ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಎಂದರೇನು? ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? (ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ) - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಪರಿವಿಡಿ
ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಜೀವನವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಯಿತು.
ನಾವು ಕಲಿಯಲು ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗಲು ಕಷ್ಟಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. YouTube ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಭೆಗಳು ಈಗ ಹೊಸ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೀವನೋಪಾಯವು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಅನೇಕ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವೈದ್ಯರು, ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟರ್ಡ್ ಅಕೌಂಟೆಂಟ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಂತೋಷದ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಬಲ್ಲ ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ ಜನರು ಈಗ ಪದವಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರದ ಜನರು ಈಗ ಗಳಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ. ವೈದ್ಯರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಜನರು ತಮ್ಮ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ದೂರದ ಮತ್ತು ದೂರದ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಈಗ ಯುವಕರು ತುಂಬಾ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ವಯಸ್ಕರಾಗುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮನರಂಜನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಳಾಂಗಣ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳು ಒಮ್ಮೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಕತ್ತಲಾಗುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪೋಷಕರು ದೂರಿದ್ದಾರೆ.
ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದರೆ X ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಮೊದಲ ಪಕ್ಷವಲ್ಲ .
ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಇತರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಕಷ್ಟಕರ ಹಂತಗಳ ವಾಕ್-ಥ್ರೂ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇದನ್ನು YouTube ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಳಿಸಬಹುದುಯೋಗ್ಯ ಬಕ್ಸ್. ಈಗ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಲೀಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ವೇದಿಕೆಗಳಿವೆ.
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ.
ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾರ್ಟಿ
ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾರ್ಟಿಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿವೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಹೋಲ್ಡರ್ನಿಂದ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದ ಕಂಪನಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಕಂಪನಿಯು ಸೋನಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಂಪನಿಯು ಇತರ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು.
ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ, ಒಂದು ನಾಟಿ ನಾಯಿಯಂತೆ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರು ಹಣ ಪಡೆದಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೈಕೋನಜೋಲ್ VS ಟಿಯೊಕೊನಜೋಲ್: ಅವುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳುಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ.
ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಅವರು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು.
ಅವರು ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಅವರು ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿಒಪ್ಪಂದದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅನುಮತಿಸಿದ್ದರೂ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ವಿಝಾರ್ಡ್ ವರ್ಸಸ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ (ಯಾರು ಬಲಶಾಲಿ?) - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳುಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಆಟಗಳು, ಆದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಡ ಹೇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ ಗೇಮರ್ಗಳುಗೇಮಿಂಗ್ನ ಸಂಯೋಜಿತ ಅನುಭವ
ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏಕ-ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಪಾತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಕೇವಲ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು , ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು, ಅವರ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯ, ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅವರು ಆರಿಸಬೇಕಾದ ಧ್ವನಿಗಳು; ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ತುಂಬಾ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ , ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲಇದು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.
ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಡೆವಲಪರ್ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲ ಪಕ್ಷದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಆದರೂ, ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಅವರು ಇನ್ನೂ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಆಟಗಳು
ಫಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿ | ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ |
ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ | |
ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಕ್ಷವು ಒಪ್ಪಂದದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಷ್ಟು ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೂಡಿಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬೇಕು ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. | ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಚನೆಕಾರರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇನ್ನೂ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವರು ಬದ್ಧರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮಾತ್ರ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. |
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ | |
ಮೊದಲ ಪಕ್ಷವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖೆಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ಉದ್ದೇಶಿತವಾಗಿವೆ ಒಂದೇ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಚನೆಕಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಆಟದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಉಳಿದವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. | ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಹ ಅಗ್ರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ; ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಇನ್ನೂ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಮಾಡದ ಆಟಗಳಿವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಈ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಹೊರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. |
ಸಂಗ್ರಹಣೆ | |
ಮೊದಲ ಪಕ್ಷವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಗೇಮರ್ಗೆ ಅಂತಿಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಒಂದೇ ವೇದಿಕೆಯು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯದ್ದಾಗಿರಬೇಕು. | ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಗಳು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರಚನೆಕಾರರು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೇಮರ್ ತಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. |
ಬೇಡಿಕೆಗಳು | |
ಮೊದಲು-ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖೆಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸದನ್ನು ತರುವುದರಿಂದ ಜನರು ದೂರವಾಗುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. | ಮೂರನೆಯ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಆಟಗಳು ರಚನೆಕಾರರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಅವರು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಆಟವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯವಲ್ಲ. |
ತೀರ್ಮಾನ
- ಇಂದ ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷಗಳೆರಡೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು.
- ಮೂರನೆಯ ಭಾಗವು ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಕ್ಷದ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅದು ತಲೆನೋವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು PC ಗೇಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಆಗಿರಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.
- ಮೊದಲ ಪಕ್ಷವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇನ್ನೂ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಆದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವರು ಬದ್ಧರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.