Mitä ovat First Party ja Third Party videopeleissä? Ja mikä on niiden ero? (Paljastettu) - Kaikki erot

 Mitä ovat First Party ja Third Party videopeleissä? Ja mikä on niiden ero? (Paljastettu) - Kaikki erot

Mary Davis

Huomasimme, että maailmankaikkeus on loputon, emmekä vieläkään ole löytäneet loppua tai edes tiedä, onko sitä olemassa. Elämästä tuli niin paljon helpompaa.

Meidän ei tarvitse edes ponnistella tai edes vaivautua menemään jonnekin opiskelemaan. YouTube on tarjonnut meille enemmän tietoa, ja verkkokokoukset ovat nyt uusi trendi. Lyhyesti sanottuna, elannon elämisestä on tullut nyt paljon helpompaa.

Monia uusia aloja on otettu käyttöön, ja vanhan koulukunnan ihmiset, joille vain lääkärit, insinöörit ja tilintarkastajat voivat elää onnellista elämää, ovat nyt hämmästyneitä siitä, että ihmiset, joilla ei ole edes tutkintoa, tienaavat nykyään enemmän kuin lääkärit. Ihmiset työskentelevät kaukana sijaitsevissa ja kaukana sijaitsevissa yrityksissä poistumatta koskaan huoneestaan.

Katso myös: Mitä eroa on älä ja älä välillä? - Kaikki erot

Nyt nuorilla on niin paljon viihdettä, että he voivat alkaa ansaita jo ennen kuin heistä tulee aikuisia tai he saavat kansalaisensa kortin. Yksi yleisimmistä viihdemuodoista on pelaaminen sisätiloissa, jossa ihmiset voivat nauttia ja purkaa tämän maailman jännitteitä on loistava harrastus vapaa-aikaan. Vanhemmat ovat kuitenkin valittaneet, että kun lapset kerran aloittavat pelaamisen, heitä ei voi koskaan pysäyttää ennen kuin on pimeää.

Kolmas osapuoli on yksityishenkilö tai yritys, joka tuottaa tuotteen, joka on integroitavissa X:ään, mutta joka ei ole ensimmäinen osapuoli.

Niinpä monet lapset päättivät julkaista pelin vaikeiden vaiheiden läpikäynnin auttaakseen muita, ja koska he julkaisevat tämän YouTubessa, he voivat ansaita kunnon rahaa. Nyt on useita uusia liigoja ja kilpailuja sekä alustoja, joilla voit kilpailla ja voittaa upeita lahjoja.

Tutustutaanpa tarkemmin videopelien ensimmäisen osapuolen ja kolmannen osapuolen välisiin eroihin.

Ensimmäinen osapuoli pelissä

Ensimmäinen osapuoli peleissä

Pelissä on eri osia, jotka antavat äärimmäisen kokemuksen.

Pelin ensimmäiseksi osapuoleksi voidaan kutsua alustan haltijan rahoittamaa yritystä. Pelin ensimmäinen osapuoli tekee pelin yksinomaan kyseiselle alustalle.

Jos yritys tekee pelejä Sonylle, peliä voi pelata vain konsoleilla, tai jos yritys tekee pelejä muille järjestelmille, sitä voi pelata vain niissä.

Siitä on monia esimerkkejä, kuten Naughty Dog, joka tekee pelejä yksinomaan konsolikäyttäjille. Ei ole välttämätöntä, että he tekevät pelejä vain konsoleille, mutta he voivat tehdä pelejä nimenomaan sille alustalle, jolta he saavat rahoitusta.

Katso myös: Mikä ero on paimenen sauvalla ja sauvalla Psalmissa 23:4? (Selitetty) - Kaikki erot

Kolmas osapuoli peleissä

Kolmannella osapuolella tarkoitetaan pelien kehittäjiä, jotka ovat vapaita päätöksissään.

He voivat tehdä pelejä, joista he pitävät ja joiden yhteensopivuus on heidän mieleisensä. Heillä on luojien vapaus pelin kaikilla osa-alueilla, koska he ovat myös itse sijoittajia peliin.

Tämä ei tarkoita sitä, etteivätkö he voisi ottaa sopimuksia. He tekevät kyllä pelejä sopimuksilla, mutta kun he työskentelevät sopimuksen mukaan, heillä ei ole vapautta valita yhteensopivuutta.

Kolmannen osapuolen etuna oli riippumattomuus alustojen valinnassa riippumatta siitä, rajoitettiinko se yhteen vai sallittiinko se kaikille.

Ne ovat yleensä tunnettuja siitä, että ne tekevät pelejä jokaiseen levymuotoon, mutta ne tekevät silti yksinoikeuspelejä tietylle alustalle. Niiden kehittäjiä ei painosteta rajoittamaan peliä, kun se on vielä mahdollista, koska se on heidän mielipiteensä, mutta jos he tekevät niin, heitä ei enää pidetä kolmantena osapuolena.

Kolmannen osapuolen pelaajat

Yhdistetty pelikokemus

Pelaamisessa on kyse pelien järjestyksestä ja pelin kaikkien osa-alueiden aikajanasta. Ratkaisu, musiikki ja tarina yhdessä tekevät pelistä suositun. Pelien yksittäisleikkauskohtausten tuottamiseen liittyy paljon ohjelmointia.

Kehittäjän tehtävänä on vain seurata ohjeita ja ohjelmoida haluttu peli. , mutta hahmojen nimet, heidän kasvonsa ja taustansa, musiikki ja sanoitukset tai äänet heidän on valittava hahmolle sopiviksi; jos joku heistä on liikaa paineen alla, hän ei pysty käsittelemään niin paljon hyvää.

Ensimmäisen osapuolen on kohdattava tämä ongelma, koska heidän on asetettava yhteensopivuus vain yhdelle alustalle, mikä vaikuttaa helpolta ja on helppoa, mutta joskus koodi ei tue kyseistä alustaa, mikä voi aiheuttaa pelin suuren epäonnistumisen.

Kolmas osapuoli menestyy tässä, koska he antavat kehittäjälle luovan vapauden, josta jokainen ohjelmoija unelmoi, ja työ on kaksinkertainen verrattuna ensimmäisen osapuolen kehittäjiin. Silti heille maksetaan suuria summia, ja he voivat helposti valita haluamansa ohjelmointikielen, koska he tietävät, että he voivat saada sen toimimaan.

He ottavat edelleen sopimukset ja rajoittavat ohjelmoijia, mutta se ei ole heille suuri ongelma, koska he voivat helposti suorittaa tehtävät.

Ensimmäisen osapuolen ja kolmannen osapuolen erottavat piirteet peleissä

Ensimmäinen osapuoli Kolmas osapuoli
Vapaus
Pelien ensimmäinen osapuoli ei saa niin paljon luovaa vapautta, koska he työskentelevät sopimuksen perusteella, ja heidän on keskusteltava sijoittajan kanssa jokaisesta edistyksestä, pitävätkö he siitä vai eivät, tai jos he eivät pidä siitä, heidän on aloitettava alusta. Heidän on työskenneltävä rajoitusten puitteissa ja ajateltava laatikon sisällä, jotta peli olisi yhteensopiva vain yhden alustan kanssa. Kolmannella osapuolella on suurin luomisvapaus, koska he työskentelevät yksin, eikä heidän tarvitse rajoittaa peliä vain yhdelle alustalle. Kolmas osapuoli voi silti työskennellä projektien parissa vain saadakseen tulot hyppäämään korkeammalle, mutta heidän ei ole pakko työskennellä niiden kanssa. He voivat yksin tehdä pelejä, jotka ovat paljon suositumpia kuin mikään muu.
Suorituskyky
Ensimmäisen osapuolen kehittämät pelit ovat aina linjan yläpuolella, koska ne on tarkoitettu pelattavaksi vain yhdellä alustalla, joten tekijät voivat asettaa vaatimukset korkealle, mikä tarkoittaa, että grafiikasta ei voi tehdä kompromisseja. Heidän on vain huolehdittava siitä, että peli toimii. Loppu on aina huippuluokkaa, koska heidän ei tarvitse huolehtia siitä, että pelit toimivat eri yhteensopivuudella. Kolmannen osapuolen pelit ovat myös huippuluokkaa; heidän on saatava peli toimimaan eri yhteensopivuudella siitä huolimatta, että he eivät silti tee kompromisseja grafiikasta ja muista näkökohdista. On kuitenkin pelejä, joita ei ole arvioitu niin paljon niiden suorituskyvyn vuoksi. Kehittäjät ovat kuormittuneita tässä suhteessa, koska heidän on asetettava peli toimimaan eri vaatimusten kanssa.
Varastointi
Ensimmäisen osapuolen kehittämät pelit ovat yleensä korkeatasoisia, sillä ne on tarkoitettu pelattavaksi tietyllä alustalla, mikä tarkoittaa, että yksittäisen alustan on oltava huippuluokkaa, jotta pelaaja voi kokea parhaan mahdollisen kokemuksen. Kolmannen osapuolen kehittäjien peleissä ei yleensä ole niin paljon tallennustilaa kuin ensimmäisen osapuolen peleissä. Näin on tehtävä, koska kehittäjien on oltava joustavia ja jätettävä tilaa pelaajille, jotta he voivat olla kevyitä ja silti nauttia pelistä.
Vaatimukset
Ensimmäisen osapuolen peleillä on kova kysyntä, koska ne ovat aina linjan yläpuolella, eikä pelikokemuksessa tehdä kompromisseja, ja tämä houkuttelee valtavan määrän pelaajia niiden pariin. Niiden ei tarvitse huolehtia siitä, että ihmiset vetäytyvät pois, koska ne keksivät aina jotain uutta. Kolmas osa on se, että peleillä on myös suuri kysyntä, koska niiden pelit ovat ainutlaatuisia tekijöiden vapauden vuoksi. He voivat tehdä tai valmistaa mitä haluavat, mutta yksi peli on grafiikaltaan heikko, mutta sillä ei ole heille niin paljon väliä.
Kolmas osapuoli vs. ensimmäinen osapuoli Etsitään näiden kahden ero.

Päätelmä

  • Edellä esitetystä voidaan päätellä, että sekä ensimmäinen että kolmas osapuoli ovat tunnettuja pelinkehittäjiä.
  • Kolmas osa antaa luovan vapauden, joka puuttuu ensimmäiseltä osapuolelta peleissä. Heidän on rajoitettava peli vain yhdelle alustalle, mikä aiheuttaa päänvaivaa.
  • Kolmas osapuoli voi tehdä peleistä yhteensopivia kaikkien alustojen kanssa, olipa kyse sitten PC-peleistä tai konsoleista, jotta kaikki voivat nauttia peleistään.
  • Ensimmäisen osapuolen kehittämissä peleissä on yleensä suuri tallennustila, koska ne on tarkoitettu pelattavaksi tietyllä alustalla.
  • Kolmas osapuoli voi edelleen työskennellä hankkeissa vain saadakseen tulot nousemaan, mutta heidän ei ole pakko työskennellä niiden kanssa.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjailija, sisällöntuottaja ja innokas tutkija, joka on erikoistunut eri aiheiden vertailuanalyyseihin. Journalistitutkinnon ja yli viiden vuoden kokemuksen alalta Marylla on intohimo tarjota puolueetonta ja suoraviivaista tietoa lukijoilleen. Hänen rakkautensa kirjoittamiseen alkoi hänen nuorena ja on ollut hänen menestyksekkään kirjallisuuden uransa liikkeellepaneva voima. Maryn kyky tutkia ja esittää löydöksiä helposti ymmärrettävässä ja mukaansatempaavassa muodossa on tehnyt hänestä rakkautta lukijoille kaikkialla maailmassa. Kun hän ei kirjoita, Mary nauttii matkustamisesta, lukemisesta ja perheen ja ystävien kanssa viettämisestä.