តើភាគីទីមួយ និងភាគីទីបីនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមជាអ្វី? ហើយតើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ? (បង្ហាញ) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

 តើភាគីទីមួយ និងភាគីទីបីនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមជាអ្វី? ហើយតើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ? (បង្ហាញ) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

Mary Davis

យើងបានរកឃើញថាសកលលោកគឺគ្មានទីបញ្ចប់ ហើយយើងនៅតែមិនបានរកឃើញទីបញ្ចប់ ឬមិនដឹងថាវាមានឬអត់។ ជីវិតកាន់តែងាយស្រួល។

យើង​មិន​ត្រូវ​តែ​តស៊ូ​ឬ​ក៏​ត្រូវ​ទៅ​កន្លែង​ណា​មួយ​ដើម្បី​សិក្សា។ YouTube បានផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានបន្ថែម ហើយការប្រជុំតាមអ៊ីនធឺណិតឥឡូវនេះគឺជានិន្នាការថ្មីមួយ។ សរុបមក ជីវភាពរស់នៅឥឡូវកាន់តែងាយស្រួល។

វិស័យថ្មីជាច្រើនត្រូវបានណែនាំ ហើយមនុស្សវ័យចំណាស់ដែលមានតែវេជ្ជបណ្ឌិត វិស្វករ និងគណនេយ្យករដែលមានធម្មនុញ្ញប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចរស់នៅក្នុងជីវិតដ៏រីករាយ ឥឡូវនេះមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដែលមនុស្សដែលមិនមានសញ្ញាបត្រឥឡូវនេះកំពុងរកប្រាក់ចំណូល ច្រើនជាងគ្រូពេទ្យ។ មនុស្សកំពុងធ្វើការនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដាច់ស្រយាល និងឆ្ងាយដោយមិនដែលចាកចេញពីបន្ទប់របស់ពួកគេឡើយ។

ឥឡូវនេះ យុវជនមានការកម្សាន្តច្រើន ដែលពួកគេអាចចាប់ផ្តើមរកប្រាក់បាន មុនពេលពួកគេក្លាយជាមនុស្សធំ ឬទទួលបានប័ណ្ណជាតិរបស់ពួកគេ។ ទម្រង់កម្សាន្តមួយក្នុងចំណោមទម្រង់ទូទៅនៃការកម្សាន្តគឺការលេងហ្គេមក្នុងផ្ទះ ដែលមនុស្សអាចរីករាយ និងបញ្ចេញភាពតានតឹងនៃពិភពលោកនេះគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ល្អសម្រាប់ពេលទំនេរ។ ប៉ុន្តែឪពុកម្តាយបានត្អូញត្អែរថា នៅពេលដែលកូនចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម អ្នកមិនអាចបញ្ឈប់ពួកគេមុនពេលវាងងឹតបានទេ។

ភាគីទីបីគឺជាបុគ្គល ឬអាជីវកម្មដែលផលិតផលិតផលដែលរួមបញ្ចូលជាមួយ X ប៉ុន្តែមិនមែនជាភាគីទីមួយនោះទេ។ .

កុមារជាច្រើនបានសម្រេចចិត្តបង្ហោះការដើរឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលលំបាកនៃហ្គេម ដើម្បីជួយអ្នកដទៃ ហើយដោយសារតែពួកគេបង្ហោះវានៅលើ YouTube ពួកគេអាចរកប្រាក់ចំណូលបានខ្លះៗ។ប្រាក់ដុល្លារសមរម្យ។ ឥឡូវនេះមានលីក និងការប្រកួតថ្មីៗជាច្រើន និងវេទិកាដែលអ្នកអាចប្រកួតប្រជែង និងឈ្នះរង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យ។

តោះស្វែងយល់បន្ថែមអំពីភាពខុសគ្នារវាងភាគីទីមួយ និងភាគីទីបីនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Hi-Fi vs Low-Fi Music (កម្រិតពណ៌លម្អិត) - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

ភាគីទីមួយនៅក្នុងហ្គេម

ភាគីទីមួយនៅក្នុងហ្គេម

មានផ្នែកផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេមដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ចុងក្រោយ។

ភាគីទីមួយនៅក្នុងហ្គេមអាចត្រូវបានគេហៅថាជាក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់មូលនិធិដោយអ្នកកាន់វេទិកា។ ភាគីទីមួយនៅក្នុងហ្គេមបង្កើតហ្គេមសម្រាប់វេទិកាជាក់លាក់។

ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ Sony នោះហ្គេមអាចលេងបានតែនៅលើកុងសូល ឬប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនបង្កើតវាសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត នោះវាអាចលេងបានតែនៅទីនោះប៉ុណ្ណោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Junior Olympic Pool VS Olympic Pool: ការប្រៀបធៀប - ភាពខុសគ្នាទាំងអស់។

មានឧទាហរណ៍ជាច្រើនរបស់វា ដូចជាឆ្កែឆ្កួត ដែលបង្កើតហ្គេមសម្រាប់តែអ្នកប្រើប្រាស់កុងសូលប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនចាំបាច់ទេដែលពួកគេបង្កើតហ្គេមសម្រាប់តែកុងសូលប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែពួកគេអាចបង្កើតហ្គេមជាពិសេសសម្រាប់វេទិកាដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិដោយ។

ភាគីទីបីនៅក្នុងហ្គេម

ភាគីទីបីនៅក្នុង ហ្គេមសំដៅទៅលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានសេរីភាពក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។

ពួកគេអាចបង្កើតហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្ត និងសម្រាប់ភាពឆបគ្នាដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ពួកគេមានសេរីភាពរបស់អ្នកបង្កើតនៅក្នុងគ្រប់ផ្នែកនៃហ្គេម ខណៈដែលពួកគេ ពួកគេក៏ជាវិនិយោគិននៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។

នេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនអាចទទួលយកកិច្ចសន្យាបានទេ។ ពួកគេបង្កើតហ្គេមនៅលើកិច្ចសន្យា ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលធ្វើការជាមួយកិច្ចសន្យា ពួកគេមិនមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសភាពត្រូវគ្នានោះទេ។

ភាគីទីបីរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃឯករាជ្យភាពក្នុងការជ្រើសរើសវេទិកា មិនថាពួកគេបង្កើតវានៅកម្រិតមួយ ឬអនុញ្ញាតសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

ជាធម្មតាពួកគេល្បីល្បាញខាងបង្កើត ហ្គេមសម្រាប់ទម្រង់ចាននីមួយៗ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែបង្កើតហ្គេមផ្តាច់មុខសម្រាប់វេទិកាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេមិនត្រូវបានសម្ពាធក្នុងការកំណត់ហ្គេមនេះទេ ខណៈពេលដែលពួកគេនៅតែអាចធ្វើបាន ដោយសារវាជាគំនិតរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេធ្វើវា ពួកគេនឹងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភាគីទីបីទៀតទេ។

អ្នកលេងហ្គេមភាគីទីបី

បទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមរួមបញ្ចូលគ្នា

ការលេងហ្គេមគឺនិយាយអំពីលំដាប់ និងពេលវេលានៃគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃហ្គេម។ ដំណោះស្រាយ តន្ត្រី និងសាច់រឿងរួមបញ្ចូលគ្នា បង្កើតបានជាហ្គេមពេញនិយម។ មានកម្មវិធីជាច្រើនដែលបានដំណើរការនៅក្នុងការផលិតឈុតឆាកកាត់តែមួយនៅក្នុងហ្គេម។

តួនាទី របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺគ្រាន់តែធ្វើតាមការណែនាំ និងកម្មវិធីហ្គេមដែលចង់បាន ប៉ុន្តែឈ្មោះតួអង្គ មុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយ តន្ត្រី និងអត្ថបទចម្រៀង ឬសំឡេងដែលពួកគេត្រូវជ្រើសរើសឱ្យសមនឹងតួអង្គ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេរងសម្ពាធខ្លាំងពេក គាត់មិនអាចដំណើរការបានល្អនោះទេ។

បញ្ហានេះត្រូវប្រឈមមុខដោយភាគីទីមួយ ពីព្រោះពួកគេត្រូវកំណត់ភាពឆបគ្នាសម្រាប់តែវេទិកាមួយដែលហាក់ដូចជាងាយស្រួល ហើយវាងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះកូដមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយវេទិកាជាក់លាក់នោះទេ។ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការបរាជ័យដ៏ធំនៃហ្គេម។

ភាគីទីបីទទួលបានជោគជ័យនៅទីនេះ ដោយសារតែពួកគេផ្តល់សេរីភាពដល់អ្នកបង្កើតកម្មវិធី អ្វីមួយដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីគ្រប់រូបស្រមៃចង់បានការងារគឺកើនឡើងទ្វេដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃភាគីទីមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេទទួលបានប្រាក់ច្រើន ហើយពួកគេអាចជ្រើសរើសភាសាដែលពួកគេចង់សរសេរកម្មវិធីបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយសារពួកគេដឹងថាពួកគេអាចធ្វើឱ្យវាដំណើរការបាន។

ពួកគេនៅតែទទួលយកកិច្ចសន្យា និងកំណត់អ្នកសរសេរកម្មវិធី ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាបញ្ហាច្រើនសម្រាប់ពួកគេទេ ដោយសារពួកគេអាចបំពេញកិច្ចការបានយ៉ាងងាយស្រួល។

ការបែងចែកលក្ខណៈពិសេសរវាងភាគីទីមួយ និងភាគីទីបីនៅក្នុង ហ្គេម

ភាគីទីមួយ ភាគីទីបី
សេរីភាព
ភាគីទីមួយនៅក្នុងហ្គេមមិនទទួលបានសេរីភាពច្នៃប្រឌិតច្រើនដូចដែលពួកគេកំពុងធ្វើការលើកិច្ចសន្យានោះទេ ហើយពួកគេត្រូវពិភាក្សារាល់វឌ្ឍនភាពជាមួយវិនិយោគិនថាតើ ពួកគេចូលចិត្ត ឬមិនចូលចិត្ត ឬប្រសិនបើពួកគេមិន នោះពួកគេត្រូវតែចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ពួកគេត្រូវធ្វើការក្នុងដែនកំណត់ ហើយគិតក្នុងប្រអប់ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមត្រូវគ្នាជាមួយវេទិកាតែមួយ។ ភាគីទីបីមានសេរីភាពអ្នកបង្កើតខ្ពស់បំផុត ខណៈដែលពួកគេកំពុងធ្វើការតែម្នាក់ឯង ហើយពួកគេមិនចាំបាច់កំណត់ហ្គេមឱ្យត្រឹមវេទិកាតែមួយនោះទេ។ ភាគីទីបីនៅតែអាចធ្វើការលើគម្រោងនេះដោយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាក់ចំណូលកើនឡើងខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានកាតព្វកិច្ចធ្វើការជាមួយពួកគេទេ។ ពួកគេតែម្នាក់ឯងអាចបង្កើតហ្គេមដែលពេញនិយមជាងអ្វីផ្សេងទៀត។
ការសម្តែង
ហ្គេមដែលបង្កើតដោយភាគីទីមួយគឺតែងតែនៅពីលើបន្ទាត់ ព្រោះពួកវាមានអត្ថន័យតែមួយគត់ លេងនៅលើវេទិកាមួយ ដូច្នេះអ្នកបង្កើតអាចកំណត់តម្រូវការខ្ពស់ ដែលមានន័យថាអ្នកមិនអាចធ្វើការសម្របសម្រួលណាមួយលើក្រាហ្វិកបានទេ។ ពួកគេគ្រាន់តែព្រួយបារម្ភអំពីហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការ។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺតែងតែជាចំណុចកំពូល ព្រោះពួកគេមិនមានការព្រួយបារម្ភអំពីហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការក្នុងភាពឆបគ្នាផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមភាគីទីបីក៏ស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ខាងលើផងដែរ។ ពួកគេត្រូវតែធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការក្នុងភាពឆបគ្នាផ្សេងៗគ្នា ទោះបីជាពួកគេនៅតែមិនសម្របសម្រួលលើក្រាហ្វិក និងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានហ្គេមដែលមិនត្រូវបានគេវាយតម្លៃច្រើនដោយសារតែការសម្តែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានបន្ទុកក្នុងទិដ្ឋភាពនេះ ដោយសារពួកគេត្រូវកំណត់ហ្គេមឱ្យដំណើរការជាមួយតម្រូវការផ្សេងៗ។
ទំហំផ្ទុក
ហ្គេមដែលបង្កើតដោយភាគីទីមួយ ជាធម្មតាមានទំហំផ្ទុកខ្ពស់ ដោយសារពួកគេចង់លេង នៅលើវេទិកាជាក់លាក់មួយ ដែលមានន័យថាវេទិកាតែមួយត្រូវតែមានចំណុចកំពូលសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ចុងក្រោយ។ ហ្គេមដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបីជាធម្មតាមិនមានកន្លែងផ្ទុកច្រើនទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាគីទីមួយ។ នេះត្រូវធ្វើព្រោះអ្នកបង្កើតត្រូវតែមានភាពបត់បែន និងត្រូវទុកកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីឱ្យមានពន្លឺនៅលើហោប៉ៅរបស់ពួកគេ ហើយនៅតែរីករាយនឹងហ្គេម។
ទាមទារ
ដំបូង-ហ្គេមជប់លៀងមានតម្រូវការខ្ពស់ ព្រោះវាតែងតែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ ហើយមិនមានការសម្របសម្រួលណាមួយនៅក្នុងបទពិសោធន៍នោះទេ ហើយនេះទាក់ទាញអ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនធំមករកពួកគេ។ ពួកគេ​មិន​ចាំបាច់​បារម្ភ​ពី​មនុស្ស​ដែល​ចាកចេញ​នោះ​ទេ ព្រោះ​ពួកគេ​តែងតែ​ទទួលបាន​អ្វី​ដែល​ថ្មី​។ ផ្នែកទីបីគឺហ្គេមក៏មានតម្រូវការខ្លាំងផងដែរ ដោយសារហ្គេមរបស់ពួកគេមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ដោយសារសេរីភាពរបស់អ្នកបង្កើត។ ពួកគេអាចធ្វើ ឬធ្វើអ្វីដែលពួកគេចង់បាន ប៉ុន្តែហ្គេមមួយមានក្រាហ្វិកទាប ប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់សម្រាប់ពួកគេនោះទេ។
ភាគីទីបីទល់នឹងភាគីទីមួយ តោះស្វែងរកភាពខុសគ្នារវាងភាគីទាំងពីរ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

  • ពី ចំណុចខាងលើ វាអាចសន្និដ្ឋានបានថា ភាគីទីមួយ និងភាគីទីបី គឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ។
  • ផ្នែកទីបីផ្តល់នូវសេរីភាពក្នុងការច្នៃប្រឌិត ដែលជាការខ្វះភាគីទីមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេត្រូវដាក់កម្រិតហ្គេមត្រឹមវេទិកាមួយប៉ុណ្ណោះ ដែលវាក្លាយជាការឈឺក្បាល។
  • ភាគីទីបីអាចបង្កើតហ្គេមដែលអាចប្រើបានជាមួយគ្រប់វេទិកា មិនថាវាជាហ្គេមកុំព្យូទ័រ ឬកុងសូល ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចរីករាយនឹងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
  • ហ្គេមដែលបង្កើតដោយភាគីទីមួយ ជាធម្មតាមានទំហំផ្ទុកខ្ពស់ ដោយសារពួកវាចង់លេងនៅលើវេទិកាជាក់លាក់មួយ។
  • ភាគីទីបីនៅតែអាចធ្វើការលើគម្រោងនេះដោយគ្រាន់តែបង្កើតប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះ។ លោតឱ្យខ្ពស់ ប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវធ្វើការជាមួយពួកគេទេ។

    Mary Davis

    Mary Davis គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកបង្កើតមាតិកា និងអ្នកស្រាវជ្រាវដែលមានជំនាញក្នុងការវិភាគប្រៀបធៀបលើប្រធានបទផ្សេងៗ។ ជាមួយនឹងសញ្ញាបត្រផ្នែកសារព័ត៌មាន និងបទពិសោធន៍ជាងប្រាំឆ្នាំក្នុងវិស័យនេះ ម៉ារីមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការផ្តល់ព័ត៌មានដែលមិនលំអៀង និងត្រង់ទៅកាន់អ្នកអានរបស់នាង។ ស្នេហារបស់នាងសម្រាប់ការសរសេរបានចាប់ផ្តើមតាំងពីនាងនៅក្មេង ហើយបានក្លាយជាកម្លាំងចលករនៅពីក្រោយអាជីពដ៏ជោគជ័យរបស់នាងក្នុងការសរសេរ។ សមត្ថភាពរបស់ម៉ារីក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងបង្ហាញការរកឃើញក្នុងទម្រង់ងាយស្រួលយល់ និងចូលរួមបានធ្វើឱ្យនាងពេញចិត្តចំពោះអ្នកអានទូទាំងពិភពលោក។ ពេលនាងមិនសរសេរ ម៉ារីចូលចិត្តធ្វើដំណើរ អាន និងចំណាយពេលជាមួយគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។