Šta su prva i treća strana u video igrama? I koja je razlika između njih? (Otkriveno) – Sve razlike

 Šta su prva i treća strana u video igrama? I koja je razlika između njih? (Otkriveno) – Sve razlike

Mary Davis

Otkrili smo da je svemir beskrajan, a mi još uvijek nismo pronašli kraj ili čak ne znamo da li postoji. Život je postao mnogo lakši.

Ne moramo se čak ni mučiti ili mučiti da idemo negdje da učimo. YouTube nam je pružio više informacija, a online sastanci su sada novi trend. Ukratko, život za život je sada postao mnogo lakši.

Uvedena su mnoga nova polja, a ljudi stare škole kojima samo doktori, inženjeri i ovlaštene računovođe mogu živjeti samo sretnim životom sada se čude što ljudi koji nemaju ni diplomu sada zarađuju više od doktora. Ljudi rade u udaljenim kompanijama, a da nikada ne napuštaju svoje sobe.

Sada mladi imaju toliko zabave da mogu početi zarađivati ​​prije nego što postanu punoljetni ili dobiju nacionalnu kartu. Jedan od uobičajenih oblika zabave je igranje u zatvorenom prostoru, gdje ljudi mogu uživati ​​i osloboditi napetosti ovog svijeta, odličan je hobi za slobodno vrijeme. Ali roditelji su se žalili da kada djeca počnu igrati igre, nikada ih ne možete zaustaviti prije nego što padne mrak.

Treća strana je pojedinac ili kompanija koja proizvodi proizvod koji se integrira sa X, ali nije prva strana .

Vidi_takođe: Neplatonska VS platonska ljubav: brzo poređenje – sve razlike

Toliko djece odlučilo je objaviti vodič kroz teške faze igre kako bi pomogli drugima, a pošto ovo objavljuju na YouTubeu, mogu nešto zaraditidecent bucks. Sada postoji nekoliko novih liga i takmičenja i platformi na kojima se možete takmičiti i osvojiti nevjerovatne poklone.

Hajde da naučimo više o razlikama između prve i treće strane u video igrama.

Prva zabava u igri

Prva zabava u igricama

Postoje različiti dijelovi u igri koji daju vrhunsko iskustvo.

Prva strana u igri može se nazvati kompanijom koju finansira nosilac platforme. Prva strana u igri pravi igru ​​isključivo za određenu platformu.

Ako kompanija pravi igre za Sony, onda se igra može igrati samo na konzolama, ili ako je kompanija proizvodi za druge sisteme, onda se može igrati samo tamo.

Postoji mnogo primjera za to, poput nestašnog psa, koji pravi igrice isključivo za korisnike konzola. Nije neophodno da prave igre samo za konzole, ali mogu da prave igre posebno za platformu koju finansiraju.

Treća strana u igrama

Treća strana u igre se odnose na programere igara koji su slobodni u svojim odlukama.

Vidi_takođe: Razlika između PSpice i LTSpice simulatora kruga (šta je jedinstveno!) – sve razlike

Oni mogu napraviti igre koje vole, i za kompatibilnost koju preferiraju. Oni imaju slobodu kreatora u svakom aspektu igre jer su i sami ulagači u igru.

Ovo ne znači da ne mogu preuzeti ugovore. Prave igre na ugovore, ali dokradeći sa ugovorom, nemaju slobodu izbora kompatibilnosti.

Treća strana je uživala u prednosti nezavisnosti u odabiru platformi, bilo da je ograničena na jednu ili dopušta svima.

Oni su obično poznati po izradi igre za svaki oblik ploča, ali i dalje prave ekskluzivne igre za određenu platformu. Njihovi programeri nisu pod pritiskom da ograniče igru ​​dok još mogu, kao što je njihovo mišljenje, ali ako to urade, više se neće smatrati trećom stranom.

Gameri treće strane

Kombinirano iskustvo igranja

Igre se svode na slijed i vremensku liniju svakog aspekta igre. Rezolucija, muzika i priča zajedno čine popularnu igru. Mnogo je programiranja podvrgnuto proizvodnji pojedinačnih scena u igricama.

Uloga programera je samo da prati uputstva i programira željenu igru , ali imena likova, njihova lica i pozadina, muziku i tekstove, ili glasove koje moraju da izaberu da odgovaraju liku; ako je neko od njih previše pod pritiskom, ne može obraditi toliko dobrog.

Ovim problemom se suočava prva strana jer moraju podesiti kompatibilnost samo za jednu platformu što se čini lako i lako , ali ponekad ta specifična platforma ne podržava kodšto može uzrokovati veliki neuspjeh igre.

Treća strana ovdje postaje uspješna jer daju slobodu kreatoru programera, nešto o čemu svaki programer sanja je duplo u odnosu na programere prve strane. Ipak, plaćaju velike novce i lako mogu odabrati jezik koji žele da programiraju jer znaju da to mogu učiniti.

Oni i dalje preuzimaju ugovore i ograničavaju programere, ali to im nije veliki problem jer lako mogu izvršiti zadatke.

Karakteristike razlikovanja između prve i treće strane u Igre

Prva strana Treća strana
Sloboda
Prvi u igricama ne dobijaju toliko kreativne slobode koliko rade na ugovoru, a o svakom napretku moraju da razgovaraju sa investitorom da li sviđa im se to ili ne, ili ako ne, onda moraju početi ispočetka. Moraju raditi u granicama i razmišljati unutar okvira kako bi igru ​​učinili kompatibilnom sa samo jednom platformom. Treća strana ima najveću slobodu kreatora jer rade sami i ne moraju ograničiti igru ​​na samo jednu platformu. Treća strana i dalje može raditi na projektima samo da bi prihod skočio veći, ali nije obavezan raditi s njima. Samo oni mogu napraviti igre koje su mnogo popularnije od bilo koje druge.
Performanse
Igre koje je razvila prva strana su uvijek iznad crte jer su samo zamišljene da budu igrano na jednoj platformi, tako da kreatori mogu postaviti visoke zahtjeve, što znači da ne možete praviti nikakve kompromise po pitanju grafike. Samo moraju da brinu o toku igre. Ostalo je uvijek na vrhunskom nivou jer ne moraju brinuti o igrama koje rade u različitim kompatibilnostima. Igre treće strane su također na vrhu; moraju učiniti da igra radi u različitoj kompatibilnosti unatoč tome što još uvijek ne prave kompromise u pogledu grafike i drugih aspekata. Međutim, postoje igre koje nisu toliko ocijenjene zbog svojih performansi. Programeri su opterećeni ovim aspektom jer moraju podesiti igru ​​da radi sa različitim zahtjevima.
Skladištenje
Igre koje je razvila prva strana obično imaju veliku pohranu jer su namijenjene za igranje na određenoj platformi, što znači da jedna platforma mora biti vrhunska da bi igrač doživio vrhunsko iskustvo. Igre koje programeri treće strane obično nemaju toliko prostora za pohranu u odnosu na one prve strane. Ovo se mora učiniti jer kreatori moraju biti fleksibilni i moraju ostaviti mjesta igračima da budu lakši za džep i da i dalje uživaju u igri.
Zahtjevi
Prvi-party igre su veoma tražene jer su uvijek iznad crte, a u iskustvu nema kompromisa, a to im privlači ogroman broj gejmera. Ne moraju da brinu o tome da će se ljudi povući jer uvek smisle nešto novo. Treći dio je da su igre također veoma tražene jer su njihove igre jedinstvene zbog slobode kreatora. Oni mogu da rade ili prave šta god žele, ali jedna igra ima malo grafike, ali to im nije toliko važno.
Treće strane naspram prve strane Pronađimo razliku između to dvoje.

Zaključak

  • Iz iznad tačaka, može se zaključiti da su i prva i treća strana poznati programeri igara.
  • Treći dio daje kreativnu slobodu, što je nedostatak prve strane u igricama. Moraju ograničiti igru ​​samo na jednu platformu, što postaje glavobolja.
  • Treća strana može učiniti igre kompatibilnim sa svakom platformom, bilo da se radi o PC igrama ili konzolama, tako da svi mogu uživati ​​u njihovim igrama.
  • Igre koje je razvila prva strana obično imaju veliku pohranu jer su namijenjene za igranje na određenoj platformi.
  • Treća strana i dalje može raditi na projektima samo da bi ostvarila prihod skaču više, ali nisu obavezni da rade sa njima.

    Mary Davis

    Mary Davis je spisateljica, kreatorica sadržaja i strastvena istraživačica specijalizirana za analizu poređenja na različite teme. Sa diplomom novinarstva i preko pet godina iskustva u ovoj oblasti, Meri ima strast za pružanjem nepristrasnih i direktnih informacija svojim čitaocima. Njena ljubav prema pisanju počela je kada je bila mlada i bila je pokretačka snaga njene uspješne pisane karijere. Maryina sposobnost da istražuje i prezentira nalaze u lako razumljivom i zanimljivom formatu oduševila ju je čitateljima širom svijeta. Kada ne piše, Meri uživa u putovanjima, čitanju i druženju sa porodicom i prijateljima.