ভিডিঅ' গেমত প্ৰথম পক্ষ আৰু তৃতীয় পক্ষ কি কি? আৰু ইহঁতৰ মাজত কি পাৰ্থক্য? (প্ৰকাশ) – সকলো পাৰ্থক্য

 ভিডিঅ' গেমত প্ৰথম পক্ষ আৰু তৃতীয় পক্ষ কি কি? আৰু ইহঁতৰ মাজত কি পাৰ্থক্য? (প্ৰকাশ) – সকলো পাৰ্থক্য

Mary Davis

আমি আৱিষ্কাৰ কৰিলোঁ যে বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডখন অন্তহীন, আৰু আমি এতিয়াও শেষ বিচাৰি পোৱা নাই বা ইয়াৰ অস্তিত্ব আছে নে নাই তাকো নাজানো। জীৱনটো ইমান সহজ হৈ পৰিল।

আমি ক’ৰবালৈ পঢ়িবলৈও সংগ্ৰাম কৰিব নালাগে বা আমনি কৰিব নালাগে। ইউটিউবে আমাক অধিক তথ্য প্ৰদান কৰিছে, আৰু অনলাইন মিটিং এতিয়া এক নতুন ধাৰা। মুঠতে জীৱিকাৰ জীৱন যাপন এতিয়া বহুত সহজ হৈ পৰিছে।

বহু নতুন ক্ষেত্ৰৰ প্ৰৱৰ্তন হৈছে, আৰু পুৰণি স্কুলৰ মানুহে যাৰ ওচৰত কেৱল ডাক্তৰ, অভিযন্তা, চাৰ্টাৰ্ড একাউণ্টেণ্টেহে সুখী জীৱন কটাব পাৰে, এতিয়া আচৰিত হৈছে যে যিসকলৰ ডিগ্ৰীও নথকা মানুহে এতিয়া উপাৰ্জন কৰিছে চিকিৎসকতকৈ বেছি। মানুহে কেতিয়াও নিজৰ কোঠাৰ পৰা ওলাই নোযোৱাকৈ দূৰৈৰ আৰু দূৰৈৰ কোম্পানীত কাম কৰি আছে।

এতিয়া যুৱক-যুৱতীসকলৰ ইমানেই মনোৰঞ্জন আছে যে তেওঁলোকে প্ৰাপ্তবয়স্ক হোৱাৰ আগতেই বা ৰাষ্ট্ৰীয় কাৰ্ড লাভ কৰাৰ আগতেই উপাৰ্জন আৰম্ভ কৰিব পাৰে। মনোৰঞ্জনৰ অন্যতম সাধাৰণ ৰূপ হ’ল ইনড’ৰ গেমিং, য’ত মানুহে এই পৃথিৱীৰ উত্তেজনা উপভোগ কৰিব পাৰে আৰু মুক্ত কৰিব পাৰে অবসৰৰ সময়ৰ বাবে এক ডাঙৰ চখ। কিন্তু অভিভাৱকসকলে অভিযোগ কৰিছে যে এবাৰ শিশুৱে গেমিং আৰম্ভ কৰিলে, আপুনি কেতিয়াও আন্ধাৰ হোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকক বন্ধ কৰিব নোৱাৰে।

তৃতীয় পক্ষ হ’ল এনে এজন ব্যক্তি বা ব্যৱসায় যিয়ে এক্সৰ সৈতে একত্ৰিত হোৱা এটা সামগ্ৰী উৎপাদন কৰে কিন্তু প্ৰথম পক্ষ নহয় .

ইমানবোৰ শিশুৱে আনক সহায় কৰিবলৈ খেলৰ কঠিন পৰ্যায়ৰ ৱাক-থ্ৰু পোষ্ট কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল, আৰু যিহেতু তেওঁলোকে এইটো ইউটিউবত পোষ্ট কৰিছে, সেয়েহে তেওঁলোকে কিছু উপাৰ্জন কৰিব পাৰেডিচেন্ট বাকচ। এতিয়া কেইবাটাও নতুন লীগ আৰু প্ৰতিযোগিতা আছে, আৰু প্লেটফৰ্ম আছে য'ত আপুনি প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব পাৰে আৰু আচৰিত উপহাৰ জিকিব পাৰে।

ভিডিঅ' গেমত প্ৰথম পক্ষ আৰু তৃতীয় পক্ষৰ মাজৰ পাৰ্থক্যৰ বিষয়ে অধিক জানো আহক।

গেমত প্ৰথম পাৰ্টি

গেমত প্ৰথম পাৰ্টি

গেমটোৰ বিভিন্ন অংশ আছে যিয়ে এটা চূড়ান্ত অভিজ্ঞতা দিয়ে।

গেমৰ প্ৰথম পক্ষক প্লেটফৰ্ম ধাৰীয়ে পুঁজিৰে চলি থকা কোম্পানী বুলি ক'ব পাৰি। গেমৰ প্ৰথম পক্ষই গেমটো একচেটিয়াভাৱে নিৰ্দিষ্ট প্লেটফৰ্মৰ বাবে তৈয়াৰ কৰে।

যদি কোনো কোম্পানীয়ে চ’নীৰ বাবে গেম বনাইছে, তেন্তে গেমটো কেৱল কনছ’লতহে খেলিব পাৰি, বা যদি কোনো কোম্পানীয়ে ইয়াক অন্য চিষ্টেমৰ বাবে বনাইছে, তেন্তে তাতহে খেলিব পাৰি।

ইয়াৰ বহু উদাহৰণ আছে, যেনে এটা দুষ্ট কুকুৰ, যিয়ে কনছ’ল ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে একান্তভাৱে গেম বনায়। তেওঁলোকে কেৱল কনছ'লৰ বাবে গেম বনোৱাটো প্ৰয়োজনীয় নহয়, কিন্তু তেওঁলোকে বিশেষভাৱে তেওঁলোকে পুঁজি লাভ কৰা প্লেটফৰ্মৰ বাবে গেম বনাব পাৰে।

গেমছত তৃতীয় পক্ষ

তৃতীয় পক্ষ গেমসমূহে গেম ডেভেলপাৰসকলক বুজায় যিসকলে তেওঁলোকৰ সিদ্ধান্তত মুক্ত।

See_also: জাহাজৰ কেপ্তেইন আৰু স্কিপাৰৰ মাজত কি পাৰ্থক্য? – অল দ্য ডিফাৰেন্স

তেওঁলোকে তেওঁলোকে ভাল পোৱা গেমসমূহ বনাব পাৰে, আৰু তেওঁলোকে পছন্দ কৰা সামঞ্জস্যতাৰ বাবে। তেওঁলোকৰ খেলৰ প্ৰতিটো দিশতে সৃষ্টিকৰ্তাৰ স্বাধীনতা আছে কাৰণ তেওঁলোক, নিজেও, খেলখনৰ বিনিয়োগকাৰী।

ইয়াৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে তেওঁলোকে চুক্তি ল’ব নোৱাৰে। চুক্তিত খেল বনায় ঠিকেই, কিন্তু যেতিয়া...চুক্তিৰ সৈতে কাম কৰিলে তেওঁলোকৰ সামঞ্জস্যতা বাছনি কৰাৰ স্বাধীনতা নাথাকে।

তৃতীয় পক্ষই প্লেটফৰ্মসমূহ বাছনি কৰাত স্বাধীনতাৰ সুবিধা উপভোগ কৰিছিল, তেওঁলোকে ইয়াক এটাত সীমাবদ্ধ কৰি ৰাখক বা সকলোৰে বাবে অনুমতি দিয়ক।

সাধাৰণতে ইয়াক নিৰ্মাণৰ বাবে বিখ্যাত প্ৰতিটো প্লেট ফৰ্মৰ বাবে গেম, কিন্তু তথাপিও তেওঁলোকে এটা নিৰ্দিষ্ট প্লেটফৰ্মৰ বাবে একচেটিয়া গেম তৈয়াৰ কৰে। তেওঁলোকৰ ডেভেলপাৰসকলক তেওঁলোকে পাৰিলেও গেমটো সীমিত কৰিবলৈ হেঁচা দিয়া নহয়, কিয়নো তেওঁলোকৰ মতামত, কিন্তু যদি তেওঁলোকে তেনে কৰে, তেন্তে তেওঁলোকক আৰু তৃতীয় পক্ষ হিচাপে গণ্য কৰা নহ’ব।

See_also: মাইক’নাজ’ল বনাম টিঅ’ক’নাজ’ল: ইয়াৰ পাৰ্থক্য – সকলো পাৰ্থক্য তৃতীয় পক্ষৰ গেমাৰ

গেমিংৰ সংযুক্ত অভিজ্ঞতা

গেমিংৰ সকলোবোৰ ক্ৰমৰ বিষয়ে, আৰু গেমৰ প্ৰতিটো দিশৰ টাইমলাইন। ৰিজ'লিউচন, সংগীত, আৰু কাহিনীভাগ মিলি এটা জনপ্ৰিয় খেল গঠন কৰে। গেমত একক কাট দৃশ্য নিৰ্মাণত বহুত প্ৰগ্ৰেমিং কৰা হয়।

ভূমিকা ডেভেলপাৰৰ কেৱল নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰা আৰু আকাংক্ষিত খেল প্ৰগ্ৰেম কৰা, কিন্তু চৰিত্ৰসমূহৰ নাম, তেওঁলোকৰ মুখ আৰু পটভূমি, সংগীত আৰু গীতৰ কথা, বা চৰিত্ৰটোৰ লগত খাপ খুৱাই বাছি ল'বলগীয়া কণ্ঠ; যদি তেওঁলোকৰ কোনোবাই অত্যধিক হেঁচাত পৰে, তেন্তে তেওঁ ইমান ভাল প্ৰক্ৰিয়া কৰিব নোৱাৰে।

এই সমস্যাটো প্ৰথম পক্ষই সন্মুখীন হয় কাৰণ তেওঁলোকে কেৱল এটা প্লেটফৰ্মৰ বাবে সামঞ্জস্যতা নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগে যিটো সহজ আৰু ই সহজ যেন লাগে , কিন্তু কেতিয়াবা ক'ড সেই নিৰ্দিষ্ট প্লেটফৰ্মৰ দ্বাৰা সমৰ্থিত নহয়যিয়ে গেমটোৰ বৃহৎ বিফলতাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

তৃতীয় পক্ষই ইয়াত সফল হয় কাৰণ তেওঁলোকে ডেভেলপাৰ সৃষ্টিকৰ্তাক স্বাধীনতা দিয়ে, যিটো কাম প্ৰতিজন প্ৰগ্ৰেমাৰে সপোন দেখা কামটো প্ৰথম পক্ষৰ ডেভেলপাৰৰ তুলনাত দুগুণ। তথাপিও তেওঁলোকে ডাঙৰ ডাঙৰ দৰমহা পায়, আৰু তেওঁলোকে প্ৰগ্ৰেম কৰিব বিচৰা ভাষাটো সহজেই নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে জানে যে তেওঁলোকে ইয়াক কামত লগাব পাৰে।

তেওঁলোকে এতিয়াও চুক্তিসমূহ লয় আৰু প্ৰগ্ৰেমাৰসকলক সীমিত কৰে, কিন্তু তেওঁলোকৰ বাবে সেয়া বিশেষ সমস্যা নহয় কাৰণ তেওঁলোকে সহজেই কামসমূহ সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰে।

প্ৰথম পক্ষ আৰু তৃতীয় পক্ষৰ মাজৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ পৃথক কৰা গেম

প্ৰথম পক্ষ তৃতীয় পক্ষ
স্বাধীনতা
গেমসমূহৰ প্ৰথম পক্ষই চুক্তিৰ কাম কৰি থকাৰ দৰে সৃষ্টিশীল স্বাধীনতা নাপায়, আৰু তেওঁলোকে বিনিয়োগকাৰীৰ সৈতে অগ্ৰগতিৰ প্ৰতিটো বিট আলোচনা কৰিবলগীয়া হয় নে নহয় তেওঁলোকে ভাল পায় বা নাপায়, বা যদি নাপায়, তেন্তে তেওঁলোকে নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব লাগিব। তেওঁলোকে সীমাৰ ভিতৰত কাম কৰিব লাগিব আৰু বাকচৰ ভিতৰতে চিন্তা কৰিব লাগিব যাতে খেলখন মাত্ৰ এটা প্লেটফৰ্মৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ হয়। তৃতীয় পক্ষৰ সৃষ্টিকৰ্তাৰ স্বাধীনতা সৰ্বোচ্চ কাৰণ তেওঁলোকে অকলে কাম কৰি আছে, আৰু তেওঁলোকে খেলখন কেৱল এটা প্লেটফৰ্মত সীমাবদ্ধ কৰিব নালাগে। তৃতীয় পক্ষই এতিয়াও প্ৰকল্পসমূহত কাম কৰিব পাৰে কেৱল ৰাজহ জঁপিয়াই পৰাৰ বাবে, কিন্তু তেওঁলোকে সেইবোৰৰ সৈতে কাম কৰিবলৈ বাধ্য নহয়। কেৱল তেওঁলোকেই এনেকুৱা খেল বনাব পাৰে যিবোৰ আন সকলোতকৈ বহুত বেছি জনপ্ৰিয়।
পাৰফৰমেন্স
প্ৰথম পক্ষই বিকশিত কৰা গেমবোৰ সদায় ৰেখাৰ ওপৰত থাকে কাৰণ সেইবোৰ কেৱল হ’ব লাগে এটা প্লেটফৰ্মত খেলা হয়, যাতে সৃষ্টিকৰ্তাসকলে প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ উচ্চ নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে, যাৰ অৰ্থ হৈছে আপুনি গ্ৰাফিক্সত কোনো আপোচ কৰিব নোৱাৰে। মাত্ৰ খেল চলি থকাৰ বাবে চিন্তা কৰিব লাগিব। বাকীবোৰ সদায় শীৰ্ষস্থানীয় কাৰণ তেওঁলোকে বিভিন্ন সামঞ্জস্যতাত চলি থকা গেমৰ বাবে চিন্তা কৰিব নালাগে। তৃতীয় পক্ষৰ খেলসমূহো শীৰ্ষ লাইনত আছে; তেওঁলোকে গেমটোক বিভিন্ন সামঞ্জস্যতাত চলাব লাগিব যদিও তেওঁলোকে এতিয়াও গ্রাফিক্স আৰু অন্যান্য দিশসমূহৰ সৈতে আপোচ কৰা নাই৷ কিন্তু এনেকুৱা খেল আছে যিবোৰৰ প্ৰদৰ্শনৰ বাবে ইমান ৰেটিং পোৱা নাছিল। এই দিশত ডেভেলপাৰসকল বোজা হৈ পৰে কাৰণ তেওঁলোকে গেমটোক বিভিন্ন প্ৰয়োজনীয়তাৰ সৈতে কাম কৰিবলৈ ছেট কৰিবলগীয়া হয়।
সংৰক্ষণ
প্ৰথম পক্ষই বিকশিত কৰা গেমসমূহ সাধাৰণতে উচ্চ সংৰক্ষণৰ হয় কাৰণ ইয়াক খেলিবলৈ লোৱা হয় এটা নিৰ্দিষ্ট প্লেটফৰ্মত, যাৰ অৰ্থ হ'ল গেমাৰে চূড়ান্ত অভিজ্ঞতা অনুভৱ কৰিবলৈ এটা প্লেটফৰ্ম শীৰ্ষ-মানৰ হ'ব লাগিব। তৃতীয় পক্ষৰ ডেভেলপাৰসকলে সাধাৰণতে প্ৰথম পক্ষৰ তুলনাত ইমান সংৰক্ষণৰ নহয়। এইটো কৰিব লাগিব কাৰণ সৃষ্টিকৰ্তাসকলে নমনীয় হ’ব লাগিব আৰু গেমাৰজনে পকেটত পোহৰ হ’বলৈ ঠাই এৰি দিব লাগিব আৰু তথাপিও খেলখন উপভোগ কৰিব লাগিব।
চাহিদা
প্ৰথম-পাৰ্টি গেমৰ চাহিদা বেছি কাৰণ ই সদায় লাইনৰ ওপৰত থাকে, আৰু অভিজ্ঞতাত কোনো আপোচ নহয়, আৰু ই ইয়াৰ প্ৰতি বিপুল সংখ্যক গেমাৰক আকৰ্ষণ কৰে। সদায় নতুন কিবা এটা উলিয়াই অহাৰ বাবে মানুহে আঁতৰি যোৱাৰ চিন্তা কৰিব নালাগে৷ তৃতীয় অংশটো হ’ল যে গেমবোৰৰো বহুত চাহিদা আছে কাৰণ ইয়াৰ গেমবোৰ সৃষ্টিকৰ্তাৰ স্বাধীনতাৰ বাবেই অনন্য। তেওঁলোকে যি বিচাৰে তাকে কৰিব পাৰে বা বনাব পাৰে, কিন্তু এটা গেমৰ গ্রাফিক্স কম, কিন্তু তেওঁলোকৰ বাবে সেইটোৱে ইমান গুৰুত্ব নিদিয়ে৷
তৃতীয় পক্ষ বনাম প্ৰথম পক্ষ দুয়োটাৰ মাজৰ পাৰ্থক্য বিচাৰি উলিয়াওঁ আহক।

উপসংহাৰ

  • ৰ পৰা... তাৰ ওপৰত এই সিদ্ধান্তত উপনীত হ'ব পাৰি যে প্ৰথম আৰু তৃতীয় পক্ষ দুয়োটা বিখ্যাত গেম ডেভেলপাৰ।
  • তৃতীয় অংশই সৃষ্টিশীল স্বাধীনতা দিয়ে, যিটো গেমত প্ৰথম পক্ষৰ অভাৱ। তেওঁলোকে গেমটো কেৱল এটা প্লেটফৰ্মত সীমাবদ্ধ কৰি ৰাখিব লাগে, যিটো মূৰৰ বিষ হৈ পৰে।
  • তৃতীয় পক্ষই গেমসমূহ প্ৰতিটো প্লেটফৰ্মৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ কৰি তুলিব পাৰে, সেয়া পিচি গেম হওক বা কনছ’ল হওক যাতে সকলোৱে নিজৰ গেম উপভোগ কৰিব পাৰে।
  • প্ৰথম পক্ষই বিকশিত কৰা গেমসমূহ সাধাৰণতে উচ্চ সংৰক্ষণৰ হয় কাৰণ ইয়াক এটা নিৰ্দিষ্ট প্লেটফৰ্মত খেলিবলৈ লোৱা হয়।
  • তৃতীয় পক্ষই এতিয়াও কেৱল ৰাজহ আহৰণৰ বাবে প্ৰকল্পসমূহৰ ওপৰত কাম কৰিব পাৰে ওপৰলৈ জপিয়াই যাওক, কিন্তু তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ সৈতে কাম কৰিবলৈ বাধ্য নহয়। <১৮><১৯><১৬><১৯>

Mary Davis

মেৰী ডেভিছ এগৰাকী লেখিকা, বিষয়বস্তু সৃষ্টিকৰ্তা, আৰু বিভিন্ন বিষয়ৰ তুলনা বিশ্লেষণৰ বিশেষজ্ঞ। সাংবাদিকতাৰ ডিগ্ৰী আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত পাঁচ বছৰৰো অধিক অভিজ্ঞতা থকা মেৰীৰ পাঠকসকলৰ মাজত নিৰপেক্ষ আৰু পোনপটীয়া তথ্য প্ৰদানৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ আছে। লেখাৰ প্ৰতি তেওঁৰ প্ৰেম সৰুতে আৰম্ভ হৈছিল আৰু লেখাৰ সফল কেৰিয়াৰৰ চালিকা শক্তি হৈ আহিছে। সহজ বুজিব পৰা আৰু আকৰ্ষণীয় আৰ্হিত গৱেষণা আৰু তথ্যসমূহ উপস্থাপন কৰাৰ ক্ষমতাই সমগ্ৰ বিশ্বৰ পাঠকৰ বাবে তেওঁক প্ৰিয় কৰি তুলিছে। যেতিয়া তাই লিখি নাথাকে, তেতিয়া মেৰীয়ে ভ্ৰমণ, পঢ়া আৰু পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে সময় কটাবলৈ ভাল পায়।