Cilat janë palët e para dhe palët e treta në videolojërat? Dhe cili është ndryshimi midis tyre? (Zbuluar) - Të gjitha ndryshimet

 Cilat janë palët e para dhe palët e treta në videolojërat? Dhe cili është ndryshimi midis tyre? (Zbuluar) - Të gjitha ndryshimet

Mary Davis

Ne zbuluam se universi është i pafund dhe ende nuk e kemi gjetur fundin ose as nuk e dimë nëse ekziston. Jeta u bë shumë më e lehtë.

Ne as nuk duhet të luftojmë apo edhe të shqetësohemi për të shkuar diku për të studiuar. YouTube na ka dhënë më shumë informacion dhe takimet në internet janë tashmë një trend i ri. Me pak fjalë, jetesa tani është bërë shumë më e lehtë.

Shumë fusha të reja janë futur dhe njerëzit e vjetër të shkollës së vjetër për të cilët vetëm mjekët, inxhinierët dhe kontabilistët e autorizuar mund të bëjnë një jetë të lumtur, tani janë të habitur që njerëzit që nuk kanë as një diplomë tani po fitojnë më shumë se mjekët. Njerëzit punojnë në kompani të largëta dhe të largëta pa lënë kurrë dhomat e tyre.

Tani të rinjtë kanë aq shumë argëtim saqë mund të fillojnë të fitojnë para se të bëhen të rritur ose të marrin kartat e tyre kombëtare. Një nga format e zakonshme të argëtimit është lojërat në ambiente të mbyllura, ku njerëzit mund të shijojnë dhe të çlirojnë tensionet e kësaj bote është një hobi i madh për kohën e lirë. Por prindërit janë ankuar se sapo fëmijët fillojnë të luajnë lojëra, nuk mund t'i ndaloni kurrë para se të errësohet.

Një palë e tretë është një individ ose biznes që prodhon një produkt që integrohet me X, por nuk është pala e parë .

Kaq shumë fëmijë vendosën të postojnë kalimin e fazave të vështira të lojës për të ndihmuar të tjerët dhe për shkak se po e postojnë këtë në YouTube, ata mund të fitojnë disapara të mira. Tani ka disa liga dhe gara të reja dhe platforma ku mund të konkurroni dhe të fitoni dhurata të mahnitshme.

Le të mësojmë më shumë rreth ndryshimeve midis palës së parë dhe palës së tretë në videolojërat. 1>

Partia e parë në lojë

Festa e parë në lojëra

Ka pjesë të ndryshme në lojë që japin një përvojë të fundit.

Shiko gjithashtu: Cili është ndryshimi midis funksionit kuadratik dhe eksponencial? (Dallimi i shpjeguar) - Të gjitha ndryshimet

Pala e parë në lojë mund të quhet kompania e financuar nga mbajtësi i platformës. Pala e parë në lojë e bën lojën ekskluzivisht për platformën specifike.

Nëse një kompani prodhon lojëra për Sony, atëherë loja mund të luhet vetëm në konzola, ose nëse një kompani po e bën atë për sisteme të tjera, atëherë mund të luhet vetëm atje.

Ka shumë shembuj të tij, si një qen i keq, i cili bën lojëra ekskluzivisht për përdoruesit e konsolës. Nuk është e nevojshme që ata të bëjnë lojëra vetëm për tastierë, por ata mund të bëjnë lojëra posaçërisht për platformën nga e cila financohen.

The Third Party In Games

Pala e tretë në lojërat u referohen zhvilluesve të lojërave që janë të lirë në vendimet e tyre.

Ata mund të bëjnë lojëra që u pëlqejnë dhe për pajtueshmërinë që preferojnë. Ata kanë lirinë e krijuesit në çdo aspekt të lojës pasi ata vetë janë gjithashtu investitorë në lojë.

Kjo nuk do të thotë se ata nuk mund të marrin kontrata. Ata bëjnë lojëra me kontrata, por ndërsaduke punuar me kontratën, ata nuk kanë lirinë e zgjedhjes së përputhshmërisë.

Pala e tretë gëzonte avantazhin e pavarësisë në zgjedhjen e platformave, pavarësisht nëse e kufizuan atë në një ose ia lejuan të gjithëve.

Ata zakonisht janë të njohur për krijimin lojëra për çdo formë pjate, por ato ende bëjnë lojëra ekskluzive për një platformë specifike. Zhvilluesve të tyre nuk u bëhet presion për të kufizuar lojën përderisa munden, pasi është mendimi i tyre, por nëse e bëjnë këtë, ata nuk do të konsiderohen më si palë e tretë.

Lojtarët e palëve të treta

Përvoja e Kombinuar e Lojërave

Lojërat kanë të bëjnë me sekuencën dhe afatin kohor të çdo aspekti të lojës. Rezolucioni, muzika dhe linja e historisë së bashku e bëjnë një lojë popullore. Ka shumë programime që janë kryer në prodhimin e skenave me prerje të vetme në lojëra.

Roli e zhvilluesit është thjesht të ndjekë udhëzimet dhe të programojë lojën e dëshiruar , por emrat e personazheve, fytyrat dhe sfondi i tyre, muzika dhe teksti, ose zërat që duhet të zgjedhin për t'iu përshtatur personazhit; nëse dikush prej tyre është shumë nën presion, ai nuk mund të përpunojë kaq shumë të mira.

Ky problem përballet nga pala e parë sepse duhet të vendosë përputhshmërinë vetëm për një platformë e cila duket e lehtë dhe është e lehtë , por ndonjëherë kodi nuk mbështetet nga ajo platformë specifikegjë që mund të shkaktojë dështimin e madh të lojës.

Shiko gjithashtu: Cili është ndryshimi midis cilës dhe cilës? (Kuptimi i tyre) - Të gjitha ndryshimet

Pala e tretë është e suksesshme këtu sepse i japin liri krijuesit të zhvilluesit, diçka që çdo programues ëndërron të punojë është dyfish në krahasim me zhvilluesit e palës së parë. Megjithatë, ata paguhen para të mëdha dhe mund të zgjedhin lehtësisht gjuhën që duan të programojnë pasi e dinë se mund ta bëjnë atë të funksionojë.

Ata ende i marrin kontratat dhe i kufizojnë programuesit, por kjo nuk është shumë problem për ta pasi ata mund t'i kryejnë lehtësisht detyrat.

Veçoritë dalluese ndërmjet palës së parë dhe palës së tretë në Lojërat

Pala e parë Pala e tretë
Liria
Pala e parë në lojëra nuk merr aq shumë liri krijuese sa janë duke punuar për kontratën, dhe ata duhet të diskutojnë çdo hap të përparimit me investitorin nëse u pëlqen apo jo, ose nëse nuk pëlqejnë, atëherë duhet të fillojnë nga e para. Ata duhet të punojnë brenda kufijve dhe të mendojnë brenda kutisë për ta bërë lojën të pajtueshme me vetëm një platformë. Pala e tretë ka lirinë më të lartë të krijuesit pasi ata po punojnë vetëm dhe nuk duhet ta kufizojnë lojën vetëm në një platformë. Pala e tretë mund të punojë ende në projekte vetëm për të rritur të ardhurat, por ata nuk janë të detyruar të punojnë me ta. Vetëm ata mund të bëjnë lojëra që janë shumë më të njohura se çdo tjetër.
Performanca
Lojërat e zhvilluara nga pala e parë janë gjithmonë mbi vijën pasi ato janë menduar vetëm të jenë luhet në një platformë, kështu që krijuesit mund të vendosin kërkesat e larta, që do të thotë se nuk mund të bëni asnjë kompromis në grafikë. Ata thjesht duhet të shqetësohen për drejtimin e lojës. Pjesa tjetër është gjithmonë e nivelit të lartë pasi ata nuk duhet të shqetësohen për lojërat që funksionojnë në pajtueshmëri të ndryshme. Lojërat e palëve të treta janë gjithashtu në krye; ata duhet ta bëjnë lojën të funksionojë në përputhshmëri të ndryshme, pavarësisht se ata ende nuk bëjnë kompromis në grafikë dhe aspekte të tjera. Megjithatë, ka lojëra që nuk u vlerësuan aq shumë për shkak të performancës së tyre. Zhvilluesit janë të ngarkuar në këtë aspekt pasi duhet ta vendosin lojën të funksionojë me kërkesa të ndryshme.
Hapësira ruajtëse
Lojërat e zhvilluara nga pala e parë zakonisht kanë hapësirë ​​të lartë, pasi ato janë menduar të luhen në një platformë specifike, që do të thotë se një platformë e vetme duhet të jetë e nivelit të lartë që lojtari të përjetojë përvojën përfundimtare. Lojërat që zhvilluesit e palëve të treta zakonisht nuk kanë aq shumë hapësirë ​​​​në krahasim me palën e parë. Kjo duhet bërë sepse krijuesit duhet të jenë fleksibël dhe duhet t'i lënë hapësirë ​​lojtarit që të jetë i lehtë në xhepin e tij dhe të shijojë sërish lojën.
Kërkesat
Së pari-lojërat e festave janë shumë të kërkuara, sepse ato janë gjithmonë mbi vijën, dhe nuk ka kompromise në përvojë, dhe kjo tërheq një numër të madh lojtarësh drejt tyre. Ata nuk duhet të shqetësohen për njerëzit që tërhiqen pasi ata gjithmonë dalin me diçka të re. Pjesa e tretë është se lojërat janë gjithashtu shumë të kërkuara pasi lojërat e tyre janë unike për shkak të lirisë së krijuesit. Ata mund të bëjnë ose të bëjnë çfarë të duan, por një lojë është e ulët në grafikë, por kjo nuk ka shumë rëndësi për ta.
Pala e tretë kundër palës së parë Le të gjejmë ndryshimin midis të dyjave.

Përfundim

  • Nga më sipër, mund të konkludohet se të dy palët e para dhe të tretat janë zhvillues të famshëm të lojërave.
  • Pjesa e tretë jep liri krijuese, e cila është një mungesë e palës së parë në lojëra. Ata duhet ta kufizojnë lojën vetëm në një platformë, e cila bëhet një dhimbje koke.
  • Pala e tretë mund t'i bëjë lojërat të pajtueshme me çdo platformë, qofshin ato lojëra për PC ose konzola, në mënyrë që të gjithë të shijojnë lojërat e tyre.
  • Lojërat e zhvilluara nga pala e parë zakonisht kanë hapësirë ​​të lartë, pasi ato synohen të luhen në një platformë specifike.
  • Pala e tretë mund të punojë ende në projektet vetëm për të bërë të ardhura kërcejnë më lart, por ata nuk janë të detyruar të punojnë me ta.

Mary Davis

Mary Davis është një shkrimtare, krijuese e përmbajtjes dhe studiuese e zjarrtë e specializuar në analizën e krahasimit për tema të ndryshme. Me një diplomë në gazetari dhe mbi pesë vjet përvojë në këtë fushë, Mary ka një pasion për të ofruar informacion të paanshëm dhe të drejtpërdrejtë për lexuesit e saj. Dashuria e saj për të shkruar filloi që kur ishte e re dhe ka qenë një forcë shtytëse e karrierës së saj të suksesshme në shkrim. Aftësia e Marisë për të hulumtuar dhe paraqitur gjetjet në një format të lehtë për t'u kuptuar dhe tërheqës e ka bërë atë të dashur për lexuesit në të gjithë botën. Kur nuk shkruan, Marisë i pëlqen të udhëtojë, të lexojë dhe të kalojë kohë me familjen dhe miqtë.