզնեսում արծարծվում են այնքան հասկանալի, որ սովորական մարդը կարող է հեշտությամբ ճանաչել դրանք: Ֆիլմի ամբողջ գաղափարը գրավելու կամ ֆիլմը վայելելու համար անհրաժեշտ է դիտել այն ամենաբարձր որակով:
Շատ ֆիլմեր նկարահանվում են թանկարժեք տեսախցիկի սարքավորումներով, սակայն որոշ կինոթատրոններ բավարար չեն: ֆիլմի գրաֆիկայի հետ համակերպվելու կարողություն: Կինոթատրոնները տարիների ընթացքում բարելավվել են։ Նկարի լավագույն որակի հետ մեկտեղ անհրաժեշտ է նաև ձայնի հստակ որակը:
Էկրանի հետ կապված խնդիրը ոչ միայն սահմանափակվում է միայն կինոթատրոններով, այլև անձնական բանաստեղծական կինոթատրոններում կամ LCD-ներում: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ մարդիկ չգիտեն իրենց պահանջները, կամ երբեմն չգիտեն իրենց սիրելի խաղի կամ ֆիլմի կադրերի արագությունը, և նրանք պարզապես փորձում են այն գործարկել նորմալ էկրանին, ինչը նրանց շատ վատ որակ է բերում նկարի համար: .
Ավելի լավ FPS-ը 240-ն է, և դա նշանակում է, որ ձեր էկրանը շատ ավելի հաճախ է թարմացվում, որպեսզի կարողանաք նկատել խաղի ընթացքում կատարվող յուրաքանչյուր փոքրիկ շարժումը: Ավելի լավ գրաֆիկան չի համընկնում ավելի լավ FPS-ի հետ: 240 FPS-ի և 120 FPS-ի միջև տարբերությունը դիտելու համար դուք պետք է ունենաք 240 Հց էկրան, ինչպիսին է ASUS TUF VG259QM-ը և ձեր թարմացման արագությունը սահմանեք 240 Հց:
Տես նաեւ: Որո՞նք են տարբերությունները New Balance 990-ի և 993-ի միջև: (Նշված) – Բոլոր տարբերություններըԻ՞նչ է կադրերի արագությունը:
Հաճախականությունը (արագությունը), որով հաջորդական պատկերները (կադրերը) գրանցվում կամ ցուցադրվում են, հայտնի է որպես կադրերի արագություն և արտահայտվում է կադրերովմեկ վայրկյանում (FPS): Արտահայտությունը հավասարապես կիրառելի է շարժման ձայնագրման տեխնոլոգիաների, համակարգչային գրաֆիկայի և ֆիլմերի և տեսախցիկների համար: Կադրերի հաճախականությունը, որը սովորաբար հայտնի է որպես կադրերի արագություն, չափվում է հերցով:
Ամենաշատ օգտագործվող կադրերի արագությունը 60 կադր/վրկ է, որը շատ արագ է, այնուհետև գալիս է 20 կադր/վ, որն ավելի դանդաղ է, այնուհետև 240 կադր/վրկ: որը չափազանց դանդաղ է: Գրաֆիկական պատկերները չեն հիմնվում fps-ի քանակի վրա:
Fps-ների քանակը ներկայացնում է էկրանի թարմացման արագությունը. որքան բարձր է թարմացման արագությունը, այնքան բարձր են խաղի մանրամասները: 240 կադր/վրկ արագությամբ ձեր էկրանը թարմացվում է անհավատալի արագությամբ, ինչը թույլ է տալիս դիտել փոքրիկ մանրամասները խաղի ընթացքում:
120 կադր վայրկյանում էկրանի անիմացիաՄեծ տարբերություն կա՞ 120 կադր/վրկ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև:
120 կադր/վրկ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև զգալի տարբերություն կա: fps-ի ավելի բարձր արագությունը (կադրեր մեկ միավորի համար) որոշում է խաղի սահունությունը: Որքան բարձր է fps-ի արագությունը և այնքան ավելի շատ կսկսեք զգալ, որ խաղն իրական կյանքում է:
Եթե դիտեք միաժամանակ 60 FPS և 30 FPS արագությամբ գործող խաղի կողք կողքի համեմատությունը, անմիջապես կտեսնեք տարբերությունը: 240 fps ավելի լավ է; Կադրերի ավելի բարձր տեմպերը պարզապես ցույց են տալիս, որ ձեր էկրանն ավելի հաճախ է թարմացվում, որպեսզի կարողանաք տեսնել խաղի ընթացքում կատարված յուրաքանչյուր փոքր շարժումը: Կադրերի ավելի բարձր տեմպերը չեն համապատասխանում ավելի լավ գրաֆիկայի:
Գեյմերընախընտրում է կադրերի ավելի ցածր արագությունը, քանի որ այն ապահովում է ձեզ արագություն, որը ցանկանում է ուղիղ հեռարձակողը: Բոլոր լրատվական հեռարձակողները և կենդանի սպորտային ժամանցային ալիքներն օգտագործում են 60 կադր/վրկ, քանի որ այն ապահովում է ձեզ անհրաժեշտ արագ գործողությունները:
Տես նաեւ: Ո՞րն է տարբերությունը Գարդենիայի և հասմիկի ծաղիկների միջև: (Feeling Of Freshness) – Բոլոր տարբերություններըՏարբերակիչ առանձնահատկություններ 120 կադր/վրկ և 240 կադր/վրկ
Հատկություններ | 120 fps | 240 fps |
---|---|---|
Հարթություն | The 120 is զգալիորեն հարթ, բայց այն հետ է մնում այն զգացումից, որ խաղի մշակողները ցանկանում են, որ իրենց խաղացողները զգան, և սահունությունը բացակայում է: | 240 կադր/վրկ արագությունը շատ ավելի լավն է, քան 120 կադր/վրկ՝ խաղերում կամ տեսանյութերում որակյալ հարթություն ապահովելու տեսանկյունից: |
Դանդաղ շարժում | Հարյուր քսան կադր/վրկ-ն ավելի դանդաղ է, քան 60 կադր/վրկ, բայց ավելի արագ, քան 240 կադր/վրկ, քանի որ ավելի քիչ տվյալներ են պահանջում բեռնելու համար և այդպիսով ապահովում են արագ արդյունքներ: | Երկու հարյուր քառասուն կադր/վրկ արագությունը շատ ավելի դանդաղ է, քան 120 կադր/վրկ, քանի որ այն մեծ քանակությամբ տվյալների մշակման կարիք ունի սահունություն ապահովելու համար: Այն գրեթե հինգ անգամ ավելի դանդաղ է, քան 120 կադր/վրկ: |
Խաղի նպատակները | 120 FPS արագությամբ ամեն ինչ այլ տեսք ունի: Ակնհայտ է, որ նկարի որակն ավելի հարթ է, քան 60 FPS արագությամբ, բայց խաղացողների մեծամասնությունը դեռ նախընտրում է խաղալ 120 FPS արագությամբ: Շատ խաղացողներ դժվարանում են հայտնաբերել 60 FPS-ի և 120 FPS-ի միջև եղած տարբերությունը, ինչը դժվարացնում է 120 FPS-ով խաղալու անհրաժեշտության հիմքերը: | Որքան մեծ լինի թարմացման արագությունը, այնքան լավդա է. Եթե դուք չեք կարող հաղթահարել խաղերում 144 FPS-ը (Կադր/վայրկյան), ապա 240 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի պահանջ չկա, քանի դեռ չեք ցանկանում պաշտպանել ձեր համակարգը ապագայում: Ըստ էության, 240 Հց հաճախականությունը դարձնում է խաղերը չափազանց հարթ: |
Հիմնականում օգտագործվող | 120 կադր/վրկ արագությունը շատ տարածված է, բայց դուք չեք կարող տարբերել 60 կադր/վրկ-ից 120 կադր/վրկ, այնպես որ շատերը չեն գնում 120 կադրի: քանի որ նրանք կարող են գումար խնայել՝ ընտրելով այլընտրանքը: | 240 FPS ավելի լավ է, բայց ավելի բարձր FPS չի նշանակում ավելի լավ գրաֆիկա: Պարզ ասած, դա ցույց է տալիս, որ ձեր էկրանն ավելի հաճախ է թարմացվում: |
Fps-ի կարիքը (կադր/վրկ)
Կադրերի ավելի բարձր արագությունը՝ 120 վրկ և 60 կադր/վ, նշանակում է, որ դուք կարող եք խաղեր խաղալ ավելի արագ արագությամբ՝ առանց զգալու, թե դանդաղ շարժում եք խաղում: Մրցակցային կոնսոլների կամ ԱՀ-ի խաղացողները պետք է կարողանան արագորեն արձագանքել իրենց միջավայրին կամ ճանաչել թշնամուն էկրանի վրա՝ նրանց վերացնելու համար:
Վայրկյանում ավելի բարձր կադրեր, որոնք նաև սահմանվում են որպես կադրերի արագություն, պատկերն իրատեսական և ավելի հարթ է թվում: կա հսկայական թռիչք 15 կադր/վրկ-ից մինչև 30 կադր/վ : Ավելի քիչ նկատելի թռիչք կա 30-ից մինչև 60 , և նույնիսկ շատ ավելի քիչ` 60-ից մինչև 120 :
Նորմալ չափի մոնիտորների համար, նորմալ դիտման հեռավորության վրա, 4000–5000 կադր/վրկ-ից բարձր ինչ-որ բան պետք է անիմաստ լինի (եթե ենթադրենք նաև, որ դուք ունեք 4–5 կՀց հաճախականությամբ մոնիտոր): Սա հիմնված է այն բանի վրա, թե որքան արագինչ-որ բան կարող է շարժվել, մինչ ձեր ուղեղը դեռ կարող է դա անել:
Աչքերի համար թարմացման ավելի բարձր արագությունը ավելի հեշտ է, քանի որ առկա է նվազագույն թարթում, մինչդեռ ավելի ցածր կադրերի արագությունը անկայուն է թվում, իսկ ավելի բարձրները՝ ավելի հարթ և իրական: Հետևաբար, աչքերի ավելի ցածր հոգնածությունը պայմանավորված է թարմացման ավելի մեծ արագությամբ, որը կարող է կառավարել կադրերի ավելի մեծ արագությունը:
240 կադր/վ ԽաղերՄարդու աչքեր և կադր/վրկ արագություն
- Մարդու աչքերը շատ նուրբ են և չեն կարող անցնել որևէ կոշտ զննման, քանի որ նրանք կստանան որոշակի լուրջ վնաս կամ տեսողության թուլություն:
- Մեզ շրջապատող աշխարհի տեսողական իրերը շարժվում են հաստատուն արագությամբ, և մեր աչքերը կարող են ընդունել այս տեղեկատվությունը ընկալման որոշակի արագությամբ:
- Փորձագետների մեծամասնության համար դժվար է համաձայնվել բացարձակ թիվ, բայց դադարն այն է, որ մարդկանց մեծ մասը կարող է տեսնել վայրկյանում 60-30 կադր արագությամբ: Եթե նախկինում դուք սահմանափակում էիք ձեր կադրերի արագությունը 60-ով, իսկ այժմ այն սահմանում եք 120-ով, ապա ձեր համակարգը ավելի շատ աշխատանք է կատարում, երբ այն գերազանցի 60 կադր/վրկ:
- Որքան ավելի հզոր մասերը շարունակեք միացնել ձեր համակարգչին, այնքան ավելի շատ էներգիա կծախսվի ձեր համակարգչի կողմից, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի ձեր էներգիայի ծախսերը: Մարդկանց մեծամասնությունը տեղադրում է հզոր մասեր, բայց փոքր քանակությամբ, ինչը նրանց որոշակի գումար է խնայում:
- Գեյմերների համար թիրախային կադրերի արագությունը հատուկ է, քանի որ գրաֆիկական քարտի հետ կայուն կապ ունենալն ավելի կարևոր է, քան արագ գրաֆիկա ունենալը:քարտ. PC մարտական խաղերը լավագույնս խաղում են 60 կադր/վ արագությամբ, սակայն 15 կադր/վրկ կամ ավելի բարձր կադրերի արագությունը պետք է լինի առնվազն լավ:
Եզրակացություն
- Որքան բարձր լինի կադր/վրկ արագությունը, այնքան ավելի սահուն և իրական զգացողություն կստանաք խաղից:
- Հարյուր քսան կադր/վրկ և 60 կադր/վրկ արագությունը գրեթե նույնն է, բայց 120 կադր/վրկ արագությունը շատ է: ավելի դանդաղ, քան 60 կադր/վրկ: 240 կադր/վրկ արագությունը չափազանց դանդաղ է, քան 60 կադր/վրկ, բայց նաև ավելի դանդաղ է, քան 120 կադր/վրկ: Երկու հարյուր քառասուն կադր/վրկ ապահովում է ձեզ լավագույն արդյունքները և ունի թարմացման ավելի բարձր արագություն, քան 60 կադր/վրկ կամ 120 կադր/վրկ:
- Երբ դուք խաղում եք խաղ, լինի դա համակարգչի կամ կոնսոլի վրա, ձեր սահունությունը Խաղի ներսում շարժվելու փորձը չափվում է վայրկյանում քանի կադր կարող է ցուցադրվել: Fps-ի արագությունը կարևոր է, երբ նայում եք կողք կողքի համեմատությանը:
- Այն կարող է աշխատել ավելի բարձր արագությամբ, քանի որ քանի որ սառը է, էլեկտրոնները ավելի հեշտ են հոսում միջով, քանի որ ավելի քիչ դիմադրություն կա:
- 240 FPS ավելի լավ է, բայց ավելի բարձր FPS չի նշանակում ավելի լավ գրաֆիկա: Պարզ ասած, դա ցույց է տալիս, որ ձեր էկրանը շատ ավելի հաճախ է թարմացվում, որպեսզի կարողանաք դիտել խաղի յուրաքանչյուր շարժումը:
- Կադրերի արագությունը այն կադրերի քանակն է, որը դուք տեսնում եք էկրանին յուրաքանչյուր վայրկյանից հետո: Ավելի բարձր FPS-ը կապված է ավելի հարթ և արձագանքող խաղային փորձի հետ, մինչդեռ ցածր FPS-ը կարող է խաղը դարձնել անկայուն և անկայուն թվալ:ոտքավոր.