Rozdíl mezi 120 fps a 240 fps (vysvětlení) - všechny rozdíly

 Rozdíl mezi 120 fps a 240 fps (vysvětlení) - všechny rozdíly

Mary Davis

Mnoho společenských a politických otázek je ve filmovém byznysu řešeno tak srozumitelně, že se v nich běžný člověk snadno vyzná. Pro uchopení celé myšlenky filmu nebo pro jeho vychutnání je nutné sledovat jej v nejvyšší dostupné kvalitě.

Mnoho filmů se natáčí drahým kamerovým zařízením, některá kina však nemají dostatečnou kapacitu, aby se vyrovnala s filmovou grafikou. Kina se v průběhu let zdokonalila. Vedle co nejlepší kvality obrazu je nutná také čistá kvalita zvuku.

Problém s obrazovkou se neomezuje pouze na kina, ale také na osobní pooítače nebo LCD. Největším problémem je, že lidé neznají své požadavky nebo někdy neznají snímkovou frekvenci své milované hry nebo filmu a jednoduše se ji snaží spustit na běžné obrazovce, což jim způsobuje velmi špatnou kvalitu obrazu.

Lepší FPS je 240 a znamená to, že se obrazovka obnovuje mnohem častěji, takže si můžete všimnout každého drobného pohybu ve hře. Lepší grafika se nerovná lepšímu FPS. Chcete-li pozorovat rozdíl mezi 240 FPS a 120 FPS, musíte mít 240Hz displej, jako je ASUS TUF VG259QM, a nastavit obnovovací frekvenci na 240 Hz.

Viz_také: Lysol vs. Pine-Sol vs. Fabuloso vs. Ajax Tekuté čisticí prostředky (zkoumání čisticích prostředků pro domácnost) - všechny rozdíly

Jaká je snímková frekvence?

Frekvence (rychlost), s jakou jsou zaznamenávány nebo zobrazovány po sobě jdoucí snímky (frames), se označuje jako snímková frekvence a vyjadřuje se ve snímcích za sekundu (FPS). Toto slovní spojení je stejně tak použitelné pro technologie snímání pohybu, počítačovou grafiku a filmové a videokamerové kamery. Snímková frekvence, běžně označovaná jako frame rate, se měří v hertzech.

Nejpoužívanější snímkové frekvence jsou 60 snímků za sekundu, což je velmi rychlé, pak následuje 20 snímků za sekundu, což je pomalejší, a pak 240 snímků za sekundu, což je extrémně pomalé. Grafika není závislá na množství snímků za sekundu.

Číslo fps představuje obnovovací frekvenci obrazovky; čím vyšší je obnovovací frekvence, tím vyšší jsou detaily hry. Při 240 fps se obrazovka obnovuje neuvěřitelnou rychlostí, což vám umožní sledovat drobné detaily při postupu ve hře.

120 snímků za sekundu na obrazovce

Je velký rozdíl mezi 120 a 240 snímky za sekundu?

Je značný rozdíl mezi 120 snímky za sekundu a 240 snímky za sekundu. Vyšší rychlost snímků za sekundu (frames per unit) určuje plynulost, kterou ve hře zažijete. Čím vyšší je rychlost snímků za sekundu a čím více začnete mít pocit, že hra je jako v reálném životě.

Pokud se podíváte na srovnání hry běžící současně při 60 FPS a 30 FPS, hned uvidíte rozdíl. 240 fps je lepší; vyšší snímková frekvence pouze znamená, že se obrazovka aktualizuje častěji, takže vidíte každý drobný pohyb ve hře. Vyšší snímková frekvence se nerovná lepší grafice.

Hráči dávají přednost nižší snímkové frekvenci, protože jim poskytuje rychlost, kterou chtějí živí streameři. Všechny zpravodajské stanice a kanály živé sportovní zábavy používají 60 snímků za sekundu, protože vám poskytují rychlé akce, které potřebujete.

Rozlišovací znaky mezi 120 fps a 240 fps

Funkce 120 fps 240 fps
Hladkost 120 je sice značně plynulá, ale zaostává za pocitem, který chtějí vývojáři her od hráčů zažít, a plynulost jí chybí. 240 snímků za sekundu je mnohem lepší než 120 snímků za sekundu, pokud jde o zajištění kvalitní plynulosti ve hrách nebo videích.
Zpomalený pohyb Sto dvacet snímků za sekundu je pomalejších než 60 snímků za sekundu, ale rychlejších než 240 snímků za sekundu, protože k načtení je zapotřebí méně dat, a proto poskytuje rychlé výsledky. Dvě stě čtyřicet snímků za sekundu je mnohem pomalejší než 120 snímků za sekundu, protože musí zpracovat velké množství dat, aby zajistil plynulost. Je téměř pětkrát pomalejší než 120 snímků za sekundu.
Herní účely Při 120 FPS vypadá vše jinak. Kvalita obrazu je samozřejmě plynulejší než při 60 FPS, ale většina hráčů stále preferuje hraní při 120 FPS, které je příliš. Mnoho hráčů má problém rozpoznat rozdíl mezi 60 a 120 FPS, což ztěžuje předložení pádných argumentů pro potřebu hrát při 120 FPS. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím je lepší. Pokud se ve hrách nedokážete dostat přes 144 FPS (snímků za sekundu), není 240Hz monitor vyžadován, dokud nechcete svůj systém zabezpečit do budoucna. 240Hz v podstatě umožňuje extrémně plynulé hraní.
Většinou používané 120 fps je velmi populární, ale rozdíl mezi 60 fps a 120 fps nepoznáte, takže většina lidí si 120 nevybere, protože ušetří peníze volbou alternativy. 240 FPS je lepší, ale vyšší FPS neznamená lepší grafiku. Jednoduše řečeno, znamená to, že se obrazovka častěji aktualizuje.
120 vs. 240 fps

Potřeba fps (snímků za sekundu)

Vyšší snímková frekvence 120 snímků za sekundu a 60 snímků za sekundu znamená, že můžete hrát hry vyšší rychlostí, aniž byste měli pocit, že hrajete zpomaleně. Hráči konkurenčních her na konzolích nebo PC musí být schopni rychle reagovat na prostředí nebo rozpoznat nepřítele na obrazovce, aby ho mohli eliminovat.

Vyšší počet snímků za sekundu, označovaný také jako snímková frekvence, způsobuje, že obraz vypadá realističtěji a plynuleji. mezi snímky za sekundu a snímky za sekundu je obrovský skok. 15 až 30 snímků za sekundu . Je zde méně znatelný skok od 30 až 60 a ještě méně mezi 60 a 120 .

Viz_také: PayPal FNF nebo GNS (který použít?) - všechny rozdíly

U monitoru běžné velikosti a při běžné pozorovací vzdálenosti je to něco nad. 4000-5000 fps by mělo být zbytečné (také za předpokladu, že máte monitor s frekvencí 4-5 kHz). Vychází to z toho, jak rychle se může něco pohybovat, zatímco váš mozek to ještě dokáže rozlišit.

Vyšší obnovovací frekvence je šetrnější k očím, protože dochází k minimálnímu blikání, zatímco nižší snímková frekvence vypadá trhaně, zatímco vyšší frekvence vypadá plynuleji a realističtěji. Vyšší obnovovací frekvence proto způsobuje menší únavu očí, protože zvládne větší počet snímků.

240 snímků za sekundu Hry

Lidské oči a rychlost fps

  • Lidské oči jsou velmi citlivé a nemohou projít žádným náročným screeningem, protože by došlo k vážnému poškození nebo oslabení zraku.
  • Vizuální věci ve světě kolem nás se pohybují konstantní rychlostí a naše oči mohou tyto informace přijímat určitou rychlostí vnímání.
  • Většina odborníků se těžko shodne na absolutním čísle, ale platí, že většina lidí vidí rychlostí 60 až 30 snímků za sekundu. Pokud jste dříve omezovali snímkovou frekvenci na 60 a nyní ji omezujete na 120, váš systém vykonává více práce, kdykoli překročí 60 snímků za sekundu.
  • Čím výkonnější součástky budete k počítači připojovat, tím více energie bude počítač odebírat, což výrazně zvýší vaše účty za elektřinu. Většina lidí instaluje výkonné součástky, ale v malém množství, což jim ušetří nějaké peníze.
  • Cílová snímková frekvence je pro hráče speciální, protože stabilní spojení s grafickou kartou je důležitější než rychlá grafická karta. Akční hry na PC se nejlépe hrají při 60 fps, ale snímková frekvence 15 fps nebo vyšší by měla být přinejmenším v pořádku.
Pojďme se seznámit s rozdíly

Závěr

  • Čím vyšší je počet snímků za sekundu, tím plynulejší a realističtější pocit ze hry získáte.
  • Sto dvacet snímků za sekundu a 60 snímků za sekundu jsou téměř stejné, ale 120 snímků za sekundu je mnohem pomalejší než 60 snímků za sekundu. 240 snímků za sekundu je příliš pomalé než 60 snímků za sekundu, ale je také pomalejší než 120 snímků za sekundu. Dvě stě čtyřicet snímků za sekundu vám poskytne nejlepší výsledky a má vyšší obnovovací frekvenci než 60 snímků za sekundu nebo 120 snímků za sekundu.
  • Při hraní hry, ať už na počítači, nebo na konzoli, se plynulost pohybu ve hře měří počtem snímků za sekundu. Při porovnávání snímků za sekundu záleží na počtu snímků za sekundu.
  • Může pracovat vyššími rychlostmi, protože je chladnější a elektrony jím proudí snadněji, protože má menší odpor.
  • 240 FPS je lepší, ale vyšší FPS neznamená lepší grafiku. Jednoduše řečeno, znamená to, že se obrazovka aktualizuje mnohem častěji, takže můžete sledovat každý pohyb ve hře.
  • Snímková frekvence je počet snímků, které se zobrazí na obrazovce po každé sekundě. Vyšší počet snímků za sekundu je spojen s plynulejším a svižnějším herním zážitkem, zatímco nízký počet snímků za sekundu může způsobit, že se hra bude zdát trhaná a pomalá.

    Mary Davis

    Mary Davis je spisovatelka, tvůrkyně obsahu a zanícená výzkumnice specializující se na srovnávací analýzy různých témat. S titulem v oboru žurnalistiky a více než pětiletými zkušenostmi v oboru má Mary vášeň pro poskytování nezaujatých a přímých informací svým čtenářům. Její láska ke psaní začala, když byla mladá a byla hnacím motorem její úspěšné spisovatelské kariéry. Maryina schopnost zkoumat a prezentovat poznatky ve snadno srozumitelném a poutavém formátu si ji oblíbili čtenáři po celém světě. Když Mary nepíše, ráda cestuje, čte a tráví čas s rodinou a přáteli.