ភាពខុសគ្នារវាង 120 fps និង 240 fps (ពន្យល់) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់
តារាងមាតិកា
បញ្ហាសង្គម និងនយោបាយជាច្រើនត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងអាជីវកម្មភាពយន្តក្នុងលក្ខណៈដែលអាចយល់បាន ដែលមនុស្សជាមធ្យមអាចស្គាល់ពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល។ ដើម្បីចាប់យកគំនិតទាំងមូលនៃខ្សែភាពយន្ត ឬដើម្បីរីករាយនឹងភាពយន្ត ចាំបាច់ត្រូវមើលវាក្នុងគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលមាន។
ភាពយន្តជាច្រើនត្រូវបានថតដោយឧបករណ៍កាមេរ៉ាថ្លៃៗ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រោងកុនខ្លះមិនមានគ្រប់គ្រាន់ទេ សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងក្រាហ្វិកភាពយន្ត។ រោងកុនមានភាពប្រសើរឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ រួមជាមួយនឹងគុណភាពរូបភាពល្អបំផុត គុណភាពសំឡេងច្បាស់ក៏ចាំបាច់ផងដែរ។
បញ្ហាជាមួយអេក្រង់គឺមិនត្រឹមតែមានកំណត់ចំពោះរោងកុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងរោងកុនផ្ទាល់ខ្លួន ឬអេក្រង់ LCD ផងដែរ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថាមនុស្សមិនដឹងពីតម្រូវការរបស់ពួកគេ ឬពេលខ្លះពួកគេមិនដឹងពីអត្រានៃស៊ុមនៃហ្គេម ឬភាពយន្តដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយពួកគេគ្រាន់តែព្យាយាមដំណើរការវានៅលើអេក្រង់ធម្មតា ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យពួកគេខូចគុណភាពរូបភាពយ៉ាងខ្លាំង។ .
FPS ប្រសើរជាងមុនគឺ 240 ហើយវាមានន័យថាអេក្រង់របស់អ្នកស្រស់ញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះអ្នកអាចកត់សម្គាល់រាល់ចលនាតូចៗដែលបានធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ ក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុនមិនស្មើនឹង FPS ប្រសើរជាងមុនទេ។ ដើម្បីសង្កេតមើលភាពខុសគ្នារវាង 240 FPS និង 120 FPS អ្នកត្រូវតែមានអេក្រង់ 240Hz ដូច ASUS TUF VG259QM ហើយកំណត់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អ្នកទៅ 240Hz។
តើអត្រាស៊ុមគឺជាអ្វី?
ប្រេកង់ (អត្រា) ដែលរូបភាពជាប់គ្នា (ស៊ុម) ត្រូវបានកត់ត្រា ឬបង្ហាញត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអត្រាស៊ុម ហើយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ។ ឃ្លានេះគឺអាចអនុវត្តបានដូចគ្នាទៅនឹងបច្ចេកវិជ្ជាចាប់យកចលនា ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ និងកាមេរ៉ាភាពយន្ត និងវីដេអូ។ ហ្វ្រេកង់ហ្វ្រេកង់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាអត្រាស៊ុមត្រូវបានវាស់ជាហឺត។
អត្រាស៊ុមដែលប្រើច្រើនបំផុតគឺ 60 fps ដែលលឿនណាស់ បន្ទាប់មកមក 20 fps ដែលយឺតជាង ហើយបន្ទាប់មក 240 fps, ដែលយឺតខ្លាំងណាស់។ ក្រាហ្វិកមិនពឹងផ្អែកលើបរិមាណ fps ទេ។
ចំនួន fps តំណាងឱ្យអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃអេក្រង់។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែខ្ពស់ ព័ត៌មានលម្អិតនៃហ្គេមកាន់តែខ្ពស់។ ក្នុងល្បឿន 240 fps អេក្រង់របស់អ្នកកំពុងធ្វើឱ្យស្រស់ក្នុងល្បឿនមិនគួរឱ្យជឿ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលព័ត៌មានលម្អិតតូចៗនៅពេលអ្នកបន្តនៅក្នុងហ្គេម។
សូមមើលផងដែរ: ករណី Pascal VS ករណី Camel ក្នុងការសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ 120 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីចលនាអេក្រង់គឺ តើមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាង 120 fps និង 240 fps?
មានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាង 120 fps និង 240 fps ។ អត្រាខ្ពស់នៃ fps (ស៊ុមក្នុងមួយឯកតា) កំណត់ភាពរលូនដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះនៅក្នុងហ្គេម។ អត្រា fps កាន់តែខ្ពស់ ហើយអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមគឺដូចជីវិតពិត។
ប្រសិនបើអ្នកមើលការប្រៀបធៀបមួយចំហៀងនៃហ្គេមដែលដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 FPS និង 30 FPS ក្នុងពេលដំណាលគ្នា អ្នកនឹងឃើញភាពខុសគ្នាភ្លាមៗ។ 240 fps គឺល្អជាង; អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងគ្រាន់តែបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកកំពុងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញរាល់ចលនាតូចៗដែលបានធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងមិនស្មើនឹងក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន។
អ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្តអត្រាស៊ុមទាបព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពរហ័សរហួនដែលអ្នកផ្សាយផ្ទាល់ចង់បាន។ កម្មវិធីផ្សាយព័ត៌មាន និងប៉ុស្តិ៍កម្សាន្តកីឡាផ្សាយផ្ទាល់ទាំងអស់ប្រើប្រាស់ 60 fps ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសកម្មភាពរហ័សដែលអ្នកត្រូវការ។
សូមមើលផងដែរ: ខ្លាញ់ទឹកដោះគោគ្មានជាតិទឹក VS ប៊ឺ៖ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានពន្យល់ - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។លក្ខណៈពិសេសបែងចែករវាង 120 fps និង 240 fps
លក្ខណៈពិសេស | 120 fps | 240 fps |
---|---|---|
ភាពរលោង | 120 គឺ មានភាពរលូនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ប៉ុន្តែវាយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយអារម្មណ៍ដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមចង់ឱ្យអ្នកលេងរបស់ពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ ហើយភាពរលោងត្រូវបានបាត់បង់។ | 240 fps គឺប្រសើរជាង 120 fps ទាក់ទងនឹងការផ្តល់នូវភាពរលូននៃគុណភាពនៅក្នុងហ្គេម ឬវីដេអូ។ |
ចលនាយឺត | មួយរយម្ភៃ fps គឺយឺតជាង 60 fps ប៉ុន្តែលឿនជាង 240 fps ព្រោះវាត្រូវការទិន្នន័យតិចក្នុងការផ្ទុក ដូច្នេះហើយផ្តល់នូវលទ្ធផលលឿន។ | ពីររយសែសិប fps គឺយឺតជាង 120 fps ដោយសារតែទិន្នន័យច្រើនដែលវាត្រូវការដើម្បីដំណើរការដើម្បីផ្តល់ភាពរលូន។ វាយឺតជាង 120 fps ជិតប្រាំដង។ |
គោលបំណងលេងហ្គេម | នៅ 120 FPS អ្វីៗមើលទៅខុសគ្នា។ ជាក់ស្តែង គុណភាពរូបភាពមានភាពរលូនជាងវានៅកម្រិត 60 FPS ប៉ុន្តែអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើននៅតែចូលចិត្តលេងនៅកម្រិត 120 FPS ខ្លាំងពេក។ អ្នកលេងជាច្រើនមានពេលវេលាដ៏លំបាកក្នុងការរកឃើញភាពខុសគ្នារវាង 60 និង 120 FPS ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការបង្ហាញករណីរឹងមាំសម្រាប់តម្រូវការលេងហ្គេមនៅ 120 FPS ។ | អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែធំ កាន់តែប្រសើរវាគឺជាការ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់ 144 FPS (Frames Per Second) នៅក្នុងហ្គេមទេនោះ មិនចាំបាច់មានម៉ូនីទ័រ 240Hz ទេ រហូតដល់អ្នកចង់ការពារប្រព័ន្ធរបស់អ្នកនាពេលអនាគត។ សរុបមក 240Hz ធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមរលូនបំផុត។ |
ភាគច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ | 120 fps មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាង 60 fps និង 120 fps ដូច្នេះមនុស្សភាគច្រើនមិនទៅសម្រាប់ 120 ព្រោះពួកគេអាចសន្សំប្រាក់បាន ជ្រើសរើសជម្រើសជំនួស។ | 240 FPS គឺល្អជាង ប៉ុន្តែ FPS ខ្ពស់មិនមានន័យថាក្រាហ្វិកប្រសើរជាងនេះទេ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកកំពុងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពញឹកញាប់ជាងមុន។ |
តម្រូវការ fps (ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី)
អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង 120ps និង 60 fps មានន័យថាអ្នកអាចលេងហ្គេមក្នុងល្បឿនលឿនជាងមុនដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងលេងចលនាយឺត។ កុងសូលដែលមានការប្រកួតប្រជែង ឬអ្នកលេងកុំព្យូទ័រ PC ត្រូវតែអាចធ្វើសកម្មភាពបានយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងបរិស្ថានរបស់ពួកគេ ឬទទួលស្គាល់សត្រូវនៅលើអេក្រង់ ដើម្បីលុបបំបាត់ពួកគេ។
ស៊ុមខ្ពស់ជាងក្នុងមួយវិនាទី ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាអត្រាស៊ុមផងដែរ ធ្វើឱ្យ រូបភាពមើលទៅជាក់ស្តែង និងរលោងជាងមុន។ មានការលោតយ៉ាងខ្លាំងរវាង 15fps ទៅ 30fps ។ មានការលោតគួរឱ្យកត់សម្គាល់តិចជាងពី 30 ទៅ 60 ហើយសូម្បីតែតិចជាងច្រើននៅចន្លោះ 60 និង 120 ។
សម្រាប់ម៉ូនីទ័រទំហំធម្មតា នៅចម្ងាយមើលធម្មតា អ្វីមួយដែលលើសពី 4000–5000 fps គួរតែគ្មានន័យ (សន្មត់ថាអ្នកមានម៉ូនីទ័រ 4-5 kHz)។ នេះគឺផ្អែកលើល្បឿនលឿនអ្វីមួយអាចផ្លាស់ទីបាន ខណៈពេលដែលខួរក្បាលរបស់អ្នកនៅតែអាចបង្កើតវាចេញមកបាន។
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់កាន់តែងាយស្រួលនៅលើភ្នែក ព្រោះវាមានការភ្លឹបភ្លែតៗតិចតួច ចំណែកឯអត្រាស៊ុមទាបមើលទៅមានភាពច្របូកច្របល់ ខណៈដែលខ្ពស់ជាងនេះមើលទៅកាន់តែរលូន និងមានភាពរស់រវើកជាង។ ដូច្នេះ ការអស់កម្លាំងភ្នែកទាបគឺបណ្តាលមកពីអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែច្រើន ដែលអាចគ្រប់គ្រងអត្រាស៊ុមធំជាង។
240 fps Gamingភ្នែកមនុស្ស និងអត្រា fps
- ភ្នែករបស់មនុស្សគឺឆ្ងាញ់ណាស់ ហើយមិនអាចឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យដ៏តឹងតែងណាមួយឡើយ ព្រោះវានឹងទទួលការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ ឬខ្សោយក្នុងភ្នែក។
- វត្ថុដែលមើលឃើញនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើងផ្លាស់ទីក្នុងអត្រាថេរ ហើយភ្នែករបស់យើងអាចចាប់យកព័ត៌មាននេះក្នុងល្បឿនជាក់លាក់នៃការយល់ឃើញ។
- អ្នកជំនាញភាគច្រើនមានពេលវេលាដ៏លំបាកក្នុងការយល់ព្រមលើ ចំនួនដាច់ខាត ប៉ុន្តែការបញ្ចប់គឺថាមនុស្សភាគច្រើនអាចមើលឃើញក្នុងអត្រា 60 ទៅ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងកំណត់អត្រាស៊ុមរបស់អ្នកនៅ 60 ពីមុន ហើយឥឡូវនេះកំពុងកំណត់វានៅ 120 ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកនឹងធ្វើការងារកាន់តែច្រើននៅពេលណាដែលវាលើសពី 60 fps ។
- ផ្នែកដែលមានថាមពលកាន់តែច្រើនដែលអ្នកបន្តភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ថាមពលកាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានទាញដោយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យវិក័យប័ត្រថាមពលរបស់អ្នកកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ មនុស្សភាគច្រើនដំឡើងផ្នែកដែលមានកម្លាំងខ្លាំង ប៉ុន្តែក្នុងបរិមាណតិចតួច ដែលជួយសន្សំប្រាក់ខ្លះ។
- អត្រាស៊ុមគោលដៅសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមគឺពិសេស ដោយសារការមានការតភ្ជាប់ស្ថិរភាពជាមួយកាតក្រាហ្វិកមានសារៈសំខាន់ជាងការមានក្រាហ្វិកលឿន។កាត។ ហ្គេមសកម្មភាពកុំព្យូទ័រត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅ 60 fps ប៉ុន្តែអត្រាស៊ុម 15 fps ឬខ្ពស់ជាងនេះគួរតែល្អយ៉ាងហោចណាស់។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
- អត្រា fps កាន់តែខ្ពស់ ភាពរលូន និងអារម្មណ៍ពិតដែលអ្នកនឹងទទួលបានពីហ្គេម។
- មួយរយម្ភៃ fps និង 60 fps គឺស្ទើរតែដូចគ្នា ប៉ុន្តែ 120 fps គឺច្រើន យឺតជាង 60 fps ។ 240 fps គឺយឺតជាង 60 fps ប៉ុន្តែក៏យឺតជាង 120 fps ផងដែរ។ ពីររយសែសិប fps ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលទ្ធផលល្អបំផុត និងមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាង 60 fps ឬ 120 fps ។
- នៅពេលអ្នកកំពុងលេងហ្គេម មិនថានៅលើកុំព្យូទ័រ ឬនៅលើកុងសូល ភាពរលូនដែលអ្នក បទពិសោធន៍ដែលអ្នកកំពុងធ្វើចលនានៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានវាស់ដោយចំនួនស៊ុមដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ អត្រា Fps មានសារសំខាន់ នៅពេលអ្នកកំពុងមើលការប្រៀបធៀបដោយចំហៀង។
- វាអាចដំណើរការក្នុងល្បឿនលឿនជាងមុន ដោយសារតែវាត្រជាក់ជាង អេឡិចត្រុងហូរបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយសារវាមិនសូវមានភាពធន់ទ្រាំ។
- 240 FPS គឺល្អជាង ប៉ុន្តែ FPS ខ្ពស់មិនមានន័យថាក្រាហ្វិកប្រសើរជាងនេះទេ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកកំពុងអាប់ដេតញឹកញាប់ជាងមុន ដូច្នេះអ្នកអាចមើលចលនានីមួយៗដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងហ្គេម។
- អត្រាស៊ុមគឺជាចំនួនស៊ុមដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់បន្ទាប់ពីរាល់វិនាទី។ FPS ខ្ពស់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលកាន់តែរលូន និងឆ្លើយតបកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែល FPS ទាបអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមើលទៅហាក់បីដូចជាច្របូកច្របល់ និងជើងវែង។