Что такое первая и третья сторона в видеоиграх? И в чем между ними разница? (Раскрыто) - Все различия

 Что такое первая и третья сторона в видеоиграх? И в чем между ними разница? (Раскрыто) - Все различия

Mary Davis

Мы обнаружили, что Вселенная бесконечна, и мы до сих пор не нашли конца или даже не знаем, существует ли он. Жизнь стала намного проще.

Смотрите также: В чем разница между Washboard Abs и Six-pack Abs? - Все различия

Нам даже не нужно напрягаться или куда-то ехать, чтобы учиться. YouTube предоставил нам больше информации, а онлайн-встречи стали новой тенденцией. Одним словом, жить на средства к существованию стало намного проще.

Появилось много новых областей, и люди старой закалки, для которых счастливой жизнью могут жить только врачи, инженеры и дипломированные бухгалтеры, теперь удивляются тому, что люди, даже не имеющие высшего образования, зарабатывают больше, чем врачи. Люди работают в удаленных и далеких компаниях, не выходя из своей комнаты.

Сейчас у молодежи так много развлечений, что они могут начать зарабатывать еще до того, как станут взрослыми или получат национальные карты. Одним из распространенных видов развлечений являются игры в помещении, где люди могут насладиться и снять напряжение этого мира - это отличное хобби для проведения досуга. Но родители жалуются, что как только дети начинают играть, вы никогда не сможете остановить их до наступления темноты.

Третья сторона - это физическое или юридическое лицо, которое производит продукт, интегрированный с X, но не является первой стороной.

Поэтому многие дети решили выложить прохождение сложных этапов игры, чтобы помочь другим, а поскольку они выкладывают это на YouTube, то могут заработать приличные деньги. Сейчас появилось несколько новых лиг и соревнований, а также платформ, где можно соревноваться и выигрывать удивительные подарки.

Давайте узнаем больше о различиях между первой и третьей стороной в видеоиграх.

Первая партия в игре

Первая партия в играх

В игре есть различные части, которые позволяют получить незабываемые впечатления.

Первой стороной в игре можно назвать компанию, финансируемую держателем платформы. Первая сторона в игре делает игру исключительно для конкретной платформы.

Если компания делает игры для Sony, то в игру можно играть только на консолях, а если компания делает ее для других систем, то в нее можно играть только там.

Есть много примеров этого, например, naughty dog, которая делает игры исключительно для пользователей консолей. Не обязательно, чтобы они делали игры только для консолей, но они могут делать игры специально для платформы, которую они финансируют.

Смотрите также: Десять тысяч против тысячи (в чем разница?) - Все различия

Третья сторона в играх

Третья сторона в играх относится к разработчикам игр, которые свободны в своих решениях.

Они могут создавать игры, которые им нравятся, и для той совместимости, которую они предпочитают. У них есть свобода создателя в каждом аспекте игры, поскольку они сами являются инвесторами игры.

Это не значит, что они не могут брать контракты. Они делают игры по контрактам, но при работе с контрактом у них нет свободы выбора совместимости.

Третья сторона имела преимущество независимости в выборе платформ, независимо от того, ограничивали ли они ее одной или разрешали всем.

Обычно они славятся тем, что делают игры для всех форм пластин, но все же они делают эксклюзивные игры для определенной платформы. На их разработчиков не давят, чтобы они ограничивали игру, пока это еще возможно, так как это их мнение, но если они это сделают, то перестанут считаться третьей стороной.

Сторонние игроки

Комбинированный игровой опыт

Игра - это все о последовательности и хронологии каждого аспекта игры. Разрешение, музыка и сюжет в совокупности делают игру популярной. При производстве односюжетных сцен в играх используется большое количество программ.

Роль разработчика заключается лишь в том, чтобы следовать инструкциям и программировать желаемую игру Но имена персонажей, их лица и фон, музыка и текст, или голоса, которые они должны выбрать, чтобы соответствовать персонажу; если кто-то из них находится под слишком сильным давлением, он не сможет обработать так много хорошего.

С этой проблемой сталкивается первая сторона, потому что им приходится устанавливать совместимость только для одной платформы, что кажется простым и легким, но иногда код не поддерживается этой конкретной платформой, что может привести к большому провалу игры.

Третья сторона добивается успеха, потому что предоставляет разработчику свободу, о которой мечтает каждый программист, ведь его труд вдвое больше, чем у разработчиков первой стороны. Тем не менее, им платят большие деньги, и они могут легко выбрать язык, на котором хотят программировать, поскольку знают, что смогут заставить его работать.

Они по-прежнему берут контракты и ограничивают программистов, но это не представляет для них особой проблемы, поскольку они легко справляются с поставленными задачами.

Отличительные особенности между первой и третьей стороной в играх

Первая вечеринка Третья сторона
Свобода
Первая сторона в играх не получает столько творческой свободы, поскольку работает по контракту, и им приходится обсуждать с инвестором каждый шаг, нравится он ему или нет, а если не нравится, то приходится начинать все сначала. Им приходится работать в рамках и мыслить в рамках, чтобы сделать игру совместимой только с одной платформой. Третья сторона имеет наибольшую свободу творчества, поскольку работает в одиночку, и ей не нужно ограничивать игру только одной платформой. Третья сторона все еще может работать над проектами только для того, чтобы повысить доходы, но они не обязаны работать с ними. Они в одиночку могут создавать игры, которые будут намного популярнее, чем любые другие.
Производительность
Игры, разработанные первой стороной, всегда на высоте, поскольку они предназначены только для игры на одной платформе, поэтому создатели могут устанавливать высокие требования, что означает невозможность компромиссов в отношении графики. Им остается только беспокоиться о запуске игры. Остальное всегда на высшем уровне, поскольку им не нужно беспокоиться о том, чтобы игры работали в разных совместимостях. Игры сторонних разработчиков также находятся на вершине рейтинга; им приходится заставлять игру работать в различных совместимостях, несмотря на это, они не идут на компромисс в отношении графики и других аспектов. Однако есть игры, которые не были оценены так высоко из-за их производительности. Разработчикам приходится нелегко в этом аспекте, поскольку они должны настроить игру для работы с различными требованиями.
Хранение
Игры, разработанные первой стороной, обычно имеют высокую степень сохранности, поскольку они предназначены для игры на определенной платформе, а это значит, что одна платформа должна быть первоклассной, чтобы геймер мог получить максимальный опыт. Игры сторонних разработчиков обычно не имеют такого большого объема памяти по сравнению с играми от первого лица. Это необходимо сделать, потому что создатели должны быть гибкими и должны оставить место для геймера, чтобы он мог облегчить свой карман и при этом наслаждаться игрой.
Требования
Игры от первого лица пользуются большим спросом, потому что они всегда на высоте, в них нет компромиссов, и это привлекает к ним огромное количество геймеров. Им не нужно беспокоиться о том, что люди уйдут, так как они всегда придумывают что-то новое. Третья часть - игры также пользуются большим спросом, так как их игры уникальны из-за свободы создателя. Они могут делать или создавать все, что хотят, но одна игра имеет низкую графику, но для них это не имеет большого значения.
Третья сторона против первой стороны Давайте найдем разницу между этими двумя понятиями.

Заключение

  • Исходя из вышеизложенного, можно сделать вывод, что и первая, и третья стороны являются известными разработчиками игр.
  • Третья часть дает творческую свободу, чего не хватает первой стороне в играх. Им приходится ограничивать игру только одной платформой, что становится головной болью.
  • Третья сторона может сделать игры совместимыми с любой платформой, будь то игры для ПК или консолей, чтобы все могли наслаждаться их играми.
  • Игры, разработанные первой стороной, обычно имеют высокую степень сохранности, поскольку они предназначены для игры на определенной платформе.
  • Третья сторона все еще может работать над проектами только для того, чтобы доход был выше, но она не обязана работать с ними.

    Mary Davis

    Мэри Дэвис — писатель, создатель контента и заядлый исследователь, специализирующийся на сравнительном анализе по различным темам. Имея степень в области журналистики и более пяти лет опыта работы в этой области, Мэри страстно любит предоставлять беспристрастную и прямую информацию своим читателям. Ее любовь к письму началась, когда она была молода, и стала движущей силой ее успешной писательской карьеры. Способность Мэри проводить исследования и представлять результаты в простом для понимания и увлекательном формате привлекла к ней внимание читателей во всем мире. Когда она не пишет, Мэри любит путешествовать, читать и проводить время с семьей и друзьями.