Mis on First Party ja Third Party videomängudes? Ja mis on nende erinevus? (Avatud) - Kõik erinevused

 Mis on First Party ja Third Party videomängudes? Ja mis on nende erinevus? (Avatud) - Kõik erinevused

Mary Davis

Me avastasime, et universum on lõputu ja me ei ole ikka veel leidnud lõppu või ei tea isegi, kas see on olemas. Elu muutus nii palju lihtsamaks.

Me ei pea isegi mitte vaeva nägema ega viitsima kuhugi õppima minna. YouTube on andnud meile rohkem teavet, ja veebikohtumised on nüüd uus trend. Ühesõnaga, elamine on muutunud palju lihtsamaks.

Paljud uued valdkonnad on kasutusele võetud ja vanakooli inimesed, kelle jaoks ainult arstid, insenerid ja vannutatud raamatupidajad saavad elada õnnelikku elu, on nüüd üllatunud, et inimesed, kellel pole isegi diplomit, teenivad nüüd rohkem kui arstid. Inimesed töötavad kaugetes ja kaugetes ettevõtetes, ilma et nad oma toast välja läheksid.

Nüüd on noortel nii palju meelelahutust, et nad saavad hakata teenima enne, kui nad saavad täiskasvanuks või saavad oma rahvuskaardi. Üks levinud meelelahutuse vorm on sisemängud, kus inimesed saavad nautida ja vabastada pingeid selle maailma on suurepärane hobi vaba aja veetmiseks. Kuid vanemad on kurtnud, et kui lapsed hakkavad mängima, ei saa neid kunagi peatada enne pimedaks jäämist.

Kolmas osapool on üksikisik või ettevõte, kes toodab toodet, mis integreerub X-ga, kuid ei ole esimene osapool.

Vaata ka: Mis vahe on Que Paso ja Que Pasa vahel? - Kõik erinevused

Nii paljud lapsed otsustasid postitada mängu raskete etappide läbikäimist, et aidata teisi ja kuna nad postitavad seda YouTube'i, saavad nad teenida korralikke summasid. Nüüd on olemas mitu uut liigat ja võistlust ning platvormid, kus saab võistelda ja võita hämmastavaid kingitusi.

Uurime lähemalt erinevusi esimese osapoole ja kolmanda osapoole videomängude vahel.

Esimene osapool mängus

Esimene osapool mängudes

Mängus on erinevaid osi, mis annavad ülimalt hea kogemuse.

Mängu esimeseks osapooleks võib nimetada platvormi omaniku poolt rahastatud ettevõtet. Esimene osapool teeb mängu ainult konkreetse platvormi jaoks.

Kui ettevõte teeb mänge Sony jaoks, siis saab mängu mängida ainult konsoolidel, või kui ettevõte teeb seda teistele süsteemidele, siis saab seda mängida ainult seal.

Selle kohta on palju näiteid, näiteks naughty dog, kes teeb mänge ainult konsoolide jaoks. Ei ole vaja, et nad teevad mänge ainult konsoolidele, vaid nad võivad teha mänge spetsiaalselt selle platvormi jaoks, mida nad rahastavad.

Kolmas osapool mängudes

Kolmandad osapooled mängudes viitavad mänguarendajatele, kes on oma otsustes vabad.

Nad saavad teha mänge, mis neile meeldivad, ja seda ühilduvuse jaoks, mida nad eelistavad. Neil on loojate vabadus mängu igas aspektis, kuna nad ise on ka investorid mängus.

Vaata ka: Hasn't VS Haven't: tähendused ja kasutuse erinevused - kõik erinevused

See ei tähenda, et nad ei saa võtta lepinguid. Nad teevad küll lepinguid, kuid lepingu alusel töötades ei ole neil ühilduvuse valimise vabadust.

Kolmanda osapoole eeliseks oli sõltumatus platvormide valikul, sõltumata sellest, kas nad piirasid seda ühega või lubasid seda kõigile.

Nad on tavaliselt tuntud, et teevad mänge igale plaatvormile, kuid nad teevad ikkagi eksklusiivseid mänge konkreetsele platvormile. Nende arendajad ei ole sunnitud mängu piirama, kui nad veel saavad, sest see on nende arvamus, kuid kui nad seda teevad, ei peeta neid enam kolmandaks osapooleks.

Kolmanda osapoole mängijad

Kombineeritud mängukogemus

Mängude puhul on kõik seotud järjestuse ja iga mänguaspekti ajagraafikuga. Resolutsioon, muusika ja lugu koos moodustavad populaarse mängu. Mängude ühe lõikega stseenide tootmisel on palju programmeerimistööd.

Arendaja roll on lihtsalt järgida juhiseid ja programmeerida soovitud mängu. , aga tegelaste nimed, nende näod ja taust, muusika ja laulusõnad või hääled peavad nad valima vastavalt tegelasele; kui keegi neist on liiga suure surve all, ei saa ta nii palju head töödelda.

Selle probleemiga seisab silmitsi esimene osapool, sest nad peavad seadma ühilduvuse ainult ühe platvormi jaoks, mis tundub lihtne ja on lihtne, kuid mõnikord ei toeta kood seda konkreetset platvormi, mis võib põhjustada mängu suurt ebaõnnestumist.

Kolmas osapool saab siin edu, sest nad annavad arendajale loojale vabaduse, millest iga programmeerija unistab, et töö on kahekordne võrreldes esimese osapoole arendajatega. Siiski saavad nad suurt palka ja nad saavad kergesti valida keele, mida nad tahavad programmeerida, sest nad teavad, et nad suudavad selle tööle panna.

Nad võtavad endiselt lepinguid ja piiravad programmeerijaid, kuid see ei ole nende jaoks suur probleem, sest nad saavad ülesanded hõlpsasti täita.

Esimese osapoole ja kolmanda osapoole eristavad omadused mängudes

Esimene pool Kolmas osapool
Vabadus
Esimene osapool mängudes ei saa nii palju loomingulist vabadust, kuna nad töötavad lepingu alusel ja peavad iga edusammu investoriga arutama, kas see meeldib või mitte, või kui ei meeldi, siis peavad nad uuesti alustama. Nad peavad töötama piirides ja mõtlema kastis, et mäng ühilduks vaid ühe platvormiga. Kolmandal osapoolel on suurim loojavabadus, kuna nad töötavad üksi ja nad ei pea mängu piirama ainult ühe platvormiga. Kolmas osapool võib ikkagi töötada projektide kallal lihtsalt selleks, et tulud hüppaksid kõrgemale, kuid nad ei ole kohustatud nendega koos töötama. Nad üksi võivad teha mänge, mis on palju populaarsemad kui mõni teine.
Tulemuslikkus
Esimese osapoole poolt välja töötatud mängud on alati üleval, kuna need on mõeldud ainult ühel platvormil mängimiseks, seega saavad loojad seada nõuded kõrgele, mis tähendab, et graafika osas ei saa teha mingeid kompromisse. Nad peavad muretsema ainult selle pärast, et mäng jookseks. Ülejäänud on alati tipptasemel, kuna nad ei pea muretsema selle pärast, et mängud jookseksid eri ühilduvuses. Kolmandate osapoolte mängud on samuti tipptasemel; nad peavad tegema mängu erinevates ühilduvustes, hoolimata sellest, et nad ei tee siiski kompromisse graafika ja muude aspektide osas. Siiski on mänge, mida ei hinnatud nii palju nende jõudluse tõttu. Arendajad on selles aspektis koormatud, kuna nad peavad mängu seadma nii, et see töötaks erinevate nõuetega.
Ladustamine
Esimese osapoole poolt välja töötatud mängud on tavaliselt kõrge salvestusruumiga, kuna need on mõeldud mängimiseks konkreetsel platvormil, mis tähendab, et üks platvorm peab olema tipptasemel, et mängija saaks ülima kogemuse. Mängud, mis kolmanda osapoole arendajad tavaliselt ei ole nii palju salvestusruumi võrreldes esimese poolega. Seda tuleb teha, sest loojad peavad olema paindlikud ja peavad jätma mängijale ruumi, et ta saaks oma tasku kergendada ja ikkagi mängu nautida.
Nõuded
Esimese osapoole mängud on väga nõutud, sest nad on alati üleval ja kogemuses ei tehta kompromisse ning see meelitab nende juurde väga palju mängijaid. Nad ei pea muretsema, et inimesed tõmbavad ära, sest nad tulevad alati millegi uuega välja. Kolmas osa on see, et mängud on ka väga nõutud, sest nende mängud on unikaalsed, sest nende looja on vaba. Nad võivad teha või teha, mida iganes nad tahavad, kuid üks mäng on graafiliselt madal, kuid see ei ole neile nii oluline.
Kolmas osapool vs. esimene osapool Leiame erinevuse nende kahe vahel.

Kokkuvõte

  • Eeltoodud punktidest võib järeldada, et nii esimene kui ka kolmas osapool on tuntud mänguarendajad.
  • Kolmas osa annab loomingulise vabaduse, mis on esimese poole mängudes puudu. Nad peavad mängu piirama ainult ühe platvormiga, mis muutub peavaluks.
  • Kolmandad osapooled saavad teha mänge, mis ühilduvad iga platvormiga, olgu see siis PC-mängud või konsoolid, nii et kõik saaksid oma mänge nautida.
  • Esimese osapoole poolt välja töötatud mängud on tavaliselt suure salvestusruumiga, kuna need on mõeldud mängimiseks konkreetsel platvormil.
  • Kolmas osapool võib siiski töötada projektidega, et tulud hüppaksid kõrgemale, kuid nad ei ole kohustatud nendega koostööd tegema.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjanik, sisulooja ja innukas uurija, kes on spetsialiseerunud erinevate teemade võrdlusanalüüsile. Ajakirjaniku kraadiga ja üle viieaastase kogemusega selles valdkonnas Mary on kirglik oma lugejatele erapooletu ja otsekohese teabe edastamise vastu. Tema armastus kirjutamise vastu sai alguse juba noorena ja on olnud tema eduka kirjanikukarjääri liikumapanev jõud. Mary võime uurida ja esitada leide lihtsalt arusaadavas ja kaasahaaravas vormis on teda lugejatele üle kogu maailma armsaks teinud. Kui ta ei kirjuta, naudib Mary reisimist, lugemist ning pere ja sõpradega aega veetmist.