ما هو الطرف الأول والطرف الثالث في ألعاب الفيديو؟ وما الفرق بينهم؟ (مكشوف) - كل الخلافات

 ما هو الطرف الأول والطرف الثالث في ألعاب الفيديو؟ وما الفرق بينهم؟ (مكشوف) - كل الخلافات

Mary Davis

اكتشفنا أن الكون لا نهاية له ، وما زلنا لم نعثر على النهاية أو لا نعرف حتى ما إذا كان موجودًا. أصبحت الحياة أسهل بكثير.

لا نضطر حتى إلى المعاناة أو حتى عناء الذهاب إلى مكان ما للدراسة. لقد زودنا موقع YouTube بمزيد من المعلومات ، وأصبحت الاجتماعات عبر الإنترنت اتجاهًا جديدًا الآن. باختصار ، أصبح العيش الآن أسهل بكثير.

تم إدخال العديد من المجالات الجديدة ، وأفراد المدارس القديمة الذين لا يمكنهم سوى الأطباء والمهندسين والمحاسبين القانونيين أن يعيشوا حياة سعيدة ، أصبحوا الآن مندهشين من أن الأشخاص الذين ليس لديهم حتى شهادة جامعية يكسبون الآن أكثر من الأطباء. الناس يعملون في شركات بعيدة وبعيدة دون مغادرة غرفهم.

الآن يتمتع الشباب بالكثير من وسائل الترفيه التي يمكنهم البدء في كسبها قبل أن يصبحوا بالغين أو يحصلون على بطاقاتهم الوطنية. أحد أشكال الترفيه الشائعة هو الألعاب الداخلية ، حيث يمكن للناس الاستمتاع والتخلص من توترات هذا العالم هي هواية رائعة لوقت الفراغ. لكن الآباء اشتكوا من أنه بمجرد أن يبدأ الأطفال اللعب ، لا يمكنك أبدًا إيقافهم قبل حلول الظلام.

الطرف الثالث هو فرد أو شركة تنتج منتجًا يتكامل مع X ولكن ليس الطرف الأول .

قرر العديد من الأطفال نشر إرشادات حول المراحل الصعبة من اللعبة لمساعدة الآخرين ، ولأنهم ينشرون هذا على YouTube ، يمكنهم كسب بعضدولارات لائقة. يوجد الآن العديد من البطولات والمسابقات والمنصات الجديدة حيث يمكنك التنافس والفوز بهدايا مذهلة.

دعنا نتعرف على المزيد حول الاختلافات بين الطرف الأول والطرف الثالث في ألعاب الفيديو.

الطرف الأول في اللعبة

الطرف الأول في الألعاب

هناك أجزاء مختلفة في اللعبة توفر تجربة رائعة.

يمكن الإشارة إلى الطرف الأول في اللعبة على أنه الشركة الممولة من قبل صاحب المنصة. الطرف الأول في اللعبة يجعل اللعبة حصرية لمنصة معينة.

إذا كانت الشركة تصنع ألعابًا لشركة Sony ، فلا يمكن تشغيل اللعبة إلا على وحدات التحكم ، أو إذا كانت الشركة تصنعها لأنظمة أخرى ، فلا يمكن لعبها إلا هناك.

هناك العديد من الأمثلة على ذلك ، مثل الكلب المشاغب ، الذي يصنع الألعاب حصريًا لمستخدمي وحدة التحكم. ليس من الضروري أن يصنعوا ألعابًا لوحدات التحكم فقط ، لكن يمكنهم صنع ألعاب خصيصًا للمنصة التي تم تمويلها من خلالها.

الطرف الثالث في الألعاب

الطرف الثالث في تشير الألعاب إلى مطوري الألعاب الذين يتمتعون بالحرية في قراراتهم.

يمكنهم صنع الألعاب التي يحبونها وللتوافق الذي يفضلونه. يتمتعون بحرية المبدعين في كل جانب من جوانب اللعبة لأنهم هم أنفسهم مستثمرون في اللعبة.

هذا لا يعني أنه لا يمكنهم الحصول على عقود. إنهم يصنعون ألعابًا بموجب عقود ، لكن أثناء ذلكالعمل مع العقد ، ليس لديهم حرية اختيار التوافق.

يتمتع الطرف الثالث بميزة الاستقلالية في اختيار الأنظمة الأساسية ، سواء جعلها مقصورة على واحدة أو سمحت للجميع. ألعاب لكل شكل لوحة ، لكنها ما زالت تصنع ألعابًا حصرية لمنصة معينة. لا يتم الضغط على مطوريهم للحد من اللعبة بينما لا يزالون قادرين ، كما هو رأيهم ، ولكن إذا فعلوا ذلك ، فلن يتم اعتبارهم الطرف الثالث بعد الآن.

لاعبو الطرف الثالث

التجربة المدمجة للألعاب

تدور الألعاب حول التسلسل والجدول الزمني لكل جانب من جوانب اللعبة. الدقة والموسيقى والقصة مجتمعة تجعل اللعبة شائعة. هناك الكثير من البرمجة التي خضعت لها في إنتاج مشاهد أحادية القطع في الألعاب.

أنظر أيضا: ما هو الفرق الرئيسي بين "بويناس" و "بوينس" في اللغة الإسبانية؟ (مكشوف) - كل الخلافات

الدور من المطور هو فقط اتباع التعليمات وبرمجة اللعبة المطلوبة ، ولكن أسماء الشخصيات ووجوههم وخلفيتها والموسيقى وكلمات الأغاني أو الأصوات التي يتعين عليهم اختيارها لتناسب الشخصية ؛ إذا تعرض أي شخص منهم لضغوط شديدة ، فلن يتمكن من معالجة هذا القدر من الجودة.

أنظر أيضا: ما الفرق بين الشاحنة ونصف الشاحنة؟ (كلاسيك رود ريج) - كل الاختلافات

يواجه الطرف الأول هذه المشكلة لأنه يتعين عليهم ضبط التوافق لمنصة واحدة فقط والتي تبدو سهلة وسهلة ، ولكن في بعض الأحيان لا يدعم هذا النظام الأساسي المحدد الرمزوالتي يمكن أن تسبب فشلًا كبيرًا للعبة.

ينجح الطرف الثالث هنا لأنه يمنح المطور المنشئ الحرية ، وهو الشيء الذي يحلم به كل مبرمج في العمل هو ضعف مقارنة بمطوري الطرف الأول. ومع ذلك ، فإنهم يتقاضون رواتب كبيرة ، ويمكنهم بسهولة اختيار اللغة التي يريدون برمجتها لأنهم يعرفون أن بإمكانهم جعلها تعمل.

لا يزالون يأخذون العقود ويحدون من المبرمجين ، لكن هذه ليست مشكلة كبيرة بالنسبة لهم حيث يمكنهم إكمال المهام بسهولة.

السمات المميزة بين الطرف الأول والطرف الثالث في الألعاب

الطرف الأول الطرف الثالث
الحرية
لا يتمتع الطرف الأول في الألعاب بقدر من الحرية الإبداعية كما هو الحال في العقد ، وعليهم مناقشة كل جزء من التقدم مع المستثمر سواء سواء أعجبهم ذلك أم لا ، أو إذا لم يعجبهم ، فعليهم البدء من جديد. عليهم العمل ضمن حدود والتفكير داخل الصندوق لجعل اللعبة متوافقة مع منصة واحدة فقط. يتمتع الطرف الثالث بأعلى حرية لمنشئ المحتوى لأنه يعمل بمفرده ، ولا يتعين عليهم قصر اللعبة على نظام أساسي واحد فقط. لا يزال بإمكان الطرف الثالث العمل في المشاريع لمجرد زيادة الإيرادات بشكل أكبر ، لكنهم غير ملزمين بالعمل معهم. يمكنهم وحدهم صنع ألعاب أكثر شعبية من أي ألعاب أخرى.
الأداء
دائمًا ما تكون الألعاب التي طورها الطرف الأول فوق الخط كما يُفترض فقط أن تكون يتم اللعب على منصة واحدة ، بحيث يمكن للمبدعين تعيين متطلبات عالية ، مما يعني أنه لا يمكنك تقديم أي تنازلات بشأن الرسومات. عليهم فقط القلق بشأن تشغيل اللعبة. الباقي دائمًا من الدرجة الأولى حيث لا داعي للقلق بشأن تشغيل الألعاب بتوافق مختلف. ألعاب الطرف الثالث موجودة أيضًا في المقدمة ؛ عليهم تشغيل اللعبة بتوافق مختلف على الرغم من أنهم لا يزالون لا يساومون على الرسومات والجوانب الأخرى. ومع ذلك ، هناك ألعاب لم يتم تصنيفها كثيرًا بسبب أدائها. يتحمل المطورون عبئًا في هذا الجانب حيث يتعين عليهم ضبط اللعبة للعمل مع متطلبات مختلفة.
التخزين
عادةً ما تكون الألعاب التي طورها الطرف الأول ذات سعة تخزين عالية حيث من المفترض أن يتم تشغيلها على منصة محددة ، مما يعني أن النظام الأساسي الواحد يجب أن يكون من الدرجة الأولى للاعب لتجربة التجربة النهائية. الألعاب التي لا يمتلكها مطورو الطرف الثالث عادةً مساحة تخزين كبيرة مقارنة بالطرف الأول. يجب القيام بذلك لأن المبدعين يجب أن يكونوا مرنين وأن يتركوا مجالًا للاعب ليكون خفيفًا على جيبه مع الاستمرار في الاستمتاع باللعبة.
الطلبات
أولاً-يزداد الطلب على ألعاب الحفلات لأنها دائمًا ما تكون فوق الخط ، ولا توجد تنازلات في التجربة ، وهذا يجذب عددًا كبيرًا من اللاعبين إليها. لا داعي للقلق بشأن انسحاب الأشخاص لأنهم دائمًا ما يبتكرون شيئًا جديدًا. الجزء الثالث هو أن الألعاب مطلوبة أيضًا نظرًا لأن ألعابها فريدة من نوعها بسبب حرية منشئ المحتوى. يمكنهم عمل أو صنع ما يريدون ، ولكن هناك لعبة واحدة منخفضة في الرسومات ، لكن هذا لا يهمهم كثيرًا.
الطرف الثالث مقابل الطرف الأول دعونا نجد الفرق بين الاثنين.

الخاتمة

  • من أعلاه ، يمكن أن نستنتج أن كلا الطرفين الأول والثالث هم من مطوري الألعاب المشهورين.
  • الجزء الثالث يمنح الحرية الإبداعية ، وهو ما يفتقر إليه الطرف الأول في الألعاب. عليهم أن يقتصروا اللعبة على منصة واحدة فقط ، مما يشكل صداعا.
  • يمكن للطرف الثالث جعل الألعاب متوافقة مع كل منصة ، سواء كانت ألعاب كمبيوتر أو وحدات تحكم بحيث يمكن للجميع الاستمتاع بألعابهم.
  • عادة ما تكون الألعاب التي طورها الطرف الأول ذات سعة تخزين عالية حيث من المفترض أن يتم تشغيلها على نظام أساسي معين.
  • لا يزال بإمكان الطرف الثالث العمل في المشاريع فقط لتحقيق الإيرادات القفز أعلى ، لكنهم غير ملزمين بالعمل معهم.

    Mary Davis

    ماري ديفيس كاتبة وصانع محتوى وباحثة شغوفة متخصصة في تحليل المقارنة في مواضيع مختلفة. تتمتع ماري بشهادة في الصحافة وأكثر من خمس سنوات من الخبرة في هذا المجال ، ولديها شغف لتقديم معلومات غير متحيزة ومباشرة لقرائها. بدأ حبها للكتابة عندما كانت صغيرة وكانت القوة الدافعة وراء مسيرتها المهنية الناجحة في الكتابة. إن قدرة ماري على البحث وتقديم النتائج بتنسيق سهل الفهم والتفاعل جعلها محبوبًا لدى القراء في جميع أنحاء العالم. عندما لا تكتب ، تستمتع ماري بالسفر والقراءة وقضاء الوقت مع العائلة والأصدقاء.