Video o'yinlarda birinchi va uchinchi tomon nima? Va ular orasidagi farq nima? (Oshkor qilingan) - Barcha farqlar

 Video o'yinlarda birinchi va uchinchi tomon nima? Va ular orasidagi farq nima? (Oshkor qilingan) - Barcha farqlar

Mary Davis

Biz koinot cheksiz ekanligini aniqladik va biz hali ham oxirini topa olmadik yoki uning mavjudligini ham bilmaymiz. Hayot ancha osonlashdi.

O'qish uchun biror joyga borish uchun hatto qiynalishimiz yoki hatto bezovtalanishimiz shart emas. YouTube bizga qo'shimcha ma'lumot berdi va onlayn uchrashuvlar endi yangi tendentsiyaga aylandi. Muxtasar qilib aytganda, tirikchilik endi ancha osonlashdi.

Ko'plab yangi sohalar paydo bo'ldi va faqat shifokorlar, muhandislar va ustav buxgalterlargina baxtli hayot kechira oladigan eski maktab odamlari endi hatto diplomga ham ega bo'lmagan odamlarning daromad olayotganidan hayratda. shifokorlardan ko'ra ko'proq. Odamlar o'z xonalaridan chiqmasdan uzoq va uzoq kompaniyalarda ishlashmoqda.

Endi yoshlar shu qadar ko'p o'yin-kulgiga egaki, ular katta bo'lmasdan yoki milliy kartalarini olishdan oldin pul ishlashni boshlashlari mumkin. O'yin-kulgining keng tarqalgan shakllaridan biri bu yopiq o'yinlar bo'lib, u erda odamlar zavqlanishlari va bu dunyoning keskinliklaridan xalos bo'lishlari bo'sh vaqt uchun ajoyib hobbidir. Ammo ota-onalar bolalar o‘yin o‘ynashni boshlaganlarida, qorong‘i tushguncha ularni hech qachon to‘xtata olmasligingizdan shikoyat qiladilar.

Uchinchi tomon bu X bilan birlashgan mahsulot ishlab chiqaradigan, lekin birinchi tomon bo‘lmagan jismoniy yoki biznesdir. .

Shunchalik ko'p bolalar boshqalarga yordam berish uchun o'yinning qiyin bosqichlari haqida ma'lumot joylashga qaror qilishdi va ular buni YouTube'ga joylashtirgani uchun ular biroz pul ishlashlari mumkin.munosib dollar. Endi bir nechta yangi ligalar va musobaqalar hamda siz raqobatlashishingiz va ajoyib sovg‘alar yutib olishingiz mumkin bo‘lgan platformalar mavjud.

Keling, video o‘yinlardagi birinchi va uchinchi tomon o‘rtasidagi farqlar haqida ko‘proq bilib olaylik.

O'yindagi birinchi partiya

O'yinlardagi birinchi partiya

O'yinda yakuniy tajriba beradigan turli qismlar mavjud.

O'yindagi birinchi tomonni platforma egasi tomonidan moliyalashtiriladigan kompaniya deb atash mumkin. O'yindagi birinchi tomon o'yinni faqat maxsus platforma uchun qiladi.

Agar kompaniya Sony uchun o'yinlar yaratayotgan bo'lsa, u holda o'yinni faqat konsollarda o'ynash mumkin yoki kompaniya uni boshqa tizimlar uchun yaratayotgan bo'lsa, uni faqat u erda o'ynash mumkin.

Buning ko'plab misollari bor, masalan, yaramas it, u faqat konsol foydalanuvchilari uchun o'yinlar yaratadi. Ular faqat konsollar uchun o'yinlar yaratishi shart emas, lekin ular o'zlari tomonidan moliyalashtiriladigan platforma uchun maxsus o'yinlar yaratishlari mumkin.

O'yinlardagi uchinchi tomon

Uchinchi tomon o'yinlar o'z qarorlarida erkin bo'lgan o'yin ishlab chiquvchilarni nazarda tutadi.

Shuningdek qarang: Haqiqiy va sintetik siydik o'rtasidagi farq - barcha farqlar

Ular o'zlari yoqtirgan va o'zlari afzal ko'rgan muvofiqlik uchun o'yinlarni yaratishi mumkin. Ular o'yinning har bir jabhasida ijodkorning erkinligiga ega, chunki ular o'zlari ham o'yinning investorlaridir.

Bu ular shartnomalarni qabul qila olmaydi degani emas. Ular shartnomalar bo'yicha o'yin o'tkazadilar, lekin vaqtshartnoma bilan ishlash, ular muvofiqlikni tanlash erkinligiga ega emaslar.

Uchinchi tomon platformalarni tanlashda mustaqillik afzalligidan bahramand bo'ldi, xoh ular uni bitta bilan cheklab qo'yganmi yoki hamma uchun ruxsat berganmi?

Ular odatda yaratishda mashhur. har bir plastinka shakli uchun o'yinlar, lekin ular hali ham ma'lum bir platforma uchun eksklyuziv o'yinlar yaratadilar. Ularning ishlab chiquvchilari o'yinni imkon qadar cheklashlari uchun bosim o'tkazmaydilar, chunki bu ularning fikridir, lekin agar ular buni qilsalar, ular endi uchinchi tomon hisoblanmaydi.

Uchinchi tomon geymerlari.

O'yinning umumiy tajribasi

O'yin - bu o'yinning har bir jihati ketma-ketligi va vaqti bilan bog'liq. Rezolyutsiya, musiqa va syujet chizig'i birgalikda mashhur o'yinni yaratadi. O'yinlarda bir kesmali sahnalarni yaratishda juda ko'p dasturlash amalga oshiriladi.

Shuningdek qarang: 5.56 va 22LR o'rtasidagi farq (tushuntirildi!) - Barcha farqlar

Rol ishlab chiquvchining vazifasi faqat ko'rsatmalarga rioya qilish va kerakli o'yinni dasturlashdir , lekin personajlarning ismlari, ularning yuzlari va foni, musiqa va qo'shiq matni yoki ular xarakterga mos keladigan ovozlarni tanlashi kerak; agar ulardan kimdir haddan tashqari bosim ostida bo'lsa, u unchalik yaxshi ishlov bera olmaydi.

Bu muammoga birinchi tomon duch keladi, chunki ular moslikni faqat bitta platforma uchun o'rnatishi kerak, bu oson va oson ko'rinadi. , lekin ba'zida kod ushbu platforma tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydibu o'yinning katta muvaffaqiyatsizligiga olib kelishi mumkin.

Uchinchi tomon bu yerda muvaffaqiyat qozonadi, chunki ular ishlab chiquvchiga erkinlik beradi, bu har bir dasturchi orzu qilgan ish birinchi tomonni ishlab chiquvchilarga qaraganda ikki baravar ko'pdir. Shunga qaramay, ular katta pul to'laydilar va ular dasturlashmoqchi bo'lgan tilni osongina tanlashlari mumkin, chunki ular buni amalga oshirishlari mumkinligini bilishadi.

Ular hali ham shartnomalarni qabul qiladilar va dasturchilarni cheklaydilar, lekin bu ular uchun unchalik muammo emas, chunki ular topshiriqlarni osongina bajarishlari mumkin.

Birinchi tomon va uchinchi tomon o'rtasidagi farqlash xususiyatlari O'yinlar

Birinchi tomon Uchinchi tomon
Ozodlik
O'yinlardagi birinchi tomon shartnoma ustida ishlayotgani kabi ijodiy erkinlikka ega bo'lmaydi va ular investor bilan har qanday taraqqiyotni muhokama qilishlari kerak. ularga yoqadimi yoki yo'qmi yoki yo'qmi, demak ular boshidan boshlashlari kerak. O'yinni faqat bitta platformaga moslashtirish uchun ular chegaralar ichida ishlashi va quti ichida o'ylashlari kerak. Uchinchi tomon ijodkorlar uchun eng yuqori erkinlikka ega, chunki ular yolg'iz ishlaydi va ular o'yinni faqat bitta platforma bilan cheklashlari shart emas. Uchinchi tomon hali ham daromadni oshirish uchun loyihalar ustida ishlashi mumkin, ammo ular ular bilan ishlashlari shart emas. Ularning o'zi boshqalarga qaraganda ancha mashhur bo'lgan o'yinlarni yaratishi mumkin.
Umumiylik
Birinchi tomon tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlar har doim chiziqdan yuqori bo'ladi, chunki ular faqat bo'lishi kerak bitta platformada o'ynadi, shuning uchun yaratuvchilar yuqori talablarni qo'yishlari mumkin, ya'ni siz grafikada hech qanday murosaga kela olmaysiz. Ular faqat o'yinning borishi haqida qayg'urishlari kerak. Qolganlari har doim birinchi darajali, chunki ular turli xil muvofiqlikda ishlaydigan o'yinlar haqida tashvishlanishlari shart emas. Uchinchi tomon o'yinlari ham birinchi o'rinda turadi; ular hali ham grafik va boshqa jihatlarda murosaga kelmaganiga qaramay, o'yinni turli xil muvofiqlikda bajarishlari kerak. Biroq, ko'rsatkichlari tufayli unchalik ko'p baholanmagan o'yinlar mavjud. Ishlab chiquvchilar bu jihatda yuklangan, chunki ular o'yinni turli talablar bilan ishlashga sozlashlari kerak.
Saqlash
Birinchi tomon tomonidan ishlab chiqilgan oʻyinlar odatda yuqori xotiraga ega, chunki ular oʻynash uchun moʻljallangan. ma'lum bir platformada, ya'ni geymer yakuniy tajribani boshdan kechirishi uchun bitta platforma eng yuqori darajaga ega bo'lishi kerak. Uchinchi tomon ishlab chiquvchilari odatda birinchi tomon bilan solishtirganda unchalik koʻp xotiraga ega boʻlmagan oʻyinlar. Buni qilish kerak, chunki ijodkorlar moslashuvchan bo'lishi va geymer cho'ntagida engil bo'lishi va hali ham o'yindan zavqlanishi uchun joy qoldirishi kerak.
Talablar
Birinchi-partiya o'yinlari yuqori talabga ega, chunki ular har doim chiziqdan yuqori bo'ladi va tajribada hech qanday murosa yo'q va bu ularga juda ko'p o'yinchilarni jalb qiladi. Ular odamlarni chetlab o'tishlari haqida tashvishlanishlari shart emas, chunki ular har doim yangi narsalarni o'ylab topishadi. Uchinchi qism shundaki, oʻyinlar ham katta talabga ega, chunki ularning oʻyinlari yaratuvchining erkinligi tufayli noyobdir. Ular xohlagan narsani qilishlari yoki qilishlari mumkin, lekin bitta o'yin grafikada past, lekin bu ular uchun unchalik muhim emas.
Uchinchi tomon va birinchi tomon Keling, ikkalasi orasidagi farqni topamiz.

Xulosa

  • Yuqoridagi fikrlardan xulosa qilish mumkinki, birinchi va uchinchi tomonlar mashhur o'yin ishlab chiqaruvchilari.
  • Uchinchi qism ijodiy erkinlikni beradi, bu o'yinlarda birinchi tomonning etishmasligi. Ular o'yinni faqat bitta platforma bilan cheklashlari kerak, bu esa bosh og'rig'iga aylanadi.
  • Uchinchi tomon o'yinlarni har bir platformaga, xoh u kompyuter o'yinlari bo'ladimi, xoh konsolga moslashi mumkin, shunda hamma o'z o'yinlaridan zavq olishi mumkin.
  • Birinchi tomon tomonidan ishlab chiqilgan oʻyinlar odatda yuqori xotiraga ega, chunki ular maʼlum platformada oʻynash uchun moʻljallangan.
  • Uchinchi tomon faqat daromad olish uchun loyihalar ustida ishlashi mumkin. balandroq sakrash, lekin ular bilan ishlashga majbur emas.

    Mary Davis

    Meri Devis yozuvchi, kontent yaratuvchisi va turli mavzularda taqqoslash tahliliga ixtisoslashgan tadqiqotchi. Jurnalistika darajasiga va bu sohada besh yildan ortiq tajribaga ega bo'lgan Meri o'z o'quvchilariga xolis va to'g'ridan-to'g'ri ma'lumot etkazish ishtiyoqiga ega. Uning yozishga bo'lgan muhabbati yoshligida boshlangan va yozuvchilikdagi muvaffaqiyatli karerasining harakatlantiruvchi kuchi bo'lgan. Meri tadqiqot qilish va topilmalarni tushunarli va qiziqarli formatda taqdim etish qobiliyati uni butun dunyodagi o'quvchilarga yoqdi. Meri yozmaganida sayohat qilishni, kitob o'qishni va oila va do'stlar bilan vaqt o'tkazishni yaxshi ko'radi.