Τι είναι το πρώτο μέρος και το τρίτο μέρος στα βιντεοπαιχνίδια; Και ποια είναι η διαφορά μεταξύ τους; (Αποκαλύφθηκε) - Όλες οι διαφορές

 Τι είναι το πρώτο μέρος και το τρίτο μέρος στα βιντεοπαιχνίδια; Και ποια είναι η διαφορά μεταξύ τους; (Αποκαλύφθηκε) - Όλες οι διαφορές

Mary Davis

Ανακαλύψαμε ότι το σύμπαν είναι ατελείωτο, και ακόμα δεν έχουμε βρει το τέλος ή δεν ξέρουμε καν αν υπάρχει. Η ζωή έγινε πολύ πιο εύκολη.

Δεν χρειάζεται καν να αγωνιστούμε ή να μπούμε στον κόπο να πάμε κάπου για να μελετήσουμε. Το YouTube μας έχει παράσχει περισσότερες πληροφορίες, και οι διαδικτυακές συναντήσεις είναι πλέον μια νέα τάση. Εν ολίγοις, η διαβίωση του βιοπορισμού έχει γίνει πλέον πολύ πιο εύκολη.

Έχουν εισαχθεί πολλοί νέοι τομείς και οι άνθρωποι της παλιάς σχολής, για τους οποίους μόνο οι γιατροί, οι μηχανικοί και οι ορκωτοί λογιστές μπορούν να ζήσουν μια ευτυχισμένη ζωή, εκπλήσσονται τώρα που άνθρωποι που δεν έχουν καν πτυχίο κερδίζουν τώρα περισσότερα από τους γιατρούς. Οι άνθρωποι εργάζονται σε απομακρυσμένες και μακρινές εταιρείες χωρίς να βγαίνουν ποτέ από το δωμάτιό τους.

Τώρα οι νέοι έχουν τόση ψυχαγωγία που μπορούν να αρχίσουν να κερδίζουν πριν ενηλικιωθούν ή αποκτήσουν τις εθνικές τους κάρτες. Μια από τις κοινές μορφές ψυχαγωγίας είναι τα παιχνίδια σε εσωτερικούς χώρους, όπου οι άνθρωποι μπορούν να απολαύσουν και να απελευθερώσουν τις εντάσεις αυτού του κόσμου είναι ένα σπουδαίο χόμπι για τον ελεύθερο χρόνο. Αλλά οι γονείς έχουν παραπονεθεί ότι μόλις τα παιδιά αρχίσουν να παίζουν παιχνίδια, δεν μπορείτε ποτέ να τα σταματήσετε πριν νυχτώσει.

Τρίτο μέρος είναι ένα άτομο ή μια επιχείρηση που παράγει ένα προϊόν που ενσωματώνεται στο Χ, αλλά δεν είναι το πρώτο μέρος.

Έτσι, πολλά παιδιά αποφάσισαν να δημοσιεύσουν το walk-through των δύσκολων σταδίων του παιχνιδιού για να βοηθήσουν τους άλλους, και επειδή το δημοσιεύουν στο YouTube, μπορούν να κερδίσουν κάποια αξιοπρεπή χρήματα. Τώρα υπάρχουν πολλά νέα πρωταθλήματα και διαγωνισμοί, και πλατφόρμες όπου μπορείτε να ανταγωνιστείτε και να κερδίσετε εκπληκτικά δώρα.

Ας μάθουμε περισσότερα για τις διαφορές μεταξύ του πρώτου και του τρίτου μέρους στα βιντεοπαιχνίδια.

Το πρώτο κόμμα στο παιχνίδι

Το πρώτο κόμμα στα παιχνίδια

Υπάρχουν διάφορα μέρη στο παιχνίδι που προσφέρουν μια απόλυτη εμπειρία.

Το πρώτο μέρος στο παιχνίδι μπορεί να αναφέρεται ως η εταιρεία που χρηματοδοτείται από τον κάτοχο της πλατφόρμας. Το πρώτο μέρος στο παιχνίδι φτιάχνει το παιχνίδι αποκλειστικά για τη συγκεκριμένη πλατφόρμα.

Αν μια εταιρεία κατασκευάζει παιχνίδια για τη Sony, τότε το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο σε κονσόλες, ή αν μια εταιρεία το κατασκευάζει για άλλα συστήματα, τότε μπορεί να παιχτεί μόνο εκεί.

Δείτε επίσης: Mixtapes VS Albums (Σύγκριση και αντίθεση) - Όλες οι διαφορές

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα, όπως η naughty dog, η οποία φτιάχνει παιχνίδια αποκλειστικά για χρήστες κονσολών. Δεν είναι απαραίτητο να φτιάχνουν παιχνίδια μόνο για κονσόλες, αλλά μπορούν να φτιάχνουν παιχνίδια ειδικά για την πλατφόρμα από την οποία χρηματοδοτούνται.

Δείτε επίσης: 21 ετών VS. 21 ετών- (Όλα όσα πρέπει να ξέρετε) - Όλες οι διαφορές

Το τρίτο μέρος στα παιχνίδια

Το τρίτο μέρος στα παιχνίδια αναφέρεται στους προγραμματιστές παιχνιδιών που είναι ελεύθεροι στις αποφάσεις τους.

Μπορούν να φτιάχνουν παιχνίδια που τους αρέσουν και για τη συμβατότητα που προτιμούν. Έχουν την ελευθερία του δημιουργού σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού, καθώς οι ίδιοι είναι επίσης επενδυτές στο παιχνίδι.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να αναλάβουν συμβόλαια. Κάνουν παιχνίδια με συμβόλαια, αλλά ενώ εργάζονται με το συμβόλαιο, δεν έχουν την ελευθερία επιλογής της συμβατότητας.

Το τρίτο μέρος απολάμβανε το πλεονέκτημα της ανεξαρτησίας στην επιλογή των πλατφορμών, είτε την περιόριζαν σε έναν είτε την επέτρεπαν σε όλους.

Συνήθως φημίζονται ότι φτιάχνουν παιχνίδια για κάθε μορφή πλάκας, αλλά εξακολουθούν να φτιάχνουν αποκλειστικά παιχνίδια για μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Οι προγραμματιστές τους δεν πιέζονται να περιορίσουν το παιχνίδι όσο ακόμα μπορούν, καθώς είναι δική τους άποψη, αλλά αν το κάνουν αυτό, δεν θα θεωρούνται πλέον ως τρίτο μέρος.

Παίκτες τρίτων

Η συνδυασμένη εμπειρία του παιχνιδιού

Το παιχνίδι έχει να κάνει με την αλληλουχία και το χρονοδιάγραμμα κάθε πτυχής του παιχνιδιού. Η ανάλυση, η μουσική και η πλοκή σε συνδυασμό με την ιστορία κάνουν ένα δημοφιλές παιχνίδι. Για την παραγωγή σκηνών μονής κοπής σε παιχνίδια απαιτείται πολύς προγραμματισμός.

Ο ρόλος του προγραμματιστή είναι απλώς να ακολουθήσει τις οδηγίες και να προγραμματίσει το επιθυμητό παιχνίδι. , αλλά τα ονόματα των χαρακτήρων, τα πρόσωπά τους και το φόντο, η μουσική και οι στίχοι, ή οι φωνές που πρέπει να επιλέξουν για να ταιριάζουν στον χαρακτήρα- αν κάποιος από αυτούς είναι πολύ πιεσμένος, δεν μπορεί να επεξεργαστεί τόσο καλά.

Αυτό το πρόβλημα αντιμετωπίζει το πρώτο μέρος επειδή πρέπει να ρυθμίσει τη συμβατότητα μόνο για μια πλατφόρμα, η οποία φαίνεται εύκολη και είναι εύκολη, αλλά μερικές φορές ο κώδικας δεν υποστηρίζεται από τη συγκεκριμένη πλατφόρμα, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει μεγάλη αποτυχία του παιχνιδιού.

Το τρίτο μέρος πετυχαίνει εδώ επειδή δίνει στον προγραμματιστή δημιουργό ελευθερία, κάτι που κάθε προγραμματιστής ονειρεύεται η εργασία είναι διπλάσια σε σύγκριση με τους προγραμματιστές του πρώτου μέρους. Ακόμα, πληρώνονται πολλά δολάρια και μπορούν εύκολα να επιλέξουν τη γλώσσα που θέλουν να προγραμματίσουν καθώς ξέρουν ότι μπορούν να το κάνουν να δουλέψει.

Εξακολουθούν να παίρνουν τις συμβάσεις και να περιορίζουν τους προγραμματιστές, αλλά αυτό δεν αποτελεί μεγάλο πρόβλημα γι' αυτούς, καθώς μπορούν εύκολα να ολοκληρώσουν τις εργασίες.

Χαρακτηριστικά διάκρισης μεταξύ του πρώτου μέρους και του τρίτου μέρους στα παιχνίδια

Πρώτο κόμμα Τρίτο μέρος
Ελευθερία
Το πρώτο μέρος στα παιχνίδια δεν έχει τόση δημιουργική ελευθερία, καθώς εργάζεται πάνω στο συμβόλαιο, και πρέπει να συζητήσει κάθε κομμάτι της προόδου με τον επενδυτή, είτε του αρέσει είτε όχι, ή αν δεν του αρέσει, τότε πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή. Πρέπει να δουλέψουν μέσα σε όρια και να σκεφτούν μέσα στο κουτί για να κάνουν το παιχνίδι συμβατό με μία μόνο πλατφόρμα. Το τρίτο μέρος έχει την υψηλότερη ελευθερία δημιουργού, καθώς εργάζεται μόνο του και δεν χρειάζεται να περιορίσει το παιχνίδι σε μία μόνο πλατφόρμα. Το τρίτο μέρος μπορεί ακόμα να εργαστεί στα έργα μόνο και μόνο για να κάνει το άλμα των εσόδων υψηλότερο, αλλά δεν είναι υποχρεωμένο να συνεργαστεί μαζί τους. Μόνοι τους μπορούν να δημιουργήσουν παιχνίδια που είναι πολύ πιο δημοφιλή από οποιοδήποτε άλλο.
Επιδόσεις
Τα παιχνίδια που αναπτύσσονται από το πρώτο μέρος είναι πάντα πάνω από τη γραμμή, καθώς προορίζονται να παιχτούν μόνο σε μια πλατφόρμα, οπότε οι δημιουργοί μπορούν να θέσουν τις απαιτήσεις σε υψηλά επίπεδα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να κάνετε συμβιβασμούς στα γραφικά. Πρέπει να ανησυχούν μόνο για την εκτέλεση του παιχνιδιού. Τα υπόλοιπα είναι πάντα κορυφαία, καθώς δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τα παιχνίδια που τρέχουν σε διαφορετική συμβατότητα. Τα παιχνίδια τρίτων είναι επίσης στην κορυφή- πρέπει να κάνουν το παιχνίδι να τρέχει σε διαφορετικές συμβατότητες, παρόλο που δεν συμβιβάζονται με τα γραφικά και άλλες πτυχές. Ωστόσο, υπάρχουν παιχνίδια που δεν αξιολογήθηκαν τόσο πολύ λόγω των επιδόσεών τους. Οι προγραμματιστές επιβαρύνονται σε αυτή την πτυχή, καθώς πρέπει να ρυθμίσουν το παιχνίδι ώστε να λειτουργεί με διαφορετικές απαιτήσεις.
Αποθήκευση
Τα παιχνίδια που αναπτύσσονται από το πρώτο μέρος είναι συνήθως υψηλής αποθήκευσης, καθώς προορίζονται να παιχτούν σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, πράγμα που σημαίνει ότι μια πλατφόρμα πρέπει να είναι κορυφαία για να βιώσει ο παίκτης την απόλυτη εμπειρία. Τα παιχνίδια που αναπτύσσουν τρίτοι συνήθως δεν έχουν τόσο μεγάλο αποθηκευτικό χώρο σε σύγκριση με τα παιχνίδια του πρώτου μέρους. Αυτό πρέπει να γίνει επειδή οι δημιουργοί πρέπει να είναι ευέλικτοι και πρέπει να αφήνουν περιθώρια στον παίκτη να είναι ελαφρύς στην τσέπη του και παρόλα αυτά να απολαμβάνει το παιχνίδι.
Απαιτήσεις
Τα παιχνίδια των πρώτων κατασκευαστών έχουν μεγάλη ζήτηση επειδή είναι πάντα πάνω από τη γραμμή και δεν υπάρχουν συμβιβασμοί στην εμπειρία, και αυτό προσελκύει τεράστιο αριθμό παικτών σε αυτά. Δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τον κόσμο που απομακρύνεται, καθώς έρχονται πάντα με κάτι καινούργιο. Το τρίτο μέρος είναι ότι τα παιχνίδια έχουν επίσης μεγάλη ζήτηση, καθώς τα παιχνίδια τους είναι μοναδικά λόγω της ελευθερίας του δημιουργού. Μπορούν να κάνουν ή να φτιάξουν ό,τι θέλουν, αλλά ένα παιχνίδι είναι χαμηλό σε γραφικά, αλλά αυτό δεν έχει τόση σημασία γι' αυτούς.
Τρίτο μέρος έναντι πρώτου μέρους Ας βρούμε τη διαφορά μεταξύ των δύο.

Συμπέρασμα

  • Από τα παραπάνω σημεία, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι τόσο το πρώτο όσο και το τρίτο μέρος είναι διάσημοι προγραμματιστές παιχνιδιών.
  • Το τρίτο μέρος δίνει δημιουργική ελευθερία, η οποία λείπει από το πρώτο κόμμα στα παιχνίδια. Πρέπει να περιορίσουν το παιχνίδι μόνο σε μια πλατφόρμα, πράγμα που γίνεται πονοκέφαλος.
  • Οι τρίτοι μπορούν να κάνουν τα παιχνίδια συμβατά με κάθε πλατφόρμα, είτε πρόκειται για παιχνίδια για PC είτε για κονσόλες, ώστε όλοι να μπορούν να απολαύσουν τα παιχνίδια τους.
  • Τα παιχνίδια που αναπτύσσονται από το πρώτο μέρος είναι συνήθως υψηλής αποθήκευσης, καθώς προορίζονται να παιχτούν σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα.
  • Το τρίτο μέρος μπορεί να εξακολουθεί να εργάζεται στα έργα μόνο και μόνο για να κάνει το άλμα των εσόδων υψηλότερο, αλλά δεν είναι υποχρεωμένο να συνεργαστεί μαζί τους.

    Mary Davis

    Η Mary Davis είναι συγγραφέας, δημιουργός περιεχομένου και μανιώδης ερευνήτρια που ειδικεύεται στην ανάλυση σύγκρισης σε διάφορα θέματα. Με πτυχίο στη δημοσιογραφία και πάνω από πέντε χρόνια εμπειρίας στον τομέα, η Μαίρη έχει πάθος να παρέχει αμερόληπτες και άμεσες πληροφορίες στους αναγνώστες της. Η αγάπη της για το γράψιμο ξεκίνησε όταν ήταν μικρή και ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από την επιτυχημένη καριέρα της στο γράψιμο. Η ικανότητα της Mary να ερευνά και να παρουσιάζει τα ευρήματα σε μια κατανοητή και ελκυστική μορφή την έχει κάνει αγαπητή στους αναγνώστες σε όλο τον κόσμο. Όταν δεν γράφει, η Μαίρη της αρέσει να ταξιδεύει, να διαβάζει και να περνά χρόνο με την οικογένεια και τους φίλους.