Кои се првата и третата страна во видео игрите? И која е разликата помеѓу нив? (Откриено) – Сите разлики

 Кои се првата и третата страна во видео игрите? И која е разликата помеѓу нив? (Откриено) – Сите разлики

Mary Davis

Откривме дека универзумот е бесконечен, а сè уште не сме го нашле крајот или не ни знаеме дали постои. Животот стана многу полесен.

Не мора ни да се мачиме, па дури и да се мачиме да одиме некаде да учиме. YouTube ни обезбеди повеќе информации, а онлајн состаноците сега се нов тренд. Накратко, живеењето сега стана многу полесно.

Воведени се многу нови области, а старите луѓе на кои само лекарите, инженерите и овластените сметководители можат да живеат само среќен живот сега се изненадени што луѓето кои немаат ни диплома сега заработуваат повеќе од лекарите. Луѓето работат во оддалечени и далечни компании без никогаш да ги напуштат своите соби.

Сега младите имаат толку многу забава што можат да почнат да заработуваат пред да станат возрасни или да ги добијат своите национални картички. Една од вообичаените форми на забава е играњето во затворен простор, каде што луѓето можат да уживаат и да ги ослободат тензиите на овој свет е одлично хоби за слободно време. Но, родителите се пожалија дека штом децата ќе почнат да играат, никогаш не можете да ги спречите пред да се стемни.

Исто така види: Која е разликата помеѓу не и не? - Сите разлики

Трета страна е поединец или бизнис што произведува производ што се интегрира со X, но не е прва страна .

Толку многу деца решија да го објават чекорот низ тешките фази на играта за да им помогнат на другите, а бидејќи го објавуваат ова на YouTube, можат да заработатпристојни пари. Сега има неколку нови лиги и натпревари и платформи каде што можете да се натпреварувате и да освојувате неверојатни подароци.

Ајде да дознаеме повеќе за разликите помеѓу првата и третата страна во видео игрите. 1>

Првата забава во играта

Првата забава во игрите

Постојат различни делови во играта кои даваат врвно искуство.

Првата страна во играта може да се нарече компанија финансирана од носителот на платформата. Првата страна во играта ја прави играта исклучиво за конкретната платформа.

Ако некоја компанија прави игри за Sony, тогаш играта може да се игра само на конзоли, или ако некоја компанија ја прави за други системи, тогаш може да се игра само таму.

Има многу примери за тоа, како непослушно куче, кое прави игри исклучиво за корисници на конзоли. Не е неопходно да прават игри само за конзоли, туку можат да прават игри специјално за платформата од која се финансирани.

Третата страна во Игрите

Третата страна во игрите се однесуваат на развивачите на игри кои се слободни во своите одлуки.

Тие можат да прават игри што им се допаѓаат и поради компатибилноста што ја претпочитаат. Тие ја имаат слободата на креаторот во секој аспект од играта бидејќи тие самите се исто така инвеститори во играта.

Ова не значи дека тие не можат да преземаат договори. Тие прават игри на договори, но додекаработејќи со договорот, тие немаат слобода на избор на компатибилност.

Третата страна ја уживаше предноста на независноста во изборот на платформите, без разлика дали ја ограничуваше на една или дозволуваше на сите.

Тие обично се познати по тоа што прават игри за секоја форма на чинија, но тие сепак прават ексклузивни игри за одредена платформа. Нивните програмери не се под притисок да ја ограничат играта додека можат, бидејќи тоа е нивно мислење, но ако го сторат тоа, тие повеќе нема да се сметаат за трета страна.

Гејмери ​​од трета страна

Комбинираното искуство на игрите

Игрувањето е поврзано со секвенцата и временската линија на секој аспект од играта. Резолуцијата, музиката и приказната во комбинација прават популарна игра. Има многу програмирање во производството на сцени со единечни резови во игрите.

Улогата на развивачот е само да ги следи упатствата и да ја програмира саканата игра , но имињата на ликовите, нивните лица и позадината, музиката и текстот или гласовите што треба да ги изберат за да одговараат на ликот; ако некој од нив е премногу под притисок, тој не може да обработи толку добро.

Со овој проблем се соочува првата страна бидејќи треба да ја постави компатибилноста само за една платформа која изгледа лесна и лесна , но понекогаш кодот не е поддржан од таа специфична платформашто може да предизвика голем неуспех на играта.

Третата страна станува успешна овде бидејќи му дава слобода на создавачот на развивачот, нешто што секој програмер сонува за работа е двојно во споредба со развивачите на првата страна. Сепак, тие добиваат големи пари и лесно можат да го изберат јазикот што сакаат да го програмираат бидејќи знаат дека можат да го направат да функционира.

Тие сè уште ги земаат договорите и ги ограничуваат програмерите, но тоа не е голем проблем за нив бидејќи можат лесно да ги завршат задачите.

Исто така види: Која е разликата помеѓу личноста INTJ и ISTP? (Факти) - Сите разлики

Разлика помеѓу првата и третата страна во Игри

Прва страна Трета страна
Слобода
Првата страна во игрите не добива толкава креативна слобода колку што работи на договорот и мора да разговара за секој напредок со инвеститорот дали им се допаѓа или не, или ако не, тогаш мора да почнат од почеток. Тие мора да работат во граници и да размислуваат во рамките на кутијата за да ја направат играта компатибилна со само една платформа. Третата страна има најголема слобода на создавачот бидејќи работи сами и не мора да ја ограничуваат играта на само една платформа. Третата страна сè уште може да работи на проектите само за да ги зголеми приходите, но тие не се обврзани да работат со нив. Тие сами можат да направат игри кои се многу попопуларни од која било друга.
Изведба
Игрите развиени од првата страна се секогаш над линијата бидејќи тие се само наменети да бидат игра на една платформа, така што креаторите можат да ги постават барањата високи, што значи дека не можете да направите никакви компромиси за графиката. Тие само треба да се грижат за играта да работи. Остатокот е секогаш врвен, бидејќи тие не треба да се грижат за игрите што се извршуваат со различна компатибилност. Игрите од трети страни се исто така на врвот; тие мора да направат играта да работи со различна компатибилност и покрај тоа што сè уште не прават компромиси за графиката и другите аспекти. Сепак, има игри кои не беа толку многу оценети поради нивната изведба. Програмерите се оптоварени во овој аспект бидејќи треба да ја постават играта да работи со различни барања.
Складирање
Игрите развиени од првата страна обично имаат голем простор за складирање бидејќи се наменети да се играат на одредена платформа, што значи дека една платформа треба да биде врвна за гејмерот да го доживее врвното искуство. Игрите што програмерите од трети страни обично немаат толку простор во споредба со првата страна. Ова мора да се направи затоа што креаторите треба да бидат флексибилни и да остават простор на гејмерот да биде лесен на својот џеб и сепак да ужива во играта.
Побарувања
Прво-игрите за забави се многу барани бидејќи секогаш се над линијата, а нема компромиси во искуството, а тоа привлекува огромен број гејмери ​​кај нив. Тие не треба да се грижат дали луѓето ќе се оддалечат бидејќи секогаш смислуваат нешто ново. Третиот дел е дека игрите се исто така барани бидејќи нивните игри се единствени поради слободата на креаторот. Тие можат да прават или прават што сакаат, но една игра е со ниска графика, но тоа не им е толку важно.
Трета страна наспроти првата страна Ајде да ја најдеме разликата помеѓу двете.

Заклучок

  • Од горенаведените точки, може да се заклучи дека и првата и третата страна се познати развивачи на игри.
  • Третиот дел дава креативна слобода, што е недостаток на првата страна во игрите. Тие мора да ја ограничат играта само на една платформа, што станува главоболка.
  • Третата страна може да ги направи игрите компатибилни со секоја платформа, без разлика дали се тоа игри за компјутер или конзоли, така што секој може да ужива во нивните игри.
  • Игрите развиени од првата страна обично имаат голем простор бидејќи се наменети да се играат на одредена платформа.
  • Третата страна сè уште може да работи на проектите само за да ги оствари приходите скокаат повисоко, но тие не се обврзани да работат со нив.

Mary Davis

Мери Дејвис е писателка, креатор на содржини и страствен истражувач специјализиран за споредбена анализа на различни теми. Со диплома по новинарство и повеќе од пет години искуство во оваа област, Мери има страст да доставува непристрасни и јасни информации до своите читатели. Нејзината љубов кон пишувањето започнала кога била млада и била движечка сила зад нејзината успешна кариера во пишувањето. Способноста на Мери да истражува и да ги презентира наодите во лесно разбирлив и привлечен формат ја умилкува на читателите ширум светот. Кога не пишува, Мери ужива да патува, да чита и да поминува време со семејството и пријателите.