Տարբերությունը 120 կադր/վ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև (բացատրված) – Բոլոր տարբերությունները

 Տարբերությունը 120 կադր/վ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև (բացատրված) – Բոլոր տարբերությունները

Mary Davis

Շատ սոցիալական և քաղաքական խնդիրներ կինոբիզնեսում արծարծվում են այնքան հասկանալի, որ սովորական մարդը կարող է հեշտությամբ ճանաչել դրանք: Ֆիլմի ամբողջ գաղափարը գրավելու կամ ֆիլմը վայելելու համար անհրաժեշտ է դիտել այն ամենաբարձր որակով:

Շատ ֆիլմեր նկարահանվում են թանկարժեք տեսախցիկի սարքավորումներով, սակայն որոշ կինոթատրոններ բավարար չեն: ֆիլմի գրաֆիկայի հետ համակերպվելու կարողություն: Կինոթատրոնները տարիների ընթացքում բարելավվել են։ Նկարի լավագույն որակի հետ մեկտեղ անհրաժեշտ է նաև ձայնի հստակ որակը:

Էկրանի հետ կապված խնդիրը ոչ միայն սահմանափակվում է միայն կինոթատրոններով, այլև անձնական բանաստեղծական կինոթատրոններում կամ LCD-ներում: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ մարդիկ չգիտեն իրենց պահանջները, կամ երբեմն չգիտեն իրենց սիրելի խաղի կամ ֆիլմի կադրերի արագությունը, և նրանք պարզապես փորձում են այն գործարկել նորմալ էկրանին, ինչը նրանց շատ վատ որակ է բերում նկարի համար: .

Ավելի լավ FPS-ը 240-ն է, և դա նշանակում է, որ ձեր էկրանը շատ ավելի հաճախ է թարմացվում, որպեսզի կարողանաք նկատել խաղի ընթացքում կատարվող յուրաքանչյուր փոքրիկ շարժումը: Ավելի լավ գրաֆիկան չի համընկնում ավելի լավ FPS-ի հետ: 240 FPS-ի և 120 FPS-ի միջև տարբերությունը դիտելու համար դուք պետք է ունենաք 240 Հց էկրան, ինչպիսին է ASUS TUF VG259QM-ը և ձեր թարմացման արագությունը սահմանեք 240 Հց:

Տես նաեւ: Որո՞նք են տարբերությունները New Balance 990-ի և 993-ի միջև: (Նշված) – Բոլոր տարբերությունները

Ի՞նչ է կադրերի արագությունը:

Հաճախականությունը (արագությունը), որով հաջորդական պատկերները (կադրերը) գրանցվում կամ ցուցադրվում են, հայտնի է որպես կադրերի արագություն և արտահայտվում է կադրերովմեկ վայրկյանում (FPS): Արտահայտությունը հավասարապես կիրառելի է շարժման ձայնագրման տեխնոլոգիաների, համակարգչային գրաֆիկայի և ֆիլմերի և տեսախցիկների համար: Կադրերի հաճախականությունը, որը սովորաբար հայտնի է որպես կադրերի արագություն, չափվում է հերցով:

Ամենաշատ օգտագործվող կադրերի արագությունը 60 կադր/վրկ է, որը շատ արագ է, այնուհետև գալիս է 20 կադր/վ, որն ավելի դանդաղ է, այնուհետև 240 կադր/վրկ: որը չափազանց դանդաղ է: Գրաֆիկական պատկերները չեն հիմնվում fps-ի քանակի վրա:

Fps-ների քանակը ներկայացնում է էկրանի թարմացման արագությունը. որքան բարձր է թարմացման արագությունը, այնքան բարձր են խաղի մանրամասները: 240 կադր/վրկ արագությամբ ձեր էկրանը թարմացվում է անհավատալի արագությամբ, ինչը թույլ է տալիս դիտել փոքրիկ մանրամասները խաղի ընթացքում:

120 կադր վայրկյանում էկրանի անիմացիա

Մեծ տարբերություն կա՞ 120 կադր/վրկ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև:

120 կադր/վրկ-ի և 240 կադր/վրկ-ի միջև զգալի տարբերություն կա: fps-ի ավելի բարձր արագությունը (կադրեր մեկ միավորի համար) որոշում է խաղի սահունությունը: Որքան բարձր է fps-ի արագությունը և այնքան ավելի շատ կսկսեք զգալ, որ խաղն իրական կյանքում է:

Եթե դիտեք միաժամանակ 60 FPS և 30 FPS արագությամբ գործող խաղի կողք կողքի համեմատությունը, անմիջապես կտեսնեք տարբերությունը: 240 fps ավելի լավ է; Կադրերի ավելի բարձր տեմպերը պարզապես ցույց են տալիս, որ ձեր էկրանն ավելի հաճախ է թարմացվում, որպեսզի կարողանաք տեսնել խաղի ընթացքում կատարված յուրաքանչյուր փոքր շարժումը: Կադրերի ավելի բարձր տեմպերը չեն համապատասխանում ավելի լավ գրաֆիկայի:

Գեյմերընախընտրում է կադրերի ավելի ցածր արագությունը, քանի որ այն ապահովում է ձեզ արագություն, որը ցանկանում է ուղիղ հեռարձակողը: Բոլոր լրատվական հեռարձակողները և կենդանի սպորտային ժամանցային ալիքներն օգտագործում են 60 կադր/վրկ, քանի որ այն ապահովում է ձեզ անհրաժեշտ արագ գործողությունները:

Տես նաեւ: Ո՞րն է տարբերությունը Գարդենիայի և հասմիկի ծաղիկների միջև: (Feeling Of Freshness) – Բոլոր տարբերությունները

Տարբերակիչ առանձնահատկություններ 120 կադր/վրկ և 240 կադր/վրկ

Հատկություններ 120 fps 240 fps
Հարթություն The 120 is զգալիորեն հարթ, բայց այն հետ է մնում այն ​​զգացումից, որ խաղի մշակողները ցանկանում են, որ իրենց խաղացողները զգան, և սահունությունը բացակայում է: 240 կադր/վրկ արագությունը շատ ավելի լավն է, քան 120 կադր/վրկ՝ խաղերում կամ տեսանյութերում որակյալ հարթություն ապահովելու տեսանկյունից:
Դանդաղ շարժում Հարյուր քսան կադր/վրկ-ն ավելի դանդաղ է, քան 60 կադր/վրկ, բայց ավելի արագ, քան 240 կադր/վրկ, քանի որ ավելի քիչ տվյալներ են պահանջում բեռնելու համար և այդպիսով ապահովում են արագ արդյունքներ: Երկու հարյուր քառասուն կադր/վրկ արագությունը շատ ավելի դանդաղ է, քան 120 կադր/վրկ, քանի որ այն մեծ քանակությամբ տվյալների մշակման կարիք ունի սահունություն ապահովելու համար: Այն գրեթե հինգ անգամ ավելի դանդաղ է, քան 120 կադր/վրկ:
Խաղի նպատակները 120 FPS արագությամբ ամեն ինչ այլ տեսք ունի: Ակնհայտ է, որ նկարի որակն ավելի հարթ է, քան 60 FPS արագությամբ, բայց խաղացողների մեծամասնությունը դեռ նախընտրում է խաղալ 120 FPS արագությամբ: Շատ խաղացողներ դժվարանում են հայտնաբերել 60 FPS-ի և 120 FPS-ի միջև եղած տարբերությունը, ինչը դժվարացնում է 120 FPS-ով խաղալու անհրաժեշտության հիմքերը: Որքան մեծ լինի թարմացման արագությունը, այնքան լավդա է. Եթե ​​դուք չեք կարող հաղթահարել խաղերում 144 FPS-ը (Կադր/վայրկյան), ապա 240 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի պահանջ չկա, քանի դեռ չեք ցանկանում պաշտպանել ձեր համակարգը ապագայում: Ըստ էության, 240 Հց հաճախականությունը դարձնում է խաղերը չափազանց հարթ:
Հիմնականում օգտագործվող 120 կադր/վրկ արագությունը շատ տարածված է, բայց դուք չեք կարող տարբերել 60 կադր/վրկ-ից 120 կադր/վրկ, այնպես որ շատերը չեն գնում 120 կադրի: քանի որ նրանք կարող են գումար խնայել՝ ընտրելով այլընտրանքը: 240 FPS ավելի լավ է, բայց ավելի բարձր FPS չի նշանակում ավելի լավ գրաֆիկա: Պարզ ասած, դա ցույց է տալիս, որ ձեր էկրանն ավելի հաճախ է թարմացվում:
120 vs. 240 fps

Fps-ի կարիքը (կադր/վրկ)

Կադրերի ավելի բարձր արագությունը՝ 120 վրկ և 60 կադր/վ, նշանակում է, որ դուք կարող եք խաղեր խաղալ ավելի արագ արագությամբ՝ առանց զգալու, թե դանդաղ շարժում եք խաղում: Մրցակցային կոնսոլների կամ ԱՀ-ի խաղացողները պետք է կարողանան արագորեն արձագանքել իրենց միջավայրին կամ ճանաչել թշնամուն էկրանի վրա՝ նրանց վերացնելու համար:

Վայրկյանում ավելի բարձր կադրեր, որոնք նաև սահմանվում են որպես կադրերի արագություն, պատկերն իրատեսական և ավելի հարթ է թվում: կա հսկայական թռիչք 15 կադր/վրկ-ից մինչև 30 կադր/վ : Ավելի քիչ նկատելի թռիչք կա 30-ից մինչև 60 , և նույնիսկ շատ ավելի քիչ` 60-ից մինչև 120 :

Նորմալ չափի մոնիտորների համար, նորմալ դիտման հեռավորության վրա, 4000–5000 կադր/վրկ-ից բարձր ինչ-որ բան պետք է անիմաստ լինի (եթե ենթադրենք նաև, որ դուք ունեք 4–5 կՀց հաճախականությամբ մոնիտոր): Սա հիմնված է այն բանի վրա, թե որքան արագինչ-որ բան կարող է շարժվել, մինչ ձեր ուղեղը դեռ կարող է դա անել:

Աչքերի համար թարմացման ավելի բարձր արագությունը ավելի հեշտ է, քանի որ առկա է նվազագույն թարթում, մինչդեռ ավելի ցածր կադրերի արագությունը անկայուն է թվում, իսկ ավելի բարձրները՝ ավելի հարթ և իրական: Հետևաբար, աչքերի ավելի ցածր հոգնածությունը պայմանավորված է թարմացման ավելի մեծ արագությամբ, որը կարող է կառավարել կադրերի ավելի մեծ արագությունը:

240 կադր/վ Խաղեր

Մարդու աչքեր և կադր/վրկ արագություն

  • Մարդու աչքերը շատ նուրբ են և չեն կարող անցնել որևէ կոշտ զննման, քանի որ նրանք կստանան որոշակի լուրջ վնաս կամ տեսողության թուլություն:
  • Մեզ շրջապատող աշխարհի տեսողական իրերը շարժվում են հաստատուն արագությամբ, և մեր աչքերը կարող են ընդունել այս տեղեկատվությունը ընկալման որոշակի արագությամբ:
  • Փորձագետների մեծամասնության համար դժվար է համաձայնվել բացարձակ թիվ, բայց դադարն այն է, որ մարդկանց մեծ մասը կարող է տեսնել վայրկյանում 60-30 կադր արագությամբ: Եթե ​​նախկինում դուք սահմանափակում էիք ձեր կադրերի արագությունը 60-ով, իսկ այժմ այն ​​սահմանում եք 120-ով, ապա ձեր համակարգը ավելի շատ աշխատանք է կատարում, երբ այն գերազանցի 60 կադր/վրկ:
  • Որքան ավելի հզոր մասերը շարունակեք միացնել ձեր համակարգչին, այնքան ավելի շատ էներգիա կծախսվի ձեր համակարգչի կողմից, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի ձեր էներգիայի ծախսերը: Մարդկանց մեծամասնությունը տեղադրում է հզոր մասեր, բայց փոքր քանակությամբ, ինչը նրանց որոշակի գումար է խնայում:
  • Գեյմերների համար թիրախային կադրերի արագությունը հատուկ է, քանի որ գրաֆիկական քարտի հետ կայուն կապ ունենալն ավելի կարևոր է, քան արագ գրաֆիկա ունենալը:քարտ. PC մարտական ​​խաղերը լավագույնս խաղում են 60 կադր/վ արագությամբ, սակայն 15 կադր/վրկ կամ ավելի բարձր կադրերի արագությունը պետք է լինի առնվազն լավ:
Եկեք իմանանք տարբերության մասին

Եզրակացություն

  • Որքան բարձր լինի կադր/վրկ արագությունը, այնքան ավելի սահուն և իրական զգացողություն կստանաք խաղից:
  • Հարյուր քսան կադր/վրկ և 60 կադր/վրկ արագությունը գրեթե նույնն է, բայց 120 կադր/վրկ արագությունը շատ է: ավելի դանդաղ, քան 60 կադր/վրկ: 240 կադր/վրկ արագությունը չափազանց դանդաղ է, քան 60 կադր/վրկ, բայց նաև ավելի դանդաղ է, քան 120 կադր/վրկ: Երկու հարյուր քառասուն կադր/վրկ ապահովում է ձեզ լավագույն արդյունքները և ունի թարմացման ավելի բարձր արագություն, քան 60 կադր/վրկ կամ 120 կադր/վրկ:
  • Երբ դուք խաղում եք խաղ, լինի դա համակարգչի կամ կոնսոլի վրա, ձեր սահունությունը Խաղի ներսում շարժվելու փորձը չափվում է վայրկյանում քանի կադր կարող է ցուցադրվել: Fps-ի արագությունը կարևոր է, երբ նայում եք կողք կողքի համեմատությանը:
  • Այն կարող է աշխատել ավելի բարձր արագությամբ, քանի որ քանի որ սառը է, էլեկտրոնները ավելի հեշտ են հոսում միջով, քանի որ ավելի քիչ դիմադրություն կա:
  • 240 FPS ավելի լավ է, բայց ավելի բարձր FPS չի նշանակում ավելի լավ գրաֆիկա: Պարզ ասած, դա ցույց է տալիս, որ ձեր էկրանը շատ ավելի հաճախ է թարմացվում, որպեսզի կարողանաք դիտել խաղի յուրաքանչյուր շարժումը:
  • Կադրերի արագությունը այն կադրերի քանակն է, որը դուք տեսնում եք էկրանին յուրաքանչյուր վայրկյանից հետո: Ավելի բարձր FPS-ը կապված է ավելի հարթ և արձագանքող խաղային փորձի հետ, մինչդեռ ցածր FPS-ը կարող է խաղը դարձնել անկայուն և անկայուն թվալ:ոտքավոր.

    Mary Davis

    Մերի Դևիսը գրող է, բովանդակություն ստեղծող և մոլի հետազոտող, որը մասնագիտացած է տարբեր թեմաների համեմատական ​​վերլուծության մեջ: Ունենալով լրագրության կոչում և ոլորտում ավելի քան հինգ տարվա փորձ՝ Մերին կիրք ունի իր ընթերցողներին անաչառ և պարզ տեղեկատվություն տրամադրելու համար: Գրելու հանդեպ նրա սերը սկսվել է երիտասարդ տարիքից և եղել է գրելու հաջող կարիերայի շարժիչ ուժը: Մերիի կարողությունը՝ ուսումնասիրելու և բացահայտումները դյուրըմբռնելի և գրավիչ ձևաչափով ներկայացնելու, նրան սիրել են ամբողջ աշխարհի ընթերցողներին: Երբ նա չի գրում, Մերին սիրում է ճանապարհորդել, կարդալ և ժամանակ անցկացնել ընտանիքի և ընկերների հետ։