Шта су прва и трећа страна у видео играма? И која је разлика између њих? (Откривено) – Све разлике

 Шта су прва и трећа страна у видео играма? И која је разлика између њих? (Откривено) – Све разлике

Mary Davis

Открили смо да је универзум бескрајан и да још увек нисмо пронашли крај или чак не знамо да ли постоји. Живот је постао много лакши.

Не морамо чак ни да се мучимо, па чак ни да се трудимо да одемо негде да учимо. ИоуТубе нам је пружио више информација, а онлајн састанци су сада нови тренд. Укратко, живот за живот је сада постао много лакши.

Уведене су многе нове области, а људи старе школе којима само лекари, инжењери и овлашћени рачуновође могу да живе само срећним животом сада се чуде што људи који немају ни диплому сада зарађују више од лекара. Људи раде у удаљеним компанијама, а да никада не напуштају своје собе.

Сада млади имају толико забаве да могу да почну да зарађују пре него што постану одрасли или добију националну карту. Један од уобичајених облика забаве је играње у затвореном простору, где људи могу да уживају и ослободе напетости овог света, одличан је хоби за слободно време. Али родитељи су се жалили да када деца почну да се играју, никада их не можете зауставити пре него што падне мрак.

Трећа страна је појединац или предузеће које производи производ који се интегрише са Кс, али није прва страна .

Толико деце одлучило је да објави водич кроз тешке фазе игре како би помогло другима, а пошто ово објављују на ИоуТубе-у, могу да зарадепристојних долара. Сада постоји неколико нових лига и такмичења и платформи на којима можете да се такмичите и освојите невероватне поклоне.

Хајде да сазнамо више о разликама између прве и треће стране у видео играма.

Прва забава у игри

Прва забава у игрицама

Постоје различити делови у игри који дају врхунско искуство.

Прва страна у игри се може назвати компанијом коју финансира носилац платформе. Прва страна у игри прави игру искључиво за одређену платформу.

Ако компанија прави игре за Сони, онда се игра може играти само на конзолама, или ако је компанија прави за друге системе, онда се може играти само тамо.

Има много примера за то, попут несташног пса, који прави игрице искључиво за кориснике конзола. Није неопходно да праве игре само за конзоле, али могу да праве игре посебно за платформу коју финансирају.

Такође видети: Колико ће склекова дневно направити разлику? – Све разлике

Тхе Тхирд Парти Ин Гамес

Трећа страна у игре се односе на програмере игара који су слободни у својим одлукама.

Они могу да праве игре које воле, и због компатибилности коју преферирају. Они имају слободу креатора у сваком аспекту игре јер су и сами инвеститори у игри.

То не значи да не могу да склапају уговоре. Праве игре на уговоре, али докрадећи са уговором, немају слободу избора компатибилности.

Трећа страна је уживала у предности независности у избору платформи, било да је ограничила на једну или је дозволила свима.

Они су обично познати по томе што су игре за сваки облик плоча, али и даље праве ексклузивне игре за одређену платформу. Њихови програмери нису под притиском да ограниче игру док још могу, по њиховом мишљењу, али ако то ураде, више се неће сматрати трећом страном.

Гамери треће стране

Комбиновано искуство играња

Игре се своде на секвенцу и временску линију сваког аспекта игре. Резолуција, музика и прича заједно чине популарну игру. Много је програмирања подвргнуто производњи појединачних сцена у игрицама.

Улога програмера је само да прати упутства и програмира жељену игру , али имена ликова, њихова лица и позадина, музику и текст, или гласове које треба да изаберу да одговарају лику; ако је неко од њих превише под притиском, не може да обради толико доброг.

Овим проблемом се суочава прва страна јер морају да подесе компатибилност само за једну платформу што изгледа лако и лако , али понекад та конкретна платформа не подржава кодшто може да изазове велики неуспех игре.

Такође видети: „Осуђивање“ против „Опажања“ (пар две особине личности) – све разлике

Трећа страна овде постаје успешна јер дају слободу креатору програмера, нешто о чему сваки програмер сања дупло је у поређењу са програмерима прве стране. Ипак, они добијају велике паре и лако могу да изаберу језик који желе да програмирају јер знају да могу да учине да то функционише.

Они и даље узимају уговоре и ограничавају програмере, али то им није велики проблем јер могу лако да заврше задатке.

Карактеристике које се разликују између прве и треће стране у Игре

Прва страна Треће стране
Слобода
Први у игрици не добијају толико креативне слободе колико раде на уговору и морају да разговарају о сваком напретку са инвеститором да ли свидело се то њима или не, или ако не воле, онда морају да почну испочетка. Морају да раде у границама и да размишљају унутар оквира како би игра била компатибилна са само једном платформом. Трећа страна има највећу слободу креатора јер раде сами и не морају да ограничавају игру на само једну платформу. Трећа страна и даље може да ради на пројектима само да би приход скочио већи, али није обавезан да ради са њима. Само они могу да направе игре које су много популарније од било које друге.
Перформансе
Игре које је развила прва страна су увек изнад линије јер су само замишљене да буду играо на једној платформи, тако да креатори могу поставити високе захтеве, што значи да не можете правити никакве компромисе у погледу графике. Само морају да брину о току игре. Остало је увек врхунско јер не морају да брину о играма које раде у различитој компатибилности. Игре треће стране су такође на врху; морају да учине да игра ради у различитој компатибилности упркос томе што и даље не праве компромисе у погледу графике и других аспеката. Међутим, постоје игре које нису толико оцењене због свог учинка. Програмери су оптерећени овим аспектом јер морају да подесе игру да ради са различитим захтевима.
Складиштење
Игре које је развила прва страна обично имају велику меморију јер су намењене за играње на одређеној платформи, што значи да једна платформа мора бити врхунска да би играч доживео врхунско искуство. Игре које програмери треће стране обично немају толико простора за складиштење у односу на оне прве стране. Ово мора да се уради јер креатори морају да буду флексибилни и морају да оставе простора играчу да буде лак на свом џепу и да и даље ужива у игри.
Захтеви
Први-партијске игре су веома тражене јер су увек изнад црте, а у искуству нема компромиса, а то им привлачи огроман број гејмера. Не морају да брину о томе да ће се људи повући јер увек смисле нешто ново. Трећи део је да су игре такође веома тражене јер су њихове игре јединствене због слободе креатора. Они могу да раде или праве шта год желе, али једна игра има мало графике, али то им није толико важно.
Треће стране наспрам прве стране Хајде да пронађемо разлику између то двоје.

Закључак

  • Из изнад тачака, може се закључити да су и прва и трећа страна познати програмери игара.
  • Трећи део даје креативну слободу, што је недостатак прве стране у игрицама. Морају да ограниче игру само на једну платформу, што постаје главобоља.
  • Трећа страна може да направи игре компатибилним са сваком платформом, било да се ради о ПЦ играма или конзолама, тако да сви могу да уживају у њиховим играма.
  • Игре које је развила прва страна обично имају велики складишни простор јер су намењене да се играју на одређеној платформи.
  • Трећа страна и даље може да ради на пројектима само да би остварила приход скачу више, али нису обавезни да раде са њима.

    Mary Davis

    Мери Дејвис је писац, креатор садржаја и страствени истраживач специјализован за анализу поређења на различите теме. Са дипломом новинарства и преко пет година искуства у овој области, Мери има страст за пружањем непристрасниһ и директниһ информација својим читаоцима. Њена љубав према писању почела је када је била млада и била је покретачка снага њене успешне каријере у писању. Мерина способност да истражује и представи налазе у лако разумљивом и занимљивом формату одушевила ју је читаоцима широм света. Када не пише, Мери ужива у путовањима, читању и дружењу са породицом и пријатељима.