Kas ir pirmā un trešā puse videospēlēs? Un kāda ir starpība starp tām? (Atklāts) - Visas atšķirības

 Kas ir pirmā un trešā puse videospēlēs? Un kāda ir starpība starp tām? (Atklāts) - Visas atšķirības

Mary Davis

Mēs atklājām, ka Visums ir bezgalīgs, un mēs joprojām neesam atraduši tā galu un pat nezinām, vai tas vispār pastāv. Dzīve kļuva daudz vieglāka.

Mums pat nav jācīnās vai pat nav jācenšas kaut kur braukt, lai mācītos. YouTube mums ir nodrošinājis vairāk informācijas, un tagad jauna tendence ir tiešsaistes tikšanās. Īsāk sakot, dzīvot iztikas līdzekļus tagad ir kļuvis daudz vieglāk.

Ir ieviestas daudzas jaunas jomas, un vecās skolas ļaudis, kuriem tikai ārsti, inženieri un zvērināti grāmatveži var dzīvot laimīgu dzīvi, tagad ir izbrīnīti, ka cilvēki, kuriem pat nav diploma, tagad pelna vairāk nekā ārsti. Cilvēki strādā attālos un tālu esošos uzņēmumos, neizejot no savas istabas.

Tagad jauniešiem ir tik daudz izklaides, ka viņi var sākt pelnīt, pirms kļūt pilngadīgiem vai iegūt valsts apliecību. Viens no izplatītākajiem izklaides veidiem ir istabas spēles, kurās cilvēki var baudīt un atbrīvoties no šīs pasaules spriedzes, ir lielisks brīvā laika pavadīšanas hobijs. Taču vecāki ir sūdzējušies, ka tad, kad bērni sāk spēlēt spēles, jūs nekad nevarat viņus apturēt, pirms nav iestājusies tumsa.

Trešā puse ir fiziska persona vai uzņēmums, kas ražo produktu, kurš integrējas ar X, bet nav pirmā puse.

Tāpēc daudzi bērni nolēma publicēt spēles sarežģīto posmu gājienus, lai palīdzētu citiem, un, tā kā viņi to publicē vietnē YouTube, viņi var nopelnīt pieklājīgus dolārus. Tagad ir vairākas jaunas līgas un konkursi, kā arī platformas, kurās var sacensties un iegūt pārsteidzošas dāvanas.

Uzzināsim vairāk par atšķirībām starp pirmās puses un trešās puses videospēlēm.

Pirmā puse spēlē

Pirmā puse spēlēs

Spēlē ir dažādas daļas, kas sniedz maksimālu pieredzi.

Pirmo pusi spēlē var dēvēt par uzņēmumu, ko finansē platformas īpašnieks. Pirmā spēles puse veido spēli tikai konkrētajai platformai.

Ja uzņēmums veido spēles Sony, tad spēli var spēlēt tikai uz konsolēm, bet ja uzņēmums to veido citām sistēmām, tad to var spēlēt tikai tur.

Ir daudz piemēru, piemēram, naughty dog, kas veido spēles tikai un vienīgi konsoļu lietotājiem. Nav obligāti jāveido spēles tikai konsolēm, bet tās var veidot spēles tieši tai platformai, kurai tās tiek finansētas.

Trešā puse spēlēs

Trešā puse spēlēs attiecas uz spēļu izstrādātājiem, kuri ir brīvi savos lēmumos.

Skatīt arī: Kāda ir kognitīvā atšķirība starp ENTP un ENTJ? (Deep Dive In Personality) - Visas atšķirības

Viņi var veidot spēles, kas viņiem patīk, un tādai saderībai, kādai viņi dod priekšroku. Viņiem ir radītāja brīvība visos spēles aspektos, jo viņi paši ir arī spēles investori.

Tas nenozīmē, ka viņi nevar pieņemt līgumus. Viņi veido spēles, pamatojoties uz līgumiem, bet, strādājot ar līgumu, viņiem nav saderības izvēles brīvības.

Trešās puses priekšrocība bija neatkarība, izvēloties platformas, neatkarīgi no tā, vai tās to varēja izmantot tikai viena persona vai arī to varēja izmantot visi.

Skatīt arī: Kruīzeris pret iznīcinātāju: (izskats, darbības rādiuss un atšķirības) - visas atšķirības

Tās parasti ir slavenas ar to, ka rada spēles jebkurai plates formai, taču tās joprojām rada ekskluzīvas spēles konkrētai platformai. To izstrādātāji netiek spiesti ierobežot spēles, kamēr vēl var, jo tas ir viņu viedoklis, bet, ja viņi to darīs, viņi vairs netiks uzskatīti par trešo pusi.

Trešo pušu spēlētāji

Kombinētā spēļu pieredze

Spēļu pamatā ir secība un katra spēles aspekta laika grafiks. Izšķirtspēja, mūzika un sižets kopā veido populāru spēli. Veidojot viena griezuma ainas spēlēs, tiek veikts daudz programmēšanas darbu.

Izstrādātāja uzdevums ir tikai sekot norādījumiem un ieprogrammēt vēlamo spēli. , bet varoņu vārdi, viņu sejas un fons, mūzika un dziesmu vārdi vai balsis viņiem jāizvēlas tā, lai atbilstu varonim; ja kāds no viņiem ir pārāk zem spiediena, viņš nevar apstrādāt tik labi.

Ar šo problēmu saskaras pirmā puse, jo viņiem ir jānosaka savietojamība tikai vienai platformai, kas šķiet viegli, un tas ir viegli, bet dažreiz kods netiek atbalstīts šajā konkrētajā platformā, kas var izraisīt lielu spēles neveiksmi.

Trešā puse šeit gūst panākumus, jo viņi dod izstrādātājam radītāja brīvību, kaut ko katrs programmētājs sapņo par darbu ir divreiz vairāk nekā pirmās puses izstrādātājiem. Tomēr viņi saņem lielu samaksu, un viņi var viegli izvēlēties valodu, ko viņi vēlas programmēt, jo viņi zina, ka viņi var padarīt to darboties.

Viņi joprojām slēdz līgumus un ierobežo programmētājus, taču tas viņiem nesagādā lielas problēmas, jo viņi var viegli izpildīt uzdevumus.

Pirmās puses un trešās puses atšķirīgās iezīmes spēlēs

Pirmā puse Trešā persona
Brīvība
Pirmā puse spēlēs nesaņem tik daudz radošās brīvības, jo viņi strādā pie līguma, un viņiem ir jāapspriež ar investoru katrs progresa gabaliņš, neatkarīgi no tā, vai tas viņiem patīk, vai nē, vai arī, ja nepatīk, tad jāsāk no jauna. Viņiem ir jāstrādā ierobežojumos un jādomā, lai spēle būtu saderīga tikai ar vienu platformu. Trešajai pusei ir vislielākā radītāja brīvība, jo viņi strādā vieni, un viņiem nav jāierobežo spēle tikai ar vienu platformu. Trešā puse joprojām var strādāt pie projektiem tikai tāpēc, lai ieņēmumu lēciens būtu lielāks, bet viņiem nav obligāti jāstrādā ar tiem. Viņi vieni var radīt spēles, kas ir daudz populārākas par citām.
Veiktspēja
Pirmās puses izstrādātās spēles vienmēr ir augstākā līmenī, jo tās ir paredzētas spēlēšanai tikai uz vienas platformas, tāpēc veidotāji var izvirzīt augstas prasības, kas nozīmē, ka nevar izdarīt nekādus kompromisus attiecībā uz grafiku. Viņiem ir tikai jāuztraucas par spēles darbību. Pārējais vienmēr ir augstākajā līmenī, jo viņiem nav jāuztraucas par spēļu darbību dažādās savietojamības sistēmās. Trešo pušu spēles arī ir augšējā līnijā; tām ir jāpanāk, lai spēle darbotos dažādās saderībās, neskatoties uz to, ka tās joprojām nerada kompromisus attiecībā uz grafiku un citiem aspektiem. Tomēr ir spēles, kas netika novērtētas tik augstu to veiktspējas dēļ. Izstrādātāji ir apgrūtināti šajā aspektā, jo viņiem ir jānoregulē spēle, lai tā darbotos ar dažādām prasībām.
Uzglabāšana
Pirmās puses izstrādātajām spēlēm parasti ir augsta uzglabāšanas pakāpe, jo tās ir paredzētas spēlēšanai uz konkrētas platformas, kas nozīmē, ka vienai platformai ir jābūt augstākās klases, lai spēlētājs varētu izbaudīt maksimālu pieredzi. Trešo pušu izstrādātāju spēlēm parasti nav tik daudz atmiņas, salīdzinot ar pirmās puses spēlēm. Tas ir jādara, jo veidotājiem ir jābūt elastīgiem un jāatstāj vieta, lai spēlētājs varētu būt viegls un joprojām baudīt spēli.
Pieprasījumi
Pirmās puses spēles ir ļoti pieprasītas, jo tās vienmēr ir augstākā līmenī, un tajās nav kompromisu attiecībā uz pieredzi, un tas piesaista tām milzīgu skaitu spēlētāju. Tiem nav jāuztraucas par to, ka cilvēki aizplūst, jo viņi vienmēr nāk klajā ar kaut ko jaunu. Trešā daļa ir tā, ka spēles ir ļoti pieprasītas arī tāpēc, ka to spēles ir unikālas, jo to autoriem ir dota brīvība. Viņi var darīt vai veidot, ko vien vēlas, bet viena spēle ir ar zemu grafikas līmeni, taču tas viņiem nav tik svarīgi.
Trešā puse pret pirmo pusi Atklāsim atšķirību starp abiem.

Secinājums

  • No iepriekš minētajiem punktiem var secināt, ka gan pirmā, gan trešā puse ir slaveni spēļu izstrādātāji.
  • Trešā daļa dod radošo brīvību, kas ir pirmās puses spēļu trūkums. Viņiem nākas ierobežot spēli tikai ar vienu platformu, kas kļūst par galvassāpēm.
  • Trešās puses var padarīt spēles saderīgas ar visām platformām, neatkarīgi no tā, vai tās ir datorspēles vai konsoles, lai ikviens varētu baudīt to spēles.
  • Pirmās puses izstrādātajām spēlēm parasti ir augsta uzglabāšanas pakāpe, jo tās ir paredzētas spēlēšanai konkrētā platformā.
  • Trešā puse joprojām var strādāt pie projektiem, lai palielinātu ieņēmumus, taču tai nav obligāti ar tiem jāsadarbojas.

    Mary Davis

    Mērija Deivisa ir rakstniece, satura veidotāja un dedzīga pētniece, kas specializējas salīdzināšanas analīzē par dažādām tēmām. Ar žurnālistikas grādu un vairāk nekā piecu gadu pieredzi šajā jomā Marijai ir aizraušanās ar objektīvas un vienkāršas informācijas sniegšanu saviem lasītājiem. Viņas mīlestība pret rakstīšanu sākās, kad viņa bija maza, un tā ir bijusi viņas veiksmīgās rakstniecības karjeras virzītājspēks. Mērijas spēja pētīt un prezentēt atklājumus viegli saprotamā un saistošā formātā, ir viņu iecienījusi lasītājus visā pasaulē. Kad viņa neraksta, Marijai patīk ceļot, lasīt un pavadīt laiku kopā ar ģimeni un draugiem.