Diferència entre 120 fps i 240 fps (explicació) - Totes les diferències

 Diferència entre 120 fps i 240 fps (explicació) - Totes les diferències

Mary Davis

Moltes qüestions socials i polítiques s'aborden al negoci del cinema d'una manera tan entenedora que la persona mitjana els pot reconèixer fàcilment. Per agafar tota la idea de la pel·lícula o gaudir de la pel·lícula, cal veure-la amb la màxima qualitat disponible.

Moltes pel·lícules es filmen amb equipament de càmera car, però, alguns cinemes no en tenen prou. capacitat de conformar-se amb els gràfics de la pel·lícula. Els cinemes han millorat al llarg dels anys. Juntament amb la millor qualitat d'imatge, també és necessària una qualitat d'àudio nítida.

El problema de la pantalla no només es limita als teatres, sinó també als teatres de poemes personals o LCD. El problema més gran és que la gent no coneix els seus requisits, o de vegades no coneixen la velocitat de fotograma del seu estimat joc o pel·lícula, i simplement intenten executar-lo a la pantalla normal, cosa que els provoca una qualitat d'imatge molt dolenta. .

Vegeu també: Quina diferència hi ha entre "Will There Be" i "Will Be There"? (Detecció de la variància) - Totes les diferències

Un FPS millor és 240, i vol dir que la pantalla s'actualitza amb molta més freqüència perquè pugueu notar cada petit moviment que es fa al joc. Millors gràfics no equivalen a millors FPS. Per observar la diferència entre 240 FPS i 120 FPS, heu de tenir una pantalla de 240 Hz com l'ASUS TUF VG259QM i establir la vostra freqüència de refresc a 240 Hz.

Quina és la velocitat de fotogrames?

La freqüència (velocitat) a la qual s'enregistren o es mostren imatges consecutives (fotogrames) es coneix com a velocitat de fotogrames i s'expressa en fotogramesper segon (FPS). La frase és igualment aplicable a tecnologies de captura de moviment, gràfics per ordinador i càmeres de pel·lícula i vídeo. La freqüència de fotogrames, coneguda comunament com a velocitat de fotogrames, es mesura en hertz.

Les velocitats de fotogrames més utilitzades són 60 fps, que és molt ràpid, després ve 20 fps que és més lent, i després 240 fps. que és extremadament lent. Els gràfics no es basen en la quantitat d'fps.

El nombre de fps representa la freqüència d'actualització de la pantalla; com més gran sigui la freqüència de refresc, més alts són els detalls del joc. A 240 fps, la pantalla es refresca a una velocitat increïble, la qual cosa et permet veure els petits detalls mentre avances en el joc.

Vegeu també: K, Ok, Okkk i Okay (Així és el que significa una noia que envia missatges de text bé) - Totes les diferències Animació de pantalla de 120 fotogrames per segon

És Hi ha una gran diferència entre 120 fps i 240 fps?

Hi ha una diferència considerable entre els 120 fps i els 240 fps. La velocitat més alta de fps (fotogrames per unitat) determina la suavitat que experimentaràs al joc. Com més gran sigui la taxa d'fps i més començareu a sentir que el joc és real.

Si mireu una comparació paral·lela d'un joc que funciona a 60 FPS i 30 FPS simultàniament, veureu la diferència de seguida. 240 fps és millor; velocitats de fotogrames més altes només indiquen que la pantalla s'actualitza amb més freqüència perquè pugueu veure tots els petits moviments que es fan al joc. Les velocitats de fotogrames més altes no equivalen a millors gràfics.

El jugadorprefereix la velocitat de fotogrames més baixa perquè us proporciona la rapidesa que desitja un reproductor en directe. Totes les emissores de notícies i els canals d'entreteniment esportiu en directe utilitzen 60 fps perquè us ofereixen les accions ràpides que necessiteu.

Característiques distintives Entre 120 fps i 240 fps

Característiques 120 fps 240 fps
Suavitat El 120 és considerablement suau, però queda endarrerit amb la sensació que els desenvolupadors de jocs volen que experimentin els seus jugadors, i falta la suavitat. Els 240 fps són molt millor que els 120 fps pel que fa a la qualitat de la suavitat en jocs o vídeos.
Càmera lenta Cent vint fps és més lent que 60 fps, però més ràpid que 240 fps perquè es necessiten menys dades per carregar i, per tant, ofereixen resultats ràpids. Dos-cents quaranta fps és molt més lent que 120 fps a causa de la gran quantitat de dades que ha de processar per proporcionar suavitat. És gairebé cinc vegades més lent que els 120 fps.
Propòsits de joc A 120 FPS, les coses es veuen diferents. Òbviament, la qualitat de la imatge és més suau que a 60 FPS, però la majoria dels jugadors encara prefereixen jugar a 120 FPS per ser massa. A molts jugadors els costa detectar la diferència entre 60 i 120 FPS, cosa que fa que sigui més difícil presentar un cas sòlid per haver de jugar a 120 FPS. Com més gran sigui la freqüència d'actualització, millorés. Si no podeu superar els 144 FPS (fotogrames per segon) als jocs, no hi ha cap requisit per a un monitor de 240 Hz fins que no vulgueu protegir el vostre sistema. En essència, 240 Hz fa que els jocs siguin extremadament fluids.
S'utilitza majoritàriament El 120 fps és molt popular, però no es pot distingir entre 60 fps i 120 fps, de manera que la majoria de la gent no opta pel 120 ja que poden estalviar diners escollint l'alternativa. 240 FPS és millor, però un FPS més alt no significa millors gràfics. En poques paraules, indica que la pantalla s'actualitza amb més freqüència.
120 vs. 240 fps

Necessitat de fps (fotogrames per segon)

La velocitat de fotogrames més alta de 120ps i 60fps significa que podeu jugar a jocs a una velocitat més ràpida sense tenir la sensació que jugueu a càmera lenta. Els jugadors de consola o PC competitius han de ser capaços d'actuar ràpidament en resposta al seu entorn o reconèixer un enemic a la pantalla per eliminar-los.

Els fotogrames per segon més alts, també definits com a velocitats de fotogrames, fan que la imatge sembla realista i més suau. hi ha un salt enorme entre 15fps i 30fps . Hi ha un salt menys notable de 30 a 60 , i encara molt menys entre 60 i 120 .

Per a un monitor de mida normal, a una distància de visualització normal, alguna cosa per sobre de 4000–5000 fps hauria de ser inútil (suposant que també teniu un monitor de 4–5 kHz). Això es basa en la rapidesaalguna cosa es pot moure mentre el teu cervell encara ho pot veure.

Una freqüència de refresc més alta és més fàcil per als ulls perquè hi ha un parpelleig mínim, mentre que les velocitats de fotogrames més baixes semblen agitades, mentre que les més altes semblen més suaus i més reals. Per tant, una menor fatiga ocular és causada per majors freqüències de refresc, que poden gestionar velocitats de fotogrames més grans.

240 fps Gaming

Human Eyes and the fps Rate

  • Els ulls humans són molt delicats i no poden passar per cap detecció difícil, ja que patiran danys greus o debilitat visual.
  • Les coses visuals del món que ens envolta es mouen a un ritme constant i els nostres ulls poden agafar aquesta informació a una velocitat de percepció específica.
  • La majoria dels experts tenen dificultats per posar-se d'acord. un nombre absolut, però el cessament és que la majoria dels humans poden veure a una velocitat de 60 a 30 fotogrames per segon. Si abans limitaveu la vostra velocitat de fotogrames a 60 i ara la limiteu a 120, el vostre sistema està fent més feina sempre que superi els 60 fps.
  • Les parts més potents que continuïs connectant al teu ordinador, més potència rebrà el teu ordinador, la qual cosa augmentarà considerablement les teves factures d'energia. La majoria de la gent instal·la peces potents però en petites quantitats, cosa que els estalvia una mica de diners.
  • La velocitat de fotogrames objectiu per als jugadors és especial, ja que tenir una connexió estable amb la targeta gràfica és més important que tenir uns gràfics ràpids.targeta. Els jocs d'acció per a PC es juguen millor a 60 fps, però una velocitat de fotogrames de 15 fps o superior hauria d'estar com a mínim bé.
Anem a conèixer la diferència

Conclusió

  • Com més gran sigui la velocitat d'fps, més suavitat i sensació de la vida real obtindràs del joc.
  • Cent vint fps i 60 fps són gairebé el mateix, però 120 fps és molt inferior a 60 fps. El 240 fps és massa lent que els 60 fps, però també és més lent que els 120 fps. Dos-cents quaranta fps t'ofereixen els millors resultats i té una freqüència de refresc superior a 60 fps o 120 fps.
  • Quan jugues a un joc, ja sigui en un ordinador o en una consola, la suavitat que L'experiència a mesura que us moveu al joc es mesura per quants fotogrames es poden mostrar per segon. Les taxes d'Fps són importants quan mireu una comparació una al costat de l'altra.
  • Pot funcionar a velocitats més altes perquè com és més freda, els electrons flueixen més fàcilment ja que hi ha menys resistència.
  • 240 FPS és millor, però un FPS més alt no significa millors gràfics. En poques paraules, indica que la teva pantalla s'actualitza amb molta més freqüència perquè puguis veure tots i cadascun dels moviments realitzats al joc.
  • Les velocitats de fotogrames són el nombre de fotogrames que veus a la pantalla després de cada segon. Un FPS més alt està relacionat amb una experiència de joc més suau i sensible, mentre que un FPS baix pot fer que un joc sembli entrecortat iamb cames.

    Mary Davis

    Mary Davis és una escriptora, creadora de continguts i una àvida investigadora especialitzada en l'anàlisi de comparacions sobre diversos temes. Amb una llicenciatura en periodisme i més de cinc anys d'experiència en el camp, Mary té una passió per oferir informació imparcial i directa als seus lectors. El seu amor per l'escriptura va començar quan era jove i ha estat el motor de la seva exitosa carrera en l'escriptura. La capacitat de Mary per investigar i presentar les troballes en un format fàcil d'entendre i atractiu l'ha fet estimar als lectors de tot el món. Quan no està escrivint, a Mary li agrada viatjar, llegir i passar temps amb la família i els amics.