Що таке перший і третій персонаж у відеоіграх і в чому між ними різниця (розкрито) - Всі відмінності

 Що таке перший і третій персонаж у відеоіграх і в чому між ними різниця (розкрито) - Всі відмінності

Mary Davis

Ми відкрили для себе, що всесвіт нескінченний, а ми все ще не знайшли кінця і навіть не знаємо, чи він існує. Життя стало набагато простішим.

Нам навіть не потрібно намагатися або навіть намагатися кудись ходити вчитися. YouTube надав нам більше інформації, а онлайн-зустрічі стали новим трендом. Коротше кажучи, заробляти на життя стало набагато простіше.

З'явилося багато нових галузей, і люди старої школи, для яких щасливим життям можуть бути лише лікарі, інженери та дипломовані бухгалтери, тепер вражені тим, що люди, які навіть не мають освіти, заробляють більше, ніж лікарі. Люди працюють у віддалених і далеких компаніях, навіть не виходячи зі своїх кабінетів.

Зараз у молоді так багато розваг, що вони можуть почати заробляти ще до того, як стануть дорослими або отримають національні карти. Однією з поширених форм розваг є ігри в закритих приміщеннях, де люди можуть насолоджуватися і знімати напругу цього світу - чудове хобі для дозвілля. Але батьки скаржаться, що як тільки діти починають грати, їх ніколи не зупинити, поки не стемніє.

Дивіться також: Грюкнути дверима INTJ проти INFJ - всі відмінності

Третя сторона - це фізична або юридична особа, яка виробляє продукт, що інтегрується з X, але не є першою стороною.

Тому багато дітей вирішили викласти проходження складних етапів гри, щоб допомогти іншим, а оскільки вони викладають це на YouTube, то можуть заробити пристойні гроші. Зараз з'явилося кілька нових ліг і змагань, а також платформ, де можна позмагатися і виграти чудові подарунки.

Давайте дізнаємося більше про відмінності між першою і третьою стороною у відеоіграх.

Перша партія в грі

Перша партія в іграх

У грі є різні частини, які дають унікальний досвід.

Першою стороною в грі можна назвати компанію, яку фінансує власник платформи. Перша партія в грі робить гру виключно для конкретної платформи.

Дивіться також: Ступінь бакалавра проти ступеня магістра (бакалаврату) - всі відмінності

Якщо компанія робить ігри для Sony, то в них можна грати лише на консолях, а якщо компанія робить їх для інших систем, то в них можна грати лише там.

Є багато прикладів, наприклад, неслухняний пес, який робить ігри виключно для користувачів консолей. Не обов'язково, щоб вони робили ігри тільки для консолей, але вони можуть робити ігри спеціально для тієї платформи, на яку вони фінансуються.

Третя сторона в іграх

Третя сторона в іграх - це розробники ігор, які вільні у своїх рішеннях.

Вони можуть створювати ігри, які їм подобаються, і для сумісності, якій вони віддають перевагу. Вони мають свободу творця в кожному аспекті гри, оскільки вони самі також є інвесторами в гру.

Це не означає, що вони не можуть брати контракти. Вони роблять ігри за контрактами, але, працюючи з контрактом, вони не мають свободи вибору сумісності.

Третя сторона користувалася перевагою незалежності у виборі платформ, незалежно від того, чи обмежувалася вона однією з них, чи дозволяла це робити всім.

Зазвичай вони відомі тим, що створюють ігри для всіх форм тарілок, але вони все ще роблять ексклюзивні ігри для певної платформи. На їхніх розробників не тиснуть, щоб вони обмежували гру, поки вони ще можуть, оскільки це їхня думка, але якщо вони це зроблять, вони більше не вважатимуться третьою стороною.

Сторонні геймери

Комбінований ігровий досвід

В іграх важлива послідовність і часові рамки кожного аспекту гри. Роздільна здатність, музика та сюжетна лінія разом роблять гру популярною. У створенні односерійних сцен в іграх задіяно багато програмування.

Роль розробника полягає лише в тому, щоб слідувати інструкціям і запрограмувати бажану гру але імена персонажів, їхні обличчя і фон, музика і текст, голоси, які вони повинні підібрати відповідно до характеру; якщо хтось із них перебуває під тиском, він не зможе обробити стільки хорошого.

З цією проблемою стикається перша сторона, тому що їм доводиться встановлювати сумісність лише для однієї платформи, що здається простим, і це легко, але іноді код не підтримується цією конкретною платформою, що може призвести до великих збоїв у грі.

Третя сторона досягає тут успіху, тому що вони дають розробнику свободу, про яку мріє кожен програміст, працювати вдвічі більше порівняно з розробниками першої сторони. Тим не менш, їм платять великі гроші, і вони можуть легко вибирати мову, якою хочуть програмувати, оскільки знають, що зможуть змусити її працювати.

Вони все ще беруть контракти і обмежують кількість програмістів, але це не є великою проблемою для них, оскільки вони можуть легко виконати завдання.

Відмінні риси між першою та третьою стороною в іграх

Перша вечірка Третя сторона
Свобода
Перша сторона в іграх не має такої творчої свободи, як під час роботи над контрактом, і їм доводиться обговорювати з інвестором кожен крок, незалежно від того, подобається він їм чи ні, а якщо ні, то починати все спочатку. Їм доводиться працювати в певних рамках і мислити нестандартно, щоб зробити гру сумісною лише з однією платформою. Третя сторона має найбільшу свободу творців, оскільки вони працюють наодинці, і їм не потрібно обмежувати гру лише однією платформою. Третя сторона все ще може працювати над проектами просто для того, щоб підвищити дохід, але вони не зобов'язані працювати з ними. Вони самі можуть створювати ігри, які будуть набагато популярнішими, ніж будь-які інші.
Продуктивність
Ігри, розроблені першою стороною, завжди на висоті, оскільки вони призначені лише для однієї платформи, тому творці можуть встановлювати високі вимоги, а це означає, що не можна йти на жодні компроміси з графікою. Їм потрібно лише турбуватися про те, щоб гра працювала. Решта завжди на найвищому рівні, оскільки їм не потрібно турбуватися про сумісність ігор, що працюють на різних платформах. Сторонні ігри також перебувають на вершині рейтингу; їм доводиться змушувати гру працювати в різних сумісностях, незважаючи на те, що вони не йдуть на компроміси з графікою та іншими аспектами. Однак є ігри, які не отримали такого високого рейтингу через їхню продуктивність. Розробники обтяжені в цьому аспекті, оскільки їм доводиться налаштовувати гру для роботи з різними вимогами.
Зберігання
Ігри, розроблені першою стороною, зазвичай мають великий обсяг пам'яті, оскільки вони призначені для гри на певній платформі, а це означає, що єдина платформа повинна бути першокласною для того, щоб геймер міг отримати максимальний досвід. Ігри сторонніх розробників зазвичай мають не такий великий обсяг пам'яті порівняно з першоджерелами. Це доводиться робити, тому що творці повинні бути гнучкими і залишати місце для того, щоб геймер не відчував себе обтяженим, але при цьому отримував задоволення від гри.
Вимоги
Ігри від перших осіб користуються високим попитом, тому що вони завжди за межею, в них немає компромісів, і це приваблює до них величезну кількість геймерів. Їм не доводиться турбуватися про те, що люди від них відвернуться, оскільки вони завжди придумують щось нове. Третя частина полягає в тому, що ігри також користуються великим попитом, оскільки їхні ігри унікальні через свободу творця. Вони можуть робити або створювати все, що завгодно, але одна гра може мати низький рівень графіки, але для них це не має такого великого значення.
Третя особа проти першої особи Давайте знайдемо різницю між ними.

Висновок

  • З наведених вище пунктів можна зробити висновок, що і перша, і третя сторони є відомими розробниками ігор.
  • Третя частина дає творчу свободу, якої не вистачає першій стороні в іграх. Їм доводиться обмежувати гру лише однією платформою, що стає головним болем.
  • Третя сторона може зробити ігри сумісними з будь-якою платформою, будь то ігри для ПК або консолі, щоб кожен міг насолоджуватися іграми.
  • Ігри, розроблені першою стороною, зазвичай мають високий рівень зберігання, оскільки вони призначені для гри на певній платформі.
  • Третя сторона все ще може працювати над проектами просто для того, щоб підвищити дохід, але вона не зобов'язана з ними співпрацювати.

    Mary Davis

    Мері Девіс – письменниця, творець контенту та завзятий дослідник, що спеціалізується на порівняльному аналізі різних тем. Маючи диплом журналіста та понад п’ять років досвіду роботи в цій галузі, Мері прагне доносити неупереджену та відверту інформацію своїм читачам. Її любов до письменницької творчості з’явилася ще в дитинстві і стала рушійною силою її успішної письменницької кар’єри. Здатність Мері досліджувати та представляти результати у легкому для розуміння та захоплюючому форматі полюбила її читачам у всьому світі. Коли вона не пише, Мері любить подорожувати, читати та проводити час із родиною та друзями.