Wat zijn de First Party en Third Party in videogames? En wat is het verschil ertussen? (Onthuld) - Alle verschillen

 Wat zijn de First Party en Third Party in videogames? En wat is het verschil ertussen? (Onthuld) - Alle verschillen

Mary Davis

We ontdekten dat het universum eindeloos is, en we hebben het einde nog steeds niet gevonden of weten niet eens of het bestaat. Het leven werd zoveel makkelijker.

We hoeven niet eens moeite te doen of ergens heen te gaan om te studeren. YouTube heeft ons voorzien van meer informatie, en online bijeenkomsten zijn nu een nieuwe trend. Kortom, het leven is nu veel gemakkelijker geworden.

Veel nieuwe gebieden zijn geïntroduceerd, en mensen van de oude stempel voor wie alleen artsen, ingenieurs en registeraccountants een gelukkig leven kunnen leiden, zijn nu verbaasd dat mensen die niet eens een diploma hebben nu meer verdienen dan artsen. Mensen werken in afgelegen en verre bedrijven zonder ooit hun kamer te verlaten.

Zie ook: Schotten vs. Ieren (Gedetailleerde vergelijking) - Alle verschillen

Nu hebben de jongeren zo veel vermaak dat ze kunnen beginnen te verdienen voordat ze volwassen zijn of hun nationale kaarten krijgen. Een van de veel voorkomende vormen van vermaak is indoor gaming, waar mensen kunnen genieten en de spanningen van deze wereld loslaten is een geweldige hobby voor vrije tijd. Maar ouders hebben geklaagd dat als kinderen eenmaal beginnen te gamen, je ze nooit meer kunt stoppen voordat het donker is.

Een derde partij is een persoon of onderneming die een product produceert dat integreert met X, maar niet de eerste partij is.

Dus besloten veel kinderen om de walk-through van de moeilijke stadia van het spel te posten om anderen te helpen, en omdat ze dit op YouTube posten, kunnen ze een paar behoorlijke dollars verdienen. Nu zijn er verschillende nieuwe competities en wedstrijden, en platforms waar je kunt concurreren en geweldige cadeaus kunt winnen.

Laten we meer leren over de verschillen tussen first party en third party in videospellen.

De eerste partij in het spel

De eerste partij in spellen

Er zijn verschillende onderdelen in het spel die een ultieme ervaring geven.

De eerste partij in het spel kan worden aangeduid als de onderneming die door de platformhouder wordt gefinancierd. De eerste partij in het spel maakt het spel exclusief voor het specifieke platform.

Als een bedrijf spellen maakt voor Sony, dan kan het spel alleen op consoles worden gespeeld, of als een bedrijf het maakt voor andere systemen, dan kan het alleen daar worden gespeeld.

Er zijn veel voorbeelden van, zoals naughty dog, die uitsluitend spellen maakt voor consolegebruikers. Het is niet nodig dat ze alleen spellen maken voor consoles, maar ze kunnen spellen maken die specifiek zijn voor het platform waarvoor ze worden gefinancierd.

Zie ook: "Hoe voel je je?" vs. "Hoe voel je je nu?" (Begrijp de gevoelens) - Alle verschillen.

De derde partij in games

De derde partij in spellen verwijst naar de spelontwikkelaars die vrij zijn in hun beslissingen.

Zij kunnen spellen maken die zij leuk vinden, en voor de compatibiliteit die zij verkiezen. Zij hebben de vrijheid van de maker in elk aspect van het spel, aangezien zij zelf ook investeerders in het spel zijn.

Dit betekent niet dat ze geen contracten kunnen aannemen. Ze maken wel spellen op basis van contracten, maar terwijl ze met het contract werken, hebben ze niet de vrijheid om compatibiliteit te kiezen.

De derde partij had het voordeel van onafhankelijkheid bij de keuze van de platforms, of zij deze nu tot één beperkt of voor iedereen toegankelijk maakte.

Ze staan meestal bekend om het maken van spellen voor elke plaatvorm, maar toch maken ze exclusieve spellen voor een specifiek platform. Hun ontwikkelaars worden niet onder druk gezet om het spel te beperken zolang het nog kan, omdat het hun mening is, maar als ze dat doen, worden ze niet langer beschouwd als de derde partij.

Gamers van derden

De gecombineerde ervaring van spelen

Gaming draait om de volgorde, en de tijdlijn van elk aspect van het spel. De resolutie, de muziek en de verhaallijn maken samen een populair spel. Bij de productie van single-cut scenes in games wordt veel geprogrammeerd.

De rol van de ontwikkelaar is gewoon de instructies te volgen en het gewenste spel te programmeren. maar de namen van de personages, hun gezichten en de achtergrond, de muziek en de teksten, of de stemmen die ze moeten kiezen om bij het personage te passen; als iemand van hen te veel onder druk staat, kan hij niet veel goeds verwerken.

De eerste partij wordt met dit probleem geconfronteerd omdat zij de compatibiliteit slechts voor één platform moeten instellen, wat gemakkelijk lijkt en gemakkelijk is, maar soms wordt de code niet ondersteund door dat specifieke platform, wat de grote mislukking van het spel kan veroorzaken.

De derde partij krijgt hier succes omdat ze de ontwikkelaar vrijheid geven, iets waar elke programmeur van droomt, het werk is dubbel zo groot als dat van de ontwikkelaars van de eerste partij. Toch krijgen ze dik betaald, en ze kunnen gemakkelijk de taal kiezen die ze willen programmeren, omdat ze weten dat ze het kunnen laten werken.

Zij nemen nog steeds de contracten aan en beperken de programmeurs, maar dat is voor hen niet zo'n probleem omdat zij de taken gemakkelijk kunnen uitvoeren.

Onderscheidende kenmerken tussen de eerste partij en de derde partij in spellen

Eerste partij Derde
Vrijheid
De eerste partij in de spellen krijgt niet zoveel creatieve vrijheid als ze aan het contract werken, en ze moeten elk stukje vooruitgang bespreken met de investeerder of die het goed vindt of niet, en als dat niet zo is, dan moeten ze opnieuw beginnen. Ze moeten binnen grenzen werken en binnen het kader denken om het spel compatibel te maken met slechts één platform. De derde partij heeft de grootste makersvrijheid omdat ze alleen werken, en ze hoeven het spel niet te beperken tot slechts één platform. De derde partij kan nog steeds aan de projecten werken om de inkomsten hoger te laten springen, maar ze zijn niet gebonden om mee te werken. Ze kunnen in hun eentje spellen maken die veel populairder zijn dan andere.
Prestaties
De spellen ontwikkeld door de eerste partij zijn altijd boven de streep, omdat ze alleen bedoeld zijn om op één platform te spelen, dus de makers kunnen de eisen hoog stellen, waardoor je geen compromissen kunt sluiten op het gebied van de graphics. Ze hoeven zich alleen maar zorgen te maken over het draaien van het spel. De rest is altijd top, omdat ze zich geen zorgen hoeven te maken over spellen die in verschillende compatibiliteitsvormen draaien. De spellen van derden staan ook op de eerste plaats; zij moeten het spel laten draaien in verschillende compatibiliteit, ondanks dat ze nog steeds geen compromissen sluiten op het gebied van de graphics en andere aspecten. Er zijn echter spellen die niet zo hoog gewaardeerd werden vanwege hun prestaties. De ontwikkelaars worden belast in dit aspect, omdat ze het spel moeten instellen om te werken met verschillende vereisten.
Opslag
De spellen die door de eerste partij worden ontwikkeld zijn meestal van hoge opslag omdat ze bedoeld zijn om op een specifiek platform te worden gespeeld. De spellen van derden hebben meestal niet zo veel opslagruimte als die van de eerste partij. Dat moet ook wel, want de makers moeten flexibel zijn en ruimte overlaten aan de gamer om licht in de buidel te tasten en toch van het spel te genieten.
Eisen
First-party games zijn erg in trek omdat ze altijd boven de streep zijn, en er geen compromissen zijn in de ervaring, en dit trekt een enorm aantal gamers naar hen toe. Ze hoeven zich geen zorgen te maken dat de mensen wegtrekken omdat ze altijd met iets nieuws komen. Het derde deel is dat er ook veel vraag is naar spelletjes omdat de spellen uniek zijn door de vrijheid van de maker. Ze kunnen doen of maken wat ze willen, maar het ene spel is laag qua graphics, maar dat maakt hen niet zoveel uit.
Derde partij versus eerste partij Laten we het verschil zoeken tussen de twee.

Conclusie

  • Uit het bovenstaande kan worden geconcludeerd dat zowel de eerste als de derde partij beroemde spelontwikkelaars zijn.
  • Het derde deel geeft creatieve vrijheid, wat een gebrek is van de first party in games. Ze moeten het spel beperken tot één platform, wat een hoofdpijn wordt.
  • De derde partij kan spellen compatibel maken met elk platform, of het nu gaat om PC-spellen of consoles, zodat iedereen van zijn spellen kan genieten.
  • De door de eerste partij ontwikkelde spellen zijn meestal van hoge opslag omdat ze bedoeld zijn om op een specifiek platform te worden gespeeld.
  • De derde partij kan nog steeds aan de projecten werken om de inkomsten hoger te laten oplopen, maar ze zijn niet verplicht om met hen samen te werken.

    Mary Davis

    Mary Davis is een schrijver, maker van inhoud en een fervent onderzoeker, gespecialiseerd in vergelijkingsanalyse over verschillende onderwerpen. Met een graad in journalistiek en meer dan vijf jaar ervaring in het veld, heeft Mary een passie voor het leveren van onpartijdige en duidelijke informatie aan haar lezers. Haar liefde voor schrijven begon toen ze jong was en is een drijvende kracht geweest achter haar succesvolle schrijfcarrière. Mary's vermogen om onderzoek te doen en bevindingen te presenteren in een gemakkelijk te begrijpen en boeiende vorm heeft haar geliefd gemaakt bij lezers over de hele wereld. Als ze niet aan het schrijven is, houdt Mary van reizen, lezen en tijd doorbrengen met familie en vrienden.