Што такое першы і трэці бок у відэагульнях? І якая розніца паміж імі? (Выяўлена) – Усе адрозненні

 Што такое першы і трэці бок у відэагульнях? І якая розніца паміж імі? (Выяўлена) – Усе адрозненні

Mary Davis

Мы выявілі, што сусвет бясконцы, і мы да гэтага часу не знайшлі канца або нават не ведаем, ці ён існуе. Жыць стала нашмат лягчэй.

Нам нават не трэба змагацца ці нават турбавацца, каб пайсці куды-небудзь вучыцца. YouTube даў нам больш інфармацыі, і анлайн-сустрэчы зараз сталі новай тэндэнцыяй. Адным словам, жыць на сродкі да існавання стала нашмат прасцей.

Было ўведзена шмат новых сфер, і людзі старой школы, для якіх толькі ўрачы, інжынеры і дыпламаваныя бухгалтары могуць жыць толькі шчаслівым жыццём, цяпер здзіўлены тым, што цяпер зарабляюць людзі, якія нават не маюць ступені больш, чым лекары. Людзі працуюць у аддаленых і далёкіх кампаніях, не выходзячы з пакоя.

Цяпер у моладзі столькі забаў, што яны могуць пачаць зарабляць да таго, як стануць дарослымі або атрымаюць нацыянальныя карты. Адной з распаўсюджаных формаў забавы з'яўляюцца гульні ў памяшканні, дзе людзі могуць атрымліваць асалоду ад і зняць напружанне гэтага свету - выдатнае хобі для вольнага часу. Але бацькі скардзіліся, што як толькі дзеці пачынаюць гуляць, вы ніколі не можаце спыніць іх, перш чым наступіць цемра.

Трэці бок - гэта прыватная асоба або прадпрыемства, якое вырабляе прадукт, які інтэгруецца з X, але не з'яўляецца першым бокам .

Так шмат дзяцей вырашылі апублікаваць інструкцыю па цяжкіх этапах гульні, каб дапамагчы іншым, і паколькі яны размяшчаюць гэта на YouTube, яны могуць трохі зарабіцьпрыстойныя грошы. Цяпер ёсць некалькі новых ліг і спаборніцтваў, а таксама платформаў, дзе вы можаце спаборнічаць і выйграваць дзіўныя падарункі.

Давайце даведаемся больш пра адрозненні паміж першым і трэцім удзельнікамі ў відэагульнях.

Першая партыя ў гульні

Першая партыя ў гульнях

У гульні ёсць розныя часткі, якія даюць максімальны вопыт.

Першы бок у гульні можна назваць кампаніяй, якую фінансуе ўладальнік платформы. Першы ўдзельнік у гульні стварае гульню выключна для пэўнай платформы.

Калі кампанія робіць гульні для Sony, то ў іх можна гуляць толькі на кансолях, або калі кампанія робіць іх для іншых сістэм, то ў іх можна гуляць толькі там.

Ёсць шмат прыкладаў гэтага, як непаслухмяны сабака, які робіць гульні выключна для карыстальнікаў кансоляў. Неабавязкова, каб яны стваралі гульні толькі для кансоляў, але яны могуць ствараць гульні спецыяльна для платформы, якая іх фінансуе.

Трэці бок у гульнях

Трэці бок у гульні адносіцца да распрацоўшчыкаў гульняў, якія вольныя ў сваіх рашэннях.

Яны могуць ствараць гульні, якія ім падабаюцца, і сумяшчальнасць, якую яны аддаюць перавагу. У іх ёсць свабода стваральніка ў кожным аспекце гульні, паколькі яны самі таксама з'яўляюцца інвестарамі ў гульню.

Гэта не азначае, што яны не могуць браць кантракты. Яны сапраўды робяць гульні па кантрактах, але пакульпрацуючы з кантрактам, яны не маюць свабоды выбару сумяшчальнасці.

Трэці бок карыстаўся перавагай незалежнасці ў выбары платформ, незалежна ад таго, абмяжоўвалі яны яе адной або дазвалялі ўсім.

Звычайна яны вядомыя тым, што ствараюць гульні для любой формы талеркі, але яны па-ранейшаму ствараюць эксклюзіўныя гульні для пэўнай платформы. Іх распрацоўшчыкі не прымушаюць абмяжоўваць гульню, пакуль яны яшчэ могуць, бо гэта іх меркаванне, але калі яны гэта зробяць, яны больш не будуць разглядацца як трэці бок.

Староннія геймеры

Камбінаваны вопыт гульні

Гульня - гэта паслядоўнасць і часовая шкала кожнага аспекту гульні. Раздзяленне, музыка і сюжэтная лінія разам робяць папулярную гульню. Пры стварэнні асобных сцэн у гульнях прымяняецца шмат праграмнага забеспячэння.

Глядзі_таксама: Снежны краб VS King Crab VS Dungeness Crab (у параўнанні) – усе адрозненні

Роля Распрацоўшчык павінен проста прытрымлівацца інструкцый і запраграмаваць патрэбную гульню , але імёны персанажаў, іх твары і фон, музыку і тэкст, або галасы яны павінны выбраць, каб адпавядаць персанажу; калі хто-небудзь з іх знаходзіцца пад занадта ціскам, ён не можа апрацаваць так шмат карысці.

З гэтай праблемай сутыкаецца першы бок, таму што яны павінны ўсталяваць сумяшчальнасць толькі для адной платформы, што здаецца простым, і гэта лёгка , але часам код не падтрымліваецца гэтай канкрэтнай платформайшто можа стаць прычынай вялікага правалу гульні.

Глядзі_таксама: Жыццё нямецкіх падлеткаў: адрозненні паміж падлеткавай культурай і грамадскім жыццём на Сярэднім Захадзе Амерыкі і Паўночна-Заходняй Германіі (тлумачэнне) – усе адрозненні

Трэцяя асоба дабіваецца поспеху тут, таму што яна дае свабоду стваральніку распрацоўніка, тое, пра што марыць кожны праграміст, працуе ўдвая ў параўнанні з распрацоўшчыкамі першай партыі. Тым не менш, ім плацяць вялікія грошы, і яны могуць лёгка выбраць мову, якую хочуць запраграмаваць, бо ведаюць, што могуць прымусіць яе працаваць.

Яны па-ранейшаму бяруць кантракты і абмяжоўваюць праграмістаў, але гэта не з'яўляецца вялікай праблемай для іх, бо яны могуць лёгка выконваць заданні.

Адрозненне паміж першым і трэцім бокам у Гульні

First Party Third Party
Свабода
Першы бок у гульнях не атрымлівае такой вялікай творчай свабоды, паколькі яны працуюць над кантрактам, і яны павінны абмяркоўваць кожны прагрэс з інвестарам, ці падабаецца ім гэта ці не, а калі не, то трэба пачынаць спачатку. Яны павінны працаваць у рамках абмежаванняў і думаць у рамках скрынкі, каб зрабіць гульню сумяшчальнай толькі з адной платформай. Трэці бок мае найбольшую свабоду для стваральнікаў, паколькі яны працуюць у адзіночку, і ім не трэба абмяжоўваць гульню толькі адной платформай. Трэцяя асоба ўсё яшчэ можа працаваць над праектамі, каб павялічыць прыбытак, але яны не абавязаны працаваць з імі. Толькі яны могуць ствараць гульні, значна больш папулярныя, чым любыя іншыя.
Прадукцыйнасць
Гульні, распрацаваныя першым удзельнікам, заўсёды вышэйшыя за межы, бо яны прызначаны толькі для гулялі на адной платформе, таму стваральнікі могуць ставіць высокія патрабаванні, што азначае, што вы не можаце рабіць ніякіх кампрамісаў з графікай. Яны проста павінны клапаціцца аб тым, каб гульня працавала. Астатняе заўсёды на вышэйшым узроўні, бо ім не трэба турбавацца аб гульнях, якія працуюць у іншай сумяшчальнасці. Гульні іншых вытворцаў таксама ў верхнім радку; яны павінны прымусіць гульню працаваць у іншай сумяшчальнасці, нягледзячы на ​​​​тое, што яны ўсё яшчэ не ідуць на кампраміс з графікай і іншымі аспектамі. Аднак ёсць гульні, якія не атрымалі столькі ацэнак з-за сваёй прадукцыйнасці. Распрацоўшчыкі абцяжараныя ў гэтым аспекце, бо ім трэба наладзіць гульню для працы з рознымі патрабаваннямі.
Захоўванне
Гульні, распрацаваныя першым удзельнікам, звычайна маюць вялікі аб'ём памяці, бо яны прызначаны для гульні на пэўнай платформе, што азначае, што адна платформа павінна быць першакласнай, каб геймер мог атрымаць максімальны вопыт. Гульні, якія звычайна робяць распрацоўшчыкі іншых вытворцаў, займаюць не так шмат памяці ў параўнанні з першымі вытворцамі. Гэта неабходна зрабіць, таму што стваральнікі павінны быць гнуткімі і пакідаць месца для гульца, каб ён быў лёгкі па кішэні і пры гэтым атрымліваў асалоду ад гульні.
Патрабуе
Па-першае-партыйныя гульні карыстаюцца вялікім попытам, таму што яны заўсёды вышэй за рысу, і няма ніякіх кампрамісаў у вопыце, і гэта прыцягвае да іх велізарную колькасць геймераў. Ім не трэба турбавацца аб тым, што людзі адцягнуцца, бо яны заўсёды прыдумляюць нешта новае. Трэцяя частка заключаецца ў тым, што гульні таксама карыстаюцца вялікім попытам, паколькі іх гульні ўнікальныя дзякуючы свабодзе стваральніка. Яны могуць рабіць што заўгодна, але ў адной гульні мала графікі, але гэта для іх не так важна.
Трэці бок супраць першага боку Давайце знойдзем розніцу паміж імі.

Выснова

  • З вышэй пунктаў, можна зрабіць выснову, што і першая, і трэцяя асобы з'яўляюцца вядомымі распрацоўшчыкамі гульняў.
  • Трэцяя частка дае творчую свабоду, якая з'яўляецца недахопам першай партыі ў гульнях. Ім даводзіцца абмежаваць гульню толькі адной платформай, што становіцца галаўным болем.
  • Трэці бок можа зрабіць гульні сумяшчальнымі з любой платформай, няхай гэта будзе гульні для ПК або кансоляў, каб кожны мог атрымліваць асалоду ад іх гульняў.
  • Гульні, распрацаваныя першым бокам, звычайна займаюць вялікі аб'ём памяці, паколькі яны прызначаны для гульні на пэўнай платформе.
  • Трэці бок усё яшчэ можа працаваць над праектамі, каб атрымаць даход скакаць вышэй, але яны не абавязаны працаваць з імі.

    Mary Davis

    Мэры Дэвіс - пісьменніца, стваральнік кантэнту і заўзяты даследчык, якая спецыялізуецца на параўнальным аналізе па розных тэмах. Са ступенню журналіста і больш чым пяцігадовым вопытам работы ў гэтай галіне, Мэры імкнецца даносіць аб'ектыўную і ясную інфармацыю сваім чытачам. Яе любоў да пісьменства пачалася ў маладосці і стала рухаючай сілай яе паспяховай пісьменніцкай кар'еры. Здольнасць Мэры даследаваць і прадстаўляць вынікі ў зручным для разумення і прывабным фармаце палюбіла яе чытачоў ва ўсім свеце. Калі яна не піша, Мэры любіць падарожнічаць, чытаць і праводзіць час з сям'ёй і сябрамі.