Ni Wahusika Wa Kwanza Na Wa Tatu Gani Katika Michezo Ya Video? Na Nini Tofauti Kati Yao? (Imefunuliwa) - Tofauti Zote

 Ni Wahusika Wa Kwanza Na Wa Tatu Gani Katika Michezo Ya Video? Na Nini Tofauti Kati Yao? (Imefunuliwa) - Tofauti Zote

Mary Davis

Tuligundua kuwa ulimwengu hauna mwisho, na bado hatujapata mwisho au hata hatujui kama upo. Maisha yakawa rahisi sana.

Hata hatuhitaji kuhangaika au hata kujisumbua kwenda mahali fulani kusoma. YouTube imetupa taarifa zaidi, na mikutano ya mtandaoni sasa ni mtindo mpya. Kwa kifupi, kuishi riziki sasa imekuwa rahisi zaidi.

Nyuga nyingi mpya zimeanzishwa, na watu wa shule ya zamani ambao madaktari, wahandisi, na wahasibu walioajiriwa pekee ndio wanaweza kuishi maisha ya furaha sasa wanashangaa kwamba watu ambao hata hawana digrii sasa wanapata mapato. zaidi ya madaktari. Watu wanafanya kazi katika makampuni ya mbali na ya mbali bila kuacha vyumba vyao.

Sasa vijana wana burudani nyingi sana hivi kwamba wanaweza kuanza kuchuma mapato kabla ya kuwa watu wazima au kupata kadi zao za kitaifa. Mojawapo ya aina za kawaida za burudani ni michezo ya kubahatisha ya ndani, ambapo watu wanaweza kufurahiya na kuachilia mivutano ya ulimwengu huu ni burudani nzuri kwa wakati wa burudani. Lakini wazazi wamelalamika kwamba watoto wanapoanza kucheza michezo, huwezi kamwe kuwazuia kabla giza halijaingia.

Mtu wa tatu ni mtu binafsi au biashara inayozalisha bidhaa inayounganishwa na X lakini sio ya kwanza. .

Kwa hivyo, watoto wengi waliamua kuchapisha hatua ngumu za mchezo ili kuwasaidia wengine, na kwa sababu wanachapisha kwenye YouTube, wanaweza kupata pesa.pesa za heshima. Sasa kuna ligi na mashindano kadhaa mapya, na mifumo ambapo unaweza kushindana na kushinda zawadi za ajabu.

Hebu tujifunze zaidi kuhusu tofauti kati ya wahusika wa kwanza na wa tatu katika michezo ya video.

Washiriki wa Kwanza Katika Mchezo

Mhusika wa kwanza katika michezo

Kuna sehemu tofauti za mchezo zinazotoa uzoefu wa hali ya juu.

Mhusika wa kwanza katika mchezo anaweza kutajwa kama kampuni inayofadhiliwa na mmiliki wa jukwaa. Mhusika wa kwanza katika mchezo huufanya mchezo kwa mfumo mahususi pekee.

Angalia pia: Je! ni tofauti gani kati ya IMAX 3D, IMAX 2D, na IMAX 70mm? (Ukweli Umefafanuliwa) - Tofauti Zote

Ikiwa kampuni inatengeneza michezo kwa ajili ya Sony, basi mchezo unaweza kuchezwa kwenye consoles pekee, au kama kampuni inautengenezea mifumo mingine, unaweza kuchezwa hapo pekee.

Kuna mifano mingi yake, kama mbwa mtukutu, ambayo hufanya michezo kwa ajili ya watumiaji wa kiweko pekee. Si lazima watengeneze michezo ya consoles pekee, lakini wanaweza kutengeneza michezo mahususi kwa ajili ya jukwaa wanalofadhiliwa nalo.

Wahusika Wa Tatu Katika Michezo

Mhusika wa tatu katika Michezo michezo inarejelea wasanidi wa mchezo ambao wako huru katika maamuzi yao.

Wanaweza kutengeneza michezo wanayopenda, na kwa utangamano wanaoupenda. Wana uhuru wa mtayarishi katika kila kipengele cha mchezo kwani wao wenyewe, pia ni wawekezaji katika mchezo.

Hii haimaanishi kuwa hawawezi kuchukua kandarasi. Wanafanya michezo kwenye mikataba, lakini kwa mudakufanya kazi na mkataba, hawana uhuru wa kuchagua utangamano.

Angalia pia: Tofauti kati ya Find Steed na Find Greater steed Spell- (D&D Toleo la 5) - Tofauti Zote

Mhusika wa tatu alifurahia manufaa ya uhuru katika kuchagua mifumo, iwe waliiweka kwa moja au waliiruhusu kwa kila mtu.

Kwa kawaida wanajulikana kwa kutengeneza mifumo mbalimbali. michezo kwa kila aina ya sahani, lakini bado wanafanya michezo ya kipekee kwa jukwaa mahususi. Wasanidi programu wao hawashinikizwi kuweka kikomo cha mchezo wakati bado wanaweza, kwa kuwa ni maoni yao, lakini wakifanya hivyo, hawatazingatiwa tena kama wahusika wengine.

Wachezaji wa vyama vya tatu.

Hali ya Pamoja ya Michezo ya Kubahatisha

Michezo inahusu mfuatano, na ratiba ya kila kipengele cha mchezo. Ubora, muziki, na hadithi kwa pamoja hufanya mchezo maarufu. Kuna upangaji mwingi unaofanywa katika utengenezaji wa matukio ya mkato mmoja katika michezo.

Jukumu. ya msanidi programu ni kufuata tu maagizo na kupanga mchezo unaotaka , lakini majina ya wahusika, nyuso zao na usuli, muziki na maneno, au sauti wanazopaswa kuchagua ili ziendane na mhusika; ikiwa yeyote kati yao yuko chini ya shinikizo sana, hawezi kushughulikia mambo mengi mazuri. , lakini wakati mwingine msimbo hauhimiliwi na jukwaa hilo maalumambayo inaweza kusababisha kushindwa sana kwa mchezo.

Mtu wa tatu anapata mafanikio hapa kwa sababu wanampa msanidi programu uhuru, jambo ambalo kila mpangaji programu ana ndoto ya kufanya kazi mara mbili ikilinganishwa na wasanidi programu wa kwanza. Bado, wanalipwa pesa nyingi, na wanaweza kuchagua kwa urahisi lugha wanayotaka kupanga kwa vile wanajua kwamba wanaweza kuifanya ifanye kazi.

Bado wanachukua kandarasi na kuwawekea kikomo watayarishaji programu, lakini hilo si tatizo sana kwao kwani wanaweza kukamilisha kazi kwa urahisi.

Sifa Zinazotofautisha Kati ya Mhusika wa Kwanza na Mtu wa Tatu Ndani. Michezo

Mhusika wa Kwanza Mtu wa Tatu
Uhuru. wapende wasipende, au wasipopenda, basi lazima waanze upya. Wanapaswa kufanya kazi ndani ya mipaka na kufikiria ndani ya kisanduku ili kufanya mchezo uendane na jukwaa moja tu. Mhusika wa tatu ana uhuru wa juu zaidi wa mtayarishi kwa kuwa anafanya kazi peke yake, na si lazima awekee mchezo mfumo mmoja tu. Mhusika wa tatu bado anaweza kufanya kazi kwenye miradi ili tu kufanya mapato kuruka juu, lakini hawalazimiki kufanya kazi nao. Wao pekee wanaweza kufanya michezo ambayo ni maarufu zaidi kuliko nyingine yoyote.
Utendaji
Michezo inayotengenezwa na wahusika wa kwanza huwa juu ya mstari kwa vile inakusudiwa tu kuwa. inachezwa kwenye jukwaa moja, ili watayarishi waweze kuweka mahitaji ya juu, ambayo inamaanisha huwezi kufanya maafikiano yoyote kwenye michoro. Wanapaswa tu kuwa na wasiwasi juu ya mchezo unaoendelea. Zilizobaki ni za hali ya juu kila wakati kwani sio lazima kuwa na wasiwasi kuhusu michezo inayoendeshwa kwa utangamano tofauti. Michezo ya wahusika wengine pia iko kwenye mstari wa juu; lazima wafanye mchezo uendeshwe kwa upatanifu tofauti licha ya kwamba bado hawaathiri picha na vipengele vingine. Walakini, kuna michezo ambayo haikukadiriwa sana kwa sababu ya utendaji wao. Watengenezaji wameelemewa katika kipengele hiki kwani wanapaswa kuweka mchezo kufanya kazi na mahitaji tofauti.
Hifadhi
Michezo inayotengenezwa na wahusika wa kwanza kwa kawaida huwa na hifadhi ya juu kwa vile inakusudiwa kuchezwa. kwenye jukwaa mahususi, ambayo ina maana kwamba jukwaa moja lazima liwe la hali ya juu ili mchezaji apate uzoefu wa hali ya juu. Michezo ambayo wasanidi programu wengine kwa kawaida hawana hifadhi nyingi ikilinganishwa na wahusika wa kwanza. Hili lazima lifanyike kwa sababu watayarishi wanapaswa kunyumbulika na kulazimika kutoa nafasi ili mchezaji awe mwepesi mfukoni mwake na bado afurahie mchezo.
Mahitaji
Kwanza-michezo ya karamu inahitajika sana kwa sababu iko juu ya mstari kila wakati, na hakuna maelewano katika uzoefu, na hii huvutia idadi kubwa ya wachezaji kwao. Hawana haja ya kuwa na wasiwasi juu ya watu kujiondoa kwani kila wakati huja na kitu kipya. Sehemu ya tatu ni kwamba michezo pia inahitajika sana kwa kuwa michezo yake ni ya kipekee kwa sababu ya uhuru wa watayarishi. Wanaweza kufanya au kufanya chochote wanachotaka, lakini mchezo mmoja ni mdogo katika picha, lakini hiyo haijalishi sana kwao.
Mtu wa Tatu dhidi ya Mtu wa Kwanza Tutafute tofauti kati ya hizo mbili.

Hitimisho

  • Kutoka kwa hapo juu, inaweza kuhitimishwa kuwa wahusika wa kwanza na wa tatu ni watengenezaji maarufu wa mchezo.
  • Sehemu ya tatu inatoa uhuru wa ubunifu, ambao ni ukosefu wa mhusika wa kwanza katika michezo. Wanapaswa kudhibiti mchezo kwa jukwaa moja tu, jambo ambalo linaumiza kichwa.
  • Mhusika wa tatu anaweza kufanya michezo iendane na kila jukwaa, iwe ni michezo ya Kompyuta au consoles ili kila mtu afurahie michezo yao.
  • Michezo inayotengenezwa na wahusika wa kwanza kwa kawaida huwa ya hifadhi ya juu kwa vile inakusudiwa kuchezwa kwenye jukwaa mahususi.
  • Mhusika wa tatu bado anaweza kufanya kazi kwenye miradi ili tu kupata mapato. kuruka juu, lakini hawalazimiki kufanya kazi nao.

    Mary Davis

    Mary Davis ni mwandishi, mtayarishaji wa maudhui, na mtafiti mahiri aliyebobea katika uchanganuzi wa kulinganisha kwenye mada mbalimbali. Akiwa na shahada ya uandishi wa habari na tajriba ya zaidi ya miaka mitano katika fani hiyo, Mary ana shauku ya kutoa taarifa zisizo na upendeleo na za moja kwa moja kwa wasomaji wake. Mapenzi yake ya uandishi yalianza alipokuwa mdogo na imekuwa nguvu inayoongoza nyuma ya kazi yake ya uandishi yenye mafanikio. Uwezo wa Mary wa kutafiti na kuwasilisha matokeo katika muundo ulio rahisi kuelewa na unaovutia umemfanya apendwe na wasomaji kote ulimwenguni. Wakati haandiki, Mary hufurahia kusafiri, kusoma, na kutumia wakati pamoja na familia na marafiki.