Какви са функциите на първата и третата страна във видеоигрите и каква е разликата между тях? (разкрито) - Всички разлики

 Какви са функциите на първата и третата страна във видеоигрите и каква е разликата между тях? (разкрито) - Всички разлики

Mary Davis

Открихме, че Вселената е безкрайна и все още не сме открили края й или дори не знаем дали той съществува. Животът стана много по-лесен.

Дори не е нужно да се мъчим или дори да си правим труда да ходим някъде, за да учим. YouTube ни предостави повече информация, а онлайн срещите вече са нова тенденция. Накратко, изкарването на прехраната вече е много по-лесно.

Появиха се много нови области и хората от старата школа, за които само лекарите, инженерите и дипломираните счетоводители могат да водят щастлив живот, сега се учудват, че хора, които дори нямат диплома, печелят повече от лекарите. Хората работят в отдалечени и далечни компании, без да излизат от стаите си.

Сега младежите разполагат с толкова много развлечения, че могат да започнат да печелят, преди да станат възрастни или да получат националните си карти. Една от разпространените форми на развлечение са игрите на закрито, където хората могат да се наслаждават и да се освободят от напрежението на този свят, е чудесно хоби за свободното време. Но родителите се оплакват, че когато децата започнат да играят, никога не можеш да ги спреш, преди да се е стъмнило.

Трета страна е физическо или юридическо лице, което произвежда продукт, който се интегрира с X, но не е първата страна.

Затова много деца решиха да публикуват преминаването през трудните етапи на играта, за да помогнат на другите, и тъй като публикуват това в YouTube, могат да спечелят прилични пари. Сега има няколко нови лиги и състезания, както и платформи, където можете да се състезавате и да спечелите невероятни подаръци.

Нека да научим повече за разликите между първото и третото лице във видеоигрите.

Вижте също: Каква е разликата между полярните и черните мечки? (Grizzly Life) - Всички разлики

Първата страна в играта

Първата партия в игрите

В играта има различни части, които осигуряват максимално изживяване.

Първата страна в играта може да се нарече компанията, финансирана от притежателя на платформата. Първата страна в играта създава играта изключително за конкретната платформа.

Ако дадена компания прави игри за Sony, то играта може да се играе само на конзоли, а ако я прави за други системи, то тя може да се играе само там.

Има много примери за това, като например naughty dog, които правят игри изключително за потребителите на конзоли. Не е задължително да правят игри само за конзоли, но могат да правят игри специално за платформата, от която са финансирани.

Третата страна в игрите

Третата страна в игрите се отнася до разработчиците на игри, които са свободни в решенията си.

Вижте също: Равнинно напрежение срещу равнинна деформация (обяснено) - всички разлики

Те могат да създават игри, които харесват, и за съвместимостта, която предпочитат. Имат свободата на създателя във всеки аспект на играта, тъй като самите те също са инвеститори в играта.

Това не означава, че те не могат да приемат договори. Те правят игри по договори, но докато работят с договор, нямат свободата да избират съвместимост.

Третата страна се ползваше с предимството на независимостта при избора на платформите, независимо дали ги ограничаваше до една или ги разрешаваше на всички.

Обикновено те са известни с това, че правят игри за всяка форма на плоча, но все пак правят ексклузивни игри за определена платформа. Разработчиците им не са притискани да ограничават играта, докато все още могат, тъй като това е тяхно мнение, но ако го направят, вече няма да бъдат считани за трета страна.

Геймъри от трети страни

Комбинираният опит в игрите

При игрите става въпрос за последователността и времевата линия на всеки аспект от играта. Резолюцията, музиката и сюжетът в комбинация правят играта популярна. Производството на единични сцени в игрите изисква много програмиране.

Ролята на разработчика е да следва инструкциите и да програмира желаната игра. , но имената на героите, техните лица и фон, музиката и текстовете или гласовете, които трябва да изберат, за да подхождат на героя; ако някой от тях е твърде под напрежение, той не може да обработи толкова добре.

С този проблем се сблъсква първата страна, тъй като тя трябва да зададе съвместимост само за една платформа, което изглежда лесно и е лесно, но понякога кодът не се поддържа от тази конкретна платформа, което може да доведе до голям провал на играта.

Третата страна постига успех тук, защото дава свобода на създателя на разработката, нещо, за което всеки програмист мечтае Работата е двойна в сравнение с разработчиците на първата страна. Все пак те получават големи пари и могат лесно да изберат езика, на който искат да програмират, тъй като знаят, че могат да го направят.

Те все още приемат договорите и ограничават програмистите, но това не е голям проблем за тях, тъй като могат лесно да изпълняват задачите.

Разграничителни характеристики между първата и третата страна в игрите

Първа партия Трета страна
Freedom
Първата страна в игрите не получава толкова творческа свобода, тъй като работи по договор и трябва да обсъжда всяка част от напредъка с инвеститора, независимо дали му харесва, или не, или ако не му харесва, трябва да започне отначало. Те трябва да работят в граници и да мислят в рамките на кутията, за да направят играта съвместима само с една платформа. Третата страна има най-голяма свобода на твореца, тъй като работи сама и не е длъжна да ограничава играта само до една платформа. Третата страна все още може да работи по проектите само за да направи скок на приходите, но не е задължена да работи с тях. Тя сама може да прави игри, които са много по-популярни от всички останали.
Изпълнение
Игрите, разработени от първата страна, винаги са над чертата, тъй като са предназначени да се играят само на една платформа, така че създателите могат да поставят високи изисквания, което означава, че не можете да правите никакви компромиси с графиката. Те трябва само да се притесняват за работата на играта. Останалото винаги е на най-високо ниво, тъй като не трябва да се притесняват за работата на игрите в различна съвместимост. Игрите на трети страни също са на най-висока линия; те трябва да направят играта да работи в различни съвместимости, въпреки това все още не правят компромис с графиката и други аспекти. Има обаче игри, които не са оценени толкова високо заради производителността им. Разработчиците са обременени в този аспект, тъй като трябва да настроят играта да работи с различни изисквания.
Съхранение
Игрите, разработени от първата страна, обикновено са с висока степен на съхранение, тъй като са предназначени за игра на конкретна платформа, което означава, че една платформа трябва да е от най-високо ниво, за да може геймърът да изпита върховно изживяване. Игрите, които разработват трети страни, обикновено не разполагат с толкова много място за съхранение в сравнение с игрите от първа страна. Това трябва да се направи, защото създателите трябва да бъдат гъвкави и трябва да оставят място за геймърите, за да бъдат леки за джоба си и все пак да се насладят на играта.
Изисквания
Игрите от първа страна са много търсени, защото винаги са над чертата и няма компромиси в изживяването, а това привлича огромен брой геймъри към тях. Те не трябва да се притесняват, че хората се отдръпват, тъй като винаги измислят нещо ново. Третата част е, че игрите също са много търсени, тъй като техните игри са уникални поради свободата на създателите им. Те могат да правят или да създават каквото си поискат, но една игра е със слаба графика, но това не е от такова значение за тях.
Трета страна срещу първа страна Нека открием разликата между двете.

Заключение

  • От горепосочените точки може да се заключи, че и първата, и третата страна са известни разработчици на игри.
  • Третата част дава творческа свобода, която липсва на първите страни в игрите. Те трябва да ограничат играта само до една платформа, което се превръща в главоболие.
  • Третата страна може да направи игрите съвместими с всяка платформа, независимо дали става въпрос за игри за компютър или за конзоли, така че всеки да може да се наслаждава на техните игри.
  • Игрите, разработени от първата страна, обикновено са с висока степен на съхранение, тъй като са предназначени да се играят на определена платформа.
  • Третата страна все още може да работи по проектите, само за да увеличи приходите си, но не е задължена да работи с тях.

    Mary Davis

    Мери Дейвис е писател, създател на съдържание и запален изследовател, специализирана в сравнителен анализ по различни теми. С диплома по журналистика и над пет години опит в областта, Мери има страст да предоставя безпристрастна и ясна информация на своите читатели. Любовта й към писането започва, когато е млада и е движеща сила зад успешната й писателска кариера. Способността на Мери да проучва и представя откритията в лесен за разбиране и увлекателен формат я хареса на читателите по целия свят. Когато не пише, Мери обича да пътува, да чете и да прекарва време със семейството и приятелите си.