ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਕੀ ਹਨ? ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ? (ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬੇਅੰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਹੁਤ ਸੌਖੀ ਹੋ ਗਈ।
ਸਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਾਈ ਲਈ ਕਿਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ। YouTube ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੁਝਾਨ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਰੋਜ਼ੀ-ਰੋਟੀ ਦਾ ਗੁਜ਼ਾਰਾ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲਾਂ ਦੇ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਡਾਕਟਰ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਚਾਰਟਰਡ ਅਕਾਊਂਟੈਂਟ ਹੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹੁਣ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਡਿਗਰੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਹੁਣ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਡਾਕਟਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ. ਲੋਕ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਅਤੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਛੱਡੇ।
ਹੁਣ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਕੋਲ ਇੰਨਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਾਲਗ ਬਣਨ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਾਈ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਆਮ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਨਡੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਿਹਲੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੌਕ ਹੈ। ਪਰ ਮਾਪਿਆਂ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਨੇਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ।
ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ X ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। .
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਔਖੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਵਾਕ-ਥਰੂ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ YouTube 'ਤੇ ਪੋਸਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੁਝ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨਚੰਗੇ ਪੈਸੇ. ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੋਹਫ਼ੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਓ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੀਏ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ
ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਅਨੁਭਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਧਾਰਕ ਦੁਆਰਾ ਫੰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਕੰਪਨੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੰਜਾਬੀ ਦੀਆਂ ਮਾਝੀ ਅਤੇ ਮਲਵਈ ਉਪਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਕੀ ਹਨ? (ਖੋਜ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕੰਪਨੀ ਸੋਨੀ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕੰਪਨੀ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉੱਥੇ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਕੁੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ, ਪਰ ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਧਿਰ
ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ? (ਜਵਾਬ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ, ਖੁਦ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਵੀ ਹਨ।
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਠੇਕੇ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ। ਉਹ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੋਵੇ।
ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਪਲੇਟ ਫਾਰਮ ਲਈ ਗੇਮਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਅ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਾਏ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਗੇਮਰਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਸੰਯੁਕਤ ਅਨੁਭਵ
ਗੇਮਿੰਗ ਕ੍ਰਮ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸੰਯੁਕਤ ਰੂਪ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੰਗਲ-ਕੱਟ ਸੀਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਭੂਮਿਕਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸਿਰਫ਼ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕਰਨਾ ਹੈ , ਪਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਬੋਲ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਚੁਣਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ; ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਦਬਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਸਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ। , ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਕੋਡ ਉਸ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਵੱਡੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਇੱਥੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਹਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੁੱਗਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੈਸੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਹ ਭਾਸ਼ਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ
ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ 13> | ਤੀਜੀ ਧਿਰ |
ਆਜ਼ਾਦੀ | |
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਓਨੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਨਾਲ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੋਚਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। | ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਮਦਨੀ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ. |
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ | |
ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਹੋਣ ਲਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਉੱਚ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਣ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। | ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹਨ; ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਇਸਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੰਨਾ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਬੋਝ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. |
ਸਟੋਰੇਜ | |
ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਸਟੋਰੇਜ ਵਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਰ ਲਈ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। | ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਟੋਰੇਜ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਚਕੀਲਾ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜੇਬ 'ਤੇ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। |
ਮੰਗਾਂ | |
ਪਹਿਲਾ-ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦੂਰ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। | ਤੀਜਾ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੰਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ। ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। |
ਸਿੱਟਾ
- ਤੋਂ ਉਪਰੋਕਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੋਵੇਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਨ।
- ਤੀਜਾ ਭਾਗ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਰਦਰਦ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ PC ਗੇਮਾਂ ਹੋਣ ਜਾਂ ਕੰਸੋਲ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕੇ।
- ਪਹਿਲੀ ਧਿਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਸਟੋਰੇਜ ਵਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾਲੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉੱਚੀ ਛਾਲ ਮਾਰੋ, ਪਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ।