ភាពខុសគ្នារវាង 120 fps និង 240 fps (ពន្យល់) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់

 ភាពខុសគ្នារវាង 120 fps និង 240 fps (ពន្យល់) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់

Mary Davis

បញ្ហាសង្គម និងនយោបាយជាច្រើនត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងអាជីវកម្មភាពយន្តក្នុងលក្ខណៈដែលអាចយល់បាន ដែលមនុស្សជាមធ្យមអាចស្គាល់ពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល។ ដើម្បីចាប់យកគំនិតទាំងមូលនៃខ្សែភាពយន្ត ឬដើម្បីរីករាយនឹងភាពយន្ត ចាំបាច់ត្រូវមើលវាក្នុងគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលមាន។

ភាពយន្តជាច្រើនត្រូវបានថតដោយឧបករណ៍កាមេរ៉ាថ្លៃៗ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រោងកុនខ្លះមិនមានគ្រប់គ្រាន់ទេ សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងក្រាហ្វិកភាពយន្ត។ រោងកុនមានភាពប្រសើរឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ រួមជាមួយនឹងគុណភាពរូបភាពល្អបំផុត គុណភាពសំឡេងច្បាស់ក៏ចាំបាច់ផងដែរ។

បញ្ហាជាមួយអេក្រង់គឺមិនត្រឹមតែមានកំណត់ចំពោះរោងកុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងរោងកុនផ្ទាល់ខ្លួន ឬអេក្រង់ LCD ផងដែរ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថាមនុស្សមិនដឹងពីតម្រូវការរបស់ពួកគេ ឬពេលខ្លះពួកគេមិនដឹងពីអត្រានៃស៊ុមនៃហ្គេម ឬភាពយន្តដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយពួកគេគ្រាន់តែព្យាយាមដំណើរការវានៅលើអេក្រង់ធម្មតា ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យពួកគេខូចគុណភាពរូបភាពយ៉ាងខ្លាំង។ .

FPS ប្រសើរជាងមុនគឺ 240 ហើយវាមានន័យថាអេក្រង់របស់អ្នកស្រស់ញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះអ្នកអាចកត់សម្គាល់រាល់ចលនាតូចៗដែលបានធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ ក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុនមិនស្មើនឹង FPS ប្រសើរជាងមុនទេ។ ដើម្បីសង្កេតមើលភាពខុសគ្នារវាង 240 FPS និង 120 FPS អ្នកត្រូវតែមានអេក្រង់ 240Hz ដូច ASUS TUF VG259QM ហើយកំណត់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អ្នកទៅ 240Hz។

តើអត្រាស៊ុមគឺជាអ្វី?

ប្រេកង់ (អត្រា) ដែលរូបភាពជាប់គ្នា (ស៊ុម) ត្រូវបានកត់ត្រា ឬបង្ហាញត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអត្រាស៊ុម ហើយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ។ ឃ្លានេះគឺអាចអនុវត្តបានដូចគ្នាទៅនឹងបច្ចេកវិជ្ជាចាប់យកចលនា ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ និងកាមេរ៉ាភាពយន្ត និងវីដេអូ។ ហ្វ្រេកង់ហ្វ្រេកង់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាអត្រាស៊ុមត្រូវបានវាស់ជាហឺត។

អត្រាស៊ុមដែលប្រើច្រើនបំផុតគឺ 60 fps ដែលលឿនណាស់ បន្ទាប់មកមក 20 fps ដែលយឺតជាង ហើយបន្ទាប់មក 240 fps, ដែលយឺតខ្លាំងណាស់។ ក្រាហ្វិកមិនពឹងផ្អែកលើបរិមាណ fps ទេ។

ចំនួន fps តំណាងឱ្យអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃអេក្រង់។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែខ្ពស់ ព័ត៌មានលម្អិតនៃហ្គេមកាន់តែខ្ពស់។ ក្នុងល្បឿន 240 fps អេក្រង់របស់អ្នកកំពុងធ្វើឱ្យស្រស់ក្នុងល្បឿនមិនគួរឱ្យជឿ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលព័ត៌មានលម្អិតតូចៗនៅពេលអ្នកបន្តនៅក្នុងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ករណី Pascal VS ករណី Camel ក្នុងការសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ 120 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីចលនាអេក្រង់

គឺ តើមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាង 120 fps និង 240 fps?

មានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាង 120 fps និង 240 fps ។ អត្រាខ្ពស់នៃ fps (ស៊ុមក្នុងមួយឯកតា) កំណត់ភាពរលូនដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះនៅក្នុងហ្គេម។ អត្រា fps កាន់តែខ្ពស់ ហើយអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមគឺដូចជីវិតពិត។

ប្រសិនបើអ្នកមើលការប្រៀបធៀបមួយចំហៀងនៃហ្គេមដែលដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 FPS និង 30 FPS ក្នុងពេលដំណាលគ្នា អ្នកនឹងឃើញភាពខុសគ្នាភ្លាមៗ។ 240 fps គឺល្អជាង; អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងគ្រាន់តែបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកកំពុងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញរាល់ចលនាតូចៗដែលបានធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងមិនស្មើនឹងក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន។

អ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្តអត្រាស៊ុមទាបព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពរហ័សរហួនដែលអ្នកផ្សាយផ្ទាល់ចង់បាន។ កម្មវិធីផ្សាយព័ត៌មាន និងប៉ុស្តិ៍កម្សាន្តកីឡាផ្សាយផ្ទាល់ទាំងអស់ប្រើប្រាស់ 60 fps ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសកម្មភាពរហ័សដែលអ្នកត្រូវការ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខ្លាញ់ទឹកដោះគោគ្មានជាតិទឹក VS ប៊ឺ៖ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានពន្យល់ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

លក្ខណៈពិសេសបែងចែករវាង 120 fps និង 240 fps

លក្ខណៈពិសេស 120 fps 240 fps
ភាពរលោង 120 គឺ មានភាពរលូនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ប៉ុន្តែវាយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយអារម្មណ៍ដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមចង់ឱ្យអ្នកលេងរបស់ពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ ហើយភាពរលោងត្រូវបានបាត់បង់។ 240 fps គឺប្រសើរជាង 120 fps ទាក់ទងនឹងការផ្តល់នូវភាពរលូននៃគុណភាពនៅក្នុងហ្គេម ឬវីដេអូ។
ចលនាយឺត មួយរយម្ភៃ fps គឺយឺតជាង 60 fps ប៉ុន្តែលឿនជាង 240 fps ព្រោះវាត្រូវការទិន្នន័យតិចក្នុងការផ្ទុក ដូច្នេះហើយផ្តល់នូវលទ្ធផលលឿន។ ពីររយសែសិប fps គឺយឺតជាង 120 fps ដោយសារតែទិន្នន័យច្រើនដែលវាត្រូវការដើម្បីដំណើរការដើម្បីផ្តល់ភាពរលូន។ វាយឺតជាង 120 fps ជិតប្រាំដង។
គោលបំណងលេងហ្គេម នៅ 120 FPS អ្វីៗមើលទៅខុសគ្នា។ ជាក់ស្តែង គុណភាពរូបភាពមានភាពរលូនជាងវានៅកម្រិត 60 FPS ប៉ុន្តែអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើននៅតែចូលចិត្តលេងនៅកម្រិត 120 FPS ខ្លាំងពេក។ អ្នកលេងជាច្រើនមានពេលវេលាដ៏លំបាកក្នុងការរកឃើញភាពខុសគ្នារវាង 60 និង 120 FPS ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការបង្ហាញករណីរឹងមាំសម្រាប់តម្រូវការលេងហ្គេមនៅ 120 FPS ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែធំ កាន់តែប្រសើរវា​គឺ​ជា​ការ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់ 144 FPS (Frames Per Second) នៅក្នុងហ្គេមទេនោះ មិនចាំបាច់មានម៉ូនីទ័រ 240Hz ទេ រហូតដល់អ្នកចង់ការពារប្រព័ន្ធរបស់អ្នកនាពេលអនាគត។ សរុបមក 240Hz ធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមរលូនបំផុត។
ភាគច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ 120 fps មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាង 60 fps និង 120 fps ដូច្នេះមនុស្សភាគច្រើនមិនទៅសម្រាប់ 120 ព្រោះពួកគេអាចសន្សំប្រាក់បាន ជ្រើសរើសជម្រើសជំនួស។ 240 FPS គឺល្អជាង ប៉ុន្តែ FPS ខ្ពស់មិនមានន័យថាក្រាហ្វិកប្រសើរជាងនេះទេ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកកំពុងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពញឹកញាប់ជាងមុន។
120 ទល់នឹង 240 fps

តម្រូវការ fps (ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី)

អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង 120ps និង 60 fps មានន័យថាអ្នកអាចលេងហ្គេមក្នុងល្បឿនលឿនជាងមុនដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងលេងចលនាយឺត។ កុងសូលដែលមានការប្រកួតប្រជែង ឬអ្នកលេងកុំព្យូទ័រ PC ត្រូវតែអាចធ្វើសកម្មភាពបានយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងបរិស្ថានរបស់ពួកគេ ឬទទួលស្គាល់សត្រូវនៅលើអេក្រង់ ដើម្បីលុបបំបាត់ពួកគេ។

ស៊ុមខ្ពស់ជាងក្នុងមួយវិនាទី ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាអត្រាស៊ុមផងដែរ ធ្វើឱ្យ រូបភាពមើលទៅជាក់ស្តែង និងរលោងជាងមុន។ មានការលោតយ៉ាងខ្លាំងរវាង 15fps ទៅ 30fps ។ មានការលោតគួរឱ្យកត់សម្គាល់តិចជាងពី 30 ទៅ 60 ហើយសូម្បីតែតិចជាងច្រើននៅចន្លោះ 60 និង 120

សម្រាប់ម៉ូនីទ័រទំហំធម្មតា នៅចម្ងាយមើលធម្មតា អ្វីមួយដែលលើសពី 4000–5000 fps គួរតែគ្មានន័យ (សន្មត់ថាអ្នកមានម៉ូនីទ័រ 4-5 kHz)។ នេះ​គឺ​ផ្អែក​លើ​ល្បឿន​លឿនអ្វីមួយអាចផ្លាស់ទីបាន ខណៈពេលដែលខួរក្បាលរបស់អ្នកនៅតែអាចបង្កើតវាចេញមកបាន។

អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់កាន់តែងាយស្រួលនៅលើភ្នែក ព្រោះវាមានការភ្លឹបភ្លែតៗតិចតួច ចំណែកឯអត្រាស៊ុមទាបមើលទៅមានភាពច្របូកច្របល់ ខណៈដែលខ្ពស់ជាងនេះមើលទៅកាន់តែរលូន និងមានភាពរស់រវើកជាង។ ដូច្នេះ ការអស់កម្លាំងភ្នែកទាបគឺបណ្តាលមកពីអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែច្រើន ដែលអាចគ្រប់គ្រងអត្រាស៊ុមធំជាង។

240 fps Gaming

ភ្នែកមនុស្ស និងអត្រា fps

  • ភ្នែករបស់មនុស្សគឺឆ្ងាញ់ណាស់ ហើយមិនអាចឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យដ៏តឹងតែងណាមួយឡើយ ព្រោះវានឹងទទួលការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ ឬខ្សោយក្នុងភ្នែក។
  • វត្ថុដែលមើលឃើញនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើងផ្លាស់ទីក្នុងអត្រាថេរ ហើយភ្នែករបស់យើងអាចចាប់យកព័ត៌មាននេះក្នុងល្បឿនជាក់លាក់នៃការយល់ឃើញ។
  • អ្នកជំនាញភាគច្រើនមានពេលវេលាដ៏លំបាកក្នុងការយល់ព្រមលើ ចំនួនដាច់ខាត ប៉ុន្តែការបញ្ចប់គឺថាមនុស្សភាគច្រើនអាចមើលឃើញក្នុងអត្រា 60 ទៅ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងកំណត់អត្រាស៊ុមរបស់អ្នកនៅ 60 ពីមុន ហើយឥឡូវនេះកំពុងកំណត់វានៅ 120 ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកនឹងធ្វើការងារកាន់តែច្រើននៅពេលណាដែលវាលើសពី 60 fps ។
  • ផ្នែកដែលមានថាមពលកាន់តែច្រើនដែលអ្នកបន្តភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ថាមពលកាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានទាញដោយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យវិក័យប័ត្រថាមពលរបស់អ្នកកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ មនុស្សភាគច្រើនដំឡើងផ្នែកដែលមានកម្លាំងខ្លាំង ប៉ុន្តែក្នុងបរិមាណតិចតួច ដែលជួយសន្សំប្រាក់ខ្លះ។
  • អត្រាស៊ុមគោលដៅសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមគឺពិសេស ដោយសារការមានការតភ្ជាប់ស្ថិរភាពជាមួយកាតក្រាហ្វិកមានសារៈសំខាន់ជាងការមានក្រាហ្វិកលឿន។កាត។ ហ្គេមសកម្មភាពកុំព្យូទ័រត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅ 60 fps ប៉ុន្តែអត្រាស៊ុម 15 fps ឬខ្ពស់ជាងនេះគួរតែល្អយ៉ាងហោចណាស់។
តោះស្វែងយល់ពីភាពខុសគ្នា

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

  • អត្រា fps កាន់តែខ្ពស់ ភាពរលូន និងអារម្មណ៍ពិតដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីហ្គេម។
  • មួយរយម្ភៃ fps និង 60 fps គឺស្ទើរតែដូចគ្នា ប៉ុន្តែ 120 fps គឺច្រើន យឺតជាង 60 fps ។ 240 fps គឺយឺតជាង 60 fps ប៉ុន្តែក៏យឺតជាង 120 fps ផងដែរ។ ពីររយសែសិប fps ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលទ្ធផលល្អបំផុត និងមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាង 60 fps ឬ 120 fps ។
  • នៅពេលអ្នកកំពុងលេងហ្គេម មិនថានៅលើកុំព្យូទ័រ ឬនៅលើកុងសូល ភាពរលូនដែលអ្នក បទពិសោធន៍ដែលអ្នកកំពុងធ្វើចលនានៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានវាស់ដោយចំនួនស៊ុមដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ អត្រា Fps មានសារសំខាន់ នៅពេលអ្នកកំពុងមើលការប្រៀបធៀបដោយចំហៀង។
  • វាអាចដំណើរការក្នុងល្បឿនលឿនជាងមុន ដោយសារតែវាត្រជាក់ជាង អេឡិចត្រុងហូរបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយសារវាមិនសូវមានភាពធន់ទ្រាំ។
  • 240 FPS គឺល្អជាង ប៉ុន្តែ FPS ខ្ពស់មិនមានន័យថាក្រាហ្វិកប្រសើរជាងនេះទេ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកកំពុងអាប់ដេតញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះអ្នកអាចមើលចលនានីមួយៗដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងហ្គេម។
  • អត្រាស៊ុមគឺជាចំនួនស៊ុមដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់បន្ទាប់ពីរាល់វិនាទី។ FPS ខ្ពស់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលកាន់តែរលូន និងឆ្លើយតបកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែល FPS ទាបអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមើលទៅហាក់បីដូចជាច្របូកច្របល់ និងជើងវែង។

    Mary Davis

    Mary Davis គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកបង្កើតមាតិកា និងអ្នកស្រាវជ្រាវដែលមានជំនាញក្នុងការវិភាគប្រៀបធៀបលើប្រធានបទផ្សេងៗ។ ជាមួយនឹងសញ្ញាបត្រផ្នែកសារព័ត៌មាន និងបទពិសោធន៍ជាងប្រាំឆ្នាំក្នុងវិស័យនេះ ម៉ារីមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការផ្តល់ព័ត៌មានដែលមិនលំអៀង និងត្រង់ទៅកាន់អ្នកអានរបស់នាង។ ស្នេហារបស់នាងសម្រាប់ការសរសេរបានចាប់ផ្តើមតាំងពីនាងនៅក្មេង ហើយបានក្លាយជាកម្លាំងចលករនៅពីក្រោយអាជីពដ៏ជោគជ័យរបស់នាងក្នុងការសរសេរ។ សមត្ថភាពរបស់ម៉ារីក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងបង្ហាញការរកឃើញក្នុងទម្រង់ងាយស្រួលយល់ និងចូលរួមបានធ្វើឱ្យនាងពេញចិត្តចំពោះអ្នកអានទូទាំងពិភពលោក។ ពេលនាងមិនសរសេរ ម៉ារីចូលចិត្តធ្វើដំណើរ អាន និងចំណាយពេលជាមួយគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។