ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 120 fps ແລະ 240 fps (ອະທິບາຍ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

 ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 120 fps ແລະ 240 fps (ອະທິບາຍ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

Mary Davis

ຫຼາຍບັນຫາທາງດ້ານສັງຄົມ ແລະທາງດ້ານການເມືອງແມ່ນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນທຸລະກິດຮູບເງົາໃນລັກສະນະທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ທີ່ຄົນທົ່ວໄປສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ເພື່ອຍຶດເອົາແນວຄວາມຄິດທັງໝົດຂອງຮູບເງົາ ຫຼືເພື່ອເພີດເພີນກັບຮູບເງົາ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງມັນດ້ວຍຄຸນນະພາບສູງສຸດ.

ຮູບເງົາຫຼາຍເລື່ອງແມ່ນຖ່າຍດ້ວຍອຸປະກອນກ້ອງຖ່າຍຮູບລາຄາແພງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບາງໂຮງຮູບເງົາບໍ່ມີພຽງພໍ. ຄວາມສາມາດໃນການຕົກລົງກັບຮູບພາບຮູບເງົາ. ໂຮງຮູບເງົາໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ຄຽງຄູ່ກັບຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຄຸນນະພາບສຽງທີ່ຊັດເຈນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນ.

ບັນຫາກັບຫນ້າຈໍແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດໃນລະຄອນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນລະຄອນ poem ສ່ວນບຸກຄົນຫຼື LCDs. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຄົນບໍ່ຮູ້ຈັກຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືບາງຄັ້ງພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ອັດຕາກອບຂອງເກມຫຼືຮູບເງົາທີ່ຮັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະພວກເຂົາພຽງແຕ່ພະຍາຍາມແລ່ນມັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍປົກກະຕິ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍ. .

ເບິ່ງ_ນຳ: Excalibre VS Caliburn; ຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງ (ອະທິບາຍ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

FPS ທີ່ດີກວ່າແມ່ນ 240, ແລະມັນຫມາຍຄວາມວ່າຫນ້າຈໍຂອງທ່ານສົດຊື່ນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດສັງເກດເຫັນທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍໆທີ່ເຮັດໃນເກມ. ຮູບພາບທີ່ດີກວ່າບໍ່ເທົ່າກັບ FPS ທີ່ດີກວ່າ. ເພື່ອສັງເກດຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 240 FPS ແລະ 120 FPS, ທ່ານຕ້ອງມີຈໍສະແດງຜົນ 240Hz ເຊັ່ນ ASUS TUF VG259QM ແລະກໍານົດອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງທ່ານເປັນ 240Hz.

ອັດຕາເຟຣມແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມຖີ່ (ອັດຕາ) ທີ່ຮູບພາບຕິດຕໍ່ກັນ (ເຟຣມ) ຖືກບັນທຶກ ຫຼືສະແດງແມ່ນເອີ້ນວ່າອັດຕາເຟຣມ ແລະສະແດງອອກໃນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (FPS). ປະໂຫຍກດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຊ້ໄດ້ເທົ່າທຽມກັນກັບເທັກໂນໂລຍີການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ, ແລະກ້ອງຟິມ ແລະວີດີໂອ. ຄວາມຖີ່ຂອງເຟຣມ, ທີ່ຮູ້ກັນທົ່ວໄປໃນນາມອັດຕາເຟຣມ, ແມ່ນວັດແທກເປັນເຮິຕສ໌.

ອັດຕາເຟຣມທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ 60 fps ເຊິ່ງໄວຫຼາຍ, ຈາກນັ້ນມາ 20 fps ເຊິ່ງຊ້າກວ່າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ 240 fps, ເຊິ່ງຊ້າທີ່ສຸດ. ຮູບພາບບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ປະລິມານຂອງ fps.

ຈຳນວນ fps ສະແດງເຖິງອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ; ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ສູງຂຶ້ນ, ລາຍລະອຽດຂອງເກມຈະສູງຂຶ້ນ. ຢູ່ທີ່ 240 fps, ໜ້າຈໍຂອງທ່ານສົດຊື່ນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງລາຍລະອຽດນ້ອຍໆໄດ້ໃນຂະນະທີ່ທ່ານດໍາເນີນເກມຕໍ່ໄປ.

120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີພາບເຄື່ອນໄຫວ

ແມ່ນ ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງ 120 fps ແລະ 240 fps?

ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງ 120 fps ແລະ 240 fps. ອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງ fps (ເຟຣມຕໍ່ຫນ່ວຍ) ກໍານົດຄວາມລຽບງ່າຍທີ່ທ່ານຈະມີປະສົບການໃນເກມ. ອັດຕາ fps ສູງຂື້ນແລະຫຼາຍທ່ານຈະເລີ່ມຮູ້ສຶກວ່າເກມແມ່ນຄ້າຍຄືຊີວິດຈິງ.

ຖ້າທ່ານເບິ່ງການປຽບທຽບຂ້າງຄຽງຂອງເກມທີ່ແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 FPS ແລະ 30 FPS ພ້ອມກັນ, ທ່ານຈະເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນທັນທີ. 240 fps ແມ່ນດີກວ່າ; ອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນພຽງແຕ່ຊີ້ບອກວ່າຫນ້າຈໍຂອງເຈົ້າກໍາລັງປັບປຸງເລື້ອຍໆເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເຫັນທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍໆທີ່ເຮັດໃນເກມ. ອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນບໍ່ເທົ່າກັບກາຟິກທີ່ດີກວ່າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມັກອັດຕາເຟຣມທີ່ຕໍ່າກວ່າເພາະມັນສະໜອງຄວາມໄວທີ່ຜູ້ຖ່າຍທອດສົດຕ້ອງການ. ຜູ້ປະກາດຂ່າວ ແລະ ຊ່ອງບັນເທີງກິລາສົດທັງໝົດໃຊ້ 60 fps ເພາະວ່າມັນສະໜອງການກະທຳທີ່ໄວທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 120 fps ແລະ 240 fps

ຄຸນສົມບັດ 120 fps 240 fps
ຄວາມລຽບງ່າຍ 120 ແມ່ນ ກ້ຽງຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຊັກຊ້າຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ນັກພັດທະນາເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າມີປະສົບການ, ແລະຄວາມລຽບງ່າຍແມ່ນຫາຍໄປ. 240 fps ແມ່ນດີກ່ວາ 120 fps ໃນແງ່ຂອງການສະຫນອງຄວາມລຽບງ່າຍຂອງຄຸນນະພາບໃນເກມຫຼືວິດີໂອ.
Slow motion ໜຶ່ງຮ້ອຍຊາວ fps ແມ່ນຊ້າກວ່າ 60 fps ແຕ່ໄວກວ່າ 240 fps ເພາະວ່າມັນໃຊ້ເວລາໂຫຼດຂໍ້ມູນໜ້ອຍລົງ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບໄວ. ສອງຮ້ອຍສີ່ສິບ fps ແມ່ນຊ້າກວ່າ 120 fps ເພາະວ່າຂໍ້ມູນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປະມວນຜົນເພື່ອໃຫ້ຄວາມລຽບງ່າຍ. ມັນຊ້າກວ່າ 120 fps ເກືອບຫ້າເທົ່າ.
ຈຸດປະສົງຂອງເກມ ຢູ່ທີ່ 120 FPS, ສິ່ງຕ່າງໆຈະແຕກຕ່າງກັນ. ແນ່ນອນ, ຄຸນນະພາບຂອງຮູບແມ່ນກ້ຽງກວ່າມັນຢູ່ທີ່ 60 FPS, ແຕ່ນັກຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງມັກຫຼີ້ນຢູ່ທີ່ 120 FPS ເກີນໄປ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມີເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການກວດສອບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 60 ແລະ 120 FPS, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະນໍາສະເຫນີກໍລະນີທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຕ້ອງການເກມຢູ່ທີ່ 120 FPS. ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໃຫຍ່ກວ່າ, ດີກວ່າມັນ​ແມ່ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຜ່ານ 144 FPS (ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ) ໃນເກມໄດ້, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຈໍສະແດງຜົນ 240Hz ຈົນກ່ວາທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະພິສູດລະບົບຂອງທ່ານໃນອະນາຄົດ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, 240Hz ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ກ້ຽງທີ່ສຸດ.
ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ 120 fps ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດບອກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 60 fps ແລະ 120 fps, ດັ່ງນັ້ນຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ໄປສໍາລັບ 120. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດປະຫຍັດເງິນເລືອກທາງເລືອກ. 240 FPS ແມ່ນດີກວ່າ, ແຕ່ FPS ທີ່ສູງກວ່າບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າມີກາຟິກທີ່ດີກວ່າ. ເວົ້າງ່າຍໆ, ມັນສະແດງວ່າໜ້າຈໍຂອງເຈົ້າກຳລັງອັບເດດເລື້ອຍໆ.
120 ທຽບກັບ 240 fps

ຕ້ອງການ fps (ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ)

ອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງ 120ps ແລະ 60 fps ໝາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ໄວຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນການເຄື່ອນໄຫວຊ້າໆ. ເກມຄອນໂຊນ ຫຼື PC ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຕ້ອງສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືຮັບຮູ້ສັດຕູໃນໜ້າຈໍເພື່ອກຳຈັດພວກມັນ.

ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງໝາຍເຖິງອັດຕາເຟຣມ, ເຮັດໃຫ້ ຮູບ​ພາບ​ປະ​ກົດ​ວ່າ​ຈິງ​ແລະ smoother​. ມີການກະໂດດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງ 15fps ຫາ 30fps . ມີການກະໂດດໜ້ອຍລົງຈາກ 30 ຫາ 60 , ແລະໜ້ອຍກວ່າລະຫວ່າງ 60 ແລະ 120 .

ສຳລັບຈໍພາບຂະໜາດປົກກະຕິ, ໃນໄລຍະການເບິ່ງປົກກະຕິ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂ້າງເທິງ 4000–5000 fps ຄວນຈະບໍ່ມີຈຸດໝາຍ (ສົມມຸດວ່າທ່ານມີຈໍພາບ 4–5 kHz). ນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ວິທີການໄວບາງສິ່ງບາງຢ່າງສາມາດເຄື່ອນທີ່ໃນຂະນະທີ່ສະຫມອງຂອງທ່ານຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນອອກໄດ້.

ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນໃນສາຍຕາເພາະວ່າມີການກະພິບຫນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາເຟຣມຕ່ໍາຈະມີລັກສະນະຫຍາບຄາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວທີ່ສູງກວ່າຈະເບິ່ງກ້ຽງກວ່າແລະມີຊີວິດຊີວາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງຕາລຸ່ມແມ່ນເກີດມາຈາກອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ເຊິ່ງສາມາດຈັດການອັດຕາເຟຣມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ jeans ສູງແລະແອວສູງແມ່ນຫຍັງ? - ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທັງ​ຫມົດ​ 240 fps Gaming

Human Eyes ແລະອັດຕາ fps

  • ຕາ​ຂອງ​ມະນຸດ​ມີ​ຄວາມ​ລະອຽດ​ອ່ອນ​ຫຼາຍ​ແລະ​ບໍ່​ສາມາດ​ຜ່ານ​ການ​ກວດ​ເບິ່ງ​ທີ່​ເຄັ່ງ​ຄັດ​ໄດ້ ເພາະ​ມັນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ຢ່າງ​ໜັກໜ່ວງ ຫຼື​ອ່ອນ​ເພຍ​ໃນ​ສາຍຕາ.
  • ສິ່ງ​ທີ່​ເປັນ​ພາບ​ຢູ່​ໃນ​ໂລກ​ອ້ອມ​ຕົວ​ພວກ​ເຮົາ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃນ​ອັດ​ຕາ​ທີ່​ຄົງ​ທີ່, ແລະ ຕາ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ຮັບ​ເອົາ​ຂໍ້​ມູນ​ນີ້​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ໄວ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ການ​ຮັບ​ຮູ້.
  • ຜູ້​ຊ່ຽວ​ຊານ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ມີ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ຕົກ​ລົງ. ເປັນຕົວເລກຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ການຢຸດເຊົາແມ່ນວ່າມະນຸດສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນອັດຕາ 60 ຫາ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ຖ້າທ່ານໄດ້ກໍານົດອັດຕາເຟຣມຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ 60 ກ່ອນ, ແລະຕອນນີ້ກໍາລັງກໍານົດມັນຢູ່ທີ່ 120, ລະບົບຂອງເຈົ້າກໍາລັງເຮັດວຽກຫຼາຍຂຶ້ນທຸກເວລາທີ່ມັນເກີນ 60 fps.
  • ຫຼາຍພາກສ່ວນທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ທ່ານສືບຕໍ່ຕິດກັບ PC ຂອງທ່ານ, ພະລັງງານຫຼາຍຈະຖືກດຶງໂດຍ PC ຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຄ່າພະລັງງານຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຕິດຕັ້ງຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີປະສິດທິພາບແຕ່ໃນປະລິມານຫນ້ອຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປະຫຍັດເງິນຈໍານວນຫນຶ່ງ.
  • ອັດຕາເຟຣມເປົ້າຫມາຍສໍາລັບ gamers ແມ່ນພິເສດ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຫມັ້ນຄົງກັບບັດກາຟິກແມ່ນສໍາຄັນກວ່າການມີກາຟິກໄວ.ບັດ. ເກມແອັກຊັນໃນ PC ແມ່ນຫຼິ້ນໄດ້ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ 60 fps, ແຕ່, ອັດຕາເຟຣມ 15 fps ຫຼືສູງກວ່າຄວນຈະດີຢ່າງໜ້ອຍ.
ມາຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງ

ສະຫຼຸບ

  • ອັດຕາ fps ສູງຂື້ນ, ຄວາມລຽບງ່າຍ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກໃນຊີວິດຈິງທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈາກເກມ.
  • ໜຶ່ງຮ້ອຍຊາວ fps ແລະ 60 fps ແມ່ນເກືອບຄືກັນ, ແຕ່ 120 fps ແມ່ນຫຼາຍ. ຊ້າກວ່າ 60 fps. 240 fps ແມ່ນຊ້າເກີນໄປກ່ວາ 60 fps ແຕ່ຍັງຊ້າກວ່າ 120 fps. ສອງຮ້ອຍສີ່ສິບ fps ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດແລະມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງກ່ວາ 60 fps ຫຼື 120 fps.
  • ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນເກມ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນ PC ຫຼືໃນ console, ກ້ຽງທີ່ທ່ານໄດ້. ປະສົບການທີ່ທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນທີ່ໃນເກມແມ່ນວັດແທກໂດຍຈໍານວນເຟຣມສາມາດສະແດງຕໍ່ວິນາທີ. ອັດຕາ Fps ມີຄວາມສຳຄັນໃນເວລາທີ່ທ່ານກຳລັງເບິ່ງການປຽບທຽບດ້ານຂ້າງ.
  • ມັນສາມາດແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວສູງກວ່າ ເພາະວ່າມັນເຢັນກວ່າ, ອິເລັກຕອນຈະໄຫຼຜ່ານໄດ້ງ່າຍກວ່າ ເນື່ອງຈາກມີຄວາມຕ້ານທານໜ້ອຍກວ່າ.
  • 240 FPS ແມ່ນດີກວ່າ, ແຕ່ FPS ສູງກວ່າບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າມີກາຟິກທີ່ດີກວ່າ. ເວົ້າງ່າຍໆ, ມັນຊີ້ບອກວ່າໜ້າຈໍຂອງເຈົ້າມີການອັບເດດເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເບິ່ງແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມໄດ້.
  • ອັດຕາເຟຣມແມ່ນຈຳນວນເຟຣມທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນໜ້າຈໍຫຼັງທຸກໆວິນາທີ. FPS ສູງກວ່າແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ຕອບສະໜອງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ FPS ຕ່ຳສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນ ແລະleggy.

    Mary Davis

    Mary Davis ເປັນນັກຂຽນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ມັກຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການວິເຄາະການປຽບທຽບໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວາລະສານແລະປະສົບການຫຼາຍກວ່າຫ້າປີໃນຂະແຫນງການ, Mary ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ລໍາອຽງແລະກົງໄປກົງມາໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງນາງ. ຄວາມຮັກຂອງນາງສໍາລັບການຂຽນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ນາງຍັງອ່ອນແລະໄດ້ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທາງຫລັງຂອງການເຮັດວຽກສົບຜົນສໍາເລັດຂອງນາງໃນການຂຽນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Mary ໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະນໍາສະເຫນີຜົນການຄົ້ນພົບໃນຮູບແບບທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ endeared ຂອງນາງກັບຜູ້ອ່ານທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ. ໃນເວລາທີ່ນາງບໍ່ໄດ້ຂຽນ, Mary ມີຄວາມສຸກການເດີນທາງ, ອ່ານ, ແລະໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ.