Różnica między 120 fps a 240 fps (wyjaśnione) - Wszystkie różnice

 Różnica między 120 fps a 240 fps (wyjaśnione) - Wszystkie różnice

Mary Davis

Wiele kwestii społecznych i politycznych jest poruszanych w biznesie filmowym w tak zrozumiały sposób, że przeciętny człowiek może je łatwo rozpoznać. Aby złapać całą ideę filmu lub cieszyć się filmem, konieczne jest oglądanie go w najwyższej dostępnej jakości.

Wiele filmów jest kręconych przy użyciu drogiego sprzętu kamerowego, jednak niektóre kina nie mają wystarczającej pojemności, aby zadowolić się grafiką filmową. Kina poprawiły się z biegiem lat. Wraz z najlepszą jakością obrazu, konieczna jest również wyraźna jakość dźwięku.

Problem z ekranem nie ogranicza się tylko do teatrów, ale także w osobistych kinach wierszowych lub LCD. Największym problemem jest to, że ludzie nie znają swoich wymagań, lub czasami nie znają szybkości klatek swojej ukochanej gry lub filmu, i po prostu próbują uruchomić go na normalnym ekranie, co powoduje, że mają bardzo złą jakość obrazu.

Lepszy FPS to 240, a to oznacza, że Twój ekran odświeża się znacznie częściej, dzięki czemu możesz zauważyć każdy najdrobniejszy ruch wykonany w grze. Lepsza grafika nie równa się lepszym FPS. Aby zaobserwować różnicę między 240 FPS a 120 FPS, musisz mieć monitor 240Hz, taki jak ASUS TUF VG259QM, i ustawić częstotliwość odświeżania na 240Hz.

Co to jest Frame Rate?

Częstotliwość (szybkość), z jaką kolejne obrazy (klatki) są rejestrowane lub wyświetlane, jest znana jako częstotliwość odświeżania i jest wyrażana w klatkach na sekundę (FPS). Wyrażenie to ma zastosowanie w równym stopniu do technologii przechwytywania ruchu, grafiki komputerowej oraz kamer filmowych i wideo. Częstotliwość odświeżania, zwana potocznie frame rate, jest mierzona w hercach.

Najczęściej używana liczba klatek na sekundę to 60 fps, która jest bardzo szybka, potem przychodzi 20 fps, która jest wolniejsza, a następnie 240 fps, która jest wyjątkowo wolna. Grafika nie polega na ilości fps.

Zobacz też: Jaka jest różnica między krabem śnieżnym (królowym), królem i krabem Dungeness (widok szczegółowy) - wszystkie różnice

Liczba fps reprezentuje częstotliwość odświeżania ekranu; im wyższa częstotliwość odświeżania, tym większa szczegółowość gry. Przy 240 fps, ekran odświeża się z niesamowitą prędkością, co pozwala na obserwowanie drobnych szczegółów podczas postępów w grze.

Animacja ekranowa 120 klatek na sekundę

Czy jest duża różnica między 120 fps a 240 fps?

Istnieje znaczna różnica pomiędzy 120 fps a 240 fps. Wyższa stawka fps (frames per unit) określa płynność, jakiej doświadczysz w grze. Im wyższa stawka fps i tym bardziej zaczniesz odczuwać, że gra jest realistyczna.

Jeśli obejrzysz porównanie obok siebie gry działającej w 60 FPS i 30 FPS jednocześnie, od razu zobaczysz różnicę. 240 fps jest lepsze; wyższa liczba klatek na sekundę wskazuje jedynie, że ekran jest aktualizowany częściej, więc możesz zobaczyć każdy najmniejszy ruch wykonany w grze. Wyższa liczba klatek na sekundę nie równa się lepszej grafice.

Gracze wolą niższą częstotliwość odświeżania, ponieważ zapewnia ona szybkość, jakiej oczekują streamerzy na żywo. Wszyscy nadawcy wiadomości i sportowe kanały rozrywkowe na żywo używają 60 klatek na sekundę, ponieważ zapewnia to szybkie działania, których potrzebujesz.

Zobacz też: Jaka jest różnica między VT-d a VT-x w wirtualizacji (ustawienia BIOS-u) - All The Differences

Cechy wyróżniające pomiędzy prędkością 120 klatek na sekundę a 240 klatek na sekundę

Cechy 120 fps 240 fps
Gładkość 120 jest istotnie płynne, ale pozostaje w tyle za odczuciami, których twórcy gier chcą, aby ich gracze doświadczyli, a płynności brakuje. 240 fps jest o wiele lepsze niż 120 fps pod względem zapewnienia wysokiej jakości płynności w grach lub filmach.
Zwolnione tempo Sto dwadzieścia klatek na sekundę jest wolniejsze niż 60 klatek na sekundę, ale szybsze niż 240 klatek na sekundę, ponieważ wymaga mniejszej ilości danych do załadowania, a tym samym zapewnia szybkie wyniki. Dwieście czterdzieści klatek na sekundę jest znacznie wolniejsze niż 120 klatek na sekundę ze względu na dużą ilość danych, które musi przetworzyć, aby zapewnić płynność. Jest prawie pięć razy wolniejsze niż 120 klatek na sekundę.
Cele związane z grami Przy 120 FPS wszystko wygląda inaczej. Oczywiście, jakość obrazu jest płynniejsza niż przy 60 FPS, ale większość graczy nadal woli grać w 120 FPS niż w zbyt dużym. Wielu graczy ma problem z wykryciem różnicy między 60 a 120 FPS, co utrudnia przedstawienie mocnych argumentów przemawiających za koniecznością gry w 120 FPS. Im większa jest częstotliwość odświeżania, tym lepiej. Jeśli nie możesz przekroczyć 144 FPS (Frames Per Second) w grach, nie ma wymogu posiadania monitora 240Hz, dopóki nie chcesz zabezpieczyć swojego systemu na przyszłość. W zasadzie 240Hz sprawia, że gry są niezwykle płynne.
Przeważnie używane 120 fps jest bardzo popularne, ale nie można odróżnić 60 fps od 120 fps, więc większość ludzi nie idzie na 120, ponieważ mogą zaoszczędzić pieniądze wybierając alternatywę. 240 FPS jest lepsze, ale wyższy FPS nie oznacza lepszej grafiki. Po prostu wskazuje, że ekran częściej się aktualizuje.
120 vs. 240 fps

Potrzeba fps (Frames Per Second)

Wyższa częstotliwość odświeżania 120ps i 60 fps oznacza, że możesz grać w gry w szybszym tempie bez uczucia, że grasz w zwolnionym tempie. Konkurencyjni gracze konsolowi lub PC muszą być w stanie działać szybko w odpowiedzi na otoczenie lub rozpoznać wroga na ekranie, aby go wyeliminować.

Wyższa liczba klatek na sekundę, określana również jako liczba klatek na sekundę, sprawia, że obraz wydaje się bardziej realistyczny i płynny. istnieje ogromny skok pomiędzy 15fps do 30fps Jest mniej zauważalny skok z 30 do 60 , a nawet znacznie mniej między 60 i 120 .

Dla normalnej wielkości monitora, przy normalnej odległości patrzenia, coś powyżej 4000-5000 fps powinien być bezcelowy (zakładając również, że masz monitor 4-5 kHz). Jest to oparte na tym, jak szybko coś może się poruszyć, podczas gdy twój mózg może nadal to zrobić.

Wyższa częstotliwość odświeżania jest łatwiejsza dla oczu, ponieważ występuje minimalne migotanie, podczas gdy niższe częstotliwości odświeżania wyglądają na poskręcane, podczas gdy wyższe wyglądają płynniej i bardziej realistycznie. Dlatego mniejsze zmęczenie oczu jest spowodowane większą częstotliwością odświeżania, która może zarządzać większymi częstotliwościami odświeżania.

240 fps Gaming

Ludzkie oczy i prędkość fps

  • Ludzkie oczy są bardzo delikatne i nie mogą przejść przez żaden trudny seans, bo dostaną jakieś poważne uszkodzenie lub osłabienie wzroku.
  • Wizualne rzeczy w otaczającym nas świecie poruszają się w stałym tempie, a nasze oczy mogą odbierać te informacje z określoną prędkością percepcji.
  • Większość ekspertów ma trudny czas zgadzając się na absolutnej liczby, ale zaprzestanie jest, że większość ludzi może zobaczyć w tempie 60 do 30 klatek na sekundę. Jeśli były capping szybkość klatek na 60 przed, a teraz capping go na 120, twój system robi więcej pracy za każdym razem przekracza 60 fps.
  • Im więcej wydajnych części będziesz podłączał do swojego komputera, tym więcej mocy będzie on pobierał, co znacznie zwiększy Twoje rachunki za prąd. Większość ludzi instaluje wydajne części, ale w małych ilościach, co pozwala im zaoszczędzić trochę pieniędzy.
  • Docelowa liczba klatek na sekundę dla graczy jest specyficzna, ponieważ posiadanie stabilnego połączenia z kartą graficzną jest ważniejsze niż posiadanie szybkiej karty graficznej. Gry akcji na PC są najlepiej odtwarzane przy 60 fps, ale, liczba klatek na sekundę 15 fps lub wyższa powinna być co najmniej dobra.
Poznajmy różnicę

Wniosek

  • Im wyższy współczynnik fps, tym większą płynność i poczucie realizmu uzyskasz w grze.
  • Sto dwadzieścia fps i 60 fps są prawie takie same, ale 120 fps jest znacznie wolniejsze niż 60 fps. 240 fps jest zdecydowanie za wolny niż 60 fps, ale jest również wolniejszy niż 120 fps. Dwieście czterdzieści fps zapewnia najlepsze wyniki i ma wyższą częstotliwość odświeżania niż 60 fps lub 120 fps.
  • Kiedy grasz w grę, czy to na PC czy na konsoli, płynność, której doświadczasz podczas poruszania się w grze, jest mierzona liczbą klatek wyświetlanych na sekundę. Liczba klatek na sekundę ma znaczenie, gdy patrzysz na porównanie obok siebie.
  • Może pracować z większą prędkością, ponieważ jako chłodniejszy, elektrony łatwiej przepływają przez niego, ponieważ jest mniejszy opór.
  • 240 FPS jest lepsze, ale wyższy FPS nie oznacza lepszej grafiki. Po prostu wskazuje, że ekran aktualizuje się znacznie częściej, dzięki czemu można obserwować każdy ruch wykonany w grze.
  • Liczba klatek na sekundę to liczba klatek, które widzisz na ekranie po każdej sekundzie. Wyższa liczba FPS jest związana z płynniejszym, bardziej responsywnym doświadczeniem w grze, podczas gdy niska liczba FPS może sprawić, że gra będzie wydawać się poszarpana i nijaka.

    Mary Davis

    Mary Davis jest pisarką, twórczynią treści i zapaloną badaczką specjalizującą się w analizie porównawczej na różne tematy. Z dyplomem dziennikarstwa i ponad pięcioletnim doświadczeniem w tej dziedzinie, Mary ma pasję do dostarczania bezstronnych i prostych informacji swoim czytelnikom. Jej miłość do pisania zaczęła się, gdy była młoda i była siłą napędową jej udanej kariery pisarskiej. Zdolność Mary do badania i przedstawiania wyników badań w łatwej do zrozumienia i wciągającej formie zjednała jej czytelników na całym świecie. Kiedy nie pisze, Mary lubi podróżować, czytać i spędzać czas z rodziną i przyjaciółmi.