व्हिडिओ गेम्समध्ये प्रथम पक्ष आणि तृतीय पक्ष काय आहेत? आणि त्यांच्यात काय फरक आहे? (प्रकट) - सर्व फरक

 व्हिडिओ गेम्समध्ये प्रथम पक्ष आणि तृतीय पक्ष काय आहेत? आणि त्यांच्यात काय फरक आहे? (प्रकट) - सर्व फरक

Mary Davis

आम्ही शोधले की विश्व हे अंतहीन आहे आणि आम्हाला अद्याप अंत सापडलेला नाही किंवा ते अस्तित्वात आहे की नाही हे देखील माहित नाही. आयुष्य खूप सोपे झाले.

आम्हाला अभ्यासासाठी कुठेतरी जाण्यासाठी संघर्ष किंवा त्रासही करावा लागत नाही. YouTube ने आम्हाला अधिक माहिती दिली आहे आणि ऑनलाइन मीटिंग हा आता एक नवीन ट्रेंड आहे. थोडक्यात, उपजीविका जगणे आता खूप सोपे झाले आहे.

अनेक नवीन क्षेत्रे सादर केली गेली आहेत, आणि जुने लोक ज्यांच्याकडे फक्त डॉक्टर, इंजिनियर आणि चार्टर्ड अकाउंटंटच आनंदी जीवन जगू शकतात ते आता आश्चर्यचकित झाले आहेत की ज्यांच्याकडे पदवी देखील नाही ते लोक आता कमावत आहेत. डॉक्टरांपेक्षा जास्त. लोक त्यांच्या खोल्या न सोडता दूरस्थ आणि दूरच्या कंपन्यांमध्ये काम करत आहेत.

आता तरुणांकडे इतके मनोरंजन आहे की ते प्रौढ होण्यापूर्वी किंवा त्यांचे राष्ट्रीय कार्ड मिळवण्याआधीच कमाई सुरू करू शकतात. मनोरंजनाचा एक सामान्य प्रकार म्हणजे इनडोअर गेमिंग, जिथे लोक आनंद घेऊ शकतात आणि या जगाच्या तणावातून मुक्त होऊ शकतात हा फुरसतीच्या वेळेसाठी एक उत्तम छंद आहे. परंतु पालकांनी तक्रार केली आहे की एकदा मुलांनी गेमिंग सुरू केले की, अंधार पडण्यापूर्वी तुम्ही त्यांना कधीही थांबवू शकत नाही.

तृतीय पक्ष हा एक व्यक्ती किंवा व्यवसाय असतो जो X सह समाकलित होणारे उत्पादन तयार करतो परंतु तो पहिला पक्ष नसतो. .

अनेक मुलांनी इतरांना मदत करण्यासाठी गेमच्या कठीण टप्प्यांचा वॉक-थ्रू पोस्ट करण्याचा निर्णय घेतला आणि ते YouTube वर पोस्ट करत असल्यामुळे ते काही कमाई करू शकतातसभ्य पैसे. आता अनेक नवीन लीग आणि स्पर्धा आणि प्लॅटफॉर्म आहेत जिथे तुम्ही स्पर्धा करू शकता आणि आश्चर्यकारक भेटवस्तू जिंकू शकता.

व्हिडिओ गेममधील प्रथम पक्ष आणि तृतीय पक्ष यांच्यातील फरकांबद्दल अधिक जाणून घेऊया.

गेममधील फर्स्ट पार्टी

गेममधील पहिला पक्ष

गेममध्ये असे वेगवेगळे भाग आहेत जे अंतिम अनुभव देतात.

गेममधील पहिल्या पक्षाला प्लॅटफॉर्म धारकाने निधी पुरवलेली कंपनी म्हणून संबोधले जाऊ शकते. गेममधील पहिला पक्ष हा गेम केवळ विशिष्ट प्लॅटफॉर्मसाठी बनवतो.

जर एखादी कंपनी Sony साठी गेम बनवत असेल, तर तो गेम फक्त कन्सोलवर खेळला जाऊ शकतो किंवा एखादी कंपनी इतर सिस्टीमसाठी बनवत असेल, तर तो फक्त तिथेच खेळला जाऊ शकतो.

हे देखील पहा: ट्रक आणि सेमीमध्ये काय फरक आहे? (क्लासिक रोड रेज) – सर्व फरक

याची अनेक उदाहरणे आहेत, जसे की खोडकर कुत्रा, जो केवळ कन्सोल वापरकर्त्यांसाठी गेम बनवतो. ते फक्त कन्सोलसाठीच गेम बनवतात हे आवश्यक नाही, परंतु ते विशेषत: ज्या प्लॅटफॉर्मद्वारे त्यांना निधी दिला जातो त्यासाठी ते गेम बनवू शकतात.

गेममधील तृतीय पक्ष

मधील तृतीय पक्ष गेम म्हणजे गेम डेव्हलपर जे त्यांच्या निर्णयात मोकळे असतात.

ते त्यांना आवडणारे गेम बनवू शकतात आणि त्यांच्या पसंतीच्या अनुकूलतेसाठी. त्यांच्याकडे खेळाच्या प्रत्येक पैलूमध्ये निर्मात्याचे स्वातंत्र्य आहे कारण ते स्वत: देखील गेममधील गुंतवणूकदार आहेत.

याचा अर्थ असा नाही की ते करार घेऊ शकत नाहीत. ते करारावर खेळ करतात, पण तेव्हाकरारासह काम करताना, त्यांना अनुकूलता निवडण्याचे स्वातंत्र्य नाही.

तृतीय पक्षाने प्लॅटफॉर्म निवडण्यात स्वातंत्र्याचा फायदा घेतला, मग त्यांनी ते एकापुरते मर्यादित केले किंवा प्रत्येकासाठी परवानगी दिली.

ते सहसा बनवण्यासाठी प्रसिद्ध आहेत प्रत्येक प्लेट फॉर्मसाठी गेम, परंतु तरीही ते विशिष्ट प्लॅटफॉर्मसाठी खास गेम बनवतात. त्यांच्या डेव्हलपरवर गेम मर्यादित ठेवण्यासाठी दबाव आणला जात नाही, कारण ते त्यांचे मत आहे, परंतु त्यांनी तसे केल्यास, त्यांना यापुढे तृतीय पक्ष म्हणून मानले जाणार नाही.

तृतीय-पक्ष गेमर

गेमिंगचा एकत्रित अनुभव

गेमिंग हे सर्व क्रम आणि गेमच्या प्रत्येक पैलूची टाइमलाइन आहे. रिझोल्यूशन, संगीत आणि कथानक एकत्रितपणे एक लोकप्रिय गेम बनवते. गेममध्ये सिंगल-कट ​​सीनच्या निर्मितीमध्ये बरेच प्रोग्रामिंग केले जाते.

हे देखील पहा: व्हॅन्स एराची व्हॅन ऑथेंटिकशी तुलना करणे (तपशीलवार पुनरावलोकन) - सर्व फरक

भूमिका डेव्हलपरचे फक्त सूचनांचे पालन करणे आणि इच्छित गेम प्रोग्राम करणे आहे , परंतु पात्रांची नावे, त्यांचे चेहरे आणि पार्श्वभूमी, संगीत आणि गीत, किंवा त्यांना पात्रानुसार निवडावे लागणारे आवाज; जर त्यांच्यापैकी कोणावर खूप दबाव असेल तर तो तितकी चांगली प्रक्रिया करू शकत नाही.

ही समस्या पहिल्या पक्षाला भेडसावत आहे कारण त्यांना फक्त एका प्लॅटफॉर्मसाठी सुसंगतता सेट करावी लागेल जे सोपे आणि सोपे आहे. , परंतु काहीवेळा कोड त्या विशिष्ट प्लॅटफॉर्मद्वारे समर्थित नाहीजे गेमच्या मोठ्या अपयशास कारणीभूत ठरू शकते.

तिसरा पक्ष येथे यशस्वी होतो कारण ते विकसक निर्मात्याला स्वातंत्र्य देतात, प्रत्येक प्रोग्रामरला कामाचे स्वप्न पहिल्या पक्षाच्या विकासकांच्या तुलनेत दुप्पट असते. तरीही, त्यांना मोठमोठे पैसे मिळतात आणि ते प्रोग्राम करू इच्छित असलेली भाषा सहजपणे निवडू शकतात कारण त्यांना माहित आहे की ते कार्य करू शकतात.

ते अजूनही करार घेतात आणि प्रोग्रामर मर्यादित करतात, परंतु त्यांच्यासाठी ही फारशी समस्या नाही कारण ते कार्ये सहज पूर्ण करू शकतात.

प्रथम पक्ष आणि तृतीय पक्ष यांच्यातील फरक वैशिष्ट्ये गेम

प्रथम पक्ष तृतीय पक्ष
स्वातंत्र्य
गेममधील पहिल्या पक्षाला ते करारावर काम करत असताना तितके सर्जनशील स्वातंत्र्य मिळत नाही आणि त्यांना गुंतवणूकदारांशी प्रत्येक प्रगतीबद्दल चर्चा करावी लागते की नाही त्यांना ते आवडते किंवा नाही, किंवा त्यांना आवडत नसल्यास, त्यांना पुन्हा सुरुवात करावी लागेल. त्यांना मर्यादेत काम करावे लागेल आणि फक्त एका प्लॅटफॉर्मवर गेम सुसंगत करण्यासाठी चौकटीत विचार करावा लागेल. तृतीय पक्षाला सर्वोच्च निर्मात्याचे स्वातंत्र्य आहे कारण ते एकटे काम करत आहेत आणि त्यांना गेम फक्त एका प्लॅटफॉर्मवर मर्यादित ठेवण्याची गरज नाही. महसूल वाढवण्यासाठी तृतीय पक्ष अजूनही प्रकल्पांवर काम करू शकतात, परंतु ते त्यांच्यासोबत काम करण्यास बांधील नाहीत. ते एकटे गेम बनवू शकतात जे इतर कोणत्याहीपेक्षा जास्त लोकप्रिय आहेत.
कार्यप्रदर्शन
प्रथम पक्षाने विकसित केलेले गेम नेहमीच ओळीच्या वर असतात कारण ते फक्त असायचे असतात एका प्लॅटफॉर्मवर प्ले केले जाते, त्यामुळे निर्माते उच्च आवश्यकता सेट करू शकतात, याचा अर्थ तुम्ही ग्राफिक्सवर कोणतीही तडजोड करू शकत नाही. त्यांना फक्त खेळ चालवण्याची चिंता करावी लागते. बाकीचे नेहमीच अव्वल दर्जाचे असतात कारण त्यांना वेगवेगळ्या सुसंगततेमध्ये चालणाऱ्या खेळांची काळजी करण्याची गरज नसते. तृतीय-पक्ष गेम देखील शीर्ष ओळीवर आहेत; ग्राफिक्स आणि इतर पैलूंशी तडजोड करत नसतानाही त्यांना गेम वेगवेगळ्या अनुकूलतेमध्ये चालवावा लागतो. तथापि, असे गेम आहेत ज्यांना त्यांच्या कामगिरीमुळे इतके रेट केले गेले नाही. विकासकांना या पैलूचा भार पडतो कारण त्यांना वेगवेगळ्या आवश्यकतांसह कार्य करण्यासाठी गेम सेट करावा लागतो.
स्टोरेज
पहिल्या पक्षाने विकसित केलेले गेम सहसा जास्त स्टोरेजचे असतात कारण ते खेळायचे असतात एका विशिष्ट प्लॅटफॉर्मवर, याचा अर्थ असा की गेमरला अंतिम अनुभव घेण्यासाठी एकच प्लॅटफॉर्म उच्च दर्जाचा असावा. थर्ड-पार्टी डेव्हलपर जे गेम सहसा पहिल्या पक्षाच्या तुलनेत इतके स्टोरेज करत नाहीत. हे करणे आवश्यक आहे कारण निर्मात्यांना लवचिक असणे आवश्यक आहे आणि गेमरला त्यांच्या खिशात हलके राहण्यासाठी जागा सोडावी लागेल आणि तरीही गेमचा आनंद घ्यावा लागेल.
मागण्या
प्रथम-पार्टी गेम्सना जास्त मागणी असते कारण ते नेहमी रेषेच्या वर असतात आणि अनुभवात कोणतीही तडजोड नसते आणि यामुळे मोठ्या संख्येने गेमर त्यांच्याकडे आकर्षित होतात. लोकांच्या दूर जाण्याची त्यांना काळजी करण्याची गरज नाही कारण ते नेहमी काहीतरी नवीन घेऊन येतात. तिसरा भाग असा आहे की गेमना देखील खूप मागणी आहे कारण त्यांचे गेम निर्मात्याच्या स्वातंत्र्यामुळे अद्वितीय आहेत. ते त्यांना हवे ते करू शकतात किंवा बनवू शकतात, परंतु एक गेम ग्राफिक्समध्ये कमी आहे, परंतु त्यांच्यासाठी ते फारसे काही फरक पडत नाही.
तृतीय पक्ष वि. प्रथम पक्ष चला दोघांमधील फरक शोधूया.

निष्कर्ष

  • पासून वरील मुद्द्यांवरून, असा निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो की प्रथम आणि तृतीय पक्ष हे दोन्ही प्रसिद्ध गेम डेव्हलपर आहेत.
  • तिसरा भाग सर्जनशील स्वातंत्र्य देतो, जो गेममध्ये प्रथम पक्षाचा अभाव आहे. त्यांना गेम फक्त एका प्लॅटफॉर्मपुरता मर्यादित ठेवावा लागतो, जो डोकेदुखी बनतो.
  • तृतीय पक्ष प्रत्येक प्लॅटफॉर्मशी सुसंगत गेम बनवू शकतो, मग ते PC गेम असो किंवा कन्सोल जेणेकरुन प्रत्येकजण त्यांच्या गेमचा आनंद घेऊ शकेल.
  • प्रथम पक्षाने विकसित केलेले गेम सामान्यत: उच्च स्टोरेजचे असतात कारण ते एका विशिष्ट प्लॅटफॉर्मवर खेळायचे असतात.
  • तृतीय पक्ष अजूनही केवळ कमाई करण्यासाठी प्रकल्पांवर काम करू शकतात उंच उडी मारली, परंतु ते त्यांच्याबरोबर काम करण्यास बांधील नाहीत.

    Mary Davis

    मेरी डेव्हिस ही एक लेखिका, सामग्री निर्माता आणि विविध विषयांवर तुलनात्मक विश्लेषणात तज्ञ असलेली एक उत्साही संशोधक आहे. पत्रकारितेतील पदवी आणि या क्षेत्रातील पाच वर्षांचा अनुभव असलेल्या मेरीला तिच्या वाचकांपर्यंत निःपक्षपाती आणि सरळ माहिती पोहोचवण्याची आवड आहे. ती तरुण असतानाच तिच्या लेखनाची आवड निर्माण झाली होती आणि तिच्या लेखनातील यशस्वी कारकीर्दीमागे ती एक प्रेरक शक्ती आहे. समजण्यास सोप्या आणि आकर्षक स्वरूपात संशोधन करण्याची आणि निष्कर्ष सादर करण्याची मेरीची क्षमता तिला जगभरातील वाचकांसाठी प्रिय आहे. जेव्हा ती लिहित नाही, तेव्हा मेरीला प्रवास करणे, वाचणे आणि कुटुंब आणि मित्रांसह वेळ घालवणे आवडते.