ভিডিও গেমে প্রথম পক্ষ এবং তৃতীয় পক্ষ কী কী? এবং তাদের মধ্যে পার্থক্য কি? (প্রকাশিত) - সমস্ত পার্থক্য

 ভিডিও গেমে প্রথম পক্ষ এবং তৃতীয় পক্ষ কী কী? এবং তাদের মধ্যে পার্থক্য কি? (প্রকাশিত) - সমস্ত পার্থক্য

Mary Davis

আমরা আবিষ্কার করেছি যে মহাবিশ্ব অন্তহীন, এবং আমরা এখনও শেষ খুঁজে পাইনি বা এটি বিদ্যমান কিনা তাও জানি না। জীবন অনেক সহজ হয়ে গেল।

আমাদের এমনকি কোথাও পড়াশুনা করতে যেতে কষ্ট করতে হবে না বা বিরক্ত করতে হবে না। YouTube আমাদের আরও তথ্য প্রদান করেছে, এবং অনলাইন মিটিং এখন একটি নতুন প্রবণতা। মোটকথা, জীবিকা নির্বাহ এখন অনেক সহজ হয়ে গেছে।

অনেক নতুন ক্ষেত্র চালু করা হয়েছে, এবং পুরানো স্কুলের লোকেরা যাদের কাছে শুধুমাত্র ডাক্তার, প্রকৌশলী এবং চার্টার্ড অ্যাকাউন্ট্যান্টরা কেবল সুখী জীবনযাপন করতে পারে তারা এখন অবাক হয়ে গেছে যে যাদের কাছে ডিগ্রি নেই তারা এখন উপার্জন করছে ডাক্তারদের চেয়ে বেশি। লোকেরা তাদের ঘর ছাড়াই প্রত্যন্ত এবং দূরবর্তী সংস্থাগুলিতে কাজ করছে।

এখন তরুণদের এত বিনোদন আছে যে তারা প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার আগে বা তাদের জাতীয় কার্ড পাওয়ার আগেই উপার্জন শুরু করতে পারে। বিনোদনের একটি সাধারণ রূপ হল ইনডোর গেমিং, যেখানে লোকেরা উপভোগ করতে পারে এবং এই বিশ্বের উত্তেজনাগুলিকে মুক্তি দিতে পারে অবসর সময়ের জন্য একটি দুর্দান্ত শখ। কিন্তু অভিভাবকরা অভিযোগ করেছেন যে বাচ্চারা একবার গেমিং শুরু করলে, অন্ধকার হওয়ার আগে আপনি কখনই তাদের থামাতে পারবেন না।

একটি তৃতীয় পক্ষ হল এমন একটি ব্যক্তি বা ব্যবসা যেটি এমন একটি পণ্য তৈরি করে যা X-এর সাথে একীভূত হয় কিন্তু প্রথম পক্ষ নয়। .

অনেক শিশু অন্যদের সাহায্য করার জন্য গেমের কঠিন পর্যায়ের ওয়াক-থ্রু পোস্ট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এবং যেহেতু তারা এটি YouTube-এ পোস্ট করছে, তাই তারা কিছু উপার্জন করতে পারেশালীন টাকা এখন বেশ কয়েকটি নতুন লিগ এবং প্রতিযোগিতা এবং প্ল্যাটফর্ম রয়েছে যেখানে আপনি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারেন এবং অসাধারণ উপহার জিততে পারেন৷

আসুন ভিডিও গেমগুলিতে প্রথম পক্ষ এবং তৃতীয় পক্ষের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে আরও জানুন৷

গেমের প্রথম পক্ষ

গেমের প্রথম পক্ষ

গেমের বিভিন্ন অংশ রয়েছে যা একটি চূড়ান্ত অভিজ্ঞতা দেয়।

গেমের প্রথম পক্ষকে প্ল্যাটফর্ম হোল্ডার দ্বারা অর্থায়ন করা কোম্পানি হিসাবে উল্লেখ করা যেতে পারে। গেমের প্রথম পক্ষ নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মের জন্য বিশেষভাবে গেমটিকে তৈরি করে।

যদি কোনো কোম্পানি Sony-এর জন্য গেম তৈরি করে, তাহলে গেমটি শুধুমাত্র কনসোলে খেলা যাবে, অথবা যদি কোনো কোম্পানি এটি অন্য সিস্টেমের জন্য তৈরি করে, তাহলে এটি শুধুমাত্র সেখানেই খেলা যাবে৷

এর অনেক উদাহরণ আছে, যেমন একটি দুষ্টু কুকুর, যা কনসোল ব্যবহারকারীদের জন্য একচেটিয়াভাবে গেম তৈরি করে। এটি প্রয়োজনীয় নয় যে তারা শুধুমাত্র কনসোলের জন্য গেমগুলি তৈরি করে, তবে তারা বিশেষভাবে যে প্ল্যাটফর্মের দ্বারা অর্থায়ন করা হয় তার জন্য গেমগুলি তৈরি করতে পারে৷

গেমগুলিতে থার্ড পার্টি

এ তৃতীয় পক্ষ গেম বলতে গেম ডেভেলপারদের বোঝায় যারা তাদের সিদ্ধান্তে স্বাধীন।

তারা তাদের পছন্দের গেম তৈরি করতে পারে এবং তাদের পছন্দের সামঞ্জস্যের জন্য। গেমের প্রতিটি ক্ষেত্রে তাদের স্রষ্টার স্বাধীনতা রয়েছে কারণ তারা নিজেরাও গেমটিতে বিনিয়োগকারী।

এর মানে এই নয় যে তারা চুক্তি নিতে পারবে না। তারা চুক্তিতে গেম তৈরি করে, কিন্তু যখনচুক্তির সাথে কাজ করে, তাদের সামঞ্জস্য নির্বাচন করার স্বাধীনতা নেই।

আরো দেখুন: ম্যানর বনাম ম্যানশন বনাম বাড়ি (পার্থক্য) - সমস্ত পার্থক্য

তৃতীয় পক্ষ প্ল্যাটফর্মগুলি বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে স্বাধীনতার সুবিধা উপভোগ করেছে, তারা এটিকে একটির মধ্যে সীমাবদ্ধ করে রাখুক বা সকলের জন্য অনুমতি দিয়ে থাকুক।

তারা সাধারণত তৈরির জন্য বিখ্যাত প্রতিটি প্লেট ফর্মের জন্য গেম, কিন্তু তারা এখনও একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মের জন্য একচেটিয়া গেম তৈরি করে। তাদের ডেভেলপারদেরকে গেমটি সীমিত করার জন্য চাপ দেওয়া হয় না যতক্ষণ না তারা পারে, কারণ এটি তাদের মতামত, কিন্তু যদি তারা তা করে তবে তারা আর তৃতীয় পক্ষ হিসাবে বিবেচিত হবে না৷

আরো দেখুন: PyCharm সম্প্রদায় এবং পেশাদার মধ্যে পার্থক্য কি? (উত্তর) – সমস্ত পার্থক্য তৃতীয় পক্ষের গেমার

গেমিংয়ের সম্মিলিত অভিজ্ঞতা

গেমিং হল খেলার প্রতিটি দিক এবং টাইমলাইনের ক্রম। রেজোলিউশন, মিউজিক এবং স্টোরিলাইন একত্রিত হয়ে একটি জনপ্রিয় গেম তৈরি করে। গেমগুলিতে সিঙ্গেল-কাট দৃশ্য তৈরিতে প্রচুর প্রোগ্রামিং করা হয়।

ভুমিকা বিকাশকারীর শুধুমাত্র নির্দেশাবলী অনুসরণ করা এবং পছন্দসই গেমটি প্রোগ্রাম করা হয় , তবে চরিত্রগুলির নাম, তাদের মুখ এবং পটভূমি, সঙ্গীত এবং গান বা কণ্ঠগুলি তাদের চরিত্রের সাথে মানানসই বেছে নিতে হবে; যদি তাদের মধ্যে কেউ খুব চাপের মধ্যে থাকে তবে সে ততটা ভাল প্রক্রিয়া করতে পারে না৷

এই সমস্যাটি প্রথম পক্ষের মুখোমুখি হয় কারণ তাদের কেবলমাত্র একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য সামঞ্জস্যতা সেট করতে হবে যা সহজ বলে মনে হয় এবং এটি সহজ। , কিন্তু কখনও কখনও কোড সেই নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম দ্বারা সমর্থিত হয় নাযা গেমটির বড় ব্যর্থতার কারণ হতে পারে।

তৃতীয় পক্ষ এখানে সফল হয় কারণ তারা বিকাশকারী নির্মাতাকে স্বাধীনতা দেয়, যা প্রত্যেক প্রোগ্রামার কাজের স্বপ্ন দেখে প্রথম পক্ষের বিকাশকারীদের তুলনায় দ্বিগুণ। তবুও, তারা মোটা অংকের অর্থ পায়, এবং তারা সহজেই যে ভাষাটি প্রোগ্রাম করতে চায় তা নির্বাচন করতে পারে কারণ তারা জানে যে তারা এটি কার্যকর করতে পারে।

তারা এখনও চুক্তি নেয় এবং প্রোগ্রামারদের সীমিত করে, কিন্তু এটি তাদের জন্য খুব বেশি সমস্যা নয় কারণ তারা সহজেই কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে।

প্রথম পক্ষ এবং তৃতীয় পক্ষের মধ্যে পার্থক্য বৈশিষ্ট্য গেম

প্রথম পক্ষ তৃতীয় পক্ষ
স্বাধীনতা
গেমগুলির প্রথম পক্ষ ততটা সৃজনশীল স্বাধীনতা পায় না যতটা তারা চুক্তিতে কাজ করছে এবং তাদের বিনিয়োগকারীদের সাথে প্রতিটি বিট অগ্রগতির বিষয়ে আলোচনা করতে হবে কিনা তারা এটা পছন্দ করুক বা না করুক, অথবা যদি না করে, তাহলে তাদের আবার শুরু করতে হবে। শুধুমাত্র একটি প্ল্যাটফর্মের সাথে গেমটিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে তাদের সীমার মধ্যে কাজ করতে হবে এবং বাক্সের মধ্যে চিন্তা করতে হবে। তৃতীয় পক্ষের সর্বোচ্চ সৃষ্টিকর্তার স্বাধীনতা রয়েছে কারণ তারা একা কাজ করছে এবং তাদের গেমটিকে শুধুমাত্র একটি প্ল্যাটফর্মে সীমাবদ্ধ রাখতে হবে না। তৃতীয় পক্ষ এখনও রাজস্ব বাড়ানোর জন্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করতে পারে, তবে তারা তাদের সাথে কাজ করতে বাধ্য নয়। তারা একাই গেমগুলি তৈরি করতে পারে যা অন্য যে কোনও তুলনায় অনেক বেশি জনপ্রিয়।
পারফরম্যান্স
প্রথম পক্ষের দ্বারা বিকাশ করা গেমগুলি সর্বদা লাইনের উপরে থাকে কারণ সেগুলি শুধুমাত্র হওয়ার জন্য একটি প্ল্যাটফর্মে বাজানো হয়েছে, তাই নির্মাতারা প্রয়োজনীয়তাগুলি উচ্চ সেট করতে পারেন, যার অর্থ আপনি গ্রাফিক্সে কোনও আপস করতে পারবেন না। তাদের শুধু খেলা চালানোর চিন্তা করতে হবে। বাকিগুলি সর্বদা শীর্ষস্থানীয় কারণ তাদের বিভিন্ন সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমগুলি নিয়ে চিন্তা করতে হবে না। তৃতীয় পক্ষের গেমগুলিও শীর্ষ লাইনে রয়েছে; তাদের গেমটিকে বিভিন্ন সামঞ্জস্যের মধ্যে চালাতে হবে তা সত্ত্বেও তারা এখনও গ্রাফিক্স এবং অন্যান্য দিকগুলির সাথে আপস করে না। যাইহোক, এমন কিছু গেম রয়েছে যেগুলি তাদের পারফরম্যান্সের কারণে এত বেশি রেট দেওয়া হয়নি। বিকাশকারীরা এই দিকটি বোঝায় কারণ তাদের বিভিন্ন প্রয়োজনীয়তার সাথে কাজ করার জন্য গেমটি সেট করতে হবে।
স্টোরেজ
প্রথম পক্ষের দ্বারা বিকাশ করা গেমগুলি সাধারণত উচ্চ স্টোরেজের হয় কারণ সেগুলি খেলার জন্য। একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে, যার অর্থ হল একটি একক প্ল্যাটফর্ম গেমারকে চূড়ান্ত অভিজ্ঞতার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য শীর্ষস্থানীয় হতে হবে। যে গেমগুলি তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীরা সাধারণত প্রথম পক্ষের তুলনায় এত বেশি স্টোরেজ করে না। এটি করতে হবে কারণ ক্রিয়েটরদের নমনীয় হতে হবে এবং গেমারকে তাদের পকেট হালকা করার জন্য জায়গা ছেড়ে দিতে হবে এবং এখনও গেমটি উপভোগ করতে হবে।
চাহিদা 13>
প্রথম-পার্টি গেমগুলির উচ্চ চাহিদা রয়েছে কারণ সেগুলি সর্বদা লাইনের উপরে থাকে এবং অভিজ্ঞতায় কোনও আপস নেই এবং এটি তাদের কাছে বিপুল সংখ্যক গেমারকে আকর্ষণ করে। লোকেদের দূরে সরে যাওয়ার বিষয়ে তাদের চিন্তা করতে হবে না কারণ তারা সবসময় নতুন কিছু নিয়ে আসে। তৃতীয় অংশ হল যে গেমগুলিরও প্রচুর চাহিদা রয়েছে কারণ তাদের গেমগুলি স্রষ্টার স্বাধীনতার কারণে অনন্য। তারা যা চায় তা করতে বা তৈরি করতে পারে, তবে একটি গেমের গ্রাফিক্স কম, তবে এটি তাদের কাছে তেমন কোন ব্যাপার নয়।
তৃতীয় পক্ষ বনাম প্রথম পক্ষ আসুন দুটির মধ্যে পার্থক্য খুঁজে বের করা যাক।

উপসংহার

  • থেকে উপরের পয়েন্টগুলি, এটি উপসংহারে পৌঁছানো যেতে পারে যে প্রথম এবং তৃতীয় পক্ষ উভয়ই বিখ্যাত গেম বিকাশকারী৷
  • তৃতীয় অংশটি সৃজনশীল স্বাধীনতা দেয়, যা গেমগুলিতে প্রথম পক্ষের অভাব৷ তাদের গেমটিকে শুধুমাত্র একটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখতে হবে, যা মাথাব্যথা হয়ে দাঁড়ায়৷
  • তৃতীয় পক্ষ গেমগুলিকে প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে পারে, তা পিসি গেম হোক বা কনসোল যাতে প্রত্যেকে তাদের গেমগুলি উপভোগ করতে পারে৷
  • প্রথম পক্ষের দ্বারা তৈরি করা গেমগুলি সাধারণত উচ্চ সঞ্চয়স্থানের হয় কারণ সেগুলি একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে খেলার উদ্দেশ্যে হয়৷
  • তৃতীয় পক্ষ এখনও কেবলমাত্র আয় করার জন্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করতে পারে উচ্চ ঝাঁপ, কিন্তু তারা তাদের সাথে কাজ করতে বাধ্য নয়.

    Mary Davis

    মেরি ডেভিস একজন লেখক, বিষয়বস্তু স্রষ্টা এবং বিভিন্ন বিষয়ে তুলনা বিশ্লেষণে বিশেষজ্ঞ গবেষক। সাংবাদিকতায় একটি ডিগ্রি এবং ক্ষেত্রের পাঁচ বছরের বেশি অভিজ্ঞতার সাথে, মেরির তার পাঠকদের কাছে নিরপেক্ষ এবং সরল তথ্য সরবরাহ করার জন্য একটি আবেগ রয়েছে। লেখালেখির প্রতি তার ভালবাসা শুরু হয়েছিল যখন তিনি অল্পবয়সী ছিলেন এবং লেখালেখিতে তার সফল কর্মজীবনের পিছনে একটি চালিকা শক্তি হিসেবে কাজ করেছেন। মেরির গবেষণা এবং ফলাফলগুলিকে সহজে বোঝা এবং আকর্ষক বিন্যাসে উপস্থাপন করার ক্ষমতা তাকে সারা বিশ্বের পাঠকদের কাছে প্রিয় করেছে। যখন তিনি লিখছেন না, মেরি ভ্রমণ, পড়া এবং পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে উপভোগ করেন।