Ero 120 fps ja 240 fps välillä (selitetty) - Kaikki erot

 Ero 120 fps ja 240 fps välillä (selitetty) - Kaikki erot

Mary Davis

Elokuvabisneksessä käsitellään monia yhteiskunnallisia ja poliittisia aiheita niin ymmärrettävästi, että tavallinen ihminen tunnistaa ne helposti. Jotta elokuvan koko ideaan voisi tarttua tai elokuvasta voisi nauttia, se on katsottava parhaalla mahdollisella laadulla.

Monet elokuvat kuvataan kalliilla kamerakalustolla, mutta joissakin elokuvateattereissa ei kuitenkaan ole tarpeeksi kapasiteettia elokuvagrafiikan kanssa. Elokuvateatterit ovat kehittyneet vuosien varrella. Parhaan kuvanlaadun ohella tarvitaan myös selkeää äänenlaatua.

Katso myös: Mitä käytännön eroa on stop-merkkien ja all-way stop-merkkien välillä? (Selitetty) - Kaikki erot

Näytön ongelma ei rajoitu vain teattereihin vaan myös henkilökohtaisiin runoteattereihin tai LCD-laitteisiin. Suurin ongelma on, että ihmiset eivät tiedä vaatimuksiaan tai joskus he eivät tiedä rakkaan pelinsä tai elokuvansa kuvanopeutta, ja he yksinkertaisesti yrittävät ajaa sitä normaalilla näytöllä, mikä aiheuttaa heille erittäin huonon kuvanlaadun.

Katso myös: Mitä eroja on Boeing 737:n ja Boeing 757:n välillä? (koottu) - Kaikki erot

Parempi FPS on 240, ja se tarkoittaa, että näyttösi päivittyy paljon useammin, jotta voit huomata jokaisen pienenkin pelissä tapahtuvan liikkeen. Parempi grafiikka ei tarkoita parempaa FPS:ää. Jotta voit havaita 240 FPS:n ja 120 FPS:n välisen eron, sinulla on oltava 240 Hz:n näyttö, kuten ASUS TUF VG259QM, ja aseta virkistystaajuus 240 Hz:iin.

Mikä on kuvataajuus?

Taajuus (nopeus), jolla peräkkäisiä kuvia (kehyksiä) tallennetaan tai näytetään, tunnetaan kuvataajuutena, ja se ilmaistaan kuvina sekunnissa (frames per second, FPS). Ilmaisu soveltuu yhtä lailla liikkeentallennustekniikoihin, tietokonegrafiikkaan sekä elokuva- ja videokameroihin. Kuvataajuus, joka tunnetaan yleisesti kuvataajuutena, mitataan hertseinä.

Eniten käytetyt kuvataajuudet ovat 60 fps, joka on erittäin nopea, sitten tulee 20 fps, joka on hitaampi, ja sitten 240 fps, joka on erittäin hidas. Grafiikka ei riipu kuvataajuuden määrästä.

Fps-luku edustaa näytön virkistystaajuutta; mitä korkeampi virkistystaajuus on, sitä enemmän yksityiskohtia pelissä on. 240 fps:n nopeudella näyttö päivittyy uskomattomalla nopeudella, jolloin voit tarkkailla pieniä yksityiskohtia pelin edetessä.

120 kuvaa sekunnissa näytön animaatio

Onko 120 fps:n ja 240 fps:n välillä suuri ero?

120 fps:n ja 240 fps:n välillä on huomattava ero. Korkeampi fps-nopeus (frames per unit) määrittää pelin sujuvuuden. Mitä korkeampi fps-nopeus on, sitä enemmän alkaa tuntua siltä, että peli on tosielämän kaltainen.

Jos katsot rinnakkain vertailua pelistä, joka pyörii samanaikaisesti 60 FPS:n ja 30 FPS:n nopeudella, huomaat eron heti. 240 fps on parempi; korkeammat kuvataajuudet osoittavat vain, että näyttö päivittyy useammin, jotta näet jokaisen pienen liikkeen, joka pelissä tapahtuu. Korkeammat kuvataajuudet eivät tarkoita parempaa grafiikkaa.

Pelaajat suosivat alhaisempaa kuvataajuutta, koska se tarjoaa suoratoistopelaajan haluaman nopeuden. Kaikki uutislähetystoimittajat ja suorat urheiluviihteen kanavat käyttävät 60 fps:ää, koska se tarjoaa tarvitsemansa nopeat toiminnot.

Erotusominaisuudet 120 fps ja 240 fps välillä

Ominaisuudet 120 fps 240 kuvaa sekunnissa
Sileys 120 on huomattavan sulava, mutta se jää jälkeen siitä tunnelmasta, jonka pelinkehittäjät haluavat pelaajiensa kokevan, ja sulavuus puuttuu. 240 fps on paljon parempi kuin 120 fps, sillä se tarjoaa laadukasta sulavuutta peleissä ja videoissa.
Hidastettu liike Sata kaksikymmentä kuvaa sekunnissa on hitaampi kuin 60 kuvaa sekunnissa, mutta nopeampi kuin 240 kuvaa sekunnissa, koska se vaatii vähemmän dataa lataamiseen ja antaa siten nopeat tulokset. 240 kuvaa sekunnissa on paljon hitaampi kuin 120 kuvaa sekunnissa, koska sen on käsiteltävä suuri määrä dataa tasaisuuden aikaansaamiseksi. Se on lähes viisi kertaa hitaampi kuin 120 kuvaa sekunnissa.
Pelitarkoitukset 120 FPS:n nopeudella asiat näyttävät erilaisilta. Kuvanlaatu on tietenkin tasaisempi kuin 60 FPS:n nopeudella, mutta useimmat pelaajat pitävät silti 120 FPS:n nopeutta liian suurena. Monien pelaajien on vaikea havaita eroa 60 ja 120 FPS:n välillä, mikä vaikeuttaa vahvojen perustelujen esittämistä sille, miksi 120 FPS:n nopeudella pelaaminen on välttämätöntä. Mitä suurempi virkistystaajuus on, sitä parempi se on. Jos et pääse peleissä 144 FPS:n (Frames Per Second) yläpuolelle, 240 Hz:n näyttöä ei tarvita, ennen kuin haluat turvata järjestelmääsi tulevaisuutta ajatellen. 240 Hz:n taajuus tekee pelaamisesta äärimmäisen sulavaa.
Enimmäkseen käytetty 120 fps on hyvin suosittu, mutta 60 fps:n ja 120 fps:n välillä ei ole eroa, joten useimmat ihmiset eivät valitse 120 fps:ää, koska he voivat säästää rahaa valitsemalla vaihtoehdon. 240 FPS on parempi, mutta korkeampi FPS ei tarkoita parempaa grafiikkaa. Yksinkertaisesti sanottuna se osoittaa, että näyttö päivittyy useammin.
120 vs. 240 fps

Tarvitaan fps (Frames Per Second, kuvia sekunnissa)

Korkeampi 120ps:n ja 60 fps:n kuvataajuus tarkoittaa, että voit pelata pelejä nopeammin ilman, että tuntuu kuin pelaisit hidastettuna. Kilpailevien konsoli- tai PC-pelaajien on pystyttävä toimimaan nopeasti ympäristönsä mukaan tai tunnistamaan ruudulla näkyvä vihollinen eliminoidakseen sen.

Korkeammat sekuntikohtaiset kuvat, jotka määritellään myös kuvataajuudeksi, saavat kuvan näyttämään realistisemmalta ja sulavammalta. välillä on valtava hyppäys. 15fps - 30fps . Siellä on vähemmän havaittavaa hyppäystä vuodesta toiseen. 30-60 , ja vielä paljon vähemmän 60 ja 120 .

Normaalikokoiselle näytölle, normaalilla katseluetäisyydellä, jotain yli 4000-5000 fps pitäisi olla turhaa (olettaen, että sinulla on myös 4-5 kHz:n näyttö). Tämä perustuu siihen, kuinka nopeasti jokin asia voi liikkua, kun aivosi vielä pystyvät erottamaan sen.

Korkeampi virkistystaajuus on silmille helpompi, koska välkkyminen on vähäistä, kun taas alhaisemmat kuvataajuudet näyttävät epätasaisilta, kun taas korkeammat näyttävät tasaisemmilta ja elävämmiltä. Siksi korkeammat virkistystaajuudet aiheuttavat vähemmän silmien väsymistä, koska niillä voidaan hallita suurempia kuvataajuuksia.

240 fps Pelaaminen

Ihmisen silmät ja fps-nopeus

  • Ihmisen silmät ovat hyvin herkkiä, eivätkä ne voi käydä läpi mitään kovaa seulontaa, koska ne voivat saada vakavia vaurioita tai heikkonäköisyyttä.
  • Ympäröivän maailman visuaaliset asiat liikkuvat tasaista vauhtia, ja silmämme pystyvät ottamaan tämän tiedon vastaan tietyllä havaintonopeudella.
  • Useimmilla asiantuntijoilla on vaikeuksia päästä yksimielisyyteen absoluuttisesta luvusta, mutta lopputulos on, että useimmat ihmiset näkevät 60-30 kuvaa sekunnissa. Jos rajasit kuvanopeuden aiemmin 60:een ja nyt 120:een, järjestelmäsi tekee enemmän työtä aina, kun se ylittää 60 kuvaa sekunnissa.
  • Mitä enemmän tehokkaita osia tietokoneeseen kiinnität, sitä enemmän tietokoneen teho kasvaa, mikä lisää huomattavasti sähkölaskujasi. Useimmat ihmiset asentavat tehokkaita osia, mutta pieniä määriä, mikä säästää rahaa.
  • Pelaajien tavoitekuvanopeus on erityinen, sillä vakaa yhteys näytönohjaimeen on tärkeämpi kuin nopea näytönohjain. PC:n toimintapelejä pelataan parhaiten 60 fps:n nopeudella, mutta 15 fps:n tai korkeampi kuvanopeus on vähintäänkin hyvä.
Tutustutaan eroihin

Päätelmä

  • Mitä korkeampi fps-nopeus on, sitä sulavamman ja todellisemman tunteen saat pelistä.
  • Sata kaksikymmentä kuvaa sekunnissa ja 60 kuvaa sekunnissa ovat lähes samat, mutta 120 kuvaa sekunnissa on paljon hitaampi kuin 60 kuvaa sekunnissa. 240 kuvaa sekunnissa on aivan liian hidas kuin 60 kuvaa sekunnissa, mutta se on myös hitaampi kuin 120 kuvaa sekunnissa. 240 kuvaa sekunnissa saat parhaan tuloksen, ja sen virkistystaajuus on korkeampi kuin 60 kuvaa sekunnissa tai 120 kuvaa sekunnissa.
  • Kun pelaat peliä, olipa se sitten PC:llä tai konsolilla, pelissä liikkumisen sujuvuutta mitataan sillä, kuinka monta ruutua sekunnissa voidaan näyttää. Fps-nopeudella on merkitystä, kun tarkastellaan rinnakkaisvertailua.
  • Se voi toimia suuremmilla nopeuksilla, koska kun se on viileämpi, elektronit kulkevat sen läpi helpommin, koska vastus on pienempi.
  • 240 FPS on parempi, mutta korkeampi FPS ei tarkoita parempaa grafiikkaa. Yksinkertaisesti sanottuna se tarkoittaa, että näyttö päivittyy paljon useammin, jotta voit seurata jokaista pelissä tehtyä liikettä.
  • Kuvataajuus on ruudulla sekunnin välein näkyvien ruutujen määrä. Korkeampi FPS on yhteydessä sulavampaan ja nopeampaan pelikokemukseen, kun taas matala FPS voi saada pelin näyttämään epätasaiselta ja pitkäsääriseltä.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjailija, sisällöntuottaja ja innokas tutkija, joka on erikoistunut eri aiheiden vertailuanalyyseihin. Journalistitutkinnon ja yli viiden vuoden kokemuksen alalta Marylla on intohimo tarjota puolueetonta ja suoraviivaista tietoa lukijoilleen. Hänen rakkautensa kirjoittamiseen alkoi hänen nuorena ja on ollut hänen menestyksekkään kirjallisuuden uransa liikkeellepaneva voima. Maryn kyky tutkia ja esittää löydöksiä helposti ymmärrettävässä ja mukaansatempaavassa muodossa on tehnyt hänestä rakkautta lukijoille kaikkialla maailmassa. Kun hän ei kirjoita, Mary nauttii matkustamisesta, lukemisesta ja perheen ja ystävien kanssa viettämisestä.