شخص اول و شخص ثالث در بازی های ویدیویی کدامند؟ و چه تفاوتی بین آنها وجود دارد؟ (نازل شد) - همه تفاوت ها

 شخص اول و شخص ثالث در بازی های ویدیویی کدامند؟ و چه تفاوتی بین آنها وجود دارد؟ (نازل شد) - همه تفاوت ها

Mary Davis

ما کشف کردیم که جهان بی پایان است، و ما هنوز انتهای آن را پیدا نکرده ایم یا حتی نمی دانیم که وجود دارد یا خیر. زندگی خیلی راحت تر شد

ما حتی مجبور نیستیم برای تحصیل به جایی برویم و یا حتی زحمت بکشیم. یوتیوب اطلاعات بیشتری در اختیار ما قرار داده است و جلسات آنلاین اکنون روند جدیدی هستند. به طور خلاصه، زندگی در حال حاضر بسیار آسان تر شده است.

بسیاری از رشته های جدید معرفی شده اند، و افراد قدیمی که فقط پزشکان، مهندسان و حسابداران رسمی می توانند زندگی شادی داشته باشند، اکنون در شگفت هستند که افرادی که حتی مدرک ندارند اکنون درآمد کسب می کنند. بیشتر از پزشکان مردم در شرکت های دور و دور کار می کنند بدون اینکه اتاق خود را ترک کنند.

اکنون جوانان آنقدر سرگرمی دارند که می توانند قبل از بزرگسالی یا دریافت کارت ملی خود شروع به کسب درآمد کنند. یکی از اشکال رایج سرگرمی، بازی در فضای داخلی است که در آن افراد می توانند از تنش های این دنیا لذت ببرند و از تنش های این دنیا خلاص شوند، یک سرگرمی عالی برای اوقات فراغت است. اما والدین شکایت کرده‌اند که وقتی بچه‌ها شروع به بازی می‌کنند، هرگز نمی‌توانید قبل از تاریک شدن هوا جلوی آن‌ها را بگیرید.

شخص ثالث فردی یا کسب‌وکاری است که محصولی را تولید می‌کند که با X یکپارچه می‌شود اما طرف اول نیست. .

بسیاری از کودکان تصمیم گرفتند که مراحل دشوار بازی را برای کمک به دیگران پست کنند و از آنجایی که آنها این پست را در YouTube ارسال می کنند، می توانند مقداری کسب کنند.دلار مناسب اکنون چندین لیگ و مسابقه جدید و پلتفرم‌هایی وجود دارد که می‌توانید در آنها رقابت کنید و هدایای شگفت‌انگیز برنده شوید.

همچنین ببینید: ران در مقابل اجرا (زبان انگلیسی) - همه تفاوت ها

بیایید در مورد تفاوت‌های شخص اول و شخص ثالث در بازی‌های ویدیویی بیشتر بدانیم.

The First Party In The Game

The First Party در بازی ها

قسمت های مختلفی در بازی وجود دارد که یک تجربه نهایی را به شما می دهد.

طرف اول در بازی را می توان به عنوان شرکتی که توسط دارنده پلتفرم تامین مالی می شود نام برد. طرف اول در بازی بازی را منحصراً برای پلتفرم خاص می سازد.

اگر شرکتی برای سونی بازی می‌سازد، بازی را فقط می‌توان روی کنسول‌ها بازی کرد، یا اگر شرکتی آن را برای سیستم‌های دیگر می‌سازد، فقط در آنجا می‌توان بازی کرد.

نمونه های زیادی از آن وجود دارد، مانند یک سگ شیطان که بازی ها را منحصراً برای کاربران کنسول می سازد. لزومی ندارد که آنها فقط برای کنسول ها بازی بسازند، بلکه می توانند بازی هایی را به طور خاص برای پلتفرمی که توسط آنها تامین مالی می شود بسازند.

The Third Party In Games

شخص ثالث در بازی به توسعه دهندگان بازی اطلاق می شود که در تصمیم گیری های خود آزاد هستند.

آنها می توانند بازی هایی را که دوست دارند و برای سازگاری که ترجیح می دهند بسازند. آنها در هر جنبه ای از بازی آزادی سازنده را دارند زیرا خودشان نیز سرمایه گذاران بازی هستند.

این بدان معنا نیست که آنها نمی توانند قرارداد ببندند. آنها با قرارداد بازی می کنند، اما در حالی کهکار با قرارداد، آنها آزادی انتخاب سازگاری را ندارند.

همچنین ببینید: تفاوت Vegito و Gogeta چیست؟ - همه تفاوت ها

شخص ثالث از مزیت استقلال در انتخاب پلتفرم برخوردار بود، خواه آن را محدود به یک پلتفرم کند یا به همه اجازه دهد.

آنها معمولاً به ساختن شهرت دارند. بازی برای هر بشقاب، اما آنها هنوز هم بازی های انحصاری برای یک پلت فرم خاص می سازند. توسعه دهندگان آنها تحت فشار نیستند تا زمانی که می توانند بازی را محدود کنند، زیرا این نظر آنهاست، اما اگر این کار را انجام دهند، دیگر به عنوان شخص ثالث در نظر گرفته نمی شوند.

گیمرهای شخص ثالث

تجربه ترکیبی بازی

بازی همه چیز در مورد توالی و جدول زمانی هر جنبه از بازی است. وضوح، موسیقی و خط داستانی ترکیبی یک بازی محبوب را می سازد. برنامه نویسی زیادی در تولید صحنه های تک کات در بازی ها انجام شده است.

نقش توسعه دهنده فقط باید دستورالعمل ها را دنبال کند و بازی مورد نظر را برنامه ریزی کند ، اما نام شخصیت ها، چهره و پس زمینه آنها، موسیقی و اشعار یا صداهایی که باید متناسب با شخصیت انتخاب کنند. اگر هر یک از آنها بیش از حد تحت فشار باشد، نمی تواند آنقدر خوب پردازش کند.

این مشکل توسط طرف اول مواجه است زیرا آنها باید سازگاری را فقط برای یک پلتفرم تنظیم کنند که به نظر آسان و آسان است. ، اما گاهی اوقات کد توسط آن پلتفرم خاص پشتیبانی نمی شودکه می تواند باعث شکست بزرگ بازی شود.

شخص ثالث در اینجا موفق می شود زیرا به سازنده سازنده آزادی می دهد، چیزی که هر برنامه نویسی رویای کار را دارد در مقایسه با توسعه دهندگان شخص اول دو برابر است. با این حال، آن‌ها پول زیادی دریافت می‌کنند و به راحتی می‌توانند زبانی را که می‌خواهند برنامه‌نویسی کنند، انتخاب کنند، زیرا می‌دانند که می‌توانند آن را کار کنند.

آنها هنوز قراردادها را می گیرند و برنامه نویسان را محدود می کنند، اما این مشکل چندانی برای آنها نیست زیرا می توانند به راحتی وظایف را انجام دهند.

ویژگی های متمایز بین شخص اول و شخص ثالث در بازی ها

طرف اول شخص ثالث
آزادی
طرف اول در بازی ها به اندازه ای که روی قرارداد کار می کنند، آزادی خلاقانه ای به دست نمی آورد و آنها باید هر ذره پیشرفت را با سرمایه گذار در میان بگذارند که آیا آنها آن را دوست دارند یا نه، یا اگر دوست ندارند، پس باید از نو شروع کنند. آنها باید در محدوده کار کنند و در چارچوب فکر کنند تا بازی فقط با یک پلتفرم سازگار شود. شخص ثالث بالاترین آزادی سازنده را دارد زیرا به تنهایی کار می‌کند و مجبور نیست بازی را فقط به یک پلتفرم محدود کند. شخص ثالث همچنان می‌تواند روی پروژه‌ها کار کند تا درآمد را افزایش دهد، اما ملزم به همکاری با آنها نیست. آنها به تنهایی می توانند بازی هایی بسازند که بسیار محبوب تر از هر بازی دیگری هستند.
عملکرد
بازی‌های توسعه‌یافته توسط طرف اول همیشه بالاتر از خط هستند، زیرا فقط قرار است باشند. روی یک پلتفرم بازی می‌شود، بنابراین سازندگان می‌توانند الزامات را بالا تنظیم کنند، که به این معنی است که نمی‌توانید هیچ گونه مصالحه‌ای روی گرافیک انجام دهید. آنها فقط باید نگران اجرای بازی باشند. بقیه همیشه درجه یک هستند، زیرا آنها نیازی به نگرانی در مورد بازی هایی که با سازگاری های مختلف اجرا می شوند ندارند. بازی های شخص ثالث نیز در خط برتر قرار دارند. آنها باید بازی را با سازگاری های مختلف اجرا کنند، علیرغم اینکه هنوز از گرافیک و جنبه های دیگر سازش نمی کنند. با این حال، بازی هایی وجود دارند که به دلیل عملکردشان، امتیاز چندانی دریافت نکردند. توسعه دهندگان از این جنبه بار سنگینی را متحمل می شوند زیرا باید بازی را با نیازهای مختلف تنظیم کنند.
ذخیره‌سازی
بازی‌های توسعه‌یافته توسط طرف اول معمولاً از فضای ذخیره‌سازی بالایی برخوردار هستند زیرا قرار است بازی شوند. در یک پلتفرم خاص، به این معنی که یک پلتفرم واحد باید درجه یک باشد تا گیمر تجربه نهایی را تجربه کند. بازی هایی که توسعه دهندگان شخص ثالث معمولاً در مقایسه با شخص اول فضای ذخیره سازی زیادی ندارند. این باید انجام شود زیرا سازندگان باید انعطاف پذیر باشند و باید فضایی را برای گیمر بگذارند تا در جیب خود سبک باشند و همچنان از بازی لذت ببرند.
تقاضا
اول-بازی های پارتی به دلیل اینکه همیشه بالاتر از خط هستند، تقاضای زیادی دارند و هیچ سازشی در تجربه وجود ندارد و این امر تعداد زیادی از گیمرها را به سمت خود جذب می کند. آنها مجبور نیستند نگران دور شدن افراد باشند زیرا همیشه چیز جدیدی را ارائه می دهند. بخش سوم این است که بازی ها نیز تقاضای زیادی دارند زیرا بازی های آنها به دلیل آزادی سازنده منحصر به فرد هستند. آنها می توانند هر کاری که می خواهند انجام دهند یا بسازند، اما یک بازی گرافیک پایینی دارد، اما برای آنها اهمیتی ندارد.
شخص ثالث در مقابل شخص اول بیایید تفاوت بین این دو را پیدا کنیم.

نتیجه گیری

  • از در بالا می توان نتیجه گرفت که هر دو طرف اول و ثالث بازی سازان معروفی هستند.
  • قسمت سوم آزادی خلاقیت را می دهد که عدم وجود شخص اول در بازی ها است. آنها باید بازی را فقط به یک پلتفرم محدود کنند که تبدیل به سردرد می شود.
  • شخص ثالث می تواند بازی ها را با هر پلتفرمی سازگار کند، چه بازی های رایانه شخصی و چه کنسول ها تا همه بتوانند از بازی های آنها لذت ببرند.
  • بازی‌های توسعه‌یافته توسط شخص اول معمولاً دارای فضای ذخیره‌سازی بالایی هستند، زیرا قرار است بر روی یک پلتفرم خاص بازی شوند.
  • شخص ثالث همچنان می‌تواند روی پروژه‌ها کار کند فقط برای کسب درآمد بالاتر بپرید، اما آنها مجبور نیستند با آنها کار کنند.

    Mary Davis

    مری دیویس یک نویسنده، خالق محتوا و محقق مشتاق است که در تحلیل مقایسه در موضوعات مختلف تخصص دارد. مری با مدرک روزنامه نگاری و بیش از پنج سال تجربه در این زمینه، علاقه زیادی به ارائه اطلاعات بی طرفانه و مستقیم به خوانندگان خود دارد. عشق او به نویسندگی از جوانی شروع شد و نیروی محرکه موفقیت او در نویسندگی بوده است. توانایی مری در تحقیق و ارائه یافته ها در قالبی آسان و قابل درک، او را برای خوانندگان در سراسر جهان محبوب کرده است. وقتی مری نمی‌نویسد، از سفر، مطالعه و گذراندن وقت با خانواده و دوستان لذت می‌برد.