Naon Dupi Partéi Kahiji Jeung Pihak Katilu Dina Video Games? Jeung Naon Bedana Antara Éta? (Diungkabkeun) - Sadayana Béda

 Naon Dupi Partéi Kahiji Jeung Pihak Katilu Dina Video Games? Jeung Naon Bedana Antara Éta? (Diungkabkeun) - Sadayana Béda

Mary Davis

Kami mendakan yén jagat raya henteu aya watesna, sareng kami henteu acan mendakan tungtungna atanapi henteu terang naha éta aya. Kahirupan janten langkung gampang.

Malah urang teu kudu bajoang atawa repot-repot indit ka tempat diajar. YouTube parantos masihan kami langkung seueur inpormasi, sareng rapat online ayeuna janten tren anyar. Pondokna, hirup mata pencaharian kiwari geus jadi leuwih gampang.

Seueur widang anyar parantos diwanohkeun, sareng jalma-jalma sakola anu lami ngan ukur dokter, insinyur, sareng akuntan charter ngan ukur tiasa hirup bagja, ayeuna heran yén jalma-jalma anu henteu ngagaduhan gelar ayeuna tiasa nampi. leuwih ti dokter. Jalma-jalma damel di perusahaan-perusahaan anu jauh sareng jauh tanpa kantos ninggalkeun kamarna.

Ayeuna para nonoman gaduh seueur hiburan anu tiasa ngamimitian earn sateuacan dewasa atanapi nampi kartu nasionalna. Salah sahiji bentuk hiburan anu umum nyaéta kaulinan jero ruangan, dimana jalma-jalma tiasa ngaraosan sareng ngaleupaskeun tegangan dunya ieu mangrupikeun hobi anu saé pikeun waktos luang. Tapi kolot geus humandeuar yén pas barudak ngamimitian kaulinan, anjeun moal bisa ngeureunkeun maranéhna saméméh poék.

Pihak katilu nyaéta individu atawa bisnis nu ngahasilkeun produk nu integrates jeung X tapi lain pihak kahiji. .

Seueur murangkalih mutuskeun pikeun masangkeun léngkah-léngkah tina tahapan-tahapan kaulinan anu sesah pikeun ngabantosan batur, sareng kusabab aranjeunna ngeposkeun ieu dina YouTube, aranjeunna tiasa nampi sababarahaduit santun. Ayeuna aya sababaraha liga sareng kompetisi anyar, sareng platform dimana anjeun tiasa bersaing sareng meunang hadiah anu luar biasa.

Hayu urang diajar langkung seueur ngeunaan bédana antara pihak kahiji sareng pihak katilu dina vidéo kaulinan.

The First Party In The Game

The first party in the games

Aya bagian anu béda dina kaulinan anu méré pangalaman pamungkas.

Pesta kahiji dina kaulinan bisa disebut pausahaan nu dibiayaan ku nu boga platform. Partéy munggaran dina kaulinan ngajadikeun kaulinan éksklusif pikeun platform husus.

Upami perusahaan ngadamel kaulinan kanggo Sony, maka éta ngan ukur tiasa dicoo dina konsol, atanapi upami perusahaan damel pikeun sistem sanés, éta ngan ukur tiasa dicoo di dinya.

Aya loba conto, kawas anjing bangor, nu ngajadikeun kaulinan éksklusif pikeun pamaké konsol. Henteu kedah aranjeunna ngan ukur ngadamel kaulinan pikeun konsol, tapi aranjeunna tiasa ngadamel kaulinan khusus pikeun platform anu dibiayaan ku aranjeunna.

Pihak Katilu Dina Kaulinan

Pihak katilu dina kaulinan nujul kana pamekar kaulinan anu bébas dina kaputusan maranéhanana.

Maranéhanana bisa nyieun kaulinan nu maranéhna resep, sarta pikeun kasaluyuan maranéhna resep. Aranjeunna gaduh kabébasan panyipta dina unggal aspék kaulinan sabab, sorangan, ogé investor dina kaulinan.

Ieu sanés hartosna aranjeunna henteu tiasa nyandak kontrak. Aranjeunna ngalakukeun kaulinan dina kontrak, tapi barigawé bareng kontrak, aranjeunna teu boga kabebasan milih kasaluyuan.

Pihak katilu ngarasakeun kauntungan tina kamerdikaan dina milih platform, naha aranjeunna dugi ka hiji atanapi diidinan ka sadayana.

Tempo_ogé: Naon Bedana Antara Happy Mode APK Jeung HappyMod APK? (Dipariksa) - Sadayana Béda

Biasana aranjeunna kasohor pikeun ngadamel platform. kaulinan pikeun tiap formulir plat, Tapi maranéhna masih nyieun kaulinan ekslusif pikeun platform husus. Pangembangna henteu ditekenan pikeun ngabatesan kaulinan samentawis aranjeunna masih tiasa, sakumaha pendapatna, tapi upami aranjeunna ngalakukeun éta, aranjeunna moal dianggap deui salaku pihak katilu.

Pamaén pihak katilu

Pangalaman Gabungan Kaulinan

Kaulinan téh sadayana ngeunaan runtuyan, sareng garis waktos unggal aspék kaulinan. Résolusi, musik, jeung alur carita digabungkeun nyieun kaulinan populér. Aya loba program undergone dina produksi adegan single-cut dina kaulinan.

Peranna tina pamekar téh ngan nuturkeun parentah jeung program game nu dipikahoyong , tapi ngaran karakter, beungeut jeung latar maranéhanana, musik jeung lirik, atawa voices maranéhanana kudu milih pikeun nyocogkeun karakter; lamun saha di antarana teuing dina tekenan, manéhna moal bisa ngolah nu leuwih alus.

Masalah ieu disanghareupan ku pihak kahiji sabab maranéhanana kudu nyetel kasaluyuan ngan pikeun hiji platform nu sigana gampang jeung gampang. , tapi kadang kodeu teu dirojong ku platform husus étanu bisa ngabalukarkeun kagagalan hébat game.

Pihak katilu meunang suksés di dieu sabab méré kabebasan panyipta pamekar, hal unggal programmer ngimpi gawé dua kali lipat dibandingkeun jeung pamekar ti pihak kahiji. Masih, aranjeunna dibayar artos ageung, sareng aranjeunna tiasa kalayan gampang milih basa anu aranjeunna hoyong program sabab terang yén aranjeunna tiasa damel.

Tempo_ogé: Naon Beda Antara Komplek sareng Pajeulit? - Sadayana Béda

Aranjeunna masih nyandak kontrak sareng ngabatesan programer, tapi éta henteu janten masalah pikeun aranjeunna sabab tiasa gampang ngarengsekeun tugas.

Ngabédakeun Fitur Antara Pihak Pertama sareng Pihak Katilu Dina Kaulinan

Pihak kahiji Pihak Katilu
Kabebasan
Pésta munggaran dina kaulinan henteu kéngingkeun kabébasan kreatif sapertos aranjeunna nuju damel kontrak, sareng aranjeunna kedah ngabahas unggal kamajuan sareng investor naha aranjeunna resep atanapi henteu, atanapi upami henteu, maka aranjeunna kedah ngamimitian deui. Aranjeunna kedah damel dina wates sareng mikir dina kotak pikeun ngajantenkeun kaulinan cocog sareng ngan hiji platform. Pihak katilu ngagaduhan kabébasan panyipta anu paling luhur sabab damel nyalira, sareng aranjeunna henteu kedah ngabatesan kaulinan ngan ukur hiji platform. Pihak katilu masih tiasa ngerjakeun proyék-proyék ngan ukur pikeun ngahasilkeun pendapatan anu langkung luhur, tapi aranjeunna henteu kedah damel sareng aranjeunna. Aranjeunna nyalira tiasa ngadamel kaulinan anu langkung populér tibatan anu sanés.
Kinerja
Kaulinan anu dikembangkeun ku pihak kahiji sok di luhur garis sabab ngan ukur dimaksudkeun. dimaénkeun dina hiji platform, ku kituna panyipta tiasa nyetél syarat anu luhur, anu hartosna anjeun moal tiasa kompromi dina grafik. Éta ngan kudu salempang ngeunaan kaulinan jalan. Sésana sok top-kiyeu sabab teu kudu salempang ngeunaan kaulinan ngajalankeun dina kasaluyuan béda. Kaulinan pihak katilu oge aya di garis luhur; aranjeunna kudu nyieun kaulinan dijalankeun dina kasaluyuan béda sanajan aranjeunna tetep teu kompromi dina grafik jeung aspék séjén. Tapi, aya kaulinan anu henteu dipeunteun pisan kusabab prestasina. Pamekar dibebankeun dina aspék ieu sabab kedah nyetél kaulinan pikeun dianggo kalayan sarat anu béda.
Panyimpenan
Kaulinan anu dikembangkeun ku pihak kahiji biasana boga panyimpenan anu luhur sabab dimaksudkeun pikeun diputer. dina platform husus, nu hartina platform tunggal kudu jadi top-kiyeu pikeun gamer ngalaman pangalaman pamungkas. Kaulinan anu pangembang pihak katilu biasana henteu gaduh seueur panyimpenan dibandingkeun sareng pihak kahiji. Ieu kedah dilakukeun sabab panyipta kedah fleksibel sareng kedah nyéépkeun rohangan pikeun pamaén janten hampang dina saku sareng tetep resep kana kaulinan.
Tuntutan
Mimiti-kaulinan pihak anu di paménta tinggi sabab salawasna luhur garis, tur euweuh compromises dina pangalaman, sarta ieu metot angka nu gede ngarupakeun gamers ka aranjeunna. Aranjeunna teu kedah hariwang ngeunaan jalma-jalma anu ngajauhan sabab aranjeunna salawasna mendakan anu énggal. Bagian katilu nyaéta yén kaulinan ogé dipénta pisan sabab kaulinanna unik kusabab kabébasan panyipta. Éta bisa ngalakukeun atawa nyieun naon maranéhna rék, tapi hiji kaulinan anu low di grafik, tapi éta henteu masalah anu loba aranjeunna.
Pihak Katilu vs. Pihak Pertama Hayu urang teangan bédana antara dua.

Kacindekan

  • Ti titik di luhur, bisa dicindekkeun yén duanana pihak kahiji jeung katilu mangrupakeun pamekar game kawentar.
  • Bagian katilu méré kabebasan kreatif, nu kurangna pihak kahiji dina kaulinan. Maranéhanana kudu ngawatesan kaulinan ngan hiji platform, nu jadi nyeri sirah.
  • Pihak katilu bisa nyieun kaulinan cocog jeung unggal platform, boh kaulinan PC atawa konsol jadi dulur bisa ngarasakeun kaulinan maranéhanana.
  • Kaulinan anu dikembangkeun ku pihak kahiji biasana boga panyimpenan anu luhur sabab dimaksudkeun pikeun dimaénkeun dina platform anu khusus.
  • Pihak katilu masih tiasa ngerjakeun proyék-proyék ngan ukur pikeun ngahasilkeun pendapatan. luncat luhur, Tapi maranéhna teu kabeungkeut gawé bareng aranjeunna.

    Mary Davis

    Mary Davis mangrupikeun panulis, panyipta kontén, sareng panalungtik avid khusus dina analisis perbandingan dina sababaraha topik. Kalayan gelar jurnalistik sareng pangalaman langkung ti lima taun di lapangan, Mary gaduh gairah pikeun ngirimkeun inpormasi anu teu bias sareng lugas ka pamiarsa na. Kacintana pikeun nyerat dimimitian nalika anjeunna ngora sareng parantos janten kakuatan panggerak dina karirna anu suksés dina tulisan. Kamampuh Mary pikeun nalungtik sareng nampilkeun papanggihan dina format anu gampang dipikahartos sareng pikaresepeun parantos ngajantenkeun anjeunna ka pamiarsa di sakumna dunya. Lamun manéhna teu nulis, Mary mikaresep iinditan, maca, jeung méakkeun waktu jeung kulawarga jeung babaturan.