ພັກທຳອິດ ແລະພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນຫຍັງຢູ່ໃນວີດີໂອເກມ? ແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພວກມັນແມ່ນຫຍັງ? (ເປີດເຜີຍ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ

 ພັກທຳອິດ ແລະພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນຫຍັງຢູ່ໃນວີດີໂອເກມ? ແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພວກມັນແມ່ນຫຍັງ? (ເປີດເຜີຍ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ

Mary Davis

ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຄົ້ນ​ພົບ​ວ່າ​ຈັກ​ກະ​ວານ​ແມ່ນ​ບໍ່​ມີ​ທີ່​ສິ້ນ​ສຸດ, ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ຍັງ​ບໍ່​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ທີ່​ສຸດ​ຫຼື​ຍັງ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ມີ. ຊີວິດໄດ້ກາຍເປັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

ພວກເຮົາບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຕໍ່ສູ້ ຫຼື ລຳບາກທີ່ຈະໄປບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງເພື່ອສຶກສາ. YouTube ໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແກ່ພວກເຮົາ, ແລະການປະຊຸມອອນໄລນ໌ແມ່ນເປັນແນວໂນ້ມໃຫມ່. ເວົ້າສັ້ນໆ, ຊີວິດການເປັນຢູ່ໃນປັດຈຸບັນໄດ້ກາຍເປັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

ຫຼາຍສາຂາໃໝ່ໄດ້ຖືກແນະນຳ, ແລະຄົນຮຽນເກົ່າທີ່ມີພຽງທ່ານໝໍ, ວິສະວະກອນ, ແລະນັກບັນຊີທີ່ມີຄ່າຈ້າງເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດດຳລົງຊີວິດຢ່າງມີຄວາມສຸກໃນປັດຈຸບັນນີ້ກໍ່ປະຫລາດໃຈທີ່ຄົນທີ່ບໍ່ມີປະລິນຍາກໍ່ມີລາຍໄດ້. ຫຼາຍກ່ວາທ່ານໝໍ. ປະຊາຊົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນບໍລິສັດຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຫ່າງໄກໂດຍບໍ່ເຄີຍອອກຈາກຫ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ດຽວນີ້ໄວໜຸ່ມມີຄວາມບັນເທີງຫຼາຍຈົນເຂົາເຈົ້າສາມາດຫາເງິນໄດ້ກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເປັນຜູ້ໃຫຍ່ ຫຼືໄດ້ຮັບບັດປະຈຳຊາດ. ຫນຶ່ງໃນຮູບແບບທົ່ວໄປຂອງການບັນເທີງແມ່ນການຫຼິ້ນເກມໃນເຮືອນ, ບ່ອນທີ່ປະຊາຊົນສາມາດມີຄວາມສຸກແລະປົດປ່ອຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງໂລກນີ້ເປັນວຽກອະດິເລກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການພັກຜ່ອນ. ແຕ່ພໍ່ແມ່ຈົ່ມວ່າເມື່ອເດັກນ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຢຸດພວກມັນໄດ້ກ່ອນທີ່ມັນຈະມືດ.

ບຸກຄົນທີສາມແມ່ນບຸກຄົນ ຫຼືທຸລະກິດທີ່ຜະລິດຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົມປະສານກັບ X ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຝ່າຍທໍາອິດ. .

ສະນັ້ນເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນຈຶ່ງຕັດສິນໃຈປະກາດການຍ່າງຜ່ານໄລຍະທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມເພື່ອຊ່ວຍຄົນອື່ນ, ແລະຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໂພສເລື່ອງນີ້ລົງເທິງ YouTube, ເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໄດ້ບາງສ່ວນ.ເງິນໂດລາທີ່ເໝາະສົມ. ຕອນນີ້ມີລີກ ແລະການແຂ່ງຂັນໃໝ່ໆຫຼາຍອັນ ແລະເວທີທີ່ທ່ານສາມາດແຂ່ງຂັນ ແລະຊະນະຂອງຂວັນທີ່ໜ້າອັດສະຈັນໄດ້.

ໃຫ້ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພາກສ່ວນທີສາມ ແລະພາກສ່ວນທີສາມໃນວິດີໂອເກມ.

ພັກທຳອິດໃນເກມ

ຝ່າຍທຳອິດໃນເກມ

ມີພາກສ່ວນຕ່າງໆໃນເກມທີ່ໃຫ້ປະສົບການສູງສຸດ.

ຝ່າຍທຳອິດໃນເກມສາມາດເອີ້ນວ່າບໍລິສັດທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກຜູ້ຖືເວທີ.

ຖ້າບໍລິສັດສ້າງເກມໃຫ້ກັບ Sony, ເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນຄອນໂຊເທົ່ານັ້ນ, ຫຼືຖ້າບໍລິສັດສ້າງມັນໃຫ້ກັບລະບົບອື່ນ, ມັນກໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ບ່ອນນັ້ນເທົ່ານັ້ນ.

ມີຕົວຢ່າງຫຼາຍຢ່າງຂອງມັນ ເຊັ່ນ: ໝາທີ່ບ້າ, ເຊິ່ງສ້າງເກມສະເພາະສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຄອນໂຊ. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສ້າງເກມສໍາລັບ consoles, ແຕ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງເກມໂດຍສະເພາະສໍາລັບເວທີທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບທຶນຈາກ.

ພາກສ່ວນທີສາມໃນເກມ

ພາກສ່ວນທີສາມໃນ ເກມໝາຍເຖິງຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ມີອິດສະຫຼະໃນການຕັດສິນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະບົບ Metric ແລະມາດຕະຖານ (ສົນທະນາ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ

ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ແລະເພື່ອຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ. ພວກເຂົາມີສິດເສລີພາບຂອງຜູ້ສ້າງໃນທຸກໆດ້ານຂອງເກມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາ, ຕົວເອງ, ຍັງເປັນນັກລົງທຶນໃນເກມ.

ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດສັນຍາໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດເກມໃນສັນຍາ, ແຕ່ວ່າໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກກັບສັນຍາ, ພວກເຂົາບໍ່ມີສິດເສລີພາບໃນການເລືອກຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້.

ພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກຄວາມເປັນເອກະລາດໃນການເລືອກແພລະຕະຟອມ, ບໍ່ວ່າຈະເຮັດໃຫ້ມັນຈຳກັດໄວ້ເປັນອັນດຽວ ຫຼືອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ກັບທຸກຄົນ.

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວພວກມັນມີຊື່ສຽງໃນການຜະລິດ. ເກມສໍາລັບທຸກຮູບແບບແຜ່ນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງເຮັດເກມສະເພາະສໍາລັບເວທີສະເພາະ. ຜູ້ພັດທະນາຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກກົດດັນໃຫ້ຈໍາກັດເກມໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດເຮັດໄດ້, ເພາະວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາເຮັດແນວນັ້ນ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ຖືກຖືວ່າເປັນພາກສ່ວນທີສາມອີກຕໍ່ໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມພາກສ່ວນທີສາມ

ປະສົບການລວມຂອງການຫຼິ້ນເກມ

ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນກ່ຽວກັບລຳດັບ, ແລະກຳນົດເວລາຂອງທຸກໆດ້ານຂອງເກມ. ຄວາມລະອຽດ, ດົນຕີ, ແລະເນື້ອເລື່ອງລວມກັນເຮັດໃຫ້ເປັນເກມຍອດນິຍົມ. ມີການດໍາເນີນໂຄງການຫຼາຍຢ່າງໃນການຜະລິດສາກແບບຕັດດ່ຽວໃນເກມ.

ບົດບາດ ຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນພຽງແຕ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາແລະດໍາເນີນໂຄງການເກມທີ່ຕ້ອງການ , ແຕ່ຊື່ຂອງລັກສະນະ, ໃບຫນ້າແລະພື້ນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ດົນຕີແລະເນື້ອເພງ, ຫຼືສຽງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເລືອກໃຫ້ເຫມາະສົມກັບລັກສະນະ; ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງຕົກຢູ່ໃນຄວາມກົດດັນເກີນໄປ, ລາວບໍ່ສາມາດປະມວນຜົນໄດ້ດີຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Push-Ups ຕໍ່ມື້ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍປານໃດ? - ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທັງ​ຫມົດ​

ບັນຫານີ້ຖືກປະເຊີນກັບຝ່າຍທໍາອິດເພາະວ່າພວກເຂົາຕ້ອງກໍານົດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບເວທີດຽວທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍແລະມັນງ່າຍ. , ແຕ່ບາງຄັ້ງລະຫັດບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍເວທີສະເພາະນັ້ນເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລົ້ມເຫຼວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມໄດ້.

ພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດຢູ່ທີ່ນີ້ເພາະວ່າພວກເຂົາໃຫ້ອິດສະລະພາບຂອງຜູ້ສ້າງນັກພັດທະນາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມທຸກຄົນຝັນຢາກເຮັດວຽກແມ່ນສອງເທົ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບນັກພັດທະນາຂອງຝ່າຍທໍາອິດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບເງິນກ້ອນໃຫຍ່, ແລະພວກເຂົາສາມາດເລືອກພາສາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຂຽນໂປຼແກຼມໄດ້ງ່າຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້.

ພວກເຂົາຍັງເຮັດສັນຍາ ແລະຈຳກັດນັກຂຽນໂປແກມ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນບັນຫາຫຼາຍສຳລັບພວກເຂົາ ເພາະພວກເຂົາສາມາດເຮັດສຳເລັດໜ້າວຽກໄດ້ງ່າຍ. ເກມ

ຝ່າຍທຳອິດ ພາກສ່ວນທີສາມ
ອິດສະລະພາບ
ຝ່າຍທຳອິດໃນເກມບໍ່ໄດ້ຮັບອິດສະລະພາບທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກຕາມສັນຍາ, ແລະເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າທຸກຄັ້ງກັບນັກລົງທຶນບໍ່ວ່າຈະເປັນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມັກ​ມັນ​ຫຼື​ບໍ່​, ຫຼື​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃຫມ່​. ພວກເຂົາຕ້ອງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຂອບເຂດຈໍາກັດແລະຄິດພາຍໃນກ່ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເວທີດຽວ. ພາກສ່ວນທີສາມມີສິດເສລີພາບໃນຜູ້ສ້າງສູງສຸດຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກຢູ່ຄົນດຽວ, ແລະເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຈຳກັດເກມເປັນເວທີດຽວເທົ່ານັ້ນ. ບຸກຄົນທີສາມຍັງສາມາດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການພຽງແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຜູກມັດກັບພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າຢ່າງດຽວສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍກ່ວາອື່ນໆ.
ປະສິດທິພາບ
ເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍຝ່າຍທຳອິດແມ່ນຢູ່ເໜືອເສັ້ນສະເໝີ ເພາະມັນມີຄວາມໝາຍພຽງແຕ່ເປັນ ຫຼິ້ນຢູ່ໃນເວທີດຽວ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ສ້າງສາມາດກໍານົດຄວາມຕ້ອງການສູງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການປະນີປະນອມໃດໆກ່ຽວກັບກາຟິກ. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບເກມແລ່ນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນເປັນອັນດັບສູງສຸດສະເຫມີຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມພາກສ່ວນທີສາມຍັງຢູ່ໃນແຖວເທິງ; ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ໃນ​ຄວາມ​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ບໍ່​ປະ​ນິ​ປະ​ນອມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຮູບ​ພາບ​ແລະ​ດ້ານ​ອື່ນໆ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຫຼາຍຍ້ອນການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາ. ນັກພັດທະນາມີພາລະໃນລັກສະນະນີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງກໍານົດເກມເພື່ອເຮັດວຽກກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍຝ່າຍທຳອິດແມ່ນມີພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນສູງເພາະມັນມີຄວາມໝາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຢູ່ໃນເວທີສະເພາະ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເວທີດຽວຈະຕ້ອງເປັນຈຸດສູງສຸດສໍາລັບ gamer ປະສົບການທີ່ສຸດ. ເກມ​ທີ່​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ​ສາມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ບໍ່​ມີ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ຫຼາຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ກັບ​ພາກ​ສ່ວນ​ທໍາ​ອິດ​. ອັນນີ້ຕ້ອງເຮັດເພາະວ່າຜູ້ສ້າງຕ້ອງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຕ້ອງອອກຈາກຫ້ອງສໍາລັບ gamer ເພື່ອໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃນຖົງຂອງພວກເຂົາແລະຍັງເພີດເພີນກັບເກມ.
ຕ້ອງການ
ທຳອິດ-ເກມງານລ້ຽງແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການສູງເພາະວ່າພວກມັນຢູ່ເໜືອເສັ້ນສະເໝີ, ແລະບໍ່ມີການປະນີປະນອມໃນປະສົບການ, ແລະນີ້ດຶງດູດນັກຫຼິ້ນເກມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍມາຫາເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄົນທີ່ຫຼົງທາງໄປ ເພາະເຂົາເຈົ້າມີສິ່ງໃໝ່ຢູ່ສະເໝີ. ສ່ວນທີສາມແມ່ນເກມມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ ເນື່ອງຈາກເກມຂອງພວກມັນມີເອກະລັກສະເພາະຍ້ອນອິດສະລະຂອງຜູ້ສ້າງ. ພວກເຂົາສາມາດເຮັດຫຼືເຮັດສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ແຕ່ເກມຫນຶ່ງມີຮູບພາບຕ່ໍາ, ແຕ່ມັນບໍ່ສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບພວກເຂົາ.
ພາກສ່ວນທີສາມທຽບກັບຝ່າຍທີໜຶ່ງ ໃຫ້ຊອກຫາຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງ.

ສະຫຼຸບ

  • ຈາກ ຂ້າງເທິງນີ້, ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າທັງສອງຝ່າຍທໍາອິດແລະພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ. ພວກເຂົາຕ້ອງຈຳກັດເກມໃຫ້ຢູ່ໃນເວທີດຽວ, ເຊິ່ງກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ເຈັບຫົວ.
  • ພາກສ່ວນທີສາມສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບທຸກເວທີ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເກມ PC ຫຼື consoles ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດເພີດເພີນກັບເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍຝ່າຍທຳອິດມັກຈະມີພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນສູງເນື່ອງຈາກມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼິ້ນໃນເວທີສະເພາະ.
  • ພາກສ່ວນທີສາມຍັງສາມາດເຮັດວຽກໃນໂຄງການເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ເຕັ້ນໄປຫາສູງຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຜູກມັດທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບພວກເຂົາ.

Mary Davis

Mary Davis ເປັນນັກຂຽນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ມັກຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການວິເຄາະການປຽບທຽບໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວາລະສານແລະປະສົບການຫຼາຍກວ່າຫ້າປີໃນຂະແຫນງການ, Mary ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ລໍາອຽງແລະກົງໄປກົງມາໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງນາງ. ຄວາມຮັກຂອງນາງສໍາລັບການຂຽນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ນາງຍັງອ່ອນແລະໄດ້ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທາງຫລັງຂອງການເຮັດວຽກສົບຜົນສໍາເລັດຂອງນາງໃນການຂຽນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Mary ໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະນໍາສະເຫນີຜົນການຄົ້ນພົບໃນຮູບແບບທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ endeared ຂອງນາງກັບຜູ້ອ່ານທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ. ໃນເວລາທີ່ນາງບໍ່ໄດ້ຂຽນ, Mary ມີຄວາມສຸກການເດີນທາງ, ອ່ານ, ແລະໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ.