வீடியோ கேம்களில் முதல் தரப்பு மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு என்றால் என்ன? மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடு என்ன? (வெளிப்படுத்தப்பட்டது) - அனைத்து வேறுபாடுகளும்

 வீடியோ கேம்களில் முதல் தரப்பு மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு என்றால் என்ன? மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடு என்ன? (வெளிப்படுத்தப்பட்டது) - அனைத்து வேறுபாடுகளும்

Mary Davis

பிரபஞ்சம் முடிவில்லாதது என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், இன்னும் முடிவைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை அல்லது அது இருக்கிறதா என்று கூட தெரியவில்லை. வாழ்க்கை மிகவும் எளிதாகிவிட்டது.

எங்காவது படிக்கச் செல்ல நாங்கள் சிரமப்பட வேண்டியதில்லை அல்லது சிரமப்பட வேண்டியதில்லை. YouTube எங்களுக்கு கூடுதல் தகவல்களை வழங்கியுள்ளது, மேலும் ஆன்லைன் சந்திப்புகள் இப்போது ஒரு புதிய ட்ரெண்ட். சுருக்கமாகச் சொன்னால், வாழ்வாதாரம் இப்போது மிகவும் எளிதாகிவிட்டது.

மேலும் பார்க்கவும்: 14 வயது இடைவெளி என்பது தேதிக்கும் திருமணத்திற்கும் அதிக வித்தியாசமா? (வெளிப்படுத்தப்பட்டது) - அனைத்து வேறுபாடுகளும்

பல புதிய துறைகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு, டாக்டர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் பட்டயக் கணக்காளர்கள் மட்டுமே மகிழ்ச்சியாக வாழ முடியும் என்ற பழைய பள்ளி மக்கள் இப்போது பட்டம் கூட இல்லாதவர்கள் இப்போது சம்பாதிக்கிறார்கள் என்று ஆச்சரியப்படுகிறார்கள். மருத்துவர்களை விட. மக்கள் தங்கள் அறைகளை விட்டு வெளியேறாமல் தொலைதூர மற்றும் தொலைதூர நிறுவனங்களில் வேலை செய்கிறார்கள்.

இப்போது இளைஞர்களிடம் ஏராளமான பொழுதுபோக்கு உள்ளது, அவர்கள் பெரியவர்களாக ஆவதற்கு முன்பே அல்லது தேசிய அட்டைகளைப் பெறுவதற்கு முன்பே சம்பாதிக்கத் தொடங்கலாம். பொழுதுபோக்கின் பொதுவான வடிவங்களில் ஒன்று உட்புற கேமிங் ஆகும், அங்கு மக்கள் இந்த உலகின் பதட்டங்களை அனுபவித்து விடுவிக்க முடியும், இது ஓய்வு நேரத்திற்கான சிறந்த பொழுதுபோக்காகும். ஆனால், குழந்தைகள் கேமிங் செய்ய ஆரம்பித்துவிட்டால், இருட்டாகும் முன் அவர்களை உங்களால் நிறுத்த முடியாது என்று பெற்றோர்கள் புகார் தெரிவித்துள்ளனர்.

மூன்றாம் தரப்பினர் என்பது X உடன் ஒருங்கிணைத்து தயாரிப்புகளை உருவாக்கும் தனிநபர் அல்லது வணிகமாகும். .

பல குழந்தைகள் மற்றவர்களுக்கு உதவுவதற்காக விளையாட்டின் கடினமான நிலைகளின் நடைப்பயணத்தை இடுகையிட முடிவு செய்தனர், மேலும் அவர்கள் இதை YouTube இல் இடுகையிடுவதால், அவர்கள் கொஞ்சம் சம்பாதிக்கலாம்ஒழுக்கமான பணம். இப்போது பல புதிய லீக்குகள் மற்றும் போட்டிகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் போட்டியிட்டு அற்புதமான பரிசுகளை வெல்லக்கூடிய தளங்கள் உள்ளன.

வீடியோ கேம்களில் முதல் தரப்பினருக்கும் மூன்றாம் தரப்பினருக்கும் இடையிலான வேறுபாடுகளைப் பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வோம். 1>

கேமில் முதல் பார்ட்டி

கேம்களில் முதல் பார்ட்டி

இறுதி அனுபவத்தை அளிக்கும் வெவ்வேறு பகுதிகள் கேமில் உள்ளன.

கேமில் உள்ள முதல் தரப்பினரை பிளாட்ஃபார்ம் வைத்திருப்பவரால் நிதியளிக்கப்பட்ட நிறுவனம் என்று குறிப்பிடலாம். கேமில் முதல் தரப்பினர் குறிப்பிட்ட தளத்திற்கு பிரத்யேகமாக கேமை உருவாக்குகிறார்கள்.

ஒரு நிறுவனம் சோனிக்காக கேம்களை உருவாக்கினால், அந்த கேமை கன்சோல்களில் மட்டுமே விளையாட முடியும், அல்லது ஒரு நிறுவனம் அதை மற்ற சிஸ்டங்களுக்காக உருவாக்கினால், அதை அங்கு மட்டுமே விளையாட முடியும்.

ஒரு குறும்பு நாய் போன்ற பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, இது கன்சோல் பயனர்களுக்காக பிரத்தியேகமாக கேம்களை உருவாக்குகிறது. அவர்கள் கன்சோல்களுக்கு மட்டுமே கேம்களை உருவாக்க வேண்டும் என்பது அவசியமில்லை, ஆனால் அவர்கள் நிதியளிக்கும் தளத்திற்கு குறிப்பாக கேம்களை உருவாக்க முடியும்.

கேம்களில் மூன்றாம் தரப்பு

மூன்றாம் தரப்பு கேம்ஸ் என்பது கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் முடிவுகளில் சுதந்திரமாக இருப்பவர்களைக் குறிக்கிறது.

அவர்கள் விரும்பும் கேம்களை உருவாக்கலாம், மேலும் அவர்கள் விரும்பும் இணக்கத்திற்காகவும். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் அவர்களுக்கு படைப்பாளியின் சுதந்திரம் உள்ளது, ஏனெனில் அவர்களும் விளையாட்டில் முதலீட்டாளர்களாக உள்ளனர்.

அவர்கள் ஒப்பந்தங்களை எடுக்க முடியாது என்று அர்த்தம் இல்லை. அவர்கள் ஒப்பந்தங்களில் விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில்ஒப்பந்தத்துடன் பணிபுரியும், பொருந்தக்கூடிய தன்மையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் சுதந்திரம் அவர்களுக்கு இல்லை.

மூன்றாவது தரப்பினர் தளங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் சுதந்திரத்தின் நன்மையை அனுபவித்தனர், அவர்கள் அதை ஒருவருக்கு மட்டுப்படுத்தியிருந்தாலும் அல்லது அனைவருக்கும் அனுமதித்திருந்தாலும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஒரு படுகொலை, ஒரு கொலை மற்றும் ஒரு கொலைக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள் என்ன (விளக்கப்பட்டது) - அனைத்து வேறுபாடுகளும்

அவர்கள் பொதுவாக தயாரிப்பதில் பெயர் பெற்றவர்கள். ஒவ்வொரு தட்டு வடிவத்திற்கான கேம்கள், ஆனால் அவை இன்னும் ஒரு குறிப்பிட்ட தளத்திற்கான பிரத்யேக கேம்களை உருவாக்குகின்றன. அவர்களது டெவெலப்பர்கள் தங்களால் இயன்ற வரையில் விளையாட்டை மட்டுப்படுத்த அழுத்தம் கொடுக்கப்படுவதில்லை, அது அவர்களின் கருத்தாகும், ஆனால் அவர்கள் அதைச் செய்தால், அவர்கள் மூன்றாம் தரப்பினராக கருதப்பட மாட்டார்கள்.

மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டாளர்கள்.

கேமிங்கின் ஒருங்கிணைந்த அனுபவம்

கேமிங் என்பது விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்தின் வரிசை மற்றும் காலவரிசை பற்றியது. தெளிவு, இசை மற்றும் கதைக்களம் ஆகியவை இணைந்து ஒரு பிரபலமான விளையாட்டை உருவாக்குகின்றன. கேம்களில் சிங்கிள்-கட் காட்சிகளை தயாரிப்பதில் நிறைய புரோகிராமிங் செய்யப்பட்டுள்ளது.

பாத்திரம் டெவலப்பரின் அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றி விரும்பிய விளையாட்டை நிரல் செய்ய வேண்டும் , ஆனால் கதாபாத்திரங்களின் பெயர்கள், அவர்களின் முகம் மற்றும் பின்னணி, இசை மற்றும் பாடல் வரிகள் அல்லது கதாபாத்திரத்திற்கு ஏற்றவாறு அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டிய குரல்கள்; அவர்களில் எவரேனும் அதிக அழுத்தத்தில் இருந்தால், அவரால் அவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்பட முடியாது.

இந்தச் சிக்கலை முதல் தரப்பினரால் எதிர்கொள்கிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் எளிதாகத் தோன்றும் ஒரு தளத்திற்கு மட்டுமே பொருந்தக்கூடிய தன்மையை அமைக்க வேண்டும். , ஆனால் சில நேரங்களில் குறியீடு அந்த குறிப்பிட்ட தளத்தால் ஆதரிக்கப்படாதுஇது விளையாட்டின் பெரும் தோல்வியை ஏற்படுத்தலாம்.

மூன்றாம் தரப்பினர் இங்கு வெற்றி பெறுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் டெவலப்பர் படைப்பாளருக்கு சுதந்திரத்தை வழங்குகிறார்கள், முதல் தரப்பின் டெவலப்பர்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஒவ்வொரு புரோகிராமரும் வேலை செய்ய வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறார்கள். இருப்பினும், அவர்கள் பெரும் பணத்தைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் நிரல் செய்ய விரும்பும் மொழியை எளிதாகத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஏனெனில் அவர்கள் அதைச் செயல்படுத்த முடியும்.

அவர்கள் இன்னும் ஒப்பந்தங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் புரோகிராமர்களை வரம்பிடுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களால் பணிகளை எளிதாக முடிக்க முடியும் என்பதால் அது அவர்களுக்கு ஒரு பிரச்சனையாக இல்லை.

முதல் தரப்பினருக்கும் மூன்றாம் தரப்பினருக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசமான அம்சங்கள் விளையாட்டுகள்

12> சுதந்திரம் 11> 11>முதல்-பார்ட்டி கேம்களுக்கு அதிக தேவை உள்ளது, ஏனெனில் அவை எப்போதும் கோட்டிற்கு மேல் இருக்கும், மேலும் அனுபவத்தில் எந்த சமரசமும் இல்லை, மேலும் இது ஏராளமான விளையாட்டாளர்களை ஈர்க்கிறது. அவர்கள் எப்பொழுதும் புதிதாக ஒன்றைக் கொண்டு வருவதால், மக்கள் விலகிச் செல்வதைப் பற்றி அவர்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.
முதல் கட்சி மூன்றாம் தரப்பு
விளையாட்டுகளில் முதல் தரப்பினர் ஒப்பந்தத்தில் பணிபுரியும் அளவுக்கு ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரத்தைப் பெறுவதில்லை, மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொரு முன்னேற்றத்தையும் முதலீட்டாளருடன் விவாதிக்க வேண்டும். அவர்கள் அதை விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும், அல்லது அவர்கள் விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். அவர்கள் வரம்புகளுக்குள் வேலை செய்ய வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டை ஒரே தளத்துடன் இணக்கமாக மாற்ற பெட்டிக்குள் சிந்திக்க வேண்டும். மூன்றாம் தரப்பினர் தனித்துச் செயல்படுவதால், படைப்பாளிகளுக்கு அதிக சுதந்திரம் உள்ளது, மேலும் அவர்கள் விளையாட்டை ஒரு தளத்திற்கு மட்டும் கட்டுப்படுத்த வேண்டியதில்லை. மூன்றாம் தரப்பினர் இன்னும் வருவாயை அதிகரிக்கச் செய்ய திட்டங்களில் வேலை செய்யலாம், ஆனால் அவர்களுடன் இணைந்து பணியாற்ற அவர்கள் கட்டுப்பட மாட்டார்கள். அவர்களால் மட்டுமே மற்றவற்றை விட மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளை உருவாக்க முடியும்.
செயல்திறன்
முதல் தரப்பினரால் உருவாக்கப்பட்ட கேம்கள் எப்போதும் எல்லைக்கு மேலேயே இருக்கும். ஒரே மேடையில் விளையாடியதால், படைப்பாளிகள் தேவைகளை அதிக அளவில் அமைக்கலாம், அதாவது கிராபிக்ஸில் எந்த சமரசமும் செய்ய முடியாது. அவர்கள் விளையாட்டைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டும். வெவ்வேறு இணக்கத்தன்மையில் இயங்கும் கேம்களைப் பற்றி அவர்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை என்பதால் மீதமுள்ளவை எப்போதும் முதலிடம் வகிக்கின்றன. மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகளும் மேல் வரிசையில் உள்ளன; அவர்கள் இன்னும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் பிற அம்சங்களில் சமரசம் செய்யவில்லை என்றாலும், அவர்கள் விளையாட்டை வெவ்வேறு இணக்கத்தன்மையில் இயக்க வேண்டும். இருப்பினும், அவற்றின் செயல்திறன் காரணமாக மிகவும் மதிப்பிடப்படாத விளையாட்டுகள் உள்ளன. டெவலப்பர்கள் இந்த அம்சத்தில் சுமையாக உள்ளனர், ஏனெனில் அவர்கள் வெவ்வேறு தேவைகளுடன் செயல்பட விளையாட்டை அமைக்க வேண்டும்.
சேமிப்பகம்
முதல் தரப்பினரால் உருவாக்கப்பட்ட கேம்கள் பொதுவாக அதிக சேமிப்பகத்துடன் இருக்கும், ஏனெனில் அவை விளையாடப்பட வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட பிளாட்ஃபார்மில், அதாவது கேமர் இறுதி அனுபவத்தை அனுபவிப்பதற்கு, ஒரு இயங்குதளம் முதன்மையாக இருக்க வேண்டும். முதல் தரப்பினருடன் ஒப்பிடும்போது மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் பொதுவாக அதிக சேமிப்பிடம் இல்லாத கேம்கள். கிரியேட்டர்கள் நெகிழ்வாக இருக்க வேண்டும், மேலும் விளையாட்டாளர் தங்கள் பாக்கெட்டில் லேசாக இருக்கவும், விளையாட்டை அனுபவிக்கவும் இடமளிக்க வேண்டும் என்பதால் இதைச் செய்ய வேண்டும்.
கோரிக்கைகள்
மூன்றாவது பகுதி, படைப்பாளியின் சுதந்திரத்தின் காரணமாக கேம்கள் தனித்துவமாக இருப்பதால் கேம்களுக்கும் அதிக தேவை உள்ளது. அவர்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் செய்யலாம் அல்லது உருவாக்கலாம், ஆனால் ஒரு விளையாட்டு கிராபிக்ஸ் குறைவாக உள்ளது, ஆனால் அது அவர்களுக்கு அவ்வளவு முக்கியமல்ல.
மூன்றாம் தரப்பு எதிராக முதல் கட்சி இரண்டிற்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தைக் கண்டுபிடிப்போம்.

முடிவு

  • இருந்து மேலே உள்ள புள்ளிகளில், முதல் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பினர் இருவரும் பிரபலமான கேம் டெவலப்பர்கள் என்று முடிவு செய்யலாம்.
  • மூன்றாம் பகுதி ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது, இது கேம்களில் முதல் தரப்பினரின் பற்றாக்குறையாகும். அவர்கள் விளையாட்டை ஒரு பிளாட்ஃபார்மிற்கு மட்டும் வரம்பிட வேண்டும், அது தலைவலியாக மாறும்.
  • பிசி கேம்கள் அல்லது கன்சோல்கள் எதுவாக இருந்தாலும், மூன்றாம் தரப்பினரால் கேம்களை ஒவ்வொரு இயங்குதளத்திற்கும் இணக்கமாக மாற்ற முடியும், இதனால் அனைவரும் தங்கள் கேம்களை ரசிக்க முடியும்.
  • முதல் தரப்பினரால் உருவாக்கப்பட்ட கேம்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மேடையில் விளையாடப்படுவதால் பொதுவாக அதிக சேமிப்பகத்துடன் இருக்கும்.
  • மூன்றாம் தரப்பினர் வருவாயை ஈட்டுவதற்காகத் திட்டங்களில் வேலை செய்யலாம் மேலே குதிக்கவும், ஆனால் அவர்களுடன் வேலை செய்ய அவர்கள் கட்டுப்பட மாட்டார்கள்.

Mary Davis

மேரி டேவிஸ் ஒரு எழுத்தாளர், உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர் மற்றும் பல்வேறு தலைப்புகளில் ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வு செய்வதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஆர்வமுள்ள ஆராய்ச்சியாளர். இதழியல் துறையில் பட்டம் பெற்றவர் மற்றும் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவத்துடன், மேரி தனது வாசகர்களுக்கு பக்கச்சார்பற்ற மற்றும் நேரடியான தகவல்களை வழங்குவதில் ஆர்வம் கொண்டவர். எழுத்தின் மீதான அவரது காதல் அவர் இளமையாக இருந்தபோது தொடங்கியது மற்றும் அவரது வெற்றிகரமான எழுத்து வாழ்க்கைக்கு உந்து சக்தியாக இருந்து வருகிறது. எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய வடிவத்தில் ஆராய்ச்சி மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளை வழங்கும் மேரியின் திறன் உலகம் முழுவதும் உள்ள வாசகர்களுக்கு அவரைப் பிடித்துள்ளது. அவர் எழுதாதபோது, ​​​​மேரி பயணம், வாசிப்பு மற்றும் குடும்பத்தினருடனும் நண்பர்களுடனும் நேரத்தை செலவிடுவதை விரும்புகிறார்.