ビデオゲームにおけるファーストパーティとサードパーティとは何か? そしてその違いは何か? (暴露) - All The Differences
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宇宙は果てしなく広がっていて、まだ終わりが見えない、存在するかどうかもわからないということがわかった。 人生がとても楽になった。
勉強するために苦労したり、わざわざどこかに行く必要もない。 YouTubeで情報は得られるし、オンラインミーティングも新しいトレンドになっている。 つまり、生計を立てるのがとても楽になったのだ。
多くの新しい分野が登場し、医者やエンジニア、公認会計士だけが幸せな人生を送れると思っていた旧来の人々は、学位も持っていない人々が医者よりも稼いでいることに驚いています。 人々は部屋から出ることなく、遠隔地の遠い会社で仕事をしています。
今や若者は、大人になる前や国民カードを取得する前に稼ぎ始めることができるほど、多くの娯楽を持っています。 その代表的な娯楽のひとつが室内ゲームです。楽しみながらこの世の緊張を解き放つことができる、余暇に最適な趣味です。 しかし、親からは「子供がゲームを始めたら、暗くなる前に絶対に止められない」という不満の声が上がっています。
サードパーティとは、Xと統合する製品を製造する個人または企業であるが、ファーストパーティではない。
そのため、多くの子供たちが、他の人たちを助けるために、ゲームの難しいステージのウォークスルーを投稿することを決意し、これをYouTubeに投稿しているため、ちゃんとしたお金を稼ぐことができます。 今では、いくつかの新しいリーグや大会、そして競争して素晴らしいプレゼントを獲得できるプラットフォームがあります。
ビデオゲームにおけるファーストパーティとサードパーティの違いについて詳しく説明しましょう。
ゲーム内のファーストパーティ
ゲームにおけるファーストパーティゲーム内には、究極の体験を与えてくれるさまざまなパートがあります。
ゲームにおけるファーストパーティは、プラットフォームホルダーが出資する会社と呼ぶことができます。 ゲームのファーストパーティは、特定のプラットフォーム専用にゲームを作る。
ある会社がソニー向けにゲームを作っているのであれば、そのゲームはコンソールでしか遊べないし、ある会社が他のシステム向けに作っているのであれば、そこでしか遊べないということです。
コンソール向けのゲームしか作れないわけではなく、資金提供を受けているプラットフォームに特化したゲームを作ることができるのです。
ゲームにおけるサードパーティ
ゲームにおけるサードパーティとは、自由に判断できるゲーム開発者のことを指します。
自分たちが好きなゲームを、好きな互換性で作ることができる。 自分たちもゲームの出資者であるため、ゲームのあらゆる面でクリエイターの自由がある。
だからといって契約を取れないわけではなく、契約でゲームを作ることはありますが、契約で仕事をする以上、互換性を選択する自由はありません。
サードパーティは、1つに限定させるか、全員に許可するか、プラットフォームを選択する独立性という利点を享受した。
関連項目: Gmailの「To」VS「Cc」(比較対照)-すべての違いについて彼らは通常、あらゆるプレートフォームのゲームを作ることで有名ですが、それでも特定のプラットフォームのための独占的なゲームを作っています。 彼らの開発者は、彼らの意見なので、まだできるうちにゲームを制限するように圧力をかけませんが、もしそれをしたら、彼らはもはやサードパーティとしてみなされなくなるのです。
関連項目: マンデートvsロー(Covid-19版)-すべての相違点 サードパーティゲーマーゲームという複合的な体験
ゲームというのは順番が大事で、あらゆる局面で時間軸があるものです。 解像度、音楽、ストーリーが合わさって、人気のあるゲームに仕上がっています。 ゲームのワンカットシーンを制作する際には、多くのプログラミングが行われます。
開発者の役割は、指示に従って目的のゲームをプログラムするだけです しかし、キャラクターの名前、顔、背景、音楽、歌詞、声などは、そのキャラクターに合わせて選ばなければならず、その中の誰かがあまりにプレッシャーを感じると、そこまで良い加工はできません。
この問題は、ファーストパーティが直面する問題で、1つのプラットフォームだけに互換性を設定しなければならないため、簡単そうに見えて簡単なのですが、コードが特定のプラットフォームでサポートされていないことがあり、ゲームの大きな失敗の原因となることがあります。
サードパーティが成功したのは、開発者にクリエイターの自由を与えたからです。 プログラマーが夢見る仕事は、ファーストパーティの開発者に比べて2倍です。 それでも、彼らは大金を手にし、自分ならうまくできると確信しているので、プログラミングしたい言語を簡単に選ぶことができます。
今でも契約を取ってプログラマーを制限することはありますが、それは彼らが簡単に仕事をこなせるので、あまり問題にはなっていません。
ゲームにおけるファーストパーティとサードパーティの区別の特徴
ファーストパーティー | サードパーティ |
フリーダム | |
ゲームのファーストパーティは、契約で動いている以上、クリエイティブな自由はなく、投資家が気に入るか気に入らないか、あるいは気に入らなければやり直しになるなど、進捗状況を逐一相談しなければならない。 たったひとつのプラットフォームに対応させるために、制限の中で仕事をし、枠内で考えなければならないのである。 | サードパーティは単独で活動するため、クリエイターの自由度が最も高く、ゲームを1つのプラットフォームに限定する必要もありません。 サードパーティは、収益を高くするためにプロジェクトに参加することはできますが、一緒に活動することに縛られることはありません。 彼らだけで他よりずっと人気のあるゲームを作ることができます。 |
パフォーマンス | |
ファーストパーティが開発するゲームは、1つのプラットフォームでプレイすることを前提にしているため、クリエイターが要求する条件を高く設定できるため、グラフィックに妥協することができない。 彼らはゲームが動くことだけを心配すればいい。 互換性が異なるゲームが動くことを心配する必要がないため、あとは常に一流であることだ。 | サードパーティ製ゲームもトップクラスで、グラフィックスなどには妥協しないものの、さまざまな互換性で動作させなければならない。 しかし、性能面であまり評価されなかったゲームもある。 この点については、さまざまな要件で動作するように設定しなければならないので、開発者に負担がかかる。 |
ストレージ | |
ファーストパーティが開発したゲームは、特定のプラットフォームでプレイすることを前提にしているため、通常、ストレージが高い。つまり、ゲーマーが究極の体験をするためには、単一のプラットフォームが一流でなければならない。 | サードパーティが開発するゲームは、ファーストパーティに比べてストレージが少ないのが普通です。 これは、クリエイターが柔軟に対応し、ゲーマーの懐を軽くしてゲームを楽しんでもらうための余地を残しておく必要があるためです。 |
要求事項 | |
ファーストパーティのゲームは、常に一線を越えていて、体験に妥協がないため、多くのゲーマーを惹きつける。 常に新しいものを出してくるので、人が離れていく心配はない。 | 3つ目は、ゲームもクリエイターの自由度が高く、何をやってもいい、何を作ってもいい、でもあるゲームはグラフィックが低い、でもそんなことはどうでもいいという、ユニークなゲームが求められていることである。 |
結論
- 以上の点から、ファーストパーティ、サードパーティともに有名なゲーム開発者であると判断できる。
- 3つ目は、ファーストパーティの欠点である自由度の高さです。
- サードパーティは、PCゲームやコンソールなど、あらゆるプラットフォームに対応したゲームを作ることができるので、誰もがゲームを楽しむことができるのです。
- ファーストパーティが開発したゲームは、特定のプラットフォームでプレイすることを前提にしているため、通常、ストレージが高くなります。
- サードパーティは、収益を高く跳ね上げるためだけにプロジェクトに取り組むことはできますが、一緒に仕事をすることに縛られることはありません。