වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල පළමු පාර්ශවය සහ තෙවන පාර්ශවය මොනවාද? සහ ඔවුන් අතර ඇති වෙනස කුමක්ද? (එළිදරව් කරන ලදී) - සියලු වෙනස්කම්

 වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල පළමු පාර්ශවය සහ තෙවන පාර්ශවය මොනවාද? සහ ඔවුන් අතර ඇති වෙනස කුමක්ද? (එළිදරව් කරන ලදී) - සියලු වෙනස්කම්

Mary Davis

විශ්වය නිමක් නැති බව අපි සොයා ගත්තෙමු, අපි තවමත් අවසානය සොයාගෙන නැත, නැතහොත් එය පවතීදැයි නොදනිමු. ජීවිතය වඩාත් පහසු විය.

අපට ඉගෙනීමට කොහේ හෝ යාමට අරගල කිරීමට හෝ කරදර වීමට පවා අවශ්‍ය නැත. YouTube අපට වැඩිදුර තොරතුරු සපයා ඇති අතර සබැඳි රැස්වීම් දැන් නව ප්‍රවණතාවක් වී ඇත. කෙටියෙන් කිවහොත්, ජීවනෝපාය දැන් වඩාත් පහසු වී ඇත.

බොහෝ නව ක්ෂේත්‍ර හඳුන්වා දී ඇති අතර, වෛද්‍යවරුන්, ඉංජිනේරුවන් සහ වරලත් ගණකාධිකාරීවරුන්ට පමණක් සතුටින් ජීවිතය ගත කළ හැකි පැරණි පාසල් ජනතාව දැන් පුදුමයට පත් වී ඇත්තේ උපාධියක්වත් නොමැති මිනිසුන් දැන් උපයා ගැනීමයි. වෛද්යවරුන්ට වඩා. මිනිසුන් කිසි විටෙකත් තම කාමරවලින් පිටතට නොගොස් දුරස්ථ හා දුරස්ථ සමාගම්වල වැඩ කරති.

දැන් තරුණයින්ට විනෝදාස්වාදය බොහෝමයක් ඇත, ඔවුන් වැඩිහිටියන් වීමට හෝ ඔවුන්ගේ ජාතික කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට පෙර උපයා ගැනීමට පටන් ගත හැකිය. විනෝදාස්වාදයේ පොදු ආකාරයන්ගෙන් එකක් වන්නේ ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා, මිනිසුන්ට මේ ලෝකයේ ආතතිය භුක්ති විඳීමට සහ නිදහස් කිරීමට හැකි විවේක කාලය සඳහා විශිෂ්ට විනෝදාංශයකි. නමුත් දරුවන් ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගත් පසු, අඳුර වැටෙන්නට පෙර ඔබට ඔවුන්ව කිසිදා නතර කළ නොහැකි බවට දෙමාපියන් මැසිවිලි නගා ඇත.

තුන්වන පාර්ශ්වයක් යනු X සමඟ ඒකාබද්ධ වන නමුත් පළමු පාර්ශවය නොවන නිෂ්පාදනයක් නිෂ්පාදනය කරන පුද්ගල හෝ ව්‍යාපාරයකි. .

බොහෝ දරුවන් ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කර අවධිවල ඇවිදීම අන් අයට උපකාර කිරීම සඳහා පළ කිරීමට තීරණය කළ අතර, ඔවුන් මෙය YouTube හි පළ කරන නිසා, ඔවුන්ට යම් මුදලක් උපයා ගත හැකිය.විනීත මුදල්. දැන් නව ලීග සහ තරඟ කිහිපයක් සහ ඔබට තරඟ කර පුදුමාකාර තෑගි දිනා ගත හැකි වේදිකා තිබේ.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල පළමු පාර්ශවය සහ තෙවන පාර්ශවය අතර ඇති වෙනස්කම් ගැන තව දැන ගනිමු.

බලන්න: කාටූනය සහ ඇනිමෙ අතර වෙනසක් තිබේද? (අපි ගවේෂණය කරමු) - සියලු වෙනස්කම්

ක්‍රීඩාවේ පළමු පාර්ශවය

ක්‍රීඩා වල පළමු පාර්ශවය

ක්‍රීඩාවේ අවසාන අත්දැකීමක් ලබා දෙන විවිධ කොටස් ඇත.

ක්‍රීඩාවේ පළමු පාර්ශවය වේදිකා දරන්නා විසින් අරමුදල් සපයන සමාගම ලෙස හැඳින්විය හැක. ක්‍රීඩාවේ පළමු පාර්ශවය නිශ්චිත වේදිකාව සඳහා පමණක් ක්‍රීඩාව කරයි.

සමාගමක් Sony සඳහා ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ කොන්සෝලවල පමණි, නැතහොත් සමාගමක් වෙනත් පද්ධති සඳහා එය නිපදවන්නේ නම්, එය ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ එහි පමණි.

කොන්සෝල භාවිතා කරන්නන් සඳහා පමණක් ක්‍රීඩා කරන දඩබ්බර බල්ලෙක් වැනි බොහෝ උදාහරණ ඇත. ඔවුන් කොන්සෝල සඳහා පමණක් ක්‍රීඩා කිරීම අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් ඔවුන්ට විශේෂයෙන් ඔවුන් අරමුදල් සපයන වේදිකාව සඳහා ක්‍රීඩා සෑදිය හැකිය.

ක්‍රීඩා වල තෙවන පාර්ශවය

තෙවන පාර්ශවය games යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔවුන්ගේ තීරණ වල නිදහස් ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ය.

ඔවුන් කැමති ක්‍රීඩා සෑදිය හැක, සහ ඔවුන් කැමති ගැළපුම සඳහා. ඔවුන්ම ක්‍රීඩාවේ ආයෝජකයින් වන බැවින් ක්‍රීඩාවේ සෑම අංශයකම නිර්මාණකරුගේ නිදහස ඔවුන්ට ඇත.

ඔවුන්ට ගිවිසුම් ගත නොහැකි බව මෙයින් අදහස් නොවේ. ඔවුන් ගිවිසුම් මත ක්‍රීඩා කරයි, නමුත් අතරකොන්ත්රාත්තුව සමඟ වැඩ කිරීම, ගැළපුම තෝරා ගැනීමේ නිදහස ඔවුන්ට නැත.

තුන්වන පාර්ශ්වය වේදිකා තෝරාගැනීමේදී ස්වාධීනත්වයේ වාසිය භුක්ති වින්දා, ඔවුන් එය එකකට සීමා කළද නැතහොත් සෑම කෙනෙකුටම ඉඩ දුන්නද.

ඔවුන් සාමාන්‍යයෙන් සෑදීම සඳහා ප්‍රසිද්ධය. සෑම තහඩු ආකෘතියක් සඳහාම ක්‍රීඩා, නමුත් ඔවුන් තවමත් නිශ්චිත වේදිකාවක් සඳහා සුවිශේෂී ක්‍රීඩා සාදයි. ඔවුන්ගේ සංවර්ධකයින්ට තවමත් ක්‍රීඩාව සීමා කිරීමට බලපෑම් නොකරනු ඇත, එය ඔවුන්ගේ මතයයි, නමුත් ඔවුන් එසේ කරන්නේ නම්, ඔවුන් තවදුරටත් තෙවන පාර්ශවයක් ලෙස නොසැලකේ.

තුන්වන පාර්ශ්වයේ ක්‍රීඩකයින්

සූදු ක්‍රීඩාවේ ඒකාබද්ධ අත්දැකීම

ක්‍රීඩා යනු ක්‍රීඩාවේ සෑම අංශයකම අනුපිළිවෙල සහ කාලරාමුවයි. විභේදනය, සංගීතය සහ කථා වස්තුව ඒකාබද්ධව ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. ක්‍රීඩා වල තනි කැපුම් දර්ශන නිෂ්පාදනය කිරීමේදී බොහෝ වැඩසටහන් සිදු කර ඇත.

බලන්න: ට්‍රක් රථයක් සහ සෙමි එකක් අතර වෙනස කුමක්ද? (Classic Road Rage) - සියලු වෙනස්කම්

භූමිකාව සංවර්ධකයාගේ උපදෙස් අනුගමනය කර අවශ්‍ය ක්‍රීඩාව ක්‍රමලේඛනය කිරීම පමණි , නමුත් චරිතවල නම්, ඔවුන්ගේ මුහුණු සහ පසුබිම, සංගීතය සහ පද රචනය හෝ චරිතයට ගැලපෙන පරිදි ඔවුන් තෝරා ගත යුතු කටහඬ; ඔවුන්ගෙන් කවුරුන් හෝ පීඩනයට ලක්ව සිටී නම්, ඔහුට එතරම් හොඳ ක්‍රියාවක් කළ නොහැක.

පළමු පාර්ශ්වය විසින් මෙම ගැටලුවට මුහුණ දී ඇත්තේ ඔවුන්ට පහසු සහ පහසු බව පෙනෙන එක් වේදිකාවක් සඳහා පමණක් ගැළපුම සකස් කළ යුතු බැවිනි. , නමුත් සමහර විට කේතය එම විශේෂිත වේදිකාව විසින් සහාය නොදක්වයිඑය ක්‍රීඩාවේ විශාල අසාර්ථකත්වයට හේතු විය හැක.

තුන්වන පාර්ශ්වය මෙහි සාර්ථක වන්නේ ඔවුන් සංවර්ධක නිර්මාපකයාට නිදහස ලබා දෙන බැවිනි, සෑම ක්‍රමලේඛකයෙකුම වැඩ කිරීමට සිහින දකින දෙයක් පළමු පාර්ශවයේ සංවර්ධකයින්ට සාපේක්ෂව දෙගුණයක් වේ. තවමත්, ඔවුන්ට විශාල මුදලක් ගෙවන අතර, ඔවුන්ට එය ක්‍රියාත්මක කළ හැකි බව දන්නා බැවින් ඔවුන්ට පහසුවෙන් වැඩසටහන් කිරීමට අවශ්‍ය භාෂාව තෝරා ගත හැකිය.

ඔවුන් තවමත් කොන්ත්‍රාත්තු ලබාගෙන ක්‍රමලේඛකයින් සීමා කරයි, නමුත් ඔවුන්ට පහසුවෙන් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ හැකි බැවින් එය ඔවුන්ට එතරම් ප්‍රශ්නයක් නොවේ.

පළමු පාර්ශවය සහ තෙවන පාර්ශවය අතර කැපී පෙනෙන ලක්ෂණ ක්‍රීඩා

11>12> නිදහස
පළමු පාර්ශවය තෙවන පාර්ශවය
ක්‍රීඩා වල පළමු පාර්ශ්වයට ඔවුන් කොන්ත්‍රාත්තුවේ වැඩ කරන තරමට නිර්මාණාත්මක නිදහසක් නොලැබෙන අතර, ඔවුන් සෑම ප්‍රගතියක්ම ආයෝජකයා සමඟ සාකච්ඡා කළ යුතුය. ඔවුන් එයට කැමති වුවත් නැතත්, නැතහොත් ඔවුන් අකමැති නම්, ඔවුන් නැවත ආරම්භ කළ යුතුය. ක්‍රීඩාව එක් වේදිකාවකට පමණක් අනුකූල කිරීමට ඔවුන්ට සීමාවන් තුළ ක්‍රියා කළ යුතු අතර කොටුව තුළ සිතිය යුතුය. තෙවන පාර්ශ්වයට ඔවුන් තනිවම වැඩ කරන බැවින් ඉහළම නිර්මාපක නිදහස ඇති අතර, ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව එක් වේදිකාවකට පමණක් සීමා කිරීමට අවශ්‍ය නැත. තෙවන පාර්ශවයට තවමත් ආදායම ඉහළ නැංවීම සඳහා ව්‍යාපෘතිවල වැඩ කළ හැකි නමුත් ඔවුන් සමඟ වැඩ කිරීමට ඔවුන් බැඳී නැත. ඔවුන්ට පමණක් වෙනත් ඕනෑම කෙනෙකුට වඩා ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා කළ හැකිය.
කාර්ය සාධනය
පළමු පාර්ශ්වය විසින් වර්ධනය කරන ලද ක්‍රීඩා සෑම විටම රේඛාවට වඩා ඉහළින් පවතී එක් වේදිකාවක් මත ක්‍රීඩා කර ඇත, එබැවින් නිර්මාපකයින්ට අවශ්‍යතා ඉහළ මට්ටමක තැබිය හැකිය, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට ග්‍රැෆික්ස් සම්බන්ධයෙන් කිසිදු සම්මුතියක් ඇති කර ගත නොහැකි බවයි. ඔවුන්ට කරදර විය යුත්තේ ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වීම ගැන පමණි. විවිධ ගැළපුමකින් ක්‍රීඩා කිරීම ගැන කරදර විය යුතු නැති නිසා ඉතිරිය සෑම විටම ඉහළම මට්ටමේ පවතී. තෙවන පාර්ශ්ව ක්‍රීඩා ද ඉහළ පෙළේ ඇත; ඔවුන් තවමත් ග්‍රැෆික්ස් සහ අනෙකුත් අංශ සම්බන්ධයෙන් සම්මුතියක් ඇති කර නොගත්තද ක්‍රීඩාව විවිධ ගැළපුමකින් ක්‍රියාත්මක කිරීමට ඔවුන්ට සිදු වේ. ඒ උනාට ගේම්ස් තියෙනවා උන්ගේ පර්ෆෝමන්ස් එක නිසා එච්චර රේට් නොවුන ගේම්ස්. විවිධ අවශ්‍යතා සමඟ ක්‍රියා කිරීමට ක්‍රීඩාව සැකසිය යුතු බැවින් සංවර්ධකයින් මෙම අංශයෙන් බර වී ඇත.
ගබඩාව
පළමු පාර්ශ්වය විසින් සංවර්ධනය කරන ලද ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට අදහස් කරන බැවින් ඒවා ඉහළ ගබඩා වේ නිශ්චිත වේදිකාවක් මත, එයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයාට අවසාන අත්දැකීම අත්විඳීමට තනි වේදිකාවක් ඉහළම මට්ටමේ තිබිය යුතු බවයි. පළමු පාර්ශවයට සාපේක්ෂව තෙවන පාර්ශවීය සංවර්ධකයින් සාමාන්‍යයෙන් එතරම් ගබඩා නොකරන ක්‍රීඩා. මෙය සිදු කළ යුත්තේ නිර්මාණකරුවන් නම්‍යශීලී විය යුතු අතර ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ සාක්කුවේ සැහැල්ලුවෙන් සිටීමට සහ තවමත් ක්‍රීඩාව භුක්ති විඳීමට ඉඩ හැරිය යුතු බැවිනි.
ඉල්ලීම්
පළමුව-සාද ක්‍රීඩා සඳහා ඉහළ ඉල්ලුමක් ඇත්තේ ඒවා සැමවිටම රේඛාවට ඉහළින් සිටින නිසාත්, අත්දැකීම්වල කිසිදු සම්මුතියක් නොමැති නිසාත්, මෙය ක්‍රීඩකයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් ඔවුන් වෙත ආකර්ෂණය කරයි. ඔවුන් සෑම විටම අලුත් දෙයක් ගෙන එන බැවින් මිනිසුන් ඉවතට ඇද දැමීම ගැන කරදර විය යුතු නැත. තුන්වන කොටස නම් නිර්මාණකරුගේ නිදහස නිසා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා සුවිශේෂී වන බැවින් ක්‍රීඩාවලටද විශාල ඉල්ලුමක් පවතී. ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් කිරීමට හෝ සෑදීමට හැකිය, නමුත් එක් ක්‍රීඩාවක් ග්‍රැෆික්ස් අඩුය, නමුත් එය ඔවුන්ට එතරම් වැදගත් නොවේ.
තෙවන පාර්ශවය එදිරිව පළමු පාර්ශවය අපි දෙකේ වෙනස සොයා ගනිමු.

නිගමනය

  • ඉහත කරුණු අනුව, පළමු සහ තෙවන පාර්ශ්ව දෙකම ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් බව නිගමනය කළ හැක.
  • තුන්වන කොටස නිර්මාණාත්මක නිදහස ලබා දෙයි, එය ක්‍රීඩා වල පළමු පාර්ශවයේ අඩුවකි. ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව හිසරදයක් බවට පත්වන එක් වේදිකාවකට පමණක් සීමා කිරීමට සිදුවේ.
  • තෙවන පාර්ශ්වයට සෑම කෙනෙකුටම තම ක්‍රීඩා භුක්ති විඳිය හැකි වන පරිදි එය PC ක්‍රීඩා හෝ කොන්සෝල වේවා, සෑම වේදිකාවක් සමඟම ක්‍රීඩා අනුකූල කළ හැක.
  • පළමු පාර්ශ්වය විසින් සංවර්ධනය කරන ලද ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් ඉහළ ආචයනයකින් යුක්ත වන අතර ඒවා විශේෂිත වේදිකාවක් මත ක්‍රීඩා කිරීමට අදහස් කර ඇත.
  • තෙවන පාර්ශ්වයට තවමත් ආදායම ලබා ගැනීම සඳහා ව්‍යාපෘතිවල වැඩ කළ හැක ඉහළට පනින්න, නමුත් ඔවුන් සමඟ වැඩ කිරීමට ඔවුන් බැඳී නැත.

    Mary Davis

    මේරි ඩේවිස් යනු විවිධ මාතෘකා පිළිබඳ සංසන්දනාත්මක විශ්ලේෂණ සඳහා විශේෂීකරණය වූ ලේඛකයෙක්, අන්තර්ගත නිර්මාපකයෙක් සහ උද්යෝගිමත් පර්යේෂකයෙකි. පුවත්පත් කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සහ ක්ෂේත්‍රයේ වසර පහකට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති මේරිට අපක්ෂපාතී සහ සරල තොරතුරු තම පාඨකයන්ට ලබා දීමට ආශාවක් ඇත. ඇයගේ ලිවීමට ඇති ඇල්ම ඇය තරුණ වියේදී ආරම්භ වූ අතර ඇයගේ සාර්ථක ලේඛන දිවිය පිටුපස ගාමක බලවේගයක් විය. පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි සහ සිත් ඇදගන්නා ආකෘතියකින් පර්යේෂණ කිරීමට සහ සොයාගැනීම් ඉදිරිපත් කිරීමට මේරිට ඇති හැකියාව ලොව පුරා පාඨකයන්ගේ ආදරය දිනා ඇත. ඇය ලියන්නේ නැති විට, මේරි සංචාරය කිරීමට, කියවීමට සහ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ කාලය ගත කිරීමට ප්‍රිය කරයි.