Որո՞նք են առաջին և երրորդ կողմերը տեսախաղերում: Եվ ո՞րն է նրանց միջև տարբերությունը: (Բացահայտված) – Բոլոր տարբերությունները

 Որո՞նք են առաջին և երրորդ կողմերը տեսախաղերում: Եվ ո՞րն է նրանց միջև տարբերությունը: (Բացահայտված) – Բոլոր տարբերությունները

Mary Davis

Մենք հայտնաբերեցինք, որ տիեզերքն անվերջ է, և մենք դեռ չենք գտել վերջը կամ նույնիսկ չգիտենք, թե արդյոք այն գոյություն ունի: Կյանքն այնքան ավելի հեշտ դարձավ:

Մենք նույնիսկ պետք չէ պայքարել կամ նույնիսկ անհանգստանալ սովորելու տեղ գնալու համար: YouTube-ը մեզ ավելի շատ տեղեկատվություն է տրամադրել, և առցանց հանդիպումներն այժմ նոր միտում են: Մի խոսքով, ապրուստի միջոցներով ապրելն այժմ շատ ավելի հեշտ է դարձել։

Շատ նոր ոլորտներ են ներդրվել, և հին դպրոցական մարդիկ, որոնց համար միայն բժիշկները, ինժեներները և լիազորված հաշվապահները կարող են միայն երջանիկ կյանքով ապրել, այժմ զարմացած են, որ մարդիկ, ովքեր նույնիսկ դիպլոմ չունեն, այժմ վաստակում են: ավելին, քան բժիշկները: Մարդիկ աշխատում են հեռավոր և հեռու ընկերություններում՝ առանց իրենց սենյակները լքելու:

Այժմ երիտասարդներն այնքան զվարճություններ ունեն, որ նրանք կարող են սկսել վաստակել մինչև չափահաս դառնալը կամ ստանալ իրենց ազգային քարտերը: Զվարճանքի տարածված ձևերից մեկը փակ խաղերն են, որտեղ մարդիկ կարող են վայելել և ազատվել այս աշխարհի լարվածությունից, հիանալի հոբբի է հանգստի համար: Սակայն ծնողները բողոքել են, որ երբ երեխաները սկսում են խաղալ, դուք երբեք չեք կարող կանգնեցնել նրանց մինչև մութը:

Երրորդ կողմը անհատ կամ ձեռնարկություն է, որը արտադրում է X-ի հետ ինտեգրված արտադրանք, բայց առաջին կողմը չէ: .

Այնքան շատ երեխաներ որոշեցին տեղադրել խաղի դժվար փուլերի անցումը, որպեսզի օգնեն ուրիշներին, և քանի որ նրանք տեղադրում են սա YouTube-ում, նրանք կարող են որոշակի գումար վաստակել:պարկեշտ դոլարներ: Այժմ կան մի քանի նոր լիգաներ և մրցույթներ, ինչպես նաև հարթակներ, որտեղ դուք կարող եք մրցել և շահել զարմանալի նվերներ:

Եկեք ավելին իմանանք տեսախաղերում առաջին և երրորդ կողմի տարբերությունների մասին:

Առաջին կուսակցությունը խաղի մեջ

Առաջին կուսակցությունը խաղերում

Խաղում կան տարբեր մասեր, որոնք տալիս են վերջնական փորձ:

Խաղի առաջին կողմը կարելի է անվանել ընկերություն, որը ֆինանսավորվում է հարթակի սեփականատիրոջ կողմից: Խաղի առաջին կողմը խաղը դարձնում է բացառապես կոնկրետ հարթակի համար:

Եթե ընկերությունը խաղեր է պատրաստում Sony-ի համար, ապա խաղը կարելի է խաղալ միայն կոնսուլների վրա, կամ եթե ընկերությունն այն պատրաստում է այլ համակարգերի համար, ապա այն կարող է խաղալ միայն այնտեղ:

Դրա օրինակները շատ են, ինչպես չարաճճի շունը, որը խաղեր է պատրաստում բացառապես կոնսոլից օգտվողների համար։ Պարտադիր չէ, որ նրանք խաղեր ստեղծեն միայն կոնսուլների համար, այլ կարող են խաղեր պատրաստել հատուկ այն հարթակի համար, որից ֆինանսավորվում են:

The Third Party In Games

Երրորդ կողմը խաղերում խաղերը վերաբերում են խաղերի մշակողներին, ովքեր ազատ են իրենց որոշումներում:

Նրանք կարող են ստեղծել խաղեր, որոնք իրենց դուր են գալիս և իրենց նախընտրած համատեղելիության համար: Նրանք ունեն ստեղծողի ազատությունը խաղի բոլոր ասպեկտներում, քանի որ իրենք իրենք նույնպես ներդրողներ են խաղի մեջ:

Սա չի նշանակում, որ նրանք չեն կարող պայմանագրեր վերցնել: Նրանք խաղում են պայմանագրերով, բայց մինչդեռաշխատելով պայմանագրով, նրանք չունեն համատեղելիության ընտրության ազատություն:

Երրորդ կողմը վայելում էր անկախության առավելությունը հարթակների ընտրության հարցում, անկախ նրանից, թե նրանք այն սահմանափակել են մեկով, թե թույլ են տվել բոլորին:

Նրանք սովորաբար հայտնի են ստեղծելով խաղեր յուրաքանչյուր ափսեի համար, բայց նրանք դեռ բացառիկ խաղեր են պատրաստում կոնկրետ հարթակի համար: Նրանց մշակողների վրա ճնշում չի գործադրվում սահմանափակել խաղը, քանի դեռ նրանք կարող են, քանի որ դա նրանց կարծիքն է, բայց եթե նրանք դա անեն, նրանք այլևս չեն համարվի որպես երրորդ կողմ:

Երրորդ կողմի խաղացողները

Խաղերի համակցված փորձը

Խաղը կապված է խաղի յուրաքանչյուր ասպեկտի հաջորդականության և ժամանակացույցի հետ: Բանաձևը, երաժշտությունը և սյուժետային գիծը համակցված դարձնում են հանրաճանաչ խաղ: Խաղերում միանվագ տեսարանների արտադրության մեջ շատ ծրագրավորում է իրականացվել:

Դերը ծրագրավորողը պարզապես պետք է հետևի հրահանգներին և ծրագրավորի ցանկալի խաղը , բայց հերոսների անունները, նրանց դեմքերը և ֆոնը, երաժշտությունը և բառերը կամ ձայները, որոնք նրանք պետք է ընտրեն կերպարին համապատասխան: եթե նրանցից որևէ մեկը շատ ճնշման տակ է, նա չի կարող այդքան լավ մշակել:

Այս խնդրին բախվում է առաջին կողմը, քանի որ նրանք պետք է համատեղելիությունը սահմանեն միայն մեկ հարթակի համար, որը թվում է հեշտ և հեշտ: , բայց երբեմն կոդը չի ապահովվում կոնկրետ այդ հարթակի կողմիցինչը կարող է առաջացնել խաղի մեծ ձախողում:

Տես նաեւ: Ինչպե՞ս կարող եմ ասել իմ կատվի սեռը: (Բացահայտված տարբերությունը) – Բոլոր տարբերությունները

Երրորդ կողմն այստեղ հաջողակ է դառնում, քանի որ նրանք ազատություն են տալիս ծրագրավորողին ստեղծողին, մի բան, որի մասին երազում է յուրաքանչյուր ծրագրավորող, կրկնակի է, քան առաջին կողմի մշակողները: Այնուամենայնիվ, նրանք մեծ գումարներ են ստանում, և նրանք հեշտությամբ կարող են ընտրել այն լեզուն, որը ցանկանում են ծրագրավորել, քանի որ գիտեն, որ կարող են այն աշխատեցնել:

Նրանք դեռ վերցնում են պայմանագրերը և սահմանափակում ծրագրավորողներին, բայց դա նրանց համար մեծ խնդիր չէ, քանի որ նրանք հեշտությամբ կարող են կատարել առաջադրանքները:

Տես նաեւ: Ո՞րն է տարբերությունը PyCharm համայնքի և պրոֆեսիոնալի միջև: (Պատասխանել է) – Բոլոր տարբերությունները

Տարբերակիչ առանձնահատկություններ առաջին և երրորդ կողմի միջև Խաղեր

Առաջին կողմ Երրորդ կողմ
Ազատություն
Խաղերի առաջին կողմը այնքան ստեղծագործական ազատություն չի ստանում, որքան նրանք աշխատում են պայմանագրի վրա, և նրանք պետք է ներդրողի հետ քննարկեն առաջընթացի յուրաքանչյուր մասնիկը, թե արդյոք նրանց դուր է գալիս, թե ոչ, կամ եթե չեն ուզում, ուրեմն պետք է նորից սկսել: Նրանք պետք է աշխատեն սահմաններում և մտածեն տուփի մեջ, որպեսզի խաղը համատեղելի լինի ընդամենը մեկ հարթակի հետ: Երրորդ կողմն ունի ստեղծագործողի ամենաբարձր ազատությունը, քանի որ նրանք աշխատում են միայնակ, և նրանք ստիպված չեն խաղը սահմանափակել միայն մեկ հարթակով: Երրորդ կողմը դեռևս կարող է աշխատել նախագծերի վրա՝ միայն եկամուտներն ավելի բարձր դարձնելու համար, բայց նրանք պարտավոր չեն աշխատել նրանց հետ: Միայն նրանք կարող են այնպիսի խաղեր ստեղծել, որոնք շատ ավելի հայտնի են, քան մյուսները:
Կատարումը
Առաջին կողմի մշակած խաղերը միշտ գծից վեր են, քանի որ դրանք նախատեսված են միայն խաղացել է մեկ հարթակում, այնպես որ ստեղծողները կարող են բարձր պահանջներ դնել, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող որևէ փոխզիջման գնալ գրաֆիկայի վրա: Նրանք պարզապես պետք է անհանգստանան խաղի ընթացքի համար: Մնացածը միշտ բարձրակարգ է, քանի որ նրանք չպետք է անհանգստանան տարբեր համատեղելիությամբ աշխատող խաղերի մասին: Երրորդ կողմի խաղերը նույնպես առաջին տեղում են. նրանք պետք է խաղն աշխատեն տարբեր համատեղելիությամբ, չնայած որ նրանք դեռևս չեն փոխզիջում գրաֆիկայի և այլ ասպեկտների վրա: Այնուամենայնիվ, կան խաղեր, որոնք այդքան էլ չեն գնահատվել իրենց կատարողականի պատճառով: Մշակողները ծանրաբեռնված են այս առումով, քանի որ նրանք պետք է խաղն աշխատեն տարբեր պահանջներով:
Պահեստավորում
Առաջին կողմի մշակած խաղերը սովորաբար ունեն մեծ պահեստ, քանի որ դրանք նախատեսված են խաղալու համար կոնկրետ հարթակի վրա, ինչը նշանակում է, որ մեկ հարթակը պետք է լինի բարձրակարգ, որպեսզի խաղացողը փորձի վերջնական փորձը: Այն խաղերը, որոնք երրորդ կողմի ծրագրավորողները սովորաբար այդքան մեծ պահեստ չունեն առաջին կողմի համեմատ: Դա պետք է արվի, քանի որ ստեղծողները պետք է ճկուն լինեն և պետք է տեղ թողնեն, որ խաղացողը թեթև լինի իր գրպանում և վայելի խաղը:
Պահանջներ
Առաջին-կուսակցական խաղերը մեծ պահանջարկ ունեն, քանի որ դրանք միշտ գծից վեր են, և փորձի մեջ փոխզիջումներ չկան, և դա նրանց մոտ գրավում է մեծ թվով խաղացողների: Նրանք չպետք է անհանգստանան, որ մարդիկ հեռանում են, քանի որ նրանք միշտ նոր բան են հորինում: Երրորդ մասն այն է, որ խաղերը նույնպես մեծ պահանջարկ ունեն, քանի որ դրանց խաղերը եզակի են ստեղծողի ազատության պատճառով: Նրանք կարող են անել կամ անել այն, ինչ ուզում են, բայց մեկ խաղը ցածր գրաֆիկա ունի, բայց դա նրանց համար այնքան էլ կարևոր չէ:
Երրորդ կողմն ընդդեմ առաջին կողմի Եկեք գտնենք երկուսի տարբերությունը:

Եզրակացություն

  • Սկսած վերը նշված կետերից կարելի է եզրակացնել, որ և՛ առաջին, և՛ երրորդ կողմերը հայտնի խաղեր մշակողներ են:
  • Երրորդ մասը տալիս է ստեղծագործական ազատություն, ինչը խաղերում առաջին կողմի պակասն է: Նրանք պետք է սահմանափակեն խաղը միայն մեկ հարթակով, ինչը դառնում է գլխացավանք:
  • Երրորդ կողմը կարող է խաղերը համատեղելի դարձնել յուրաքանչյուր հարթակի հետ, լինի դա PC խաղեր, թե կոնսուլներ, որպեսզի բոլորը կարողանան վայելել իրենց խաղերը:
  • Առաջին կողմի կողմից մշակված խաղերը սովորաբար ունեն բարձր պահեստ, քանի որ դրանք նախատեսված են հատուկ հարթակում խաղալու համար:
  • Երրորդ կողմը դեռ կարող է աշխատել նախագծերի վրա միայն եկամուտ ստանալու համար: ցատկել ավելի բարձր, բայց նրանք պարտավոր չեն աշխատել նրանց հետ:

    Mary Davis

    Մերի Դևիսը գրող է, բովանդակություն ստեղծող և մոլի հետազոտող, որը մասնագիտացած է տարբեր թեմաների համեմատական ​​վերլուծության մեջ: Ունենալով լրագրության կոչում և ոլորտում ավելի քան հինգ տարվա փորձ՝ Մերին կիրք ունի իր ընթերցողներին անաչառ և պարզ տեղեկատվություն տրամադրելու համար: Գրելու հանդեպ նրա սերը սկսվել է երիտասարդ տարիքից և եղել է գրելու հաջող կարիերայի շարժիչ ուժը: Մերիի կարողությունը՝ ուսումնասիրելու և բացահայտումները դյուրըմբռնելի և գրավիչ ձևաչափով ներկայացնելու, նրան սիրել են ամբողջ աշխարհի ընթերցողներին: Երբ նա չի գրում, Մերին սիրում է ճանապարհորդել, կարդալ և ժամանակ անցկացնել ընտանիքի և ընկերների հետ։