რა არის პირველი და მესამე მხარე ვიდეო თამაშებში? და რა განსხვავებაა მათ შორის? (გამოცხადებული) - ყველა განსხვავება

 რა არის პირველი და მესამე მხარე ვიდეო თამაშებში? და რა განსხვავებაა მათ შორის? (გამოცხადებული) - ყველა განსხვავება

Mary Davis

ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ სამყარო უსასრულოა და ჯერ კიდევ ვერ ვიპოვეთ დასასრული ან არც კი ვიცით, არსებობს თუ არა. ცხოვრება ბევრად უფრო ადვილი გახდა.

ჩვენ არც კი გვიწევს ბრძოლა ან თუნდაც შეწუხება სასწავლებლად სადმე წასვლაზე. YouTube-მა მოგვაწოდა მეტი ინფორმაცია და ონლაინ შეხვედრები ახლა ახალი ტენდენციაა. მოკლედ, საარსებო წყაროს ცხოვრება ახლა ბევრად უფრო ადვილი გახდა.

Იხილეთ ასევე: „მე მმართებ შენს“ წინააღმდეგ „შენ მე მმართებ“ (განსხვავება განმარტებულია) - ყველა განსხვავება

ბევრი ახალი სფერო დაინერგა და ძველი სკოლების ადამიანები, რომლებსაც მხოლოდ ექიმები, ინჟინრები და დაწესებულებულ ბუღალტერებს შეუძლიათ მხოლოდ ბედნიერი ცხოვრება, ახლა გაოცებულნი არიან იმით, რომ ადამიანები, რომლებსაც დიპლომიც კი არ აქვთ, ახლა შოულობენ. ექიმებზე მეტად. ადამიანები მუშაობენ შორეულ და შორეულ კომპანიებში ოთახების დატოვების გარეშე.

ახლა ახალგაზრდებს იმდენი გასართობი აქვთ, რომ სრულწლოვანებამდე ან ეროვნული ბარათების აღებამდე შეუძლიათ შემოსავლის მიღება. გართობის ერთ-ერთი გავრცელებული ფორმაა შიდა თამაშები, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ დატკბნენ და განთავისუფლდნენ ამ სამყაროს დაძაბულობისგან, არის შესანიშნავი ჰობი დასასვენებლად. მაგრამ მშობლები ჩიოდნენ, რომ როგორც კი ბავშვები დაიწყებენ თამაშს, ვერასოდეს შეაჩერებ მათ, სანამ არ გათენდება.

მესამე მხარე არის ინდივიდუალური ან ბიზნესი, რომელიც აწარმოებს პროდუქტს, რომელიც ინტეგრირებულია X-თან, მაგრამ არ არის პირველი მხარე. .

ბევრმა ბავშვმა გადაწყვიტა გამოექვეყნებინა თამაშის რთული ეტაპები სხვების დასახმარებლად და რადგან ისინი ამას აქვეყნებენ YouTube-ზე, მათ შეუძლიათ გამოიმუშაონ გარკვეულიღირსეული ფული. ახლა არის რამდენიმე ახალი ლიგა და კონკურსი და პლატფორმა, სადაც შეგიძლიათ შეჯიბრდეთ და მოიგოთ საოცარი საჩუქრები.

მოდით, გაიგოთ მეტი განსხვავება პირველ და მესამე მხარეს შორის ვიდეო თამაშებში.

პირველი პარტია თამაშში

პირველი პარტია თამაშებში

თამაშში არის სხვადასხვა ნაწილი, რომელიც იძლევა საბოლოო გამოცდილებას.

თამაშში პირველი მხარე შეიძლება ეწოდოს კომპანიას, რომელსაც აფინანსებს პლატფორმის მფლობელი. თამაშში პირველი მხარე თამაშს ექსკლუზიურად კონკრეტული პლატფორმისთვის ქმნის.

თუ კომპანია აწარმოებს თამაშებს Sony-სთვის, მაშინ თამაში შეიძლება მხოლოდ კონსოლებზე იყოს თამაში, ან თუ კომპანია ამზადებს მას სხვა სისტემებისთვის, მაშინ მისი თამაში მხოლოდ იქ შეიძლება.

ამის ბევრი მაგალითია, მაგალითად, ბოროტი ძაღლი, რომელიც თამაშებს ექსკლუზიურად კონსოლის მომხმარებლებისთვის აკეთებს. არ არის აუცილებელი, რომ მათ მხოლოდ კონსოლებისთვის აწარმოონ თამაშები, მაგრამ მათ შეუძლიათ თამაშების გაკეთება სპეციალურად იმ პლატფორმისთვის, რომლითაც ისინი ფინანსდებიან.

The Third Party In Games

მესამე მხარე თამაშები ეხება თამაშების შემქმნელებს, რომლებიც თავისუფალნი არიან გადაწყვეტილებებში.

მათ შეუძლიათ შექმნან თამაშები, რომლებიც მოსწონთ და მათთვის სასურველი თავსებადობისთვის. მათ აქვთ შემქმნელის თავისუფლება თამაშის ყველა ასპექტში, რადგან ისინი თავად არიან ინვესტორები თამაშში.

ეს არ ნიშნავს, რომ მათ არ შეუძლიათ კონტრაქტების გაფორმება. ისინი აკეთებენ თამაშებს კონტრაქტებზე, მაგრამ სანამკონტრაქტთან მუშაობისას, მათ არ აქვთ თავსებადობის არჩევის თავისუფლება.

მესამე მხარე სარგებლობდა დამოუკიდებლობის უპირატესობით პლატფორმების არჩევისას, მიუხედავად იმისა, შემოიფარგლებოდა ეს ერთით თუ ყველას ნებას რთავდა.

ისინი, როგორც წესი, განთქმულნი არიან იმით. თამაშები ყველა ფირფიტის ფორმისთვის, მაგრამ ისინი მაინც ქმნიან ექსკლუზიურ თამაშებს კონკრეტული პლატფორმისთვის. მათი დეველოპერები არ ახდენენ ზეწოლას, რომ შეზღუდონ თამაში, სანამ ჯერ კიდევ შეუძლიათ, რადგან ეს მათი აზრია, მაგრამ თუ ამას გააკეთებენ, ისინი აღარ განიხილებიან მესამე მხარედ.

Იხილეთ ასევე: სხვაობა ბოუსერსა და მეფე კოოპას შორის (საიდუმლო ამოხსნილია) - ყველა განსხვავება მესამე მოთამაშეები

თამაშების კომბინირებული გამოცდილება

თამაში ეხება თამაშის ყველა ასპექტის თანმიმდევრობას და ვადებს. რეზოლუცია, მუსიკა და სიუჟეტი ერთად ქმნიან პოპულარულ თამაშს. ბევრი პროგრამირებაა გავლილი თამაშებში ერთჯერადი სცენების წარმოებაში.

როლი დეველოპერის უბრალოდ მიჰყვება ინსტრუქციებს და დაპროგრამებს სასურველ თამაშს , მაგრამ პერსონაჟების სახელები, მათი სახეები და ფონი, მუსიკა და ტექსტი, ან ხმები, რომლებიც მათ უნდა აირჩიონ პერსონაჟის შესაფერისად; თუ რომელიმე მათგანი ძალიან ზეწოლის ქვეშ იმყოფება, მას არ შეუძლია ამხელა სიკეთის დამუშავება.

ამ პრობლემას აწყდება პირველი მხარე, რადგან მათ უნდა დააყენონ თავსებადობა მხოლოდ ერთი პლატფორმისთვის, რომელიც, როგორც ჩანს, ადვილია და ადვილია. , მაგრამ ზოგჯერ კოდი არ არის მხარდაჭერილი ამ კონკრეტული პლატფორმის მიერრამაც შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის დიდი მარცხი.

მესამე მხარე აქ წარმატებას მიაღწევს, რადგან ისინი აძლევენ დეველოპერს შემქმნელს თავისუფლებას, რაზეც ყველა პროგრამისტი ოცნებობს მუშაობაზე, ორმაგია პირველი მხარის დეველოპერებთან შედარებით. მიუხედავად ამისა, ისინი იღებენ დიდ ფულს და მათ შეუძლიათ მარტივად აირჩიონ ენა, რომლის დაპროგრამებაც სურთ, რადგან იციან, რომ მათ შეუძლიათ მისი მუშაობა.

ისინი მაინც იღებენ კონტრაქტებს და ზღუდავენ პროგრამისტებს, მაგრამ ეს მათთვის დიდ პრობლემას არ წარმოადგენს, რადგან მათ შეუძლიათ მარტივად დაასრულონ დავალებები.

განმასხვავებელი თვისებები პირველ და მესამე მხარეს შორის თამაშები

პირველი მხარე მესამე მხარე
თავისუფლება
თამაშებში პირველი მხარე არ იღებს იმდენ შემოქმედებით თავისუფლებას, რამდენადაც ისინი მუშაობენ კონტრაქტზე და მათ უნდა განიხილონ ყოველი პროგრესი ინვესტორთან. მოსწონთ თუ არა, ან თუ არა, მაშინ თავიდან უნდა დაიწყონ. მათ უნდა იმუშაონ საზღვრებში და იფიქრონ, რომ თამაში მხოლოდ ერთ პლატფორმასთან იყოს თავსებადი. მესამე მხარეს აქვს ყველაზე მაღალი შემქმნელის თავისუფლება, რადგან ისინი მუშაობენ მარტო და არ უნდა შეზღუდონ თამაში მხოლოდ ერთი პლატფორმით. მესამე მხარეს მაინც შეუძლია იმუშაოს პროექტებზე მხოლოდ იმისთვის, რომ შემოსავლის ნახტომი უფრო მაღალი იყოს, მაგრამ ისინი არ არიან ვალდებულნი იმუშაონ მათთან. მხოლოდ მათ შეუძლიათ შექმნან თამაშები, რომლებიც ბევრად უფრო პოპულარულია, ვიდრე ნებისმიერი სხვა.
შესრულება
პირველი მხარის მიერ შემუშავებული თამაშები ყოველთვის არის ხაზის ზემოთ, რადგან ისინი მხოლოდ გამიზნულია. ითამაშა ერთ პლატფორმაზე, ასე რომ, შემქმნელებს შეუძლიათ მაღალი მოთხოვნები დააყენონ, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ რაიმე კომპრომისზე წასვლა გრაფიკაზე. მათ უბრალოდ უნდა ინერვიულონ თამაშის გაშვებაზე. დანარჩენი ყოველთვის მაღალი დონისაა, რადგან მათ არ უწევთ ფიქრი სხვადასხვა თავსებადობით გაშვებულ თამაშებზე. მესამე მხარის თამაშები ასევე პირველ ხაზზეა; მათ უნდა განახორციელონ თამაში განსხვავებული თავსებადობით, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მაინც არ მიდიან კომპრომისზე გრაფიკასა და სხვა ასპექტებზე. თუმცა არის თამაშები, რომლებიც იმდენად არ შეფასდა მათი შესრულების გამო. დეველოპერები დატვირთულები არიან ამ ასპექტში, რადგან მათ უნდა დააყენონ თამაში იმუშაონ სხვადასხვა მოთხოვნებით.
შენახვა
პირველი მხარის მიერ შემუშავებული თამაშები, როგორც წესი, მაღალი საცავია, რადგან ისინი გამიზნულია სათამაშოდ კონკრეტულ პლატფორმაზე, რაც ნიშნავს, რომ ერთი პლატფორმა უნდა იყოს უმაღლესი დონის, რომ გეიმერმა განიცადოს საბოლოო გამოცდილება. თამაშები, რომლებსაც მესამე მხარის დეველოპერები ჩვეულებრივ არ ფლობენ ამდენი საცავი პირველ მხარესთან შედარებით. ეს უნდა გაკეთდეს, რადგან შემქმნელები უნდა იყვნენ მოქნილები და უნდა დატოვონ ადგილი, რომ გეიმერს ჯიბეზე იყოს მსუბუქი და მაინც ისიამოვნოს თამაშით.
მოთხოვნები
პირველი-წვეულების თამაშები დიდი მოთხოვნაა, რადგან ისინი ყოველთვის ხაზს მაღლა დგანან და გამოცდილებაში კომპრომისები არ არის და ეს მათკენ იზიდავს მოთამაშეების დიდ რაოდენობას. მათ არ უნდა ინერვიულონ ხალხის დაშორებაზე, რადგან ისინი ყოველთვის რაღაც ახალს იგონებენ. მესამე ნაწილი არის ის, რომ თამაშები ასევე დიდი მოთხოვნაა, რადგან მათი თამაშები უნიკალურია შემქმნელის თავისუფლების გამო. მათ შეუძლიათ გააკეთონ ან გააკეთონ რაც უნდათ, მაგრამ ერთი თამაში დაბალი გრაფიკითაა, მაგრამ ამას მათთვის დიდი მნიშვნელობა არ აქვს.
მესამე მხარე პირველი მხარის წინააღმდეგ მოდით, ვიპოვოთ განსხვავება ამ ორს შორის.

დასკვნა

  • ზემოთ მოყვანილი პუნქტები, შეიძლება დავასკვნათ, რომ როგორც პირველი, ასევე მესამე მხარეები არიან ცნობილი თამაშების შემქმნელები.
  • მესამე ნაწილი იძლევა შემოქმედებით თავისუფლებას, რაც თამაშებში პირველ მხარეს აკლია. მათ უნდა შეზღუდონ თამაში მხოლოდ ერთი პლატფორმით, რაც თავის ტკივილი ხდება.
  • მესამე მხარეს შეუძლია თამაშები გახადოს თავსებადი ყველა პლატფორმასთან, იქნება ეს PC თამაშები თუ კონსოლები, რათა ყველამ შეძლოს თავისი თამაშებით სიამოვნება.
  • პირველი მხარის მიერ შემუშავებული თამაშები, როგორც წესი, მაღალი საცავია, რადგან ისინი განკუთვნილია კონკრეტულ პლატფორმაზე სათამაშოდ.
  • მესამე მხარეს მაინც შეუძლია იმუშაოს პროექტებზე მხოლოდ შემოსავლის მისაღებად. ხტომა უფრო მაღლა, მაგრამ ისინი არ არიან ვალდებულნი იმუშაონ მათთან.

    Mary Davis

    მერი დევისი არის მწერალი, შინაარსის შემქმნელი და მგზნებარე მკვლევარი, რომელიც სპეციალიზირებულია შედარების ანალიზში სხვადასხვა თემებზე. ჟურნალისტიკის ხარისხით და ამ სფეროში ხუთ წელზე მეტი გამოცდილებით, მარიამს აქვს გატაცება მიუკერძოებელი და პირდაპირი ინფორმაციის მიწოდება მკითხველებისთვის. წერისადმი მისი სიყვარული ახალგაზრდა ასაკში დაიწყო და მწერლობის წარმატებული კარიერის მამოძრავებელი ძალა იყო. მარიამის უნარმა გამოიკვლიოს და წარმოადგინოს დასკვნები ადვილად გასაგებ და მიმზიდველ ფორმატში, მას მოეწონა მკითხველი მთელ მსოფლიოში. როცა არ წერს, მარიამს უყვარს მოგზაურობა, კითხვა და ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად დროის გატარება.