Hvad er First Party og Third Party i videospil? Og hvad er forskellen mellem dem? (Afsløret) - Alle forskellene

 Hvad er First Party og Third Party i videospil? Og hvad er forskellen mellem dem? (Afsløret) - Alle forskellene

Mary Davis

Vi opdagede, at universet er uendeligt, og vi har stadig ikke fundet enden eller ved ikke engang, om den findes. Livet blev så meget lettere.

Se også: Coke Zero vs. Diet Coke (sammenligning) - Alle forskelle

Vi behøver ikke engang at kæmpe eller endda gide at tage et sted hen for at studere. YouTube har givet os flere oplysninger, og online-møder er nu en ny tendens. Kort sagt er det nu blevet meget lettere at leve af sit levebrød.

Mange nye områder er blevet introduceret, og folk af den gamle skole, for hvem kun læger, ingeniører og revisorer kan leve et lykkeligt liv, er nu forundrede over, at folk, der ikke engang har en uddannelse, nu tjener mere end læger. Folk arbejder i fjerntliggende og fjerntliggende virksomheder uden nogensinde at forlade deres værelser.

Nu har de unge så meget underholdning, at de kan begynde at tjene penge, før de bliver voksne eller får deres nationale kort. En af de almindelige former for underholdning er indendørs spil, hvor folk kan nyde og slippe spændingerne i denne verden er en fantastisk hobby til fritiden. Men forældre har klaget over, at når børn begynder at spille, kan du aldrig stoppe dem, før det er mørkt.

En tredjepart er en person eller en virksomhed, der fremstiller et produkt, som integreres med X, men som ikke er den første part.

Så mange børn besluttede sig for at sende en gennemgang af de svære stadier i spillet for at hjælpe andre, og fordi de lægger det ud på YouTube, kan de tjene nogle ordentlige penge. Nu er der flere nye ligaer og konkurrencer og platforme, hvor du kan konkurrere og vinde fantastiske gaver.

Lad os få mere at vide om forskellene mellem første part og tredje part i videospil.

Den første part i spillet

Den første part i spil

Der er forskellige dele i spillet, der giver en ultimativ oplevelse.

Den første part i spillet kan betegnes som det selskab, der finansieres af platformens indehaver. Den første part i spillet laver spillet udelukkende til den specifikke platform.

Hvis et firma laver spil til Sony, kan spillet kun spilles på konsoller, eller hvis et firma laver det til andre systemer, kan det kun spilles der.

Der er mange eksempler på det, som f.eks. naughty dog, der udelukkende laver spil til konsolbrugere. Det er ikke nødvendigt, at de kun laver spil til konsoller, men de kan lave spil specifikt til den platform, de finansieres af.

Den tredje part i spil

Tredjepart i spil henviser til spiludviklerne, som er frie i deres beslutninger.

De kan lave spil, som de kan lide, og til den kompatibilitet, de foretrækker. De har skaberens frihed i alle aspekter af spillet, da de selv også er investorer i spillet.

Det betyder ikke, at de ikke kan tage kontrakter. De laver spil på kontrakter, men mens de arbejder med kontrakten, har de ikke frihed til at vælge kompatibilitet.

Se også: Forskellen på parfume og kropsspray (let forklaret) - Alle forskellene

Tredjeparten havde den fordel, at den var uafhængig i valget af platforme, uanset om de begrænsede det til en enkelt eller gav det til alle.

De er normalt kendt for at lave spil til alle pladeformer, men de laver stadig eksklusive spil til en bestemt platform. Deres udviklere presses ikke til at begrænse spillet, så længe de stadig kan, da det er deres mening, men hvis de gør det, vil de ikke længere blive betragtet som tredjepart.

Spillere fra tredjeparter

Den kombinerede oplevelse af spil

Spil handler om rækkefølgen og tidslinjen for alle aspekter af spillet. Opløsningen, musikken og handlingen tilsammen gør det til et populært spil. Der er meget programmering i forbindelse med produktion af enkeltscener i spil.

Udviklerens rolle er blot at følge instruktionerne og programmere det ønskede spil. , men navnene på karaktererne, deres ansigter og baggrunden, musikken og teksterne eller stemmerne, som de skal vælge for at passe til karakteren; hvis nogen af dem er for presset, kan han ikke behandle så meget godt.

Dette problem er et problem for den første part, fordi de er nødt til at indstille kompatibiliteten til kun én platform, hvilket synes nemt og er nemt, men nogle gange er koden ikke understøttet af den specifikke platform, hvilket kan medføre en stor fiasko for spillet.

Tredjeparten får succes her, fordi de giver udvikleren frihed til at skabe, noget som enhver programmør drømmer om, og som er dobbelt så dyrt som for udviklerne fra førsteparten. Alligevel får de en stor løn, og de kan nemt vælge det sprog, de ønsker at programmere, da de ved, at de kan få det til at fungere.

De tager stadig kontrakterne og begrænser programmørerne, men det er ikke noget stort problem for dem, da de sagtens kan klare opgaverne.

Skelnende træk mellem førsteparten og tredjeparten i spil

Første part Tredjepart
Frihed
Den første part i spillene får ikke så meget kreativ frihed, da de arbejder på kontrakten, og de er nødt til at diskutere alle fremskridt med investoren, uanset om de kan lide det eller ej. Hvis de ikke kan lide det, må de starte forfra. De er nødt til at arbejde inden for grænser og tænke inden for rammerne for at gøre spillet kompatibelt med kun én platform. Tredjeparten har den største frihed for skaberne, da de arbejder alene, og de behøver ikke at begrænse spillet til kun én platform. Tredjeparten kan stadig arbejde på projekterne for at få indtægterne til at stige, men de er ikke bundet til at arbejde sammen med dem. De kan alene lave spil, der er meget mere populære end andre.
Ydelse
De spil, der udvikles af first party, er altid over stregen, da de kun er beregnet til at blive spillet på én platform, så skaberne kan sætte kravene højt, hvilket betyder, at du ikke kan gå på kompromis med grafikken. De skal bare bekymre sig om, at spillet kører. Resten er altid i top, da de ikke behøver at bekymre sig om, at spillene kører i forskellige kompatibiliteter. Tredjepartsspil er også i top; de skal få spillet til at køre i forskellige kompatibiliteter, selvom de stadig ikke går på kompromis med grafikken og andre aspekter. Der er dog spil, der ikke blev vurderet så meget på grund af deres ydeevne. Udviklerne er belastet i dette aspekt, da de skal indstille spillet til at fungere med forskellige krav.
Opbevaring
De spil, der udvikles af first party, har normalt et højt lager, da de er beregnet til at blive spillet på en bestemt platform, hvilket betyder, at en enkelt platform skal være i topklasse, for at spilleren kan få den ultimative oplevelse. De spil, som tredjepartsudviklere udvikler, har normalt ikke så meget lagerplads sammenlignet med de førstepartsudviklere. Det er nødvendigt, fordi udviklerne skal være fleksible og give plads til, at spillerne kan være lette på lommen og stadig nyde spillet.
Krav
First-party-spil er meget efterspurgte, fordi de altid er over stregen, og der er ingen kompromiser i oplevelsen, og det tiltrækker et stort antal gamere til dem. De behøver ikke at bekymre sig om, at folk trækker væk, da de altid kommer med noget nyt. Den tredje del er, at der også er stor efterspørgsel efter spil, da deres spil er unikke på grund af skaberens frihed. De kan gøre eller lave, hvad de vil, men et spil er lavt i grafik, men det betyder ikke så meget for dem.
Tredjepart vs. førstepart Lad os finde forskellen mellem de to.

Konklusion

  • Ud fra ovenstående punkter kan det konkluderes, at både den første og den tredje part er berømte spiludviklere.
  • Den tredje del giver kreativ frihed, hvilket førstepartsselskaberne mangler i spil. De er nødt til at begrænse spillet til kun én platform, hvilket bliver en hovedpine.
  • Tredjepart kan gøre spil kompatible med alle platforme, uanset om det er pc-spil eller konsoller, så alle kan få glæde af deres spil.
  • De spil, der udvikles af førsteparten, har normalt en høj lagerkapacitet, da de er beregnet til at blive spillet på en bestemt platform.
  • Tredjeparten kan stadig arbejde på projekterne for at få indtægterne til at stige, men de er ikke forpligtet til at arbejde sammen med dem.

    Mary Davis

    Mary Davis er en forfatter, indholdsskaber og ivrig forsker med speciale i sammenligningsanalyse om forskellige emner. Med en grad i journalistik og over fem års erfaring på området, har Mary en passion for at levere upartisk og ligetil information til sine læsere. Hendes kærlighed til at skrive begyndte, da hun var ung og har været en drivkraft bag hendes succesfulde karriere som forfatter. Marys evne til at researche og præsentere resultater i et letforståeligt og engagerende format har gjort hende elsket af læsere over hele verden. Når hun ikke skriver, nyder Mary at rejse, læse og tilbringe tid med familie og venner.