Cales son os primeiros e os terceiros nos videoxogos? E cal é a diferenza entre eles? (Revelado) - Todas as diferenzas

 Cales son os primeiros e os terceiros nos videoxogos? E cal é a diferenza entre eles? (Revelado) - Todas as diferenzas

Mary Davis

Descubrimos que o universo é infinito e aínda non atopamos o final ou nin sequera sabemos se existe. A vida fíxose moito máis fácil.

Nin sequera temos que loitar nin sequera nos molestamos en ir a algún lugar para estudar. YouTube proporcionounos máis información e as reunións en liña son agora unha nova tendencia. En resumo, vivir o medio de vida volveuse moito máis sinxelo.

Introducíronse moitos campos novos, e as persoas da vella escola ás que só os médicos, enxeñeiros e contadores autorizados só poden vivir unha vida feliz están agora abraiadas de que as persoas que nin sequera teñen un título estean gañando máis que doutores. A xente está a traballar en empresas remotas e afastadas sen saír nunca das súas habitacións.

Agora os mozos teñen tanto entretemento que poden comezar a gañar antes de converterse en adultos ou obter as súas tarxetas nacionais. Unha das formas comúns de entretemento son os xogos en interiores, onde a xente pode gozar e liberar as tensións deste mundo é un gran pasatempo para o tempo de lecer. Pero os pais queixáronse de que unha vez que os nenos comezan a xogar, nunca os podes parar antes de que estea escuro.

Un terceiro é un individuo ou empresa que produce un produto que se integra con X pero non é o primeiro. .

Moitos nenos decidiron publicar o repaso das etapas difíciles do xogo para axudar aos demais e, como o están publicando en YouTube, poden gañar algo.dólares decentes. Agora hai varias ligas e competicións novas e plataformas nas que podes competir e gañar agasallos incribles.

Aprendemos máis sobre as diferenzas entre o primeiro e o terceiro nos videoxogos.

A primeira festa no xogo

A primeira festa nos xogos

Hai diferentes partes do xogo que ofrecen unha experiencia definitiva.

Pódese denominar á primeira parte do xogo a empresa financiada polo titular da plataforma. A primeira parte do xogo crea o xogo exclusivamente para a plataforma específica.

Se unha empresa está a fabricar xogos para Sony, o xogo só se pode xogar en consolas, ou se unha empresa o está a fabricar para outros sistemas, só se pode xogar alí.

Hai moitos exemplos diso, como un can travieso, que fai xogos exclusivamente para usuarios de consolas. Non é necesario que só fagan xogos para consolas, pero poden facer xogos especificamente para a plataforma pola que están financiados.

The Third Party In Games

O terceiro en games refírese aos desenvolvedores de xogos que son libres nas súas decisións.

Poden facer xogos que lles gusten e pola compatibilidade que prefiren. Teñen a liberdade do creador en todos os aspectos do xogo xa que eles mesmos tamén son investidores no xogo.

Isto non significa que non poidan asumir contratos. Fan xogos por contrato, pero mentrestraballando co contrato, non teñen a liberdade de escoller a compatibilidade.

O terceiro gozaba da vantaxe da independencia na elección das plataformas, tanto se limitaron a unha como se permitían a todos.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre unha batería 2032 e unha batería 2025? (Feitos) - Todas as diferenzas

Adoitan ser coñecidas por facer xogos para cada forma de placa, pero aínda fan xogos exclusivos para unha plataforma específica. Os seus desenvolvedores non son presionados a limitar o xogo mentres aínda poden, xa que é a súa opinión, pero se o fan, deixarán de ser considerados terceiros.

Os xogadores de terceiros.

A experiencia combinada dos xogos

Os xogos son todo sobre a secuencia e a liña temporal de todos os aspectos do xogo. A resolución, a música e a trama combinadas fan un xogo popular. Hai moita programación na produción de escenas de corte único nos xogos.

O papel do desarrollador é só seguir as instrucións e programar o xogo desexado , pero os nomes dos personaxes, os seus rostros e o fondo, a música e a letra, ou as voces que teñen que escoller para adaptarse ao personaxe; se algún deles está demasiado baixo presión, non pode procesar tanto ben.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre falantes fluídos e nativos? (Respondido) - Todas as diferenzas

Este problema enfróntase á primeira parte porque ten que configurar a compatibilidade só para unha plataforma, o que parece fácil e é fácil. , pero ás veces o código non é compatible con esa plataforma específicao que pode provocar o gran fracaso do xogo.

O terceiro ten éxito aquí porque dá liberdade ao creador do programador, algo que todo programador soña co traballo é o dobre en comparación cos desenvolvedores da primeira parte. Aínda así, páganselles moito diñeiro e poden seleccionar facilmente o idioma que queren programar xa que saben que poden facelo funcionar.

Aínda toman os contratos e limitan os programadores, pero iso non é un gran problema para eles xa que poden completar as tarefas facilmente.

Características diferenciais entre o primeiro e o terceiro en Xogos

Primeiro Terceiro
Liberdade
A primeira parte dos xogos non ten tanta liberdade creativa como está traballando no contrato, e teñen que discutir cada pouco do progreso co investidor se gústalles ou non, ou se non, entón teñen que comezar de novo. Teñen que traballar dentro dos límites e pensar dentro da caixa para facer o xogo compatible cunha soa plataforma. O terceiro ten a maior liberdade de creadores xa que traballa só e non ten que limitar o xogo a unha soa plataforma. O terceiro aínda pode traballar nos proxectos só para aumentar os ingresos, pero non está obrigado a traballar con eles. Só eles poden facer xogos que son moito máis populares que calquera outro.
Rendemento
Os xogos desenvolvidos pola primeira parte están sempre por riba da liña xa que só están destinados a ser xogado nunha plataforma, polo que os creadores poden establecer os requisitos altos, o que significa que non podes facer ningún compromiso cos gráficos. Só teñen que preocuparse de que o xogo funcione. O resto sempre é de primeira categoría, xa que non teñen que preocuparse de que os xogos funcionen con diferentes compatibilidades. Os xogos de terceiros tamén están na liña superior; teñen que facer que o xogo funcione con compatibilidade diferente a pesar de que aínda non comprometen os gráficos e outros aspectos. Non obstante, hai xogos que non foron valorados tanto polo seu rendemento. Os desenvolvedores están cargados neste aspecto xa que teñen que configurar o xogo para que funcione con diferentes requisitos.
Almacenamento
Os xogos desenvolvidos pola primeira parte adoitan ter moito almacenamento xa que están destinados a ser xogados nunha plataforma específica, o que significa que unha única plataforma ten que ser de primeira para que o xogador experimente a experiencia definitiva. Os xogos que adoitan ter os desenvolvedores de terceiros non teñen tanto almacenamento en comparación cos primeiros. Isto hai que facelo porque os creadores teñen que ser flexibles e teñen que deixar espazo para que o xogador estea lixeiro no seu peto e aínda así goce do xogo.
Demandas
Primeiro-Os xogos de festa teñen unha gran demanda porque sempre están por riba da liña e non hai compromisos na experiencia, e isto atrae a un gran número de xogadores. Non teñen que preocuparse de que a xente se vaia xa que sempre veñen con algo novo. A terceira parte é que os xogos tamén teñen moita demanda xa que os seus xogos son únicos pola liberdade do creador. Poden facer ou facer o que queiran, pero un xogo ten poucos gráficos, pero iso non lles importa moito.
Terceiro vs Primeiro Atopemos a diferenza entre os dous.

Conclusión

  • A partir do puntos anteriores, pódese concluír que tanto os primeiros como os terceiros son desenvolvedores de xogos famosos.
  • A terceira parte dá liberdade creativa, que é unha falta da primeira parte nos xogos. Teñen que limitar o xogo só a unha plataforma, o que se converte nunha dor de cabeza.
  • O terceiro pode facer que os xogos sexan compatibles con todas as plataformas, xa sexan xogos para PC ou consolas para que todos poidan gozar dos seus xogos.
  • Os xogos desenvolvidos pola primeira parte adoitan ter moito almacenamento xa que están destinados a xogar nunha plataforma específica.
  • O terceiro aínda pode traballar nos proxectos só para obter ingresos. saltar máis alto, pero non están obrigados a traballar con eles.

    Mary Davis

    Mary Davis é unha escritora, creadora de contidos e ávida investigadora especializada na análise comparativa de varios temas. Cunha licenciatura en xornalismo e máis de cinco anos de experiencia no campo, Mary ten unha paixón por ofrecer información imparcial e directa aos seus lectores. O seu amor pola escritura comezou cando era nova e foi un motor da súa exitosa carreira escrita. A capacidade de Mary para investigar e presentar achados nun formato atractivo e fácil de entender fíxolle querer aos lectores de todo o mundo. Cando non está escribindo, a Mary gústalle viaxar, ler e pasar tempo coa familia e os amigos.