Diferenza entre 120 fps e 240 fps (explicada) - Todas as diferenzas

 Diferenza entre 120 fps e 240 fps (explicada) - Todas as diferenzas

Mary Davis

Moitos problemas sociais e políticos abórdanse no negocio cinematográfico dun xeito tan comprensible que a persoa normal pode recoñecelos facilmente. Para captar toda a idea da película ou para gozar da película, é necesario vela coa máxima calidade dispoñible.

Moitas películas son filmadas con equipos de cámara caros, pero algúns cines non teñen o suficiente. capacidade de conformarse cos gráficos cinematográficos. Os cines melloraron co paso dos anos. Xunto coa mellor calidade de imaxe, tamén é necesaria unha calidade de audio nítida.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre "Eu te aprecio" e "Te aprécio"? (Explicado) - Todas as diferenzas

O problema da pantalla non só se limita aos teatros, senón tamén aos teatros de poemas persoais ou LCDs. O maior problema é que a xente descoñece os seus requisitos ou, ás veces, descoñece a taxa de fotogramas do seu querido xogo ou película, e simplemente intentan executalo na pantalla normal, o que lles provoca unha calidade de imaxe moi mala. .

Un FPS mellor é 240, e iso significa que a túa pantalla se actualiza con moita máis frecuencia para que poidas notar cada pequeno movemento realizado no xogo. Mellores gráficos non equivalen a mellores FPS. Para observar a diferenza entre 240 FPS e 120 FPS, debes ter unha pantalla de 240 Hz como a ASUS TUF VG259QM e configurar a frecuencia de actualización en 240 Hz.

Cal é a taxa de fotogramas?

A frecuencia (frecuencia) á que se gravan ou amosan imaxes consecutivas (fotogramas) coñécese como velocidade de fotogramas e exprésase en fotogramaspor segundo (FPS). A frase é igualmente aplicable a tecnoloxías de captura de movemento, gráficos por ordenador e cámaras de cine e vídeo. A frecuencia de fotogramas, coñecida comunmente como velocidade de fotogramas, mídese en hercios.

As velocidades de fotogramas máis utilizadas son 60 fps, que son moi rápidas, despois chegan 20 fps que son máis lentas e despois 240 fps. que é extremadamente lento. Os gráficos non dependen da cantidade de fps.

O número de fps representa a taxa de actualización da pantalla; canto maior sexa a frecuencia de actualización, máis altos serán os detalles do xogo. A 240 fps, a túa pantalla refresca a unha velocidade incrible, o que che permite ver os pequenos detalles mentres avanzas no xogo.

A animación de pantalla de 120 fotogramas por segundo

É Hai unha gran diferenza entre 120 fps e 240 fps?

Hai unha diferenza considerable entre os 120 fps e os 240 fps. A maior taxa de fps (fotogramas por unidade) determina a suavidade que experimentarás no xogo. Canto maior sexa a taxa de fps e máis comezarás a sentir que o xogo é real.

Se ves unha comparación lado a lado dun xogo que se executa a 60 FPS e 30 FPS simultaneamente, verás a diferenza de inmediato. 240 fps é mellor; taxas de cadros máis altas só indican que a túa pantalla se actualiza con máis frecuencia para que poidas ver cada pequeno movemento realizado no xogo. As taxas de fotogramas máis altas non equivalen a mellores gráficos.

O xogadorprefire a velocidade de fotogramas máis baixa porque che proporciona a rapidez que desexa un emisor en directo. Todas as emisoras de noticias e as canles de entretemento deportivo en directo usan 60 fps porque che proporcionan as accións rápidas que necesitas.

Características distintivas Entre 120 fps e 240 fps

Características 120 fps 240 fps
Suavidade O 120 é considerablemente suave, pero queda atrás da sensación que os desenvolvedores de xogos queren que experimenten os seus xogadores, e falta a suavidade. Os 240 fps son moito mellores que os 120 fps en canto a proporcionar unha calidade fluida nos xogos ou vídeos.
Cámara lenta Cento vinte fps son máis lentos que 60 fps pero máis rápido que 240 fps porque necesitan menos datos en cargar e, polo tanto, proporcionan resultados rápidos. Douscentos corenta fps son moito máis lentos que 120 fps debido á gran cantidade de datos que precisa procesar para proporcionar fluidez. É case cinco veces máis lento que 120 fps.
Propósitos de xogos A 120 FPS, as cousas parecen diferentes. Obviamente, a calidade da imaxe é máis suave que a 60 FPS, pero a maioría dos xogadores aínda prefire xogar a 120 FPS para ser demasiado. Moitos xogadores teñen dificultades para detectar a diferenza entre 60 e 120 FPS, o que fai que sexa máis difícil presentar un caso sólido de necesidade de xogar a 120 FPS. Canto maior sexa a frecuencia de actualización, melloré. Se non podes superar os 144 FPS (fotogramas por segundo) nos xogos, non hai ningún requisito para un monitor de 240 Hz ata que queiras protexer o teu sistema para o futuro. En esencia, 240 Hz fai que os xogos sexan moi suaves.
Utilízase principalmente O 120 fps é moi popular, pero non se pode distinguir entre 60 fps e 120 fps, polo que a maioría da xente non opta polo 120 xa que poden aforrar cartos escollendo a alternativa. 240 FPS é mellor, pero un FPS máis alto non significa mellores gráficos. En pocas palabras, indica que a túa pantalla se actualiza con máis frecuencia.
120 vs. 240 fps

Necesidade de fps (fotogramas por segundo)

A maior taxa de fotogramas de 120 e 60 fps significa que podes xogar a unha velocidade máis rápida sen sentir que estás xogando a cámara lenta. Os xogadores competitivos de consolas ou PC deben ser capaces de actuar rapidamente en resposta ao seu entorno ou recoñecer un inimigo na pantalla para eliminalos.

Os fotogramas por segundo máis altos, tamén definidos como velocidades de fotogramas, fan que a imaxe parece realista e máis suave. hai un gran salto entre 15 fps e 30 fps . Hai un salto menos notable de 30 a 60 , e moito menos entre 60 e 120 .

Ver tamén: Diferenza entre a "distribución da mostra da media da mostra" e a "media da mostra" (análise detallada) - Todas as diferenzas

Para un monitor de tamaño normal, a unha distancia de visualización normal, algo superior a 4000–5000 fps debería ser inútil (supoñendo que tamén tes un monitor de 4–5 kHz). Isto baséase na rapidezalgo pode moverse mentres o teu cerebro aínda pode facelo.

Unha taxa de actualización máis alta é máis fácil para os ollos porque hai un parpadeo mínimo, mentres que as taxas de fotogramas máis baixas parecen entrecortadas, mentres que as máis altas parecen máis suaves e realistas. Polo tanto, a menor fatiga ocular é causada por maiores taxas de actualización, que poden xestionar velocidades de fotogramas maiores.

Xogos a 240 fps

Ollos humanos e a taxa de fps

  • Os ollos humanos son moi delicados e non poden pasar por ningún exame difícil xa que sufrirán un grave dano ou debilidade visual.
  • As cousas visuais do mundo que nos rodea móvense a un ritmo constante, e os nosos ollos poden tomar esta información a unha velocidade de percepción específica.
  • A maioría dos expertos teñen dificultades para poñerse de acordo. un número absoluto, pero o cesamento é que a maioría dos humanos poden ver a unha velocidade de 60 a 30 cadros por segundo. Se antes estabas limitando a túa taxa de fotogramas a 60 e agora estás limitando a 120, o teu sistema está a traballar máis cando supere os 60 fps.
  • Cantas partes máis potentes sigas conectando ao teu PC, máis enerxía consumirá o teu PC, o que aumentará considerablemente as túas facturas de enerxía. A maioría da xente instala pezas potentes pero en pequenas cantidades, o que lles aforra algo de diñeiro.
  • A velocidade de fotogramas obxectivo para os xogadores é especial, xa que ter unha conexión estable coa tarxeta gráfica é máis importante que ter uns gráficos rápidos.tarxeta. Os xogos de acción para PC xóganse mellor a 60 fps, pero unha velocidade de fotogramas de 15 fps ou superior debería estar polo menos ben.
Aprendemos sobre a diferenza

Conclusión

  • Canto maior sexa a taxa de fps, máis fluidez e sensación de vida real obterás do xogo.
  • Cento vinte fps e 60 fps son case o mesmo, pero 120 fps son moito. máis lento que 60 fps. Os 240 fps son demasiado lentos que os 60 fps, pero tamén son máis lentos que os 120 fps. Douscentos corenta fps ofrécenche os mellores resultados e ten unha taxa de actualización superior a 60 fps ou 120 fps.
  • Cando xogas a un xogo, xa sexa nun PC ou nunha consola, a suavidade a experiencia mentres te moves no xogo mídese pola cantidade de fotogramas que se poden mostrar por segundo. As taxas de fps importan cando se mira unha comparación lado a lado.
  • Pode correr a velocidades máis altas porque como é máis fría, os electróns pasan máis facilmente xa que hai menos resistencia.
  • 240 FPS son mellores, pero un FPS máis alto non significa mellores gráficos. En pocas palabras, indica que a túa pantalla se actualiza con moita máis frecuencia para que poidas ver todos e cada un dos movementos realizados no xogo.
  • As velocidades de fotogramas son o número de fotogramas que ves na pantalla despois de cada segundo. Un FPS máis alto está ligado a unha experiencia de xogo máis fluida e sensible, mentres que un FPS baixo pode facer que un xogo pareza entrecortado eleggy.

    Mary Davis

    Mary Davis é unha escritora, creadora de contidos e ávida investigadora especializada na análise comparativa de varios temas. Cunha licenciatura en xornalismo e máis de cinco anos de experiencia no campo, Mary ten unha paixón por ofrecer información imparcial e directa aos seus lectores. O seu amor pola escritura comezou cando era nova e foi un motor da súa exitosa carreira escrita. A capacidade de Mary para investigar e presentar achados nun formato atractivo e fácil de entender fíxolle querer aos lectores de todo o mundo. Cando non está escribindo, a Mary gústalle viaxar, ler e pasar tempo coa familia e os amigos.