Mik a First Party és a Third Party a videojátékokban? És mi a különbség közöttük? (Kiderült) - Minden különbség

 Mik a First Party és a Third Party a videojátékokban? És mi a különbség közöttük? (Kiderült) - Minden különbség

Mary Davis

Felfedeztük, hogy a világegyetem végtelen, és még mindig nem találtuk meg a végét, vagy nem is tudjuk, hogy létezik-e. Az élet sokkal könnyebb lett.

Még csak nem is kell küzdenünk, sőt, nem is kell azzal bajlódnunk, hogy elmenjünk valahová tanulni. A YouTube-on több információhoz juthatunk, az online találkozók pedig új trenddé váltak. Egyszóval, a megélhetés mostanra sokkal könnyebbé vált.

Lásd még: Mi a különbség a Jordans és a Nike Air Jordans között? (Lábak rendelete) - Az összes különbség

Sok új területet vezettek be, és a régi vágású emberek, akik számára csak orvosok, mérnökök és okleveles könyvelők élhetnek boldog életet, most csodálkoznak, hogy olyan emberek, akiknek még diplomájuk sincs, ma már többet keresnek, mint az orvosok. Az emberek távoli és távoli cégeknél dolgoznak anélkül, hogy valaha is elhagynák a szobájukat.

Most a fiatalok annyi szórakozással rendelkeznek, hogy már azelőtt elkezdhetnek keresni, mielőtt felnőtté válnának, vagy megszereznék a nemzeti kártyájukat. Az egyik gyakori szórakozási forma a beltéri játék, ahol az emberek élvezhetik és feloldhatják a világ feszültségeit, ami nagyszerű hobbi a szabadidő eltöltéséhez. De a szülők panaszkodtak, hogy ha a gyerekek egyszer elkezdenek játszani, soha nem lehet megállítani őket, mielőtt besötétedik.

A harmadik fél olyan magánszemély vagy vállalkozás, amely olyan terméket állít elő, amely integrálható az X-be, de nem az első fél.

Így sok gyerek úgy döntött, hogy a játék nehéz szakaszainak végigjárását posztolja, hogy segítsen másoknak, és mivel ezt a YouTube-on teszik közzé, tisztességes pénzt kereshetnek. Most több új liga és verseny, valamint platformok vannak, ahol versenyezhetsz és csodálatos ajándékokat nyerhetsz.

Tudjunk meg többet az első fél és a harmadik fél közötti különbségekről a videojátékokban.

Az első fél a játékban

Az első fél a játékokban

A játékban különböző részek vannak, amelyek végső élményt nyújtanak.

Lásd még: Mi a különbség a CR2032 és CR2016 elemek között? (Magyarázat) - Minden különbség

Az első fél a játékban a platformtulajdonos által finanszírozott vállalatnak nevezhető. Az első fél a játékban kizárólag az adott platformra készíti a játékot.

Ha egy vállalat a Sony számára készít játékokat, akkor a játék csak konzolokon játszható, vagy ha egy vállalat más rendszerekre készíti, akkor csak ott játszható.

Erre sok példa van, például egy naughty dog, amely kizárólag konzolosoknak készít játékokat. Nem feltétlenül kell, hogy csak konzolokra készítsenek játékokat, de készíthetnek kifejezetten arra a platformra, amelyik finanszírozza őket.

A harmadik fél a játékokban

A harmadik fél a játékokban a játékfejlesztőkre utal, akik szabadon dönthetnek.

Olyan játékokat készíthetnek, amilyeneket szeretnének, és olyan kompatibilitásra, amilyet szeretnének. A játék minden aspektusában megvan az alkotói szabadságuk, mivel ők maguk is befektetők a játékban.

Ez nem jelenti azt, hogy nem vállalhatnak szerződéseket. Szerződések alapján ugyan készítenek játékokat, de miközben szerződéssel dolgoznak, nincs meg a kompatibilitás megválasztásának szabadsága.

A harmadik fél élvezte a platformok megválasztásában a függetlenség előnyét, akár csak egy platformra korlátozták, akár mindenkinek megengedték.

Ők általában arról híresek, hogy minden tányérformára készítenek játékokat, de mégis csak egy adott platformra készítenek exkluzív játékokat. A fejlesztőiket nem nyomasztják, hogy korlátozzák a játékot, amíg még lehet, hiszen ez az ő véleményük, de ha ezt megteszik, akkor már nem tekintik őket harmadik félnek.

Harmadik fél játékosok

A játék kombinált élménye

A játék a sorrendről szól, és a játék minden aspektusának idővonaláról. A felbontás, a zene és a történet együttesen egy népszerű játékot eredményez. A játékokban az egybevágott jelenetek előállítása során rengeteg programozásra kerül sor.

A fejlesztő szerepe csak annyi, hogy kövesse az utasításokat és programozza a kívánt játékot. , de a szereplők nevét, arcát és a hátteret, a zenét és a szöveget, vagy a hangokat úgy kell megválasztaniuk, hogy illeszkedjenek a karakterhez; ha közülük valaki túlságosan nyomás alatt van, nem tudja olyan jól feldolgozni.

Ezzel a problémával az első fél szembesül, mert csak egy platformra kell beállítaniuk a kompatibilitást, ami könnyűnek tűnik, és könnyű is, de néha a kódot nem támogatja az adott platform, ami a játék nagy kudarcát okozhatja.

A harmadik fél azért lesz itt sikeres, mert a fejlesztő alkotói szabadságot adnak, amiről minden programozó álmodik, a munka duplája az első fél fejlesztőihez képest. Mégis, nagy pénzt kapnak, és könnyen kiválaszthatják a programozni kívánt nyelvet, mivel tudják, hogy meg tudják csinálni.

Továbbra is átveszik a szerződéseket, és korlátozzák a programozókat, de ez nem jelent számukra nagy problémát, mivel könnyen el tudják végezni a feladatokat.

Megkülönböztető jellemzők az első fél és a harmadik fél között a játékokban

Első fél Harmadik fél
Szabadság
Az első fél a játékokban nem kap annyi kreatív szabadságot, hiszen ők a szerződés alapján dolgoznak, és minden apró előrelépést meg kell beszélniük a befektetővel, hogy tetszik-e nekik vagy sem, vagy ha nem tetszik, akkor újra kell kezdeniük. Korlátok között kell dolgozniuk, és a dobozban kell gondolkodniuk, hogy a játék csak egy platformmal legyen kompatibilis. A harmadik félnek van a legnagyobb alkotói szabadsága, mivel egyedül dolgozik, és nem kell a játékot egyetlen platformra korlátozniuk. A harmadik fél még mindig dolgozhat a projekteken, csak hogy a bevétel nagyobbat ugorjon, de nem kötelesek velük együtt dolgozni. Egyedül ők tudnak olyan játékokat készíteni, amelyek sokkal népszerűbbek, mint bármelyik másik.
Teljesítmény
Az első fél által fejlesztett játékok mindig a vonal felett vannak, mivel csak egy platformon játszhatóak, így a készítők magasra állíthatják a követelményeket, ami azt jelenti, hogy a grafikával kapcsolatban nem köthetnek kompromisszumokat. Nekik csak a játék futása miatt kell aggódniuk. A többi mindig csúcsminőségű, mivel nem kell aggódniuk a különböző kompatibilitású játékok futása miatt. A harmadik féltől származó játékok is a csúcson vannak; nekik kell a játékot különböző kompatibilitásban futtatniuk, ennek ellenére még mindig nem kötnek kompromisszumot a grafikával és más szempontokkal kapcsolatban. Vannak azonban olyan játékok, amelyeket a teljesítményük miatt nem értékeltek annyira. A fejlesztőket ez a szempont terheli, mivel a játékot úgy kell beállítaniuk, hogy különböző követelményekkel működjön.
Tárolás
Az első fél által fejlesztett játékok általában nagy tárolóképességűek, mivel egy adott platformon játszhatóak, ami azt jelenti, hogy egyetlen platformnak kell csúcsminőségűnek lennie ahhoz, hogy a játékos a végső élményt megtapasztalhassa. A harmadik féltől származó fejlesztők játékai általában nem olyan sok tárhelyet tartalmaznak, mint az első félé. Ezt azért kell megtenni, mert az alkotóknak rugalmasnak kell lenniük, és teret kell hagyniuk a játékosoknak, hogy a zsebükre ne kelljen költeniük, és még mindig élvezzék a játékot.
Igények
A first-party játékok azért keresettek, mert mindig a vonal felett vannak, és az élményben nincsenek kompromisszumok, ez pedig rengeteg játékost vonz hozzájuk. Nem kell aggódniuk, hogy az emberek elvonulnak, hiszen mindig valami újjal rukkolnak elő. A harmadik rész, hogy a játékokra azért is nagy a kereslet, mert a játékuk a készítő szabadsága miatt egyedi. Azt csinálhatnak vagy készíthetnek, amit akarnak, de egy játék grafikailag alacsony, de ez nem számít nekik annyira.
Harmadik fél kontra első fél Keressük meg a különbséget a kettő között.

Következtetés

  • A fenti pontokból arra lehet következtetni, hogy mind az első, mind a harmadik fél híres játékfejlesztő.
  • A harmadik rész kreatív szabadságot ad, ami az első félnél hiányzik a játékokban. Csak egy platformra kell korlátozniuk a játékot, ami fejfájást okoz.
  • A harmadik fél minden platformmal kompatibilissé teheti a játékokat, legyen szó PC-s játékokról vagy konzolokról, így mindenki élvezheti a játékokat.
  • Az első fél által fejlesztett játékok általában nagy tárolókapacitásúak, mivel egy adott platformon való játékra készültek.
  • A harmadik fél továbbra is dolgozhat a projekteken, csak azért, hogy a bevétel magasabbra ugorjon, de nem kötelesek velük együtt dolgozni.

    Mary Davis

    Mary Davis író, tartalomkészítő és lelkes kutató, aki különféle témák összehasonlító elemzésére szakosodott. Újságírói diplomával és több mint öt éves tapasztalattal a területen, Mary szenvedélye, hogy elfogulatlan és egyértelmű információkat közöljön olvasóival. Az írás iránti szeretete fiatalon kezdődött, és sikeres írói karrierjének hajtóereje volt. Mary azon képessége, hogy könnyen érthető és lebilincselő formátumban kutasson és mutasson be eredményeket, szerte a világon megszerette őt olvasóival. Amikor nem ír, Mary szívesen utazik, olvas, és családjával és barátaival tölti az idejét.