Kas yra pirmoji ir trečioji šalis vaizdo žaidimuose ir koks yra jų skirtumas? (Atskleista) - Visi skirtumai
Turinys
Atradome, kad visata yra begalinė, o mes vis dar neradome pabaigos ir net nežinome, ar ji egzistuoja. Gyvenimas tapo daug lengvesnis.
Mums net nereikia stengtis ar net vargintis kur nors eiti mokytis. "YouTube" suteikė mums daugiau informacijos, o susitikimai internetu dabar yra nauja tendencija. Trumpai tariant, dabar pragyventi iš pragyvenimo šaltinio tapo daug lengviau.
Atsirado daug naujų sričių, o senosios mokyklos žmonės, kuriems tik gydytojai, inžinieriai ir diplomuoti buhalteriai gali gyventi laimingą gyvenimą, dabar stebisi, kad žmonės, kurie net neturi aukštojo išsilavinimo, dabar uždirba daugiau nei gydytojai. Žmonės dirba nutolusiose ir toli esančiose įmonėse neišeidami iš savo kambarių.
Dabar jaunimas turi tiek daug pramogų, kad gali pradėti užsidirbti dar prieš tapdami suaugusiais ar gaudami nacionalines korteles. Viena iš paplitusių pramogų formų yra žaidimai uždarose patalpose, kur žmonės gali mėgautis ir atsikratyti šio pasaulio įtampos - tai puikus laisvalaikio pomėgis. Tačiau tėvai skundžiasi, kad vaikams pradėjus žaisti žaidimus, jų niekaip nesustabdysi, kol nesutemsta.
Trečioji šalis - tai fizinis asmuo arba įmonė, kuri gamina gaminį, integruotą su X, bet nėra pirmoji šalis.
Taigi daugelis vaikų nusprendė skelbti sudėtingų žaidimo etapų peržiūras, kad padėtų kitiems, o kadangi jie tai skelbia "YouTube", gali užsidirbti nemažai pinigų. Dabar yra kelios naujos lygos ir konkursai bei platformos, kuriose galite varžytis ir laimėti nuostabių dovanų.
Taip pat žr: Kuo skiriasi vokiečių ir žemoji vokiečių kalbos? - Visi skirtumaiSužinokime daugiau apie pirmosios ir trečiosios šalies skirtumus vaizdo žaidimuose.
Pirmoji žaidimo šalis
Pirmoji žaidimų šalisŽaidime yra įvairių dalių, kurios suteikia puikią patirtį.
Pirmąja žaidimo šalimi galima vadinti platformos turėtojo finansuojamą įmonę. Pirmoji žaidimo šalis sukuria žaidimą tik konkrečiai platformai.
Jei bendrovė kuria žaidimus "Sony", tuomet žaidimas gali būti žaidžiamas tik konsolėse, o jei bendrovė jį kuria kitoms sistemoms, tuomet jis gali būti žaidžiamas tik jose.
Yra daugybė pavyzdžių, pavyzdžiui, "naughty dog", kuri kuria žaidimus tik konsolių naudotojams. Nebūtina, kad jie kurtų tik konsolėms skirtus žaidimus, tačiau jie gali kurti žaidimus specialiai platformai, iš kurios yra finansuojami.
Trečioji šalis žaidimuose
Trečioji šalis žaidimuose - tai žaidimų kūrėjai, kurie gali laisvai priimti sprendimus.
Jie gali kurti žaidimus, kurie jiems patinka, ir tokiam suderinamumui, kokio jie pageidauja. Jie turi kūrėjo laisvę visais žaidimo aspektais, nes jie patys taip pat yra žaidimo investuotojai.
Tai nereiškia, kad jie negali priimti sutarčių. Jie kuria žaidimus pagal sutartis, tačiau dirbdami pagal sutartį jie neturi suderinamumo pasirinkimo laisvės.
Trečioji šalis turėjo nepriklausomybės pranašumą renkantis platformas, nesvarbu, ar jos būtų skirtos tik vienai, ar visiems.
Paprastai jie garsėja tuo, kad kuria žaidimus kiekvienai plokštelių formai, tačiau vis tiek kuria išskirtinius žaidimus konkrečiai platformai. Jų kūrėjai nėra spaudžiami apriboti žaidimą, kol dar gali, nes tai yra jų nuomonė, tačiau jei tai padarys, jie nebebus laikomi trečiąja šalimi.
Trečiųjų šalių žaidėjaiKombinuota žaidimų patirtis
Žaidimas - tai visų pirma seka ir kiekvieno žaidimo aspekto laiko juosta. Sprendimas, muzika ir siužetas kartu sukuria populiarų žaidimą. Gaminant vieno kirpimo scenas žaidimuose atliekama daug programavimo darbų.
Kūrėjo vaidmuo - tik sekti instrukcijas ir suprogramuoti norimą žaidimą. , bet personažų vardus, jų veidus ir foną, muziką ir žodžius ar balsus jie turi parinkti taip, kad tiktų personažui; jei kuris nors iš jų yra per daug prislėgtas, jis negali taip gerai apdoroti.
Taip pat žr: Populiariausių animacijos žanrų skirtumai - visi skirtumaiSu šia problema susiduria pirmoji šalis, nes ji turi nustatyti suderinamumą tik vienai platformai, o tai atrodo paprasta ir nesudėtinga, tačiau kartais kodas nepalaikomas toje konkrečioje platformoje, todėl žaidimas gali patirti didelę nesėkmę.
Trečioji šalis čia sulaukia sėkmės, nes suteikia kūrėjui kūrėjui laisvę, apie kurią svajoja kiekvienas programuotojas, o darbas yra dvigubai didesnis nei pirmosios šalies kūrėjų. Vis dėlto jiems mokami dideli pinigai ir jie gali lengvai pasirinkti norimą programavimo kalbą, nes žino, kad gali tai padaryti.
Jie vis dar sudaro sutartis ir riboja programuotojų skaičių, tačiau tai jiems nesudaro didelių problemų, nes jie gali lengvai atlikti užduotis.
Pirmosios šalies ir trečiosios šalies skiriamieji bruožai žaidimuose
Pirmoji šalis | Trečioji šalis |
Laisvė | |
Pirmoji žaidimų šalis negauna tiek daug kūrybinės laisvės, nes dirba pagal sutartį ir kiekvieną pažangą turi aptarti su investuotoju, nesvarbu, ar jam patinka, ar ne, o jei nepatinka, tada tenka viską pradėti iš naujo. Jie turi dirbti neperžengdami ribų ir mąstyti neperžengdami ribų, kad žaidimas būtų suderinamas tik su viena platforma. | Trečioji šalis turi didžiausią kūrėjo laisvę, nes dirba viena ir neprivalo žaidimo apriboti tik viena platforma. Trečioji šalis vis tiek gali dirbti su projektais vien tam, kad pajamos šoktelėtų aukščiau, tačiau ji neprivalo su jais dirbti. Jie vieni gali kurti žaidimus, kurie yra daug populiaresni už bet kuriuos kitus. |
Veikimas | |
Pirmosios šalies kuriami žaidimai visada yra aukščiau, nes jie skirti žaisti tik vienoje platformoje, todėl kūrėjai gali nustatyti aukštus reikalavimus, o tai reiškia, kad negalima daryti jokių kompromisų dėl grafikos. Jiems tereikia rūpintis, kad žaidimas veiktų. Visa kita visada yra aukščiausio lygio, nes jiems nereikia rūpintis, kad žaidimai veiktų skirtingu suderinamumu. | Trečiųjų šalių žaidimai taip pat yra aukščiausioje eilutėje; jie turi padaryti taip, kad žaidimas veiktų skirtingu suderinamumu, nepaisant to, jie vis tiek nesileidžia į kompromisus dėl grafikos ir kitų aspektų. Tačiau yra žaidimų, kurie dėl savo našumo nebuvo taip gerai įvertinti. Kūrėjams šiuo aspektu tenka našta, nes jie turi nustatyti, kad žaidimas veiktų pagal skirtingus reikalavimus. |
Saugykla | |
Pirmosios šalies kuriami žaidimai paprastai yra didelės talpos, nes jie skirti žaisti tam tikroje platformoje, o tai reiškia, kad viena platforma turi būti aukščiausio lygio, kad žaidėjas galėtų patirti aukščiausią patirtį. | Trečiųjų šalių kūrėjų žaidimai paprastai neturi tiek daug atminties, palyginti su pirmosios šalies žaidimais. Taip turi būti daroma, nes kūrėjai turi būti lankstūs ir turi palikti vietos žaidėjui, kad jis galėtų būti lengvas ir vis tiek mėgautis žaidimu. |
Reikalavimai | |
Pirmosios šalies žaidimai turi didelę paklausą, nes jie visada yra aukščiau už kitus, juose nėra jokių kompromisų, o tai pritraukia daugybę žaidėjų. Jiems nereikia nerimauti dėl to, kad žmonės traukiasi, nes jie visada sugalvoja ką nors naujo. | Trečioji dalis - žaidimai taip pat turi didelę paklausą, nes jų žaidimai yra unikalūs dėl kūrėjų laisvės. Jie gali daryti ar kurti, ką nori, tačiau vienas žaidimas yra prastos grafikos, tačiau jiems tai nėra taip svarbu. |
Išvada
- Iš to, kas išdėstyta pirmiau, galima daryti išvadą, kad ir pirmoji, ir trečioji šalys yra garsūs žaidimų kūrėjai.
- Trečioji dalis suteikia kūrybinę laisvę, kurios trūksta pirmosios šalies žaidimams. Jie turi apriboti žaidimą tik viena platforma, o tai tampa galvos skausmu.
- Trečioji šalis gali sukurti žaidimus, suderinamus su visomis platformomis, nesvarbu, ar tai būtų kompiuteriniai žaidimai, ar konsolės, kad visi galėtų mėgautis jų žaidimais.
- Pirmosios šalies sukurti žaidimai paprastai yra didelės talpos, nes jie skirti žaisti tam tikroje platformoje.
- Trečioji šalis vis tiek gali dirbti su projektais, kad pajamos būtų didesnės, tačiau ji neprivalo su jais dirbti.